-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Написано, что ракету пущенную этим ЗРК "ведет"(чтобы это не значило) другой ЗРК. Не знаю насколько это реалистично. Но весь этот короткий рассказ, кхм, мне кажется не очень логичным, потому что у HARMов есть Self-protect режим, потому что большого смысла выключать радар на запустившем ракету ЗРК нет, ибо самолет будет занят противоракетными маневрами, а не вычислением местоположения радара, ну и потому что подавлять эшелонированное ПВО в одно лицо не летают. В DCS кажется тоже можно отключить ЗРК после пуска, это может быть нужно например если обнаружили АСП летящие в его сторону. Да понятно, что ракета после этого никуда не попадет (если не успела включить активную голову при наличии), но сам ЗРК может быть ценее, возможно сбитого самолёта.
-
Справедливости ради - что-то подобное в DCS организовать можно, но не без скриптов. Посмотрите вот на этот например https://github.com/walder/Skynet-IADS, который упоминали ранее. Вот еще видео на русском про засады (там на канале еще есть пара видео на тему): IADS - это Integrated Air-Defence System, т.е. интегрированная противовоздушная оборона. Далее мой субъективный пересказ событий, поэтому доверять с осторожностью: Была какая-то компания, которая занимается военныеми радарами, и она рассматривала возможность сделать отдельный платный модуль IADS, чтобы дать возможность игроку управлять всей сетью ПВО из командного пункта. Название компании неизвестно, что ввиду ее сферы деятельности не удивительно. Чтобы такое реализовать требовались доработки движка самого DCS, велась ли реальная разработка или все остановилось только на обсуждениях - неизвестно, мне кажется поговорили и разошлись. В обсуждениях NineLine (ED Community Manager) неоднократно упоминал, что ED тоже планирует некие доработки ПВО, но не в таком масштабе и точно без возможности игрока влиять именно на всю сеть, т.е. управляться она будет только ИИ. Почему скрыты темы с форума - неизвестно, мое предположение - это как-то связано со сферой деятельности компании.
-
На мой взгляд изначальный вопрос от @VirPilot был вполне осмысленный и понятно сформулированный, в отличии от, не могу отрицать, некоторых потоков сознания, которые встречаются. Осмысленный он с учетом того, что про "умное" ПВО вы явно не в первый раз слышите. Цитатат вопроса: Пруфлинки на то, что слышите не в первый раз: https://forum.dcs.world/topic/299539-where-is-the-iads-interest-post/ https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/ihu0ny/checking_interest_on_dcs_iads_integrated_air/ https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/kznxkj/update_checking_interest_on_dcs_iads_integrated/ Я прекрасно понимаю отличие бага от хотелки(прямо вот на 5+), хотя грань бывает и тонка, особенно когда запланированное поведение неизвестно. Я вообще не знал, что ПВО умеет перезаряжаться от аэродрома, а каков задуманный алгоритм перезарядки - тем более). Поэтому англоязычные товарищи уже давно отзывы пользовалетей называют словом "issues", которые уже потом классифицируют на bugs and improvements. К сожалению, настолько же удачного слова в русском просто нет (ну или ни одно не прижилось). Спасибо. Я примерно такой ответ и ожидал на первоначальный вопрос. А проблема _только_ в дефиците ресурсов? Я может себе напридумывал, но по некоторым ответам от NineLine(конкретные сообщения найти не могу) сделал вывод, что есть еще какие-то препятствия.
