-
Posts
1623 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Maverick87Shaka
-
dedicated GPU is not at all required anymore. It's probably and old specs or copy/paste from "legacy" way to host a server, that basically was a full clients isntallation acting as an host, and that's why was required a GPU to run. It's no more the case for modular server. Any modern integrated gpu, or super low end dedicated GPU like GT710 it will be more than enough to host powerfull server. Just avoid server chips like asmedia or similar, since they are bad just to manage windows desktop in general at anything else more than 1024x768 they are present just to have console VGA output from server most of the time
-
And what was the input method that make DCS crash?
-
Forse puoi provare Virtual Desktop se fa quello che ti serve, non so poi però come sia il passaggio tra modalità desktop e app (in questo caso DCS). Non lo uso direttamente (usando il vr solo per lavoro), ma ne ho sentito parlare bene e ora dovrebbe avere il supporto nativo OpenXR
-
You can't disable track recording on connected client. You can turn off export so they will not able to read in realtime (or near realtime) data with external tool like tacview. What I normally tends to do in this scenario, is trying to create the environment as much as I can using scripting, and load it from outside the .miz file itself. So people that open .trk and read as a .miz, basically don't find anything use full information on it.
-
Run separate instance as a server to host a mission on same pc, or even another computer on the same LAN, was a work-around very popular before multi thread client, and where on large and complex mission scenario makes the difference! But to be honest, nowadays with the MT client, for solo play you can easily get same performance running just the client. If the PC2 was already always on for some other reason, you can host the dedicated server there and for sure in large context and scenario (i.e. liberation campaign) you can have some performance improvements. Option number 3 is completely useless and just add overhead to the situation. so......take it easy, you're option 4 unless really large complex mission, where Option 1 (run dedicated server on pc2) can have some benefits.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Spero vivamente anch'io che abbia il successo che magari "non merita" ora come C-130J, ma che ha bisogno con una community che capisca lo spirito degli sviluppatori e che possano riporre un pò di fede in questi ragazzi. Lo so, siamo rimasti tutti almeno una volta scottati da vari titoli ad accesso anticipato, alpha, indie etc, e non c'è nessuna garanzia che la stessa cosa non possa avvenire con la gunship del C-130, ma sarebbe un gameplay totalmente diverso che davvero merita di provare a credere in questi ragazzi, anche perchè nella peggiore delle ipotesi, ti porti a casa comunque un C-130J di altissimo livello, con un gameplay tutto nuovo, e magari almeno la harvest hawk. Per quanto riguarda le tempistiche, loro ce la stanno mettendo tutta, ma chiaramente non possono fare promesse. A "breve" in teoria dovrebbe uscire il loro Q&A 2024, che stanno ritardando perchè, ne vale la pena, speriamo bene!
- 95 replies
-
- 1
-
-
- c-130j
- super hercules
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
you've tested without mods if it's working?
-
Looking to do simple Server to host Coop w/ a Friend
Maverick87Shaka replied to Keith Briscoe's topic in Multiplayer
Always use port as rules on Windows firewall, mapping applications on windows firewall is not 100% reliable -
Looking to do simple Server to host Coop w/ a Friend
Maverick87Shaka replied to Keith Briscoe's topic in Multiplayer
Just inbound on port 10308 TCP and UDP ( or the one you select ) -
Di base è comodissimo e più pratico, ma nel mio caso ad esempio giocando prevalentemente online con amici su TS, evito per non rompere le palle a tutti con i vari "ef one" etc. Avevo provato il discorso PTT da un parte che muta l'altra etc, ma anche quello spesso ciocca. Alla fine volando ancora su schermo, piglio il topo che faccio prima.
-
È stato da poco rilasciato l'update per OpenXR per tutta la famiglia di visori Pico, non è che è questo che ti crea il problema? In generale comuqnue, SteamVR è considerato abbastanza "legacy" come libreria, e in molti contesti è preferibile OpenXR, forse ti conviene a questo punto provare a migrare, piuttosto che sistemare la modalità steamvr
-
if the problems occurs only on Enigma server, I believe the only one that can address this issue is @Enigma89 and his Admins? To be honest is one of the most "crowded" and complex server, so maybe it's a core engine limitation that other servers simply doesn't hit, but i believe that make a live troubleshooting with them is the correct way to understand whats happens, otherwise we can't really brings any advice/value to the problem that you're facing. Fly Safe
-
A livello scientifico ovviamente nessuna, è un retaggio tecnico di dover associare un valore numerico ( in questo caso % ) alla vita di una unità ( player inclusi ) per poi considerare distrutto o meno appunto quell'unità. Usare il valore 0% purtroppo porta a situazioni limite tipo aeroplani AI che si accaniscono su cadeveri che stanno già di per se precipitando, ed ecco quindi che c'è questa soglia numerica ( più alta dello zero ) che evita all'AI volante principalmente, di inseguirti e cercare di spararti fino a quando proprio non ti sei spappolato per terra
-
Ah, in effetti potrebbe essere stato quello il motivo, in realtà è associato una specie di valore in % di vita ad ogni modulo, sotto una determinata soglia l'AI non ti spara ( e sparisci anche dalla mappa F10 per dirti se giochi in multiplayer )
-
Fonte: AirplaneSimulationCompany Discord
- 95 replies
-
- c-130j
- super hercules
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
molto strano, bisognerebbe controllare col log HIT e/o tacview cosa sia successo di preciso. Lo Shilka in ogni caso opera tranquillamente come unità singola. Ma le avevi piazzate come unità tutte dentro lo stesso gruppo? Magari quello ha fatto qualche casino. Il consiglio è, dove possibile, di fare gruppi diversi per tipi diversi di unità. Tipo il SA-6 un gruppo tutto suo, lo shilka uno dedicato etc.
-
No, non credo, lo Shilka è completamente autonomo, ma poco corazzato, penso sià più probabile che magari erano parzialmente danneggiati dai precedente attacchi....erano vicine le unità o molto separate tra loro?
-
Il problema è che, dato la vastità del progetto, probabilmente una persona sola o anche qualcuna in più, probabilmente non basterebbe.
-
Sì sta andando in modalità dual channel anche con 48GB di ram, quindi sei apposto Lo vedi dalla tab Memory, nella casella Channel #, vedi che hai 2X 64bit,e dalla pagina mainboard, modalità doppio canale.
-
Ranks dual indica come è popolato il banco di ram, con i chip di memoria presenti solo da un lato del banco di RAM. Per controllare se è in dual channel, metti lo screen mentre sei nel tab Memory, lo vedi da li
-
CPU-Z va benissimo, montale tutte, da bios imposti solo il profilo con la frequenza giusta, poi una volta avviato windows controlli in CPU-Z se sta andando in modalità dual channel
-
non tutte le schede madri con configurazione mista sono capaci di tenere abilitato il dual channel, anche se teoricamente essendo a coppie tecnicamente è possibile. Funzionare come quantità funzionano senza problemi, ma se perdi il dual channel onestamente forse è peggio in termini di prestazioni, rispetto ad avere 16GB in più. Devi provare, anche perchè è una specifica che sulla mainboard non dichiarano. comunque...alla faccia della paranoia per non montare 4 banchi, ora li vuoi anche mischiare
-
logs doesn't help so much unfortunately, try to have a look at Windows Event Viewer for Windows Logs, if you can find some useful information. Open DCS, wait until stop/crash, than look at event viewer. Did you have an antivirus installed? ( I mean rather than windows defender embedded in windows )