-
Posts
1279 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Через боль и страдания, это определенно возможно, но точно можно намного лучше. Более качественного обучения в DCS очень не хватает. Еще вопрос - а сколько попробовали и не смогли научиться? Мне сразу вспоминается, как в одной из самых первых обучалок для Су-25Т тебе говорят - езжай на полосу 21. Что такое полоса 21 и почему она именно 21? Это вообще куда, налево или направо (там можно и туда и туда повернуть)? И такие моменты вначале возникают постоянно. Я знаю довольно мало людей, который вообще в принципе будут самостоятельно искать ответы на вопросы и еще меньше, которые будут делать ради игры, за которую рано или поздно предполагается платить.
-
Это я и раньше поднимал на перехват истребители с задачей патрулирования. Ну да ладно, выяснил что у задачи "Перехват" очень ограниченное "сценарное" применение. А ДРЛО ИИ точно дружит и цели от него принимает(только что еще раз проверил), но вот подружить с EW-радаром не получилось, что прямо совсем печально. Что-то где-то пошло не так... Выложи миссию - посмотрю, я сам этим скайнетом никогда не пользовался, я все свой написать хотел.
-
Да, судя по всему это так, что грустно И русская версия руводства более точная, чем английская ибо заставить бота кого-нибудь атаковать с задачей Intercept и без явного указания группы-цели у меня не получилось.
-
Для ботов физики не считается в том объеме, что и для игрока - они по рельсам летают. Вопрос скорее будет в полигонах, которые видеокарте надо отрисовать, но это про плотность этих юнитов и соответственно сколько влезает в кадр. Эмитировать жизнь сейчас можно, но времени на создание такой миссии уходит немеряно, ибо грузовики на аэродромах имеют свойство иногдо таранить что-нибудь, бывает что и игрока/клиента. Боты на ЛА падают с неба без особой на то причины, а в сети иногда ведут себя не так как в одиночке (у меня как-то пара Су-34 просто загоралась(!) до начала руления в сети, хотя в ровно в той же миссии в одиночке они нормально взлетали и даже выполняли задачу). Т.е. чтобы такое делать, нужен даже не "разум" от ИИ, а хотя бы просто предсказуемость и адекватность.
-
Не представляю зачем размечать территорию как-то (чей танк стоит, того и территория), но как раз такие вещи они делают пока недостаточно хорошо, не думаю, что свой сервер что-то изменит в этом плане, ED и сейчас делают миссии и кампании, но на возможности редактора это мало влияет. Тут они скорее слушают сообщество и ооочень не спеша делают плюшки. Ну и вообще много чего движок не умеет, а модули вроде как требуют (дата картридж, умение ездить по авианосцу) и этого прямо долго не делают.
-
Да и для ВМВ тоже самое, есть задача эскорт бомберов, никого не сбил, но бомберы скинули свои бомбы и у тебя будет статистика хуже, чем у того кто сбил пару врагов, но и бомберы были сбиты. Т.е. ситуация может быть как в танках сейчас - пофиг на общую цель, главное нанесенный урон. Ну самое главное, откуда уверенность, что ED сделает сервер лучше чем существующие? По моему, у них прекрасно получается делать ЛА и графику, но вот со совсем остальным - не очень.
-
Это я в отношение сходить куда-то почитать. Спорное утверждение, я люблю делать удобнее, собственно любая автоматизация это про удобнее, где самое удобное - вообще не делать. Вот делать красиво - не люблю, прямо не мое(тут как с уборкой, нравится чтобы было чисто и терпеть не могу убираться), хотя как говорил один мой начальник - красивая программа работает быстрее.
-
Приемлимо, сейчас же летают люди. Но можно банально удобнее.
-
Смелое предположение, что сервер от ED сам по себе что-то решит и будет вообще чем-то лучше существующих. Ну а статистику в DCS в режиме симуляции конфликта я вообще сходу не знаю как сделать (надо долго думать). Вот допустим у меня есть задача подавления ПВО, чтобы другие участники отбомбили что-то. Выпустил я свои ПРР, ПВО выключилось, цель уничтожили, но в сами радары не уничтожены, что мне в статистику записывать? Что я бесполезный? Тогда можно ненароком убить все кроме собственно уничтожения. А чтобы мою полезность как то отразить надо придумывать новые сущности, а это в свою очередь выльется в кардинальные доработки. В Counter-strike, только там задача совсем другая(радио как отдельная сущность в игре с частотами, мощностями и т.д.), некорректно сравнивать. Такой же задачи как у DCS нет почти нигде, кроме может быть армы(но я в нее со времен Arma 1 не играл). DCS + SRS можно брать как пример, как того что должно получится просто в DCS и я думаю, что со временем получится. Перечитай сообщение Wespe - это неудобно! Даже на адрес сайта нельзя кликнуть.
