Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Трэки немного по другому записываются) По видео ED ничего не смогут исправить. Ты говорил, что у тебя есть тестовые короткие миссии, вот берешь, делаешь вылет как можно более короткий, как только поймал кривую пушку, так сразу выходишь из миссии и нажимаешь кнопку "Сохранить трек". Проделывашь тоже самое в ситуации со стартом в воздухе, где пушка по тем же целям отрабатывает правильно, тоже сохраняешь трэк. Полученные трэки (файлы *.trk) выкладываешь сюда (а можно сразу в английскую ветку). Таким образом шансов на то, что баг починят, будет существенно больше.
  2. Wasn't aircraft too heavy? 16 degrees will suffice only if weight is under 44000lbs (I'd say 45), if aircraft weight is 45-48000 lbs, then trim should be 17 degrees, and if over 49000 - 19 degrees.
  3. Слышал, что его не будет. Уже не в первый раз, да.
  4. А что там с турбулентностью? У Хорнета вообще беда со всеми CCIP режимами. Конкретно по пушки прямо сейчас есть известный баг при использовании GPS оружия(JDAM, JSOW). Так что может и твой случай тоже баг, трэки бы...
  5. AI certainly goes after them, sometimes even attack. I have forced F-14 ace-AI to spend 4 his missiles on my 4 TALDs. First two I launched when he had showed up on RWR, next 2 after "recommit".
  6. I'm too lazy for this. But, I had discovered the Hooks and then wrote small script which put the right pages depending on the mission time. However, sunrise and sunset time need to be adjusted, for now it is just 7 a.m. / p.m. Lua-file needs to be placed in "%Saved Games%/DCS.openbeta/Scripts/Hooks", script will take day or night pages from the "Kneeboard/_FA-18C_hornet". P.S. Besides adjusting time, I'm planning to do the same thing for map's kneeboard pages, which was also created by @Minsky hornetKneeboard.lua
  7. Я могу сейчас наврать, но кажется если запустить DCS_Updater с ключом update (что происходит если использовать соответствующий ярлык из меню Пуск), то он потом не запускает игру.
  8. Я про эти пункты не слышал вообще. Ведущий спрашивал про какой-нибудь новый модуль подходящий для обучения (видимо имея ввиду Т-38 или Т-45), ему ответили, что есть L-39 и будет MB-339. Но это совсем не про коммерческую авиацию. Еще вспомнилось из интересного - вроде как работают над возможностью сохранения миссии в ее середине. И просто интересный факт - среднее сессии в симуляторе - 25 мин., а было 17мин.
  9. Посмотрел видео, половина этих тем не услышал вообще. Про глобальную карту например, даже сам ведущий в конце говорит, что об этом не спрашивал. Говорилось про: 1) Динамическую кампанию, в основном про то как это сложно и естественно заняло сильно больше времени, чем планировалось. Субъективно, мне нравится что они говорили - про осуществеление сложных миссий со взаимодействием разных групп ради единой цели, это если в кратце и это то, что сейчас создатель миссии вынужден делать исключительно вручную с помощью флагов и триггеров. 2) Динамическую погоду, ничего конкретного, а жаль). 3) Новую систему радиопереговоров, тоже ничего интересного, проговаривалось только то, что очень много озвучек надо сделать. Еще упомянули Microsoft Azure, который может быть будет использоваться для чего-то. 4) Про новые модули вроде ничего нового не упомянули 5) Систему последовательно обучения обсуждают, но кажется(не уверен), в контексте того, что она не нужна P.S. Для меня, говорят очень быстро(ведущий особенно), возможно что-то и не так понял.
  10. I'd suggest change the tag from "correct-as-is" to "half-implemented-internally"
  11. Спасибо за ссылки. Не знал, что это технически не возможно, думал, что просто не использовали в US Navy, значит не надо возвращать. Да вообще швейцарский хорнет неплохо было бы получить, с крепкими крыльями и ограничением в 9G.
