-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Я прямо сильно с этим не согласен, конкуренты в виде других активностей и игр есть и развиваться есть смысл, чтобы привлекать и удерживать игроков. Ну так, если вы читали мое сообщение, я и предлагаю, кхм, замотивировать держателей серверов. И чтобы дойти вообще до статистики, мне сначала: 1) Выбрать сервер; 2) Зайти и понять как правильно взаимодействовать с другими игроками 3) Понять задачу и доступные методы ее решения 4) И вот только потом, когда я попытаюсь выполнить задачу мне может быть интересна статистика. Лично я обычно проваливаюсь на 2 пункте.
-
Увы, примеры привести не могу, боюсь что случай DCS уникален и требует особенного подхода. Потому что в отличии от большинства игр нет единственного и понятного способа играть - есть пилотажные сервера, есть deathmatch сервера, есть даже CTF, есть симуляции боевых действий с разным набором механик логистики, доступности ЛА и вооружений. Т.е. разнообразие зашкливает. В почти любой другой игре набор правил сильно ограничен, а геймплей сильно более понятен - беги и стреляй в хорошо различимых врагов, бери простые квесты у NPC и т.п. Причем вариантов куда бежать обычно довольно мало (скажем 5 для конкретной карты). Итого, по сути каждый отдельный сервер - это самостоятельная игра на тему... Поэтому этому серверу нужны средства для донесения большого количества информация до игрока, сейчас для этого часто используют дискорд и отдельные сайты серверов. Собственно сами ED неоднократно говорили, что DCS - это конструктор, вот нужны средства для того чтобы делится наконструированным. Даже другие действительно сложные игры (Eve Online например), имеют один сервер(самый близкий аналог в DCS - симуляция войны) и очень хорошее обучение (в DCS оно практически отсутствует в принципе, не говоря о механиках конкретного сервера). Я бы сделал бы возможность показа web-содержимого (html+js+css) прямо внутри интерфейса выбора сервера, доделал бы голосовой чат до такого уровня, чтобы SRS стал не нужным, модернизировал бы текстовый чат во что-нибудь читаемое, сделал бы некий API для планшета (чтобы туда было удобно выводить сгенерированную инфу, может тоже бы встроил web), уделил бы внимание планировщику миссий и карте F10. А в итоге сделал бы маркетплейс серверов, т.е. дал бы возможность держателям брать деньги с игроков за скромную комиссию, возможно с этого даже стоит начать, чтобы как-то финсировать вышеописанные доработки. Потому что бесплатное на энтузиазме всегда проигрывает финансируемому на том же энтузиазме. P.S. Справедливости ради стоит отметить, что с 2015 года я играл всего в 4 игры - собственно DCS, Civilization, FIFA и World of Tanks. P.P.S. Нельзя сказать, что ED ничего не делают, просто очень медленно, потому что ресурсов не хватает, а описать хотелку на форуме сильно проще чем собственно сделать, ибо дьявол в деталях. P.P.P.S. Маркетплэйс одиночных миссий я кстати тоже сделал бы, то что есть сейчас напоминает провайдерскую eDonkey p2p сеть из начала нулевых.
-
Я именно по этому Хорнет использую исключительно в английской локализации, ибо есть много вещей, который непонятно как перевели. А что такое ОСП?) Мне кажется здесь было уместнее не переводить вообще, ведь в игре озвучка в любом случае будет "Hornet Ball".
-
Мне кажется, что здесь проблема не в наличии/отсутствии сервера от ED, а в плохо развитой инфраструктуре для публичных серверов (чаты, голосовые средства связи, инструменты вывода информации и т.д.). Даже те, что есть, или еще не доделаны(голосовой чат), или сильно устарели (я смотрю на тебя, маленькое, плохо читамое, без возможностей форматирования окно брифинга). Мультиплеер в DCS больше предназначен для Lan-party начала века, а не интернет мультиплеера, ИМХО. Возможно, содержание собственного сервера даст ED лучшее понимание чего именно не хватает. Но есть вариант, что такой сервер может сместить приоритеты разработки не в то направление (я смотрю на тебя, невышедший упрощенный симулятор). Вот кстати, с выходом(если он вообще будет) MAC может что-то поменяться, хотя лично я ревную этот проект к собственно DCS, был бы я человеком принимающим решения - я бы направил ресурсы на крутое обучение, те самые инфраструктурные "мелочи", а не на упрощение существующих ЛА и разработку "простого" геймплея.
