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Maverick87Shaka

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Everything posted by Maverick87Shaka

  1. It will be great have a dedicated linux server, but honestly talking about high priority tasks, there are lot of works to be done before this IMHO. Make netcode more stable and reliable, avoid de-sync and many other stuff. Host DCS Server on Windows 10/11 is totally fine, you can also use it inside a VM. The restriction applies only for commercial hosting or the limit of 20 connections only applies to "embedded" services like IIS, filesharing, print services etc.
  2. Each aircraft can have their own kneeboard that will be placed in game regardless of what mission file has included. Technically is doable. Definitely have a "minimum standard" kneeboard, like the start-up checklist or similar, can be a great addition.
  3. I've mentioned Afterburner just because you have an MSI GPU and maybe you have already installed since it's quite popular, but it's not my favorite one. If you don't have anything at the moment, my personal choice will be NVIDIA Inspector, more simple and lightweight program.
  4. With 128Gb of ram you probably don't need to worry about page file even for long duration mission. From log file we can see: 2023-05-01 02:21:53.309 WARNING DX11BACKEND (10832): Can't map structured buffer. 2023-05-01 02:21:53.309 ERROR DX11BACKEND (10832): Failed assert `0` at Projects\render\dx11backend_win8\Source\DX11StructuredBuffer.cpp:100 2023-05-01 02:21:53.311 ERROR DX11BACKEND (10832): DX device removed. Reason: 0x887A0006 2023-05-01 02:21:53.312 WARNING WORLD (Main): ModelTimeQuantizer: ANTIFREEZE ENABLED 2023-05-01 02:21:53.312 ERROR DX11BACKEND (16452): Failed assert `false && "failed to create texture"` at Projects\render\dx11backend_win8\Source\DX11TextureManager.cpp:711 That is typically caused by a driver crash, and normally the GPU is the first cause As far I can see, in debug mode the GPU frequency is lowered, but not even match the NVIDIA standard frequency: 2235/2520Mhz If you have some tools like afterburner, try to lower frequency to match the RTX 4090 baseline, and see what happens
  5. As far I can remember webrtc was used for VOIP before it was "merged" in the main network protocol. The one for the Web interface should be: webgui_port = 8086 To put inside autoexec.cfg
  6. Mi dispiace per la delusione di non poterla provare subito ( risolvibile con un passaggio a OpenBeta ) ma concordo con quanto detto da @fabio.dangelo e @Snakeice Dato che la descrizione del modulo non viene aggiornata così di frequente, ha poco senso indicare disponibile in Stabile o OpenBeta come piattaforma nella descrizione del modulo, ma ha molto più valore indicare il numero esatto di build dalla quale quel modulo è disponibile, proprio perchè immutabile come informazione nel tempo. In questo modo la descrizione rimane corretta nel tempo anche coi vari aggiornamenti del SIM, sarebbe poco furbo e ben poco produttivo, ad ogni update, andare a revisionare la descrizione di ogni prodotto, in ogni lingua, per aggiornarlo nel caso in cui sia poi arrivato in stabile o meno. my 2 cents. Fly Safe!
  7. Ho lo stesso problema, in teoria, a seconda di cosa avevi precedentemente acquistato, avevi un prezzo riservato diverso, solo per oggi a quanto dicono. Se non funziona, è magari uno poteva fare l'upgrade per 9 dollari, è un bel problema. Al momento non ho maggiori info a riguardo.
  8. C-130J: Work In Progress Media, Official ASC Discord Attention to details
  9. there is no new map on this release so no big deal at the moment. Finger crossed for the next one
  10. This is a common problem for any multiplayer games, people act unfair It's happening since ages, like foliage settings on Arma. Definitely it's not a solution, I'm sad but it's something out of your or anyone else control. You enforce certain settings in DCS by multiplayer server? they will find a way to apply it with reshade or other tools, legit or not. It's happening on all game, you can't do anything.
  11. Battuta scontata.........ecco perchè avevamo performance totalmente sballate, continuavano a guardare strumenti diversi ahahahha! Scherzi a parte, l'UH-1H è un modulo che ho usato parecchio, e che ormai da troppo tempo avevo abbandonato per i motivi che tutti sappiamo, a mio avviso era veramente troppo "spompato" di motore, al punto tale da renderlo frustrante più che "avvincente" da portare. Sono contento che ora ci sia qualcuno nella cerchia degli esperti a cui la ED da retta, così magari finalmente ritornerà ad essere un modulo interessante, magari anche con qualche update nel modello grafico chissà. Dita incrociate
  12. A double check on this topic it will be worth it if you can, don't worry if I just make a test in the meanwhile. Since it's a severe issue if it will overwrite settings for multiplayer, considering PvP server especially, I'll be also more confident if you can provide your feedback.