  12. Little bit offtopic, but does anybody know some lifehack for quick changing day and night versions of this brilliant kneeboard suite? Night version has too low contrast for day missions and day version too bright for night missions. I used to use a pdf versions, but later have found out that built-in kneeboard is more handy.
  13. У меня нет f-16, но так как из-за этих хармов ЕД целую фичу с ограничением подесок в редакторе сделали, то с историей вопроса знаком: сначла сделали, что хармы можно было вешать и стрелять на все 4 станции, потом убрали возможность стрелять со станций 4 и 6, потом коммьюнити подняли бунт (так же известный как harmgate) и ему удалось доказать, что на некоторых Вайперах провода таки были. В результате сделали вышеупомянуютую фичу в редакторе миссий, так что возможность применять хармы со станций 4 и 6 зависит от автора миссии. Уважаемые разработчики, давно хотел спросить, раз такая фича есть и позволяет управлять "реалистичностью", может вернете Хорнету возможность вешать AIM-120 по одной под крыло (LAU-115C подвеска, кажется)?
  14. А зря. F/A-18 - полноценный(full-fidelity) модуль и у него есть свои собственные кнопки для радиопереговоров (клавиши по умолчанию не помню, посмотри настройки управления в разделе HOTAS, там что-то типа "RShift+\"). Так как радиостанции у нас две, то и кнопки две, и чтобы в радиопереговорах нам отвечали, нужно настраивать правильные частоты в кокпите.
  15. Таких: null У них там видео-комиксы в папке Doc лежат, это оттуда. Тут я окончательно поянл, что аниме - не мое, да еще и в китайском озвучке.
  16. Разработчики Rising Squall все время писали так не делать, а то все сломается. Я поверил им и не стал проверять. Еще можно вроде время ускорить, я всегда забываю про эту чудо-функцию, вот бы в жизни так можно было и Shift+R еще...
  17. А возможности пропустить эти интро нет? В первый раз конечно интересно смотреть, но если ты не ас, прошодящий все с первого раза, то они быстро начинают бесить. Это я именно по опыту прохождения Rising Squall говорю.
  18. Удобно - нигде, у меня даже нагуглить не получилось. Но можно "хакерским" методом поиска в Lua файлах игры. Искать нужно в %modfolder%/Cockpit/Scripts строку "viewport". Например, ищем в "C:\games\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts" эту строку, находим несколько вхождений и обнаруживаем, что вывести можно следующие приборы - CENTER_MFCD, LEFT_MFCD и RIGHT_MFCD. Т.е. RWR или IFEI вроде как нельзя. Но вроде как и можно, если в их файлах добавить нужные строчки (пример для IFEI, который описан в файле IFEI\indicator\IFEI_init.lua): dofile(LockOn_Options.common_script_path.."ViewportHandling.lua") update_screenspace_diplacement(1, true, 0) try_find_assigned_viewport("IFEI") P.S. Сам не пользуюсь.
