Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Через боль и страдания, это определенно возможно, но точно можно намного лучше. Более качественного обучения в DCS очень не хватает. Еще вопрос - а сколько попробовали и не смогли научиться? Мне сразу вспоминается, как в одной из самых первых обучалок для Су-25Т тебе говорят - езжай на полосу 21. Что такое полоса 21 и почему она именно 21? Это вообще куда, налево или направо (там можно и туда и туда повернуть)? И такие моменты вначале возникают постоянно. Я знаю довольно мало людей, который вообще в принципе будут самостоятельно искать ответы на вопросы и еще меньше, которые будут делать ради игры, за которую рано или поздно предполагается платить.
  2. Это я и раньше поднимал на перехват истребители с задачей патрулирования. Ну да ладно, выяснил что у задачи "Перехват" очень ограниченное "сценарное" применение. А ДРЛО ИИ точно дружит и цели от него принимает(только что еще раз проверил), но вот подружить с EW-радаром не получилось, что прямо совсем печально. Что-то где-то пошло не так... Выложи миссию - посмотрю, я сам этим скайнетом никогда не пользовался, я все свой написать хотел.
  3. Да, судя по всему это так, что грустно И русская версия руводства более точная, чем английская ибо заставить бота кого-нибудь атаковать с задачей Intercept и без явного указания группы-цели у меня не получилось.
  4. Для ботов физики не считается в том объеме, что и для игрока - они по рельсам летают. Вопрос скорее будет в полигонах, которые видеокарте надо отрисовать, но это про плотность этих юнитов и соответственно сколько влезает в кадр. Эмитировать жизнь сейчас можно, но времени на создание такой миссии уходит немеряно, ибо грузовики на аэродромах имеют свойство иногдо таранить что-нибудь, бывает что и игрока/клиента. Боты на ЛА падают с неба без особой на то причины, а в сети иногда ведут себя не так как в одиночке (у меня как-то пара Су-34 просто загоралась(!) до начала руления в сети, хотя в ровно в той же миссии в одиночке они нормально взлетали и даже выполняли задачу). Т.е. чтобы такое делать, нужен даже не "разум" от ИИ, а хотя бы просто предсказуемость и адекватность.
  5. Не представляю зачем размечать территорию как-то (чей танк стоит, того и территория), но как раз такие вещи они делают пока недостаточно хорошо, не думаю, что свой сервер что-то изменит в этом плане, ED и сейчас делают миссии и кампании, но на возможности редактора это мало влияет. Тут они скорее слушают сообщество и ооочень не спеша делают плюшки. Ну и вообще много чего движок не умеет, а модули вроде как требуют (дата картридж, умение ездить по авианосцу) и этого прямо долго не делают.
  6. Да и для ВМВ тоже самое, есть задача эскорт бомберов, никого не сбил, но бомберы скинули свои бомбы и у тебя будет статистика хуже, чем у того кто сбил пару врагов, но и бомберы были сбиты. Т.е. ситуация может быть как в танках сейчас - пофиг на общую цель, главное нанесенный урон. Ну самое главное, откуда уверенность, что ED сделает сервер лучше чем существующие? По моему, у них прекрасно получается делать ЛА и графику, но вот со совсем остальным - не очень.
  7. Это я в отношение сходить куда-то почитать. Спорное утверждение, я люблю делать удобнее, собственно любая автоматизация это про удобнее, где самое удобное - вообще не делать. Вот делать красиво - не люблю, прямо не мое(тут как с уборкой, нравится чтобы было чисто и терпеть не могу убираться), хотя как говорил один мой начальник - красивая программа работает быстрее.
  8. Приемлимо, сейчас же летают люди. Но можно банально удобнее.
  9. Смелое предположение, что сервер от ED сам по себе что-то решит и будет вообще чем-то лучше существующих. Ну а статистику в DCS в режиме симуляции конфликта я вообще сходу не знаю как сделать (надо долго думать). Вот допустим у меня есть задача подавления ПВО, чтобы другие участники отбомбили что-то. Выпустил я свои ПРР, ПВО выключилось, цель уничтожили, но в сами радары не уничтожены, что мне в статистику записывать? Что я бесполезный? Тогда можно ненароком убить все кроме собственно уничтожения. А чтобы мою полезность как то отразить надо придумывать новые сущности, а это в свою очередь выльется в кардинальные доработки. В Counter-strike, только там задача совсем другая(радио как отдельная сущность в игре с частотами, мощностями и т.д.), некорректно сравнивать. Такой же задачи как у DCS нет почти нигде, кроме может быть армы(но я в нее со времен Arma 1 не играл). DCS + SRS можно брать как пример, как того что должно получится просто в DCS и я думаю, что со временем получится. Перечитай сообщение Wespe - это неудобно! Даже на адрес сайта нельзя кликнуть.