-
@USSR_Rik, @Dzen, @Chizh, вы ожидаете от нас полноценное ТЗ на разработку ИИ для ПВО? Даже если бы мы могли его написать, то вряд ли бы стали, ибо работать "в стол" мало кому нравится. Вы же думали над разработкой IADS (как это на русском то будет?), но по каким-то причинам, которые нельзя разглашать, то ли свернули проект, то ли отложили в долгий ящик, аж тему с форума скрыли (в англоязычной части была). Зачем вы сейчас засыпаете нас кучей дотошных вопросов? Почему нельзя просто ответить, что сейчас "умное" ПВО реализовать нельзя в связи с ограничениями движка или иными потусторонними силами. Или все-таки можно? Просто, я прямо очень похожие вопросы задавал заказчику, когда по тем или иным причинам не хотел выполнять его задачу, просто берешь и хоронишь любую идею в граде деталей. В 90% случаев работало, потому что не разработчику на них отвечать сложно. У меня есть идея написать некий аналог вышеупомянутого Skynet (хотелка лежит в складе проектов на "чего бы попрограммировать"). После поверхностного изучения возможностей, которые предоставляет DCS, я сделал вывод, что мне сейчас не хватает возможности либо работать с отдельными юнитами в группе (передвижение по точкам маршрута, включение/выключения радара и т.д.), либо возможности указания и еще лучше подсвета целей другими группами. Это родилось из желания ставить пусковые Буки отдельно от обзорного радара, с возможностью менять положение после выстрела или детектирования атаки на них. Еще, если я правильно понял, задавать приоритет целей для поражения тоже не получится. В этом абзаце я говорил в основном про Lua API. @YuKoN указал на еще одно, на мой взгляд, узкое место - непредсказуемая перезарядка. P.S. Простите, что говорил за всех, летнее обострение чувства справедливости.
-
Я вот не уверен, что оно так работает, кажется для самолётов эта функция вызывалась и соответственно ставился флаг, сразу как только начался полет до точки, т.е. еще не долетая ее. Но могу ошибаться, очень давно проверял. Я примерно поэтому предложил его взводить на следующем вэйпойнте вертолета, по сути это почти сразу после взлёта может быть. Ну или второй вэйпоинт совсем рядом сделать, если группа таки должна достичь точки.
-
Не сомневаюсь, просто разработчику миссии видимо об этом не сообщают, как и многом другом. Наверное, можно вместо флага запускать планировщик(как в случае с топливом делали) и опрашивать вертолёт на предмет мест в нем (если я вообще правильно понял как работает функция getDescentCapacity) и как только количество мест уменьшилось на размер группы, то это и будет означать конец "погрузки". Но мне пока лень это писать, если честно. Я по части DCS пытаюсь доделать автокомплит для встроенных фунцкий/структур. Как доделаю - может быть)). P.S. Есть еще неведомая фунция getDescentOnBoard, про нее даже хоггит не знает.
-
Обидно, а если его поднимать на следующем вэйпоинте вертолета, не подойдет? А в чем цель этого флага вообще?
-
Это потому что, я про имя функции наврал, должно быть - trigger.action.setUserFlag(flagNum, flagValue)
-
Это не винда(если ты про диалоговое окно с ошибкой), это DCS. А чего пишет?
-
А если в задачах к вэйпоинту (там же где говорим группе садится в вертолет) сделать второй задачей "Выполнить скрипт" и там написать trigger.misc.setUserFlag("21", "7") Где 21 - номер флага, 7 - его значение (естественно можно свои подставлять). По идее задачи должны выполняться последовательно, и флаг поставиться только после выполнения предыдущей. Еще можно попробовать поиграться с функцией unit:getDescentCapacity (и еще парой неизвестных науке), но ее непонятно когда вызывать, так как событий, связаных с погрузкой на борт не обнаружил.
-
Меня вот из этого интервью расстроила фраза, про то, что они очень довольны новым ИИ для дальнего боя... Ибо я им не очень доволен, пока что. Он сказал, что это столько же сколько стоит муниципальный спорт зал в месяц.
-
You picked up bandit at approximately 42nm in the track, it is fine and how it should be. Beside that, why are you keeping low? If you gain altitude (like AI did), you will be able shoot down him from far more distant range, therefore keeping yourself safer (imagine Flanker had R-27ET). Also, I'd suggest take less missiles and tanks versus single target, because these create drag, so it is more difficult to gain speed. I've played through your mission, designated target at 46 nm, shot him down with single missile launched from 33nm.
-
Т.е. по рулежкам едет он у тебя нормально, а на ВПП внезапно перестает даже на форсаже? Может ты там парковочный тормоз ставишь?) P.S. Причем тут баги?.
