Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Я прямо сильно с этим не согласен, конкуренты в виде других активностей и игр есть и развиваться есть смысл, чтобы привлекать и удерживать игроков. Ну так, если вы читали мое сообщение, я и предлагаю, кхм, замотивировать держателей серверов. И чтобы дойти вообще до статистики, мне сначала: 1) Выбрать сервер; 2) Зайти и понять как правильно взаимодействовать с другими игроками 3) Понять задачу и доступные методы ее решения 4) И вот только потом, когда я попытаюсь выполнить задачу мне может быть интересна статистика. Лично я обычно проваливаюсь на 2 пункте.
  2. Увы, примеры привести не могу, боюсь что случай DCS уникален и требует особенного подхода. Потому что в отличии от большинства игр нет единственного и понятного способа играть - есть пилотажные сервера, есть deathmatch сервера, есть даже CTF, есть симуляции боевых действий с разным набором механик логистики, доступности ЛА и вооружений. Т.е. разнообразие зашкливает. В почти любой другой игре набор правил сильно ограничен, а геймплей сильно более понятен - беги и стреляй в хорошо различимых врагов, бери простые квесты у NPC и т.п. Причем вариантов куда бежать обычно довольно мало (скажем 5 для конкретной карты). Итого, по сути каждый отдельный сервер - это самостоятельная игра на тему... Поэтому этому серверу нужны средства для донесения большого количества информация до игрока, сейчас для этого часто используют дискорд и отдельные сайты серверов. Собственно сами ED неоднократно говорили, что DCS - это конструктор, вот нужны средства для того чтобы делится наконструированным. Даже другие действительно сложные игры (Eve Online например), имеют один сервер(самый близкий аналог в DCS - симуляция войны) и очень хорошее обучение (в DCS оно практически отсутствует в принципе, не говоря о механиках конкретного сервера). Я бы сделал бы возможность показа web-содержимого (html+js+css) прямо внутри интерфейса выбора сервера, доделал бы голосовой чат до такого уровня, чтобы SRS стал не нужным, модернизировал бы текстовый чат во что-нибудь читаемое, сделал бы некий API для планшета (чтобы туда было удобно выводить сгенерированную инфу, может тоже бы встроил web), уделил бы внимание планировщику миссий и карте F10. А в итоге сделал бы маркетплейс серверов, т.е. дал бы возможность держателям брать деньги с игроков за скромную комиссию, возможно с этого даже стоит начать, чтобы как-то финсировать вышеописанные доработки. Потому что бесплатное на энтузиазме всегда проигрывает финансируемому на том же энтузиазме. P.S. Справедливости ради стоит отметить, что с 2015 года я играл всего в 4 игры - собственно DCS, Civilization, FIFA и World of Tanks. P.P.S. Нельзя сказать, что ED ничего не делают, просто очень медленно, потому что ресурсов не хватает, а описать хотелку на форуме сильно проще чем собственно сделать, ибо дьявол в деталях. P.P.P.S. Маркетплэйс одиночных миссий я кстати тоже сделал бы, то что есть сейчас напоминает провайдерскую eDonkey p2p сеть из начала нулевых.
  3. Я именно по этому Хорнет использую исключительно в английской локализации, ибо есть много вещей, который непонятно как перевели. А что такое ОСП?) Мне кажется здесь было уместнее не переводить вообще, ведь в игре озвучка в любом случае будет "Hornet Ball".
  4. Мне кажется, что здесь проблема не в наличии/отсутствии сервера от ED, а в плохо развитой инфраструктуре для публичных серверов (чаты, голосовые средства связи, инструменты вывода информации и т.д.). Даже те, что есть, или еще не доделаны(голосовой чат), или сильно устарели (я смотрю на тебя, маленькое, плохо читамое, без возможностей форматирования окно брифинга). Мультиплеер в DCS больше предназначен для Lan-party начала века, а не интернет мультиплеера, ИМХО. Возможно, содержание собственного сервера даст ED лучшее понимание чего именно не хватает. Но есть вариант, что такой сервер может сместить приоритеты разработки не в то направление (я смотрю на тебя, невышедший упрощенный симулятор). Вот кстати, с выходом(если он вообще будет) MAC может что-то поменяться, хотя лично я ревную этот проект к собственно DCS, был бы я человеком принимающим решения - я бы направил ресурсы на крутое обучение, те самые инфраструктурные "мелочи", а не на упрощение существующих ЛА и разработку "простого" геймплея.
