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Quoto
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Tanta, tanta roba!
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Grazie Hound Dog e VirusAM, ho tutto da imparare. Però forse mi sono spiegato male: se inserisco i flaps su full appena prima del Break ovviamente questi rimangono fermi dove sono perchè la velocità è eccessiva. Poi durante la virata scendo sotto i 250 nodi e i flaps si estendono in full, senza nessun input da parte mia; inoltre essendo in virata l'effetto "rimbalzo" è molto minore. Quello che volevo sapere è in sostanza quanto fosse sbagliato questo approccio, e mi pare di capire che sulla documentazione ufficiale non è contemplato, quindi direi che è parecchio sbagliato e che devo cambiare abitudini... Già che siamo in tema, come giudicate le valutazioni dell'appontaggio dell'LSO? Grazie per le dritte!
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Si, l'avevo letto anch'io, però durante la virata a 3g circa mi trovo scomodo ad estendere i flaps, e se estendo il carrello mi sparisce dall'HUD l'indicazione dei G (corretto?); inoltre i flaps si estendono automaticamente sotto i 250 nodi, quindi anche questo dovrebbe funzionare, giusto?
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Io faccio così: inserisco i full flaps appena prima del break a 300 nodi circa, quindi questi non si estendono per via della velocità. Poi durante la virata a 2-3 g la velocità scende ed i flaps si estendono automaticamente, e nella virata (di solito) viene assorbito anche l'effetto "rimbalzo" dei full flaps. Così facendo riesco ad andare onspeed comodamente durante il downwind. Non so quanto sia corretto...
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Si, ok. Però nemmeno possono essere sempre 5 anni in ritardo... Come ho già scritto altrove, forse sarebbe meglio lasciassero perdere il World gratuito e si dedicassero ad un nuovo motore, anche a pagamento.
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Anch'io sono contento di questa OB, però penso che sistemare il motore di DCS debba significare a questo punto anche ottimizzare pesantemente le prestazioni con un migliore utilizzo dei core disponibili nel processore.
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mmm.. I tried now; for what i understand, the tpod now automatically switch off the laser. I turned it on, designate another target and fired the second Mav without problems... (sorry for my english)
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Bene. Circa il T-Pod, se non ho capito male sarà necessario spostarsi sulla posizione del WSO, ma sarà comunque perfettamente fruibile in singleplayer, giusto?
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Have you checked the laser switch on the right console? Maybe it auto set to off after every lase
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[CANNOT REPRODUCE] AP BALT and RALT not working
Topo replied to Nealius's topic in Bugs and Problems
Have you set a few of dead zone in the stick axis? -
EVVAIII!!!! Grazie!
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Ho provato poco fa la nuova OB, con F-18 in appontaggio sulla SC col Rift S; da parte mia nessun problema, e mi pare che ci sia un qualche miglioramento delle prestazioni.
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...come sempre, è Topa che manca... :megalol:
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...:music_whistling:
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Credo prima fosse Mago, ma ora non sono più sicuro di nulla...
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...e io... chi sono... :huh::huh::huh:
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Possible to disable mouse cursor on head movement?
Topo replied to Kiptanoi's topic in Virtual Reality
I take my hands on throttle and stick, with the mouse left to the stick; are you use an hotas too? If so, how to arrange the controller so that it does not create problems with the hotas? Sorry for my english -
Fa molto piacere anche a me! :thumbup:
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- eagle dynamics
- nimitz
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Ciao, tu hai acquistato una prevendita che ti permette di utilizzare i moduli quando questi verranno rilasciati in accesso anticipato; mentre l'F/A-18 è già uscito in EA da tempo, per quanto riguarda il modulo Supercarrier non ci sono date certe, ma dovrebbe uscire entro questo mese. EDIT: Ma sei "quel" Firefax di AMVI?
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- eagle dynamics
- nimitz
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Onestamente, sarei pronto a pagare il giusto per un DCS world aggiornato con prestazioni decenti per l'utilizzo di tutti i core presenti (roba che, ad oggi, sarebbe lecito aspettarsi), un meteo un pò più credibile ed una ATC (basi a terra e carriers) un pò più raffinata. Poi, su questo presupposto, diventerebbe gratificante divertirsi con tutti i bellissimi e dettagliatissimi moduli che già esistono o che saranno finalizzati. Mi rendo conto che questa roba ha un costo, e col sistema attuale sarebbe quasi un lavorare gratis per la ED; per questo motivo, ad oggi, mi chiedo quanto sia per noi conveniente il fatto che DCS World sia gratuito.
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No, il dettaglio l'avevo colto. Probabilmente sono io che non riesco a spiegarmi; quello che cerco di dire è che, trattandosi di una versione dichiaratamente in sviluppo, penso sia sbagliato aspettarsi fix tempestivi che ci permettano di simulare serenamente, proprio perchè la versione EA non esiste per simulare serenamente, ma per testare le varie funzioni e trovare i vari bachi. E penso che questo dettaglio sfugga a gran parte degli utenti dei moduli in accesso anticipato. Ci si può spazientire per i tempi lunghi e per i bachi che aumentano invece di diminuire, ma solo fino a un certo punto... Saluti!
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- viper
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