-
Полагаю, что динамическая кампания или ИИ не конкурирует за ресурсы (кроме денежных) с модулями или графикой.
-
Трэки немного по другому записываются) По видео ED ничего не смогут исправить. Ты говорил, что у тебя есть тестовые короткие миссии, вот берешь, делаешь вылет как можно более короткий, как только поймал кривую пушку, так сразу выходишь из миссии и нажимаешь кнопку "Сохранить трек". Проделывашь тоже самое в ситуации со стартом в воздухе, где пушка по тем же целям отрабатывает правильно, тоже сохраняешь трэк. Полученные трэки (файлы *.trk) выкладываешь сюда (а можно сразу в английскую ветку). Таким образом шансов на то, что баг починят, будет существенно больше.
-
can't gain altitude due to trim
Blackfyre replied to TBP_pilot's topic in Controller Questions and Bugs
Wasn't aircraft too heavy? 16 degrees will suffice only if weight is under 44000lbs (I'd say 45), if aircraft weight is 45-48000 lbs, then trim should be 17 degrees, and if over 49000 - 19 degrees. -
Слышал, что его не будет. Уже не в первый раз, да.
-
А что там с турбулентностью? У Хорнета вообще беда со всеми CCIP режимами. Конкретно по пушки прямо сейчас есть известный баг при использовании GPS оружия(JDAM, JSOW). Так что может и твой случай тоже баг, трэки бы...
-
AI certainly goes after them, sometimes even attack. I have forced F-14 ace-AI to spend 4 his missiles on my 4 TALDs. First two I launched when he had showed up on RWR, next 2 after "recommit".
-
F/A-18C Kneeboard Suite - Updated 31 October 2024
Blackfyre replied to Minsky's topic in Utility/Program Mods for DCS World
I'm too lazy for this. But, I had discovered the Hooks and then wrote small script which put the right pages depending on the mission time. However, sunrise and sunset time need to be adjusted, for now it is just 7 a.m. / p.m. Lua-file needs to be placed in "%Saved Games%/DCS.openbeta/Scripts/Hooks", script will take day or night pages from the "Kneeboard/_FA-18C_hornet". P.S. Besides adjusting time, I'm planning to do the same thing for map's kneeboard pages, which was also created by @Minsky hornetKneeboard.lua -
Я могу сейчас наврать, но кажется если запустить DCS_Updater с ключом update (что происходит если использовать соответствующий ярлык из меню Пуск), то он потом не запускает игру.
-
Я про эти пункты не слышал вообще. Ведущий спрашивал про какой-нибудь новый модуль подходящий для обучения (видимо имея ввиду Т-38 или Т-45), ему ответили, что есть L-39 и будет MB-339. Но это совсем не про коммерческую авиацию. Еще вспомнилось из интересного - вроде как работают над возможностью сохранения миссии в ее середине. И просто интересный факт - среднее сессии в симуляторе - 25 мин., а было 17мин.
-
Посмотрел видео, половина этих тем не услышал вообще. Про глобальную карту например, даже сам ведущий в конце говорит, что об этом не спрашивал. Говорилось про: 1) Динамическую кампанию, в основном про то как это сложно и естественно заняло сильно больше времени, чем планировалось. Субъективно, мне нравится что они говорили - про осуществеление сложных миссий со взаимодействием разных групп ради единой цели, это если в кратце и это то, что сейчас создатель миссии вынужден делать исключительно вручную с помощью флагов и триггеров. 2) Динамическую погоду, ничего конкретного, а жаль). 3) Новую систему радиопереговоров, тоже ничего интересного, проговаривалось только то, что очень много озвучек надо сделать. Еще упомянули Microsoft Azure, который может быть будет использоваться для чего-то. 4) Про новые модули вроде ничего нового не упомянули 5) Систему последовательно обучения обсуждают, но кажется(не уверен), в контексте того, что она не нужна P.S. Для меня, говорят очень быстро(ведущий особенно), возможно что-то и не так понял.