  13. Mi aggiungo al benvenuto @Nick87 A presto. Fly Safe
  14. I think this is not the expected behavior, and also is not working like this on all my servers and instances ( 4 different 24/7 servers ) or even popular PvP servers. Even if I tick "No force from mission" and set labels to full, it will not shown on multiplayer. here a video of new test performed today, just speed up the loading time:
  15. This option only works for mission that you run locally from DCS, not for multiplayer. If you set NO LABELS and ENFORCE them in your mission hosted on a server, even if you have the full labels enabled on your client and "No force from mission" tick, you'll not see the label.
  16. Since there are already functions to send message to the Unit, as well as Sound to Unit, it will be definitively useful have a way to tailor a custom radio menu chained to the unit, so it will help mission designer the ability to create more complex ( if needed ) scenario. It will also remove ( or at least reduce ) the need of creating a group composed by a single plane, that is actually a workaround that several mission designer and server admins ( including me ) need to use/abuse to solve the lack of radio menu for a specific Unit. So, thanks for this good idea, addOtherCommandForUnit in the DCS singleton missionCommands will definitely help! Fly Safe!
  17. That's why it's listed as Other in the F10 menu. To be honest, I don't see any reason to move Other options outside the communication menu, even because it's often used to interact with JTAC, "virtual command center" and so on, so definitely it's worth have it under communication menu. with default integrated ATC and other feature, I barely see all the menu populated, so didn't get why it should be moved away if it's not occupying a valuable slot that can be used for other stuff.
  18. Old link will never come back again most probably. You have to use: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/server/#allservers
  19. You can't run default campaign on a server, and join it from another client. I don't even know if it's somehow a violation of the TOS. Btw, you basically have to open each missions of the campaign, edit all of them to make it "runnable" in multiplayer, be aware of not braking some trigger and logic's done by campaign creator. Additionally, you'll loose al the status campaign progression on your client side view, and you need to track manually you successfully status and so on.
  20. Se funziona tra l'altro ho una mezza idea di provare a tirare su una robetta al volo molto semplice, da provare a svolazzare insieme.
  21. Buongiorno Piloti! Riesumo questo post piuttosto che aprirne uno nuovo per dare "continuità" nelle evoluzioni dei nostri server. Con l'aggiornamento di oggi sono davvero orgoglioso di presentarvi una nuova funzionalità che stiamo attualmente testando in maniera sperimentale sul nostro server ambientato nella Syria, l' [ITA] Banshee | Syria Liberation PvE | Conquest Da oggi infatti è possibile salvare il vostro aeroplano in aeroporti più avanzati man mano che si procede con la conquista. Nella missione sono stati aggiunti degli slot "dinamici", identificabili dal prefisso * DYN * , che potranno essere usati soltanto se prima portate un modulo di quel tipo, su quel determinato aeroporto. Al momento gli slot dinamici sono così disposti: Beirut Rafic A-10C II JF-17 F-16C Damascus F/A-18C AV-8B F-14B Al Qusayr AH-64 Mi-24 Ovviamente visto la loro attuale ubicazione si consiglia di decollare dagli slot a SUD ( prefisso *S*) se volete testare questa funzione. Lo slot dinamico sarà immediatamente disponibile durante il corso della missione stessa, e verrà salvato anche in seguito ai riavvi del server e nei giorni a seguire. Il modulo che portate è "nominale", quindi non temete nessuno potrà "sprecare" ad esempio un vostro a A-10 portato a Beirut. I test preliminari sono davvero promettenti, e se il sistema si dimostra affidabile ( nei limiti di DCS ) abbiamo in programma di stravolgere totalmente l'attuale missione della Syria, levando il concetto di partenza su due fronti, che abbiamo visto nel tempo ha generato più "confusion" che benefici. Per qualsiasi dubbio, domanda, o suggerimento e consiglio, a voi la parola! A presto, Fly Safe!
  22. Se è quello che dovrebbe avere nella realtà il modello riprodotto, chiaramente è giusto che ci sia quello. I "problemini" a mio avviso sono due: 1) nel frattempo hanno abituato le persone a usare altro, senza ovviamente dire da nessuna parte che era un "plceholder" in attesa del suo pod definitivo. 2) scelta del blocco XY solo esportato e bla bla bla..... Nel tempo infatti, visti i vari cambiamenti in corso d'opera, si ha sempre di più la sensazione ( parlo a livello mio personale chiaramente ) che questa cosa di avere un modello esatto da replicare e di riferimento, anzichè essere un vantaggio per avere un riferimento univoco, stia diventando più una scusa su cosa mettere o non mettere, a seconda di complessità/avanzamento di sviluppo e influenze "politiche" esterne di eventi e accadimenti. Detto questo, usando poco questo modulo, non credo ne sentirò la mancanza / differenza.
  23. it's depend on the .miz file mostly, not from the server settings. Try to remove Spectator External Views tick from the client that save the .miz file: As well as set all the relevant view options in the mission editor:
  24. I have the same traffic on my servers, I suppose it is a "generic" ED instance manager that track all the online servers, also used to populate the webpage https://www.digitalcombatsimulator.com/it/personal/server/#allserver I have no documentation on it, just my supposition. We need to wait ED confirmation on that.
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