-
Я прямо сильно с этим не согласен, конкуренты в виде других активностей и игр есть и развиваться есть смысл, чтобы привлекать и удерживать игроков. Ну так, если вы читали мое сообщение, я и предлагаю, кхм, замотивировать держателей серверов. И чтобы дойти вообще до статистики, мне сначала: 1) Выбрать сервер; 2) Зайти и понять как правильно взаимодействовать с другими игроками 3) Понять задачу и доступные методы ее решения 4) И вот только потом, когда я попытаюсь выполнить задачу мне может быть интересна статистика. Лично я обычно проваливаюсь на 2 пункте.
-
Увы, примеры привести не могу, боюсь что случай DCS уникален и требует особенного подхода. Потому что в отличии от большинства игр нет единственного и понятного способа играть - есть пилотажные сервера, есть deathmatch сервера, есть даже CTF, есть симуляции боевых действий с разным набором механик логистики, доступности ЛА и вооружений. Т.е. разнообразие зашкливает. В почти любой другой игре набор правил сильно ограничен, а геймплей сильно более понятен - беги и стреляй в хорошо различимых врагов, бери простые квесты у NPC и т.п. Причем вариантов куда бежать обычно довольно мало (скажем 5 для конкретной карты). Итого, по сути каждый отдельный сервер - это самостоятельная игра на тему... Поэтому этому серверу нужны средства для донесения большого количества информация до игрока, сейчас для этого часто используют дискорд и отдельные сайты серверов. Собственно сами ED неоднократно говорили, что DCS - это конструктор, вот нужны средства для того чтобы делится наконструированным. Даже другие действительно сложные игры (Eve Online например), имеют один сервер(самый близкий аналог в DCS - симуляция войны) и очень хорошее обучение (в DCS оно практически отсутствует в принципе, не говоря о механиках конкретного сервера). Я бы сделал бы возможность показа web-содержимого (html+js+css) прямо внутри интерфейса выбора сервера, доделал бы голосовой чат до такого уровня, чтобы SRS стал не нужным, модернизировал бы текстовый чат во что-нибудь читаемое, сделал бы некий API для планшета (чтобы туда было удобно выводить сгенерированную инфу, может тоже бы встроил web), уделил бы внимание планировщику миссий и карте F10. А в итоге сделал бы маркетплейс серверов, т.е. дал бы возможность держателям брать деньги с игроков за скромную комиссию, возможно с этого даже стоит начать, чтобы как-то финсировать вышеописанные доработки. Потому что бесплатное на энтузиазме всегда проигрывает финансируемому на том же энтузиазме. P.S. Справедливости ради стоит отметить, что с 2015 года я играл всего в 4 игры - собственно DCS, Civilization, FIFA и World of Tanks. P.P.S. Нельзя сказать, что ED ничего не делают, просто очень медленно, потому что ресурсов не хватает, а описать хотелку на форуме сильно проще чем собственно сделать, ибо дьявол в деталях. P.P.P.S. Маркетплэйс одиночных миссий я кстати тоже сделал бы, то что есть сейчас напоминает провайдерскую eDonkey p2p сеть из начала нулевых.
-
Я именно по этому Хорнет использую исключительно в английской локализации, ибо есть много вещей, который непонятно как перевели. А что такое ОСП?) Мне кажется здесь было уместнее не переводить вообще, ведь в игре озвучка в любом случае будет "Hornet Ball".
-
Мне кажется, что здесь проблема не в наличии/отсутствии сервера от ED, а в плохо развитой инфраструктуре для публичных серверов (чаты, голосовые средства связи, инструменты вывода информации и т.д.). Даже те, что есть, или еще не доделаны(голосовой чат), или сильно устарели (я смотрю на тебя, маленькое, плохо читамое, без возможностей форматирования окно брифинга). Мультиплеер в DCS больше предназначен для Lan-party начала века, а не интернет мультиплеера, ИМХО. Возможно, содержание собственного сервера даст ED лучшее понимание чего именно не хватает. Но есть вариант, что такой сервер может сместить приоритеты разработки не в то направление (я смотрю на тебя, невышедший упрощенный симулятор). Вот кстати, с выходом(если он вообще будет) MAC может что-то поменяться, хотя лично я ревную этот проект к собственно DCS, был бы я человеком принимающим решения - я бы направил ресурсы на крутое обучение, те самые инфраструктурные "мелочи", а не на упрощение существующих ЛА и разработку "простого" геймплея.
