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correct as is Can't run more that 5 concurrent server instances
Maverick87Shaka replied to Darkfury's topic in Multiplayer
Back in September they drop an update to address a security issues, and as consequence, no more than 5 instances are allowed to run from the same account. No special parameter that you can use. Use different account, one for slot 1->5, and another one for 6->9 -
2.9 and server memory
Maverick87Shaka replied to Ignition's topic in Multiplayer Server Administration
If your mission is highly scripted there could be something in your code or library used ( for example MOOSE and so on ) but it will be very hard to address the single function that may cause memory leak. So far as you can see from my graph, it doesn't look strictly related to 2.9 release itself, or I should have it tracked as well. -
2.9 and server memory
Maverick87Shaka replied to Ignition's topic in Multiplayer Server Administration
From what I can see in our monitoring console, it's not increased. Or if.... it's just a little bit, almost imperceptible increase. This is our server report, update dropped on 19th when you see memory goes down. Don't look at the peek of 18 where we've started another instance on the same server -
Fai un bel 6000Mhz CL30 e ti togli ogni pensiero. Le trovi anche della stessa serie ma CL30, nuove da amazon stanno a 160€ i 32Gb, ballano circa 20/30€di differenza, porti a casa un 5%-10% di performance in più nei video giochi ( in termini di FPS )
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il file eseguibile MT diventerà di fatto lo "standard" per DCS, per questo l'icona dell'updater già dalla 2.9 rimanda all'MT. L'animazione di jester quando si chiama il menu manca ( da tempo ) ma penso che la HB stia lavorando soprattutto a Jester 2.0 al momento, per il prossimo F-4, di cui poi vedremo l'arrivo anche sul 14, forse è per questo che non ci stanno investendo tempo nella sua risoluzione. Per il motivo di cui sopra, è normale che non vedi le nuove opzioni nel file eseguibile non MT. Non è perfetta la 2.9, ma è un grande passo avanti. Tocca spettare che aggiustano il tiro
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Vai sereno con un 7800X3D e almeno 32Gb di ram, meglio se da 6000Mhz con un CL decente. Per il resto, scheda grafica NVIDIA, una bella 4070 e non ci pensi più almeno fintanto che rimani sul 2K di risoluzione. Per andare oltre forse qualcosina in più aiuta soprattutto per la VRAM, che DCS, anche con la 2.9, ne usa un boato!
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Recommended spec for dedicated server?
Maverick87Shaka replied to Lace's topic in Multiplayer Server Administration
It depends on how many instances of DCS you want run on the same machine, plan to have it dedicated just for DCS or you want use it to host other LAN/Home services? Expected player base ( you and your friend or 40+ more players) All of this condition makes the difference..... Just for a single instance, something like a Intel® Core™ i3-10100F should be able to handle even complex scenario and a quite range of player, and you can find it at 70€ -
Sono due tasselli importanti figurati, comprendo la sensazione, ma non sarà la 2.9 a metterli
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Non so esattamente cosa ti aspetti in termini di numero di unità, dai nostri "benchmark" con il dovuto hardware lato server e gli accorgimenti giusti in missione, si fanno tranquillamente sessioni con più di un migliaio di unità attive, anche con 10 players e oltre collegati. Diciamo che il "realismo" di uno scenario te lo devi un pò costruire di volta in volta, tenendo a mente qualche paletto. Certo non puoi mettere 10K unità AI attive in movimento, e sperare che con 40 players collegati poi vada liscio a tutti come il single player, però dai, ci si costruiscono comunque cose molto interessanti nonostante tutto.
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Non mi pare che il refactory dell'ATC rientri nelle feature della prima release della 2.9. prestazioni migliori tra MT e DLSS sicuramente con la 2.9 ci sono. Questo non vuol dire che DCS può girare sulla scheda integrata di un portatile eh, ma il miglioramento è netto se si paragona a quello che c'era anche solo qualche mese fa, prima della MT.
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An option to replace the VR hand models to enable passthrough
Maverick87Shaka replied to MoleUK's topic in DCS Core Wish List
If the quest3 becomes really popular, and it looks like, I think ED should be start to integrate a native way for MR, that is way far better than VR experience. I Didn't have the quest3 yet, but tested the mixed reality with Varjo XR-3 and it was really insane. Can't wait to have native support for it, and maybe a adeguate Mixed Reality headset as well -
Sarà presente nella 2.9, che al 99.9% dovrebbe essere la prossima Build Open Beta. Non hanno indicato un tempo massimo, ma se tutto va come deve, potrebbe arrivare questo mese. Prima o dopo non è dato sapersi.