-
Радио-связь и цифровой канал передачи данных - все же разные вещи, но я тоже готов поспорить на пиво что данный радар(или комлекс) умеет в Link16. Если честно, я не помню, как работает "Авто" у ПВО, ибо в справке написано, что это походное положение до момента обнаружения противника, а как ПВО быть с радаром - не совсем ясно. Кажется я всегда использовал явно боевое или походное положение по необходимости. В контексте обороны от ПРР нужно помнить, что из нужно довольно значительное время для перехода из походного в боевое, для некоторых типов около 5 минут. Но есть Lua метод для группы - он умеет только отключать излучение, без смены режима: ---Sets the passed group or unit objects radar emitters on or off. ---Can be used on sam sites for example to shut down the radar ---without setting AI off or changing the alarm state. ---@param setting boolean function Group:enableEmission(setting) end У меня давно идея этот и не только метод утилизировать, но это надо линейную алгебру вспомнить, а мне пока лень. Еще есть уже готовый скрипт - https://github.com/walder/Skynet-IADS, на YouTube можно найти видео как пользоваться, но там в общем вроде не сложно должно быть.
-
Не факт, что вывод на страницу SA вообще должен быть, ибо это уже радар или еще какой-нибудь сопутствующий юнит типа командного центра должны быть оборудованы Link16. Логично предположить, что такое в реальности существует, но без хороших подтверждений этой догадки ED вряд ли станут делать. P.S. В очередной раз испытываю смешанные чувства, хорошо что вот этот "баг" исправили, плохо что в патчноутах не указали.
-
Сразу после появления оно кажется не работало именно как ДРЛО, просто светящий вдаль радар был... Как сейчас не знаю, но что не припомню, чтобы его "починили".
-
У меня тоже не грузится из-за отсутствия CIvilAircraftMod(моды я не использую). Если с github скачал в виде zip файла, то в нем лежит папка, а надо чтобы сразу файлы лежали. Приложил получившийся файл, если мод есть, то можешь попробовать. OPAR.miz
-
Не по тем ты *hub'ам лазаешь, Дядя Фёдор. Если бы ты показал найденное, то было бы проще ответить, но вообще miz - это просто zip архив, т.е. нужно упаковать файлы и папки в файл "кое-что интересное.zip", а потом его переимновать в "кое-что интересное.miz".
-
Су-25, как и все остальные некликабы, всегда нужно выключать перед заправкой/перезарядкой. Про Ми-24 - не могу сказать, вроде должно уметь на горячую. Попробуй разные варианты вызова меню радиопереговоров и/или настройки радио в вертолете. Но к редактору миссий это отношения не имеет. Разве что ты не на "своем" аэродроме пытаешься амуницию украсть
-
Посмотри на Фолкленды - не одинаково в общем. Карты тоже можно по разному делать.
-
Я не юрист, но если оговорено что-то по другому, то это уже будет как раз не подряд (в моем бытовом понимании). А так да - в договоре может быть почти все что угодно. На основании например скриншота из магазина На основании того, что ED называет Югру 3rd-party developer, ссылка на что я уже несколько раз привел, на основании того, что в магазине написано "DCS: Сирия от Ugra Media" в то время как для ED-шных карт просто - "DCS: Персидский Залив". @Eponsky_bot, вы уже троллите как-то неумно и снова не читаете, что вам пишут. Когда научитесь читать сообщения собеседника - тогда и вступайте в дискуссии.
-
Тогда было бы неплохо привести свое определение, желательно чтобы по нему можно было однозначно отличить одного third-party-developer от другого. Какая разница, какое отношение это имеет к делу? За Сирию отвечает Югра, не ED, о чем нам говорили неоднократно представители ED, я вам даже ссылку привел где они это говорят, но можно найти еще. Например @ctajiuh58 имел проблемы с дорогами в Сирии и его ED отправили в ту самую отдельную ветку на форуме, ссылку на которую я вам уже привел. Вот еще раз - https://forum.dcs.world/forum/145-ugra-media P.S. Общаться на форуме не обязанность, а добрая воля разработчиков, о чем нам множество раз говорили представители ED. В этой теме вот можете увидеть пример общения с Югрой. Пусть и довольно своеобразного. P.P.S. Под подрядом обычно подразумевается, что результат работ принадлежит безусловно заказчику, который вправе сменить подрядчика в одностороннем порядке.