  10. Я прямо сильно с этим не согласен, конкуренты в виде других активностей и игр есть и развиваться есть смысл, чтобы привлекать и удерживать игроков. Ну так, если вы читали мое сообщение, я и предлагаю, кхм, замотивировать держателей серверов. И чтобы дойти вообще до статистики, мне сначала: 1) Выбрать сервер; 2) Зайти и понять как правильно взаимодействовать с другими игроками 3) Понять задачу и доступные методы ее решения 4) И вот только потом, когда я попытаюсь выполнить задачу мне может быть интересна статистика. Лично я обычно проваливаюсь на 2 пункте.
  11. Увы, примеры привести не могу, боюсь что случай DCS уникален и требует особенного подхода. Потому что в отличии от большинства игр нет единственного и понятного способа играть - есть пилотажные сервера, есть deathmatch сервера, есть даже CTF, есть симуляции боевых действий с разным набором механик логистики, доступности ЛА и вооружений. Т.е. разнообразие зашкливает. В почти любой другой игре набор правил сильно ограничен, а геймплей сильно более понятен - беги и стреляй в хорошо различимых врагов, бери простые квесты у NPC и т.п. Причем вариантов куда бежать обычно довольно мало (скажем 5 для конкретной карты). Итого, по сути каждый отдельный сервер - это самостоятельная игра на тему... Поэтому этому серверу нужны средства для донесения большого количества информация до игрока, сейчас для этого часто используют дискорд и отдельные сайты серверов. Собственно сами ED неоднократно говорили, что DCS - это конструктор, вот нужны средства для того чтобы делится наконструированным. Даже другие действительно сложные игры (Eve Online например), имеют один сервер(самый близкий аналог в DCS - симуляция войны) и очень хорошее обучение (в DCS оно практически отсутствует в принципе, не говоря о механиках конкретного сервера). Я бы сделал бы возможность показа web-содержимого (html+js+css) прямо внутри интерфейса выбора сервера, доделал бы голосовой чат до такого уровня, чтобы SRS стал не нужным, модернизировал бы текстовый чат во что-нибудь читаемое, сделал бы некий API для планшета (чтобы туда было удобно выводить сгенерированную инфу, может тоже бы встроил web), уделил бы внимание планировщику миссий и карте F10. А в итоге сделал бы маркетплейс серверов, т.е. дал бы возможность держателям брать деньги с игроков за скромную комиссию, возможно с этого даже стоит начать, чтобы как-то финсировать вышеописанные доработки. Потому что бесплатное на энтузиазме всегда проигрывает финансируемому на том же энтузиазме. P.S. Справедливости ради стоит отметить, что с 2015 года я играл всего в 4 игры - собственно DCS, Civilization, FIFA и World of Tanks. P.P.S. Нельзя сказать, что ED ничего не делают, просто очень медленно, потому что ресурсов не хватает, а описать хотелку на форуме сильно проще чем собственно сделать, ибо дьявол в деталях. P.P.P.S. Маркетплэйс одиночных миссий я кстати тоже сделал бы, то что есть сейчас напоминает провайдерскую eDonkey p2p сеть из начала нулевых.
  12. Я именно по этому Хорнет использую исключительно в английской локализации, ибо есть много вещей, который непонятно как перевели. А что такое ОСП?) Мне кажется здесь было уместнее не переводить вообще, ведь в игре озвучка в любом случае будет "Hornet Ball".
  13. Мне кажется, что здесь проблема не в наличии/отсутствии сервера от ED, а в плохо развитой инфраструктуре для публичных серверов (чаты, голосовые средства связи, инструменты вывода информации и т.д.). Даже те, что есть, или еще не доделаны(голосовой чат), или сильно устарели (я смотрю на тебя, маленькое, плохо читамое, без возможностей форматирования окно брифинга). Мультиплеер в DCS больше предназначен для Lan-party начала века, а не интернет мультиплеера, ИМХО. Возможно, содержание собственного сервера даст ED лучшее понимание чего именно не хватает. Но есть вариант, что такой сервер может сместить приоритеты разработки не в то направление (я смотрю на тебя, невышедший упрощенный симулятор). Вот кстати, с выходом(если он вообще будет) MAC может что-то поменяться, хотя лично я ревную этот проект к собственно DCS, был бы я человеком принимающим решения - я бы направил ресурсы на крутое обучение, те самые инфраструктурные "мелочи", а не на упрощение существующих ЛА и разработку "простого" геймплея.