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No. È una tecnologia che permette principalmente di tenere un alto frame rate, non di migliorare la qualità dell'immagine finale, almeno non nelle sue attuali versioni. Dalla 3.5 in po nvidia si è data come target quello di migliorare anche la qualità finale, ma fino alla 3.5 era il contrario anzi, il DLSS poteva in qualche modo risultare meno "dettagliato" di un render nativo a pari risoluzione.
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Would a raspberry pi 5 run a DCS server?
Maverick87Shaka replied to Dirt__'s topic in Multiplayer Server Administration
Not even able to run it at all, not only "properly". DCS server is an X64 windows application. You have to buy Windows mini PC like intel NUC or any other clone with a strong single core performance CPU, like at least a 3.5Ghz and not older than Intel 7th gen. So raspberry pi5 => not at all Intel NUC and other mini PC depend on the performance that you expect from that server ( how many players, how big and complex is mission with AI and so on ) -
Force gamma for Multiplayer Servers
Maverick87Shaka replied to Ignition's topic in Multiplayer Server Administration
And you think that just this little drawback It can really annoy cheater or prevent them to do it? Adding this "forced option" you'll just "encourage" them in do it, since they will feel more fulfilled to accomplish their "advantage" against the other. It's the same behavior of problitionism.....we are ( humans ) strange animals As I said, I don't believe there will be any real benefits to do this, since the workaround is really too easy, can't be detected, and with a small drawback. -
Force gamma for Multiplayer Servers
Maverick87Shaka replied to Ignition's topic in Multiplayer Server Administration
So it's basically useless to restrict gamma from DCS if you can still adjust gamma from driver and last but not least directly from the monitor itself, isn't it? DCS server force gamma be like: -
I've notice the same multiple times on Multiplayer server when switching from F-14 to F/A-18. Wrong background stay until you finish the alignment so you can have the map replace the wrong background. In the past I've noticed all the time with the F-14 backward view, but making a quick test trying to replicate, I have like a clean view without tomcat. Not sure if it's related to the tomcat or not, but doing this it's happens at the first attempt. Tested now on latest OB 2.8.8.43704, but it's a quite old bug, not related to the latest OB build null MFD Background.trk
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All multi servers disappear in my list
Maverick87Shaka replied to Antares_'s topic in Multiplayer Server Administration
try to reboot your router, sometimes looks like it helped other people. -
This is the point to me! Remove Liveries it will not solve the problem probably for all the people that is running DCS from relative "small" disk. Compared to other modern (2023) games, the size seams reasonable for what it has to offers. I don't want to be rude, but probably people has to think to upgrade their disks to keep up with the current requirements. Pick up a new disk is like pickup a new module in terms of price, so before adding something new to the own collection, probably it's better to upgrade disk if you don't have enough space, before adding stuff to DCS World
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Yes with restart every 6 hours with 24/7 I mean a server that is always open to public. That's why carrier become impredicibile, and if you have other mission or other stuff running in the rest of the map, it's a problem have a carrier that moves "freely" commanded by a script like airboss.
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We've tested several times and unfortunately doesn't work very well to be honest for a 24/7 server. Carrier goes all around and it's a kind of "unpredictable" since it's based on players action, and believe me, in 6 hours of server of running time you can find carrier completely to the other side of the map, with new player spawining 200nm away from the actual conflicts. It's nice to have in a relative short squadron mission, and we've used a bit, but for that scope, the mission editor can easily calculate wind speed according to the carrier course and it's done, without using airboss script.
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Ciao Sciacud, In questo periodo stavo volando il JF-17 e il 15, il 18 ammetto che non lo tocco da un pò, quindi lascio la parola a chi è più pratico di me su quel modulo, se ha notato magari differenze per il quale magari è più suscettibile alla perdita di info sul datalink. Però sul 17 non ho notato questo strano comportamento. Aggiungo solo una piccola nota a beneficio di tutti gli utilizzatori dei nostri server, all'occorrenza l'AWACS può essere spostato più vicino alla propria area operativa, avendo cura magari di lasciarlo un pò arretrato difeso da qualche postazione missilistica che qualche bravo elicotterista ha predisposto. Per farlo basta creare un nuovo marker in mappa nella posizione desiderata, dargli il nome AWACS e poi mettere a icona il marker, dovrebbe apparire il messaggio in alto a destra di conferma che l'awacs si sta spostando verso il punto desiderato.