  5. Радио-связь и цифровой канал передачи данных - все же разные вещи, но я тоже готов поспорить на пиво что данный радар(или комлекс) умеет в Link16. Если честно, я не помню, как работает "Авто" у ПВО, ибо в справке написано, что это походное положение до момента обнаружения противника, а как ПВО быть с радаром - не совсем ясно. Кажется я всегда использовал явно боевое или походное положение по необходимости. В контексте обороны от ПРР нужно помнить, что из нужно довольно значительное время для перехода из походного в боевое, для некоторых типов около 5 минут. Но есть Lua метод для группы - он умеет только отключать излучение, без смены режима: ---Sets the passed group or unit objects radar emitters on or off. ---Can be used on sam sites for example to shut down the radar ---without setting AI off or changing the alarm state. ---@param setting boolean function Group:enableEmission(setting) end У меня давно идея этот и не только метод утилизировать, но это надо линейную алгебру вспомнить, а мне пока лень. Еще есть уже готовый скрипт - https://github.com/walder/Skynet-IADS, на YouTube можно найти видео как пользоваться, но там в общем вроде не сложно должно быть.
  6. Не факт, что вывод на страницу SA вообще должен быть, ибо это уже радар или еще какой-нибудь сопутствующий юнит типа командного центра должны быть оборудованы Link16. Логично предположить, что такое в реальности существует, но без хороших подтверждений этой догадки ED вряд ли станут делать. P.S. В очередной раз испытываю смешанные чувства, хорошо что вот этот "баг" исправили, плохо что в патчноутах не указали.
  7. Сразу после появления оно кажется не работало именно как ДРЛО, просто светящий вдаль радар был... Как сейчас не знаю, но что не припомню, чтобы его "починили".
  8. У меня тоже не грузится из-за отсутствия CIvilAircraftMod(моды я не использую). Если с github скачал в виде zip файла, то в нем лежит папка, а надо чтобы сразу файлы лежали. Приложил получившийся файл, если мод есть, то можешь попробовать. OPAR.miz
  9. Не по тем ты *hub'ам лазаешь, Дядя Фёдор. Если бы ты показал найденное, то было бы проще ответить, но вообще miz - это просто zip архив, т.е. нужно упаковать файлы и папки в файл "кое-что интересное.zip", а потом его переимновать в "кое-что интересное.miz".
  10. Су-25, как и все остальные некликабы, всегда нужно выключать перед заправкой/перезарядкой. Про Ми-24 - не могу сказать, вроде должно уметь на горячую. Попробуй разные варианты вызова меню радиопереговоров и/или настройки радио в вертолете. Но к редактору миссий это отношения не имеет. Разве что ты не на "своем" аэродроме пытаешься амуницию украсть
  11. Посмотри на Фолкленды - не одинаково в общем. Карты тоже можно по разному делать.
  12. Я не юрист, но если оговорено что-то по другому, то это уже будет как раз не подряд (в моем бытовом понимании). А так да - в договоре может быть почти все что угодно. На основании например скриншота из магазина На основании того, что ED называет Югру 3rd-party developer, ссылка на что я уже несколько раз привел, на основании того, что в магазине написано "DCS: Сирия от Ugra Media" в то время как для ED-шных карт просто - "DCS: Персидский Залив". @Eponsky_bot, вы уже троллите как-то неумно и снова не читаете, что вам пишут. Когда научитесь читать сообщения собеседника - тогда и вступайте в дискуссии.