  14. Радио-связь и цифровой канал передачи данных - все же разные вещи, но я тоже готов поспорить на пиво что данный радар(или комлекс) умеет в Link16. Если честно, я не помню, как работает "Авто" у ПВО, ибо в справке написано, что это походное положение до момента обнаружения противника, а как ПВО быть с радаром - не совсем ясно. Кажется я всегда использовал явно боевое или походное положение по необходимости. В контексте обороны от ПРР нужно помнить, что из нужно довольно значительное время для перехода из походного в боевое, для некоторых типов около 5 минут. Но есть Lua метод для группы - он умеет только отключать излучение, без смены режима: ---Sets the passed group or unit objects radar emitters on or off. ---Can be used on sam sites for example to shut down the radar ---without setting AI off or changing the alarm state. ---@param setting boolean function Group:enableEmission(setting) end У меня давно идея этот и не только метод утилизировать, но это надо линейную алгебру вспомнить, а мне пока лень. Еще есть уже готовый скрипт - https://github.com/walder/Skynet-IADS, на YouTube можно найти видео как пользоваться, но там в общем вроде не сложно должно быть.
  15. Не факт, что вывод на страницу SA вообще должен быть, ибо это уже радар или еще какой-нибудь сопутствующий юнит типа командного центра должны быть оборудованы Link16. Логично предположить, что такое в реальности существует, но без хороших подтверждений этой догадки ED вряд ли станут делать. P.S. В очередной раз испытываю смешанные чувства, хорошо что вот этот "баг" исправили, плохо что в патчноутах не указали.
  16. Сразу после появления оно кажется не работало именно как ДРЛО, просто светящий вдаль радар был... Как сейчас не знаю, но что не припомню, чтобы его "починили".
  17. У меня тоже не грузится из-за отсутствия CIvilAircraftMod(моды я не использую). Если с github скачал в виде zip файла, то в нем лежит папка, а надо чтобы сразу файлы лежали. Приложил получившийся файл, если мод есть, то можешь попробовать. OPAR.miz
  18. Не по тем ты *hub'ам лазаешь, Дядя Фёдор. Если бы ты показал найденное, то было бы проще ответить, но вообще miz - это просто zip архив, т.е. нужно упаковать файлы и папки в файл "кое-что интересное.zip", а потом его переимновать в "кое-что интересное.miz".
  19. Су-25, как и все остальные некликабы, всегда нужно выключать перед заправкой/перезарядкой. Про Ми-24 - не могу сказать, вроде должно уметь на горячую. Попробуй разные варианты вызова меню радиопереговоров и/или настройки радио в вертолете. Но к редактору миссий это отношения не имеет. Разве что ты не на "своем" аэродроме пытаешься амуницию украсть
  20. Посмотри на Фолкленды - не одинаково в общем. Карты тоже можно по разному делать.
  21. Я не юрист, но если оговорено что-то по другому, то это уже будет как раз не подряд (в моем бытовом понимании). А так да - в договоре может быть почти все что угодно. На основании например скриншота из магазина На основании того, что ED называет Югру 3rd-party developer, ссылка на что я уже несколько раз привел, на основании того, что в магазине написано "DCS: Сирия от Ugra Media" в то время как для ED-шных карт просто - "DCS: Персидский Залив". @Eponsky_bot, вы уже троллите как-то неумно и снова не читаете, что вам пишут. Когда научитесь читать сообщения собеседника - тогда и вступайте в дискуссии.
  22. Тогда было бы неплохо привести свое определение, желательно чтобы по нему можно было однозначно отличить одного third-party-developer от другого. Какая разница, какое отношение это имеет к делу? За Сирию отвечает Югра, не ED, о чем нам говорили неоднократно представители ED, я вам даже ссылку привел где они это говорят, но можно найти еще. Например @ctajiuh58 имел проблемы с дорогами в Сирии и его ED отправили в ту самую отдельную ветку на форуме, ссылку на которую я вам уже привел. Вот еще раз - https://forum.dcs.world/forum/145-ugra-media P.S. Общаться на форуме не обязанность, а добрая воля разработчиков, о чем нам множество раз говорили представители ED. В этой теме вот можете увидеть пример общения с Югрой. Пусть и довольно своеобразного. P.P.S. Под подрядом обычно подразумевается, что результат работ принадлежит безусловно заказчику, который вправе сменить подрядчика в одностороннем порядке.
  23. Потому что украинские ВВС применяют хармы с Мига. Честно говоря, не понимаю, зачем многим внезапно понадобилось это в DCS (особенно англоязычным товарищам). Один раз запустить - побаловаться?
  24. There were rumors about Mig-29A (9.12), don't know if it still planned. Any plans about Russian jets can be ruined by Russian government, see the last sentence https://forum.dcs.world/topic/78139-rakety-v-dcs/?do=findComment&comment=5037850. Chizh is no joking, I can tell you as Russian citizen. P.S. Personally, I hope that something will change after 2024 year, but it is mere hope. And I don't consider positive changes very probable.
  25. Ранее вы утверждали что их на форуме вообще нет, может были/есть и другие аккаунты у них - я не знаю. Мне критерии понятны(если написано что это сторонний разработчик, то это сторонний разработчик) и по ним Югра - сторонний разработчик. Зачем придумывать какие-то теории, где Югра им не является - вот это действительно непонятно. (с) Wags. (c) Chizh
×
×
  • Create New...