-
Радио-связь и цифровой канал передачи данных - все же разные вещи, но я тоже готов поспорить на пиво что данный радар(или комлекс) умеет в Link16. Если честно, я не помню, как работает "Авто" у ПВО, ибо в справке написано, что это походное положение до момента обнаружения противника, а как ПВО быть с радаром - не совсем ясно. Кажется я всегда использовал явно боевое или походное положение по необходимости. В контексте обороны от ПРР нужно помнить, что из нужно довольно значительное время для перехода из походного в боевое, для некоторых типов около 5 минут. Но есть Lua метод для группы - он умеет только отключать излучение, без смены режима: ---Sets the passed group or unit objects radar emitters on or off. ---Can be used on sam sites for example to shut down the radar ---without setting AI off or changing the alarm state. ---@param setting boolean function Group:enableEmission(setting) end У меня давно идея этот и не только метод утилизировать, но это надо линейную алгебру вспомнить, а мне пока лень. Еще есть уже готовый скрипт - https://github.com/walder/Skynet-IADS, на YouTube можно найти видео как пользоваться, но там в общем вроде не сложно должно быть.
-
Не факт, что вывод на страницу SA вообще должен быть, ибо это уже радар или еще какой-нибудь сопутствующий юнит типа командного центра должны быть оборудованы Link16. Логично предположить, что такое в реальности существует, но без хороших подтверждений этой догадки ED вряд ли станут делать. P.S. В очередной раз испытываю смешанные чувства, хорошо что вот этот "баг" исправили, плохо что в патчноутах не указали.
-
Сразу после появления оно кажется не работало именно как ДРЛО, просто светящий вдаль радар был... Как сейчас не знаю, но что не припомню, чтобы его "починили".
-
У меня тоже не грузится из-за отсутствия CIvilAircraftMod(моды я не использую). Если с github скачал в виде zip файла, то в нем лежит папка, а надо чтобы сразу файлы лежали. Приложил получившийся файл, если мод есть, то можешь попробовать. OPAR.miz
-
Не по тем ты *hub'ам лазаешь, Дядя Фёдор. Если бы ты показал найденное, то было бы проще ответить, но вообще miz - это просто zip архив, т.е. нужно упаковать файлы и папки в файл "кое-что интересное.zip", а потом его переимновать в "кое-что интересное.miz".
-
Су-25, как и все остальные некликабы, всегда нужно выключать перед заправкой/перезарядкой. Про Ми-24 - не могу сказать, вроде должно уметь на горячую. Попробуй разные варианты вызова меню радиопереговоров и/или настройки радио в вертолете. Но к редактору миссий это отношения не имеет. Разве что ты не на "своем" аэродроме пытаешься амуницию украсть
-
Посмотри на Фолкленды - не одинаково в общем. Карты тоже можно по разному делать.
-
Я не юрист, но если оговорено что-то по другому, то это уже будет как раз не подряд (в моем бытовом понимании). А так да - в договоре может быть почти все что угодно. На основании например скриншота из магазина На основании того, что ED называет Югру 3rd-party developer, ссылка на что я уже несколько раз привел, на основании того, что в магазине написано "DCS: Сирия от Ugra Media" в то время как для ED-шных карт просто - "DCS: Персидский Залив". @Eponsky_bot, вы уже троллите как-то неумно и снова не читаете, что вам пишут. Когда научитесь читать сообщения собеседника - тогда и вступайте в дискуссии.
-
Тогда было бы неплохо привести свое определение, желательно чтобы по нему можно было однозначно отличить одного third-party-developer от другого. Какая разница, какое отношение это имеет к делу? За Сирию отвечает Югра, не ED, о чем нам говорили неоднократно представители ED, я вам даже ссылку привел где они это говорят, но можно найти еще. Например @ctajiuh58 имел проблемы с дорогами в Сирии и его ED отправили в ту самую отдельную ветку на форуме, ссылку на которую я вам уже привел. Вот еще раз - https://forum.dcs.world/forum/145-ugra-media P.S. Общаться на форуме не обязанность, а добрая воля разработчиков, о чем нам множество раз говорили представители ED. В этой теме вот можете увидеть пример общения с Югрой. Пусть и довольно своеобразного. P.P.S. Под подрядом обычно подразумевается, что результат работ принадлежит безусловно заказчику, который вправе сменить подрядчика в одностороннем порядке.
-
Потому что украинские ВВС применяют хармы с Мига. Честно говоря, не понимаю, зачем многим внезапно понадобилось это в DCS (особенно англоязычным товарищам). Один раз запустить - побаловаться?
-
There were rumors about Mig-29A (9.12), don't know if it still planned. Any plans about Russian jets can be ruined by Russian government, see the last sentence https://forum.dcs.world/topic/78139-rakety-v-dcs/?do=findComment&comment=5037850. Chizh is no joking, I can tell you as Russian citizen. P.S. Personally, I hope that something will change after 2024 year, but it is mere hope. And I don't consider positive changes very probable.
-
Ранее вы утверждали что их на форуме вообще нет, может были/есть и другие аккаунты у них - я не знаю. Мне критерии понятны(если написано что это сторонний разработчик, то это сторонний разработчик) и по ним Югра - сторонний разработчик. Зачем придумывать какие-то теории, где Югра им не является - вот это действительно непонятно. (с) Wags. (c) Chizh