  19. https://wiki.hoggitworld.com/view/Hoggit_DCS_World_Wiki Кроме справки по Mission Scripting Lua(а она держится на ОДНОМ человеке насколько мне известно) довольно бесполезная штуковина. Если уж англоязычное (гораздо более обширное) сообщество не очень-то организовалось, то о национальном (русском например) говорить не приходится. Я бы начал с того, что перевел бы все руководства в игре в Wiki формат и соответственно выложил бы их в таком виде. Далее выборочно даем форумным пользователям права на редактирование. Процесс выбора будет аналогичен выбору бэта-тестеров или присвоению форумной плашки "DCS Ground Crew". По идее основными поставщиками содержимого останутся ED, само содержимое уже и так пишется, просто сменится формат и добавится помощь сообщества в поддежке руководств в актуальном состоянии (бесплатная рабочая сила - всегда хорошо). Из больших проблем - надо выбрать wiki и редактор для нее с достаточно широкими возможностями по форматированию. Я лично такого не видел, тут либо за деньги (Confluence например), либо подходит только для простеньких штук типа wikipedia. Как туда запихнуть те же руководства от Чака - хз. ИМХО, нужен будет отдельный человек на сопровождения этого дела, но опять же ИМХО, овчинка стоит выделки. Достаточно конкретно? UPD: Вот даже человек начал переводить в web-формат, но не вики. Просто как пример:
  20. Вы сильно недооцениваете упоротость некоторых людей, что ими движет мне самому интересно. У меня как-то на работе у заказчика один отдел начал в знак протеста (их замечание к ПО посчитали не очень существенным) портить данные, внесенные их коллегами, в своей собственной системе. Ну вот потому что гладиолус, а их туда ведь отбирали на хорошую з/п. Тут мне сложно в двух словах объяснить, но так не работает. Этому кому-то может хватать работы выше крыши к примеру. Я тоже не застал, просто видел в вебархиве ее бывшее наличие, там например export.lua описывался. Я с вами целиком и полностью согласен в части того, что и багтрекер и вики нужны и вы отлично формулируете - зачем. Как пример, в английской части сейчас идут баталии по поводу AIM-120, ED обещали выпустить "статью" с разъяснениями работы радара у самолета и ракеты. Было бы классно, чтобы эта была не пдфка, на которую еще нужно наткнуться, а статья в вики. Я лишь утверждаю, что сделать это все не так просто, как вам кажется.
  21. Так не работает, увы. Во-первых, контент неплохо было бы модерировать, иначе найдется(гарантирую) какой-нибудь вредитель и труд многих людей пойдет на смарку. Во-вторых, даже просто с технической точки зрения так тоже не работает, ибо любой сервис требует поддержки. То место на диске кончится, то обновлять нужно, а то и доработку какую-нибудь выполнить. У DCS кстати была Wiki, но видимо с ней не сложилось. Тут даже публичный баг трекер проще, ибо непубличный точно есть и тут сложность скорее всего во внутренних бизнес-процессах компании, чем в тех.части. У меня был опыт попытки налаживания "публичного" багтрекера, я как разработчик был крайне недоволен результатом именно в части общения с заказчиком (хотя идея богатая и с другим заказчиком могло бы быть и сильно лучше). Хотя мне как пользользователю очень хочется иметь возможность список активных багов с поиском по ним, просто потому что DCS - сложный и иногда не понятно, это у тебя руки кривые или баг в игре. Спасаюсь, тем что предполагаю первое по умолчанию.
  22. Я думаю, что имелось ввиду, чтобы артиллерия имела возможность получать цели по "даталинку" от дружественных юнитов. А не только прямой наводкой умела стрелять или по заранее заданной точке. Сейчас это вроде можно сделать через скрипты, но довольно гемморно, с наскока у меня не получилось. P.S. А что такое "подвижная зона юнита"? в данном контексте, если это триггерная зона, то мне кажется она тут не причем должна быть... P.P.S. А мою хотелку про наколенный планшет кто-нибудь заметил? Про карты которая.
  23. Основное предназначение "TRIG" - подсвечивать лазером кому-то. Причем ботам, насколько мне известно, не получится.
  24. Я уже почти год летаю только на F-18 и то много чего еще не умею, так что особого повода для грусти нет. Тем более то что есть позволяет выполнять весьма широкий спектр задач. Больше расстраивают баги, которые иногда мешают изучению систем, например когда я пытался изучать a2g радар, он не показывал технику из-за бага, так и остался я неучем, умею только в режимах GMT и SEA его применять (ну и A2A само собой).
  25. Касаемо JDAM terminal - еще не сделано, но вроде планируют - Касательно списков, по F/A-18C есть официальный и не очень подробный: Есть неофиоциальный, подробный, но какие-то вещи могут быть не сделаны/переделаны никогда - https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/u9jkq0/fa18c_hornet_missing_features_descriptions/ Какого-то общего по модулям вроде нет, но есть вот такая интересная тема (в первом посте довольно подробный список общих не модульных фич):
×
×
  • Create New...