-
Posts
11708 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ААК
-
Это врядли даст выгоду - блек начинается на одной и той же перегрузке, следовательно на большей высоте у тебя будет только большая скорость при той же перегрузке, т.е. чисто математически угловая скорость виража будет меньше и радиус больше.
-
У нас его до 2017-го вполне себе обсуждали ))) https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114567
-
С ФАБом отлетали, в целом как я и ожидал - на Су-27 между 600км/ч и 700км/ч разницы нет, вплоть до исхода топлива можно кружить без заметного сдвига позиций, а на F-15 разница огромна (получается округленно 325 и 380 узлов) - на 380 узлах машина выходит на огневое решение за пару-тройку минут. И почему-то на 15-м скорость в симуляторе на вираже держать сложнее, чем на 27-м.
-
Нет, над F-18C никто из внешников не работал, самолет изначально был "забит" за ЕД. В планах у внешников значился F-18E.
-
Стыдно должно быть тебе, за ту ерунду, что ты пишешь. То что у кого-то хватит наглости так наезжать на людей, делающих сравнения - я честно говоря не ожидал. Какой ещё высотный перехватчик??? Мираж2000 - это не F-108!!! ))) Да не будут люди эти документы кидать на форум :) Потому что ветка про Су-27 - это разговор адекватный людей, а ветка про Мираж 2000 - цирк шапито :)
-
А вот в симуляторе просадка у Су-27 скорее всего есть, поэтому правило большей скорости (вполне справедливое) в его случае не срабатывает. В случае симуляторного F-15 - да, большая скорость однозначно должна работать, до тех пор, пока не начинает зажимать блекаут.
-
Графики из методички в серьезно можно не рассматривать - там и вираж и скороподъёмность отличаются от того, что есть в других источниках. С виражом вообще все просто - надо для начала подумать, с какого перепуга там вообще может быть просадка угловой скорости на 750км/ч :) У сверхзвуковых реактивных истребителей аэродинамика внезапно не деградирует на 0.6 МАХ, более того, поляры на диапазоне 0-0.8 МАХ для них вообще будут почти одинаковые. Даже у МиГ-23 на режиме полностью прямого крыла деградация поляр начнется только на 0.7-0.8 МАХ, и на его графике виража никаких "горбов" тоже не будет. Просадка может быт по тяге движка, но там должна быть адовая просадка тяги для этого, и вообще она вообще должна быть :). А у АЛ-31Ф график тяги как у всех нормальных двигателей, плавно растет по скорости, никаких просадок тяги там нет. И наконец последняя лозейка - механизация. Вот у Томкета график реально имеет просадку, потому что у него механизация на этих скоростях у земли просто-напросто убирается (ограничения по прочности). У Су-27 механизация работает до очень больших скоростей, и более того, она не имеет канала по скорости, т.е. на всех скоростях выпускается одинаково, а "заточены" углы её выпуска под 0.8 МАХ, это все описано уже в монографиях про Су-27. Т.е. никакой просадки виража по уборке механизации на Су-27 не может быть на 750км/ч, да и вообще какой-либо просадки там быть не может :)
-
Я так понял что речь за практические скорости в бою, а не теоретические максимумы, хотя можно поговорить и про то и про другое. По сути уст. вираж только на малых высотах и крутится, а при сколь-нибудь значимом запасе высоты либо форсированный, либо спираль с набором скорости/высоты, установившийся в таких условиях мало что дает, когда есть простор для 3Д маневрирования :)
-
960-1000км/ч - это монструозная скорость во всех смыслах, у земли она нереализуема. Даже если бы самочувствие пилота позволяло бы крутить уст. вираж на этих скоростях, радиус виража там очень большой, что негативно отражается на позиции.
-
Есть критерии моделирования техники, не могу сказать что по каким либо из них тундра не является симулятором. Мобильность, дм, бронепробитие - главное для любого танкового симулятора, в тундре это сделано на хорошем уровне. Конкретный недостаток вар тандера- карты и симуляция самого поля боя, здесь и есть тиски ммо. Что до систем танков и работы экипажа, то тут вообще сложная и слабо выполнимая тема для любого танкосима, учитывая, что игрок выполняет работу всего экипажа ))) По механике самой игры я думаю вы ошибаетесь, когда сравниваете с шутером и т.п., это все же не миртанков. То что поле боя "зажато" во всех смыслах, все же не говорит о том, что сами танки плохо смоделированы. Есть история про испытания емнип марсохода, которого отправили в пустыню на испытания, и он там обнаружил, что на планете Земля жизни нет :) По-моему с перспективами игр примерно та же история :), а везет тому, кто везет. На тот момент не нашлось такой конторы, способной сделать