-
Потому что украинские ВВС применяют хармы с Мига. Честно говоря, не понимаю, зачем многим внезапно понадобилось это в DCS (особенно англоязычным товарищам). Один раз запустить - побаловаться?
-
There were rumors about Mig-29A (9.12), don't know if it still planned. Any plans about Russian jets can be ruined by Russian government, see the last sentence https://forum.dcs.world/topic/78139-rakety-v-dcs/?do=findComment&comment=5037850. Chizh is no joking, I can tell you as Russian citizen. P.S. Personally, I hope that something will change after 2024 year, but it is mere hope. And I don't consider positive changes very probable.
-
Ранее вы утверждали что их на форуме вообще нет, может были/есть и другие аккаунты у них - я не знаю. Мне критерии понятны(если написано что это сторонний разработчик, то это сторонний разработчик) и по ним Югра - сторонний разработчик. Зачем придумывать какие-то теории, где Югра им не является - вот это действительно непонятно. (с) Wags. (c) Chizh
-
Я видел - https://forum.dcs.world/profile/106052-maestr0/ Вы аккуратнее с кванторами всеобщности.
-
Судя по тому, что ED не может использовать объекты карты Сирии в качестве статиков (а объекты со своих карт - может), то ни о каком подряде речи не идет. Т.е. юридически Югра ничем от Razbam или Orbx не отличается. И да это означает, что из слов Мэтта нельзя сделать однозначный вывод, что Афган делает именно ED. Это может быть вообще новое и неизвестное лицо, хотя хотелось бы, чтобы это были ED или Югра.
-
Про грунтовые не знаю, а нормальные точно нельзя. Разработчики вроде хотели сделать, но у них возникли непреодолимые технические трудности.
-
Проблемы нет, только эффект на разных миссиях может быть разным. Вплоть до того, что на некоторых может стать хуже. Разработчики, знакомые с "кишками", наверняка знают, какие именно сценарии получат больший прирост, какие меньший.
-
Трэки имеют свойство не сходиться А вот пролететь миссию до обновления и после - было бы круто.
-
Удачи, она вам понадобится. Вспомнилось как я месяц охотился за race-condition при выдаче айдишника объекту, захотелось выпить с утра в понедельник. У меня такое предложение - перед выкатыванием на прод, выложите какую-нибудь миссию, где будет явно виден эффект от параллельных вычислений. Мне кажется это будет неплохой рекламой для такой разработки и сможет подсказать направление где многопоточность вообще дает ощутимый эффект (ведь не во всех сценариях она может быть вообще полезна). Мне кажется люди в общем плохо понимают, НАСКОЛЬКО это сложная задача, поэтому некоторая реклама ваших достижений нужна. Все - ИМХО.
-
Простая хотелка, изменить в редакторе миссий значение по умолчанию опции дистанции пуска ракет на "Launch by target threat estimate", сейчас там стоит "случайное значение", что делает всех кроме F-14 довольно легкими мишенями против активных ракет. А еще это опция зачем сбрасывается на значение по умолчанию, если сменить тип юнита (например был Су-27, поменял на F-15). Это не очень удобно, потому что см. выше.
-
У меня вопрос про задачу "Перехват", что это и как с ней работать? В русской и английской версиях мануала разное описание. Русское показалось больше похожим на правду, ибо как какой-нибудь радар сделать целеуказателем решительно непонятно. Допустим, если указать группу в качестве целей для ИИ-перехватчиков, будут ли они знать местоположение целей? Если не будут(что желательно, ибо можно прятаться), можно ли им как-то организовать передачу информации с земли? Т.е. если цель светится каким-нибудь радаром, то перехватчики знают где она, иначе сами пытаются найти.
-
Не то хотелка, не то баг - уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так, чтобы DCS уважал виндовое сочетание клавиш для переключение языка (win+space в моем случае).