  13. Тогда было бы неплохо привести свое определение, желательно чтобы по нему можно было однозначно отличить одного third-party-developer от другого. Какая разница, какое отношение это имеет к делу? За Сирию отвечает Югра, не ED, о чем нам говорили неоднократно представители ED, я вам даже ссылку привел где они это говорят, но можно найти еще. Например @ctajiuh58 имел проблемы с дорогами в Сирии и его ED отправили в ту самую отдельную ветку на форуме, ссылку на которую я вам уже привел. Вот еще раз - https://forum.dcs.world/forum/145-ugra-media P.S. Общаться на форуме не обязанность, а добрая воля разработчиков, о чем нам множество раз говорили представители ED. В этой теме вот можете увидеть пример общения с Югрой. Пусть и довольно своеобразного. P.P.S. Под подрядом обычно подразумевается, что результат работ принадлежит безусловно заказчику, который вправе сменить подрядчика в одностороннем порядке.
  14. Потому что украинские ВВС применяют хармы с Мига. Честно говоря, не понимаю, зачем многим внезапно понадобилось это в DCS (особенно англоязычным товарищам). Один раз запустить - побаловаться?
  15. There were rumors about Mig-29A (9.12), don't know if it still planned. Any plans about Russian jets can be ruined by Russian government, see the last sentence https://forum.dcs.world/topic/78139-rakety-v-dcs/?do=findComment&comment=5037850. Chizh is no joking, I can tell you as Russian citizen. P.S. Personally, I hope that something will change after 2024 year, but it is mere hope. And I don't consider positive changes very probable.
  16. Ранее вы утверждали что их на форуме вообще нет, может были/есть и другие аккаунты у них - я не знаю. Мне критерии понятны(если написано что это сторонний разработчик, то это сторонний разработчик) и по ним Югра - сторонний разработчик. Зачем придумывать какие-то теории, где Югра им не является - вот это действительно непонятно. (с) Wags. (c) Chizh
  17. Я видел - https://forum.dcs.world/profile/106052-maestr0/ Вы аккуратнее с кванторами всеобщности.
  18. Судя по тому, что ED не может использовать объекты карты Сирии в качестве статиков (а объекты со своих карт - может), то ни о каком подряде речи не идет. Т.е. юридически Югра ничем от Razbam или Orbx не отличается. И да это означает, что из слов Мэтта нельзя сделать однозначный вывод, что Афган делает именно ED. Это может быть вообще новое и неизвестное лицо, хотя хотелось бы, чтобы это были ED или Югра.
  19. Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности.
  20. Проблемы нет, только эффект на разных миссиях может быть разным. Вплоть до того, что на некоторых может стать хуже. Разработчики, знакомые с "кишками", наверняка знают, какие именно сценарии получат больший прирост, какие меньший.
  21. Трэки имеют свойство не сходиться А вот пролететь миссию до обновления и после - было бы круто.
  22. Удачи, она вам понадобится. Вспомнилось как я месяц охотился за race-condition при выдаче айдишника объекту, захотелось выпить с утра в понедельник. У меня такое предложение - перед выкатыванием на прод, выложите какую-нибудь миссию, где будет явно виден эффект от параллельных вычислений. Мне кажется это будет неплохой рекламой для такой разработки и сможет подсказать направление где многопоточность вообще дает ощутимый эффект (ведь не во всех сценариях она может быть вообще полезна). Мне кажется люди в общем плохо понимают, НАСКОЛЬКО это сложная задача, поэтому некоторая реклама ваших достижений нужна. Все - ИМХО.
  23. Простая хотелка, изменить в редакторе миссий значение по умолчанию опции дистанции пуска ракет на "Launch by target threat estimate", сейчас там стоит "случайное значение", что делает всех кроме F-14 довольно легкими мишенями против активных ракет. А еще это опция зачем сбрасывается на значение по умолчанию, если сменить тип юнита (например был Су-27, поменял на F-15). Это не очень удобно, потому что см. выше.
  24. У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать? В русской и английской версиях мануала разное описание. Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно. Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти.
  25. Не то хотелка, не то баг - уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так, чтобы DCS уважал виндовое сочетание клавиш для переключение языка (win+space в моем случае).
×
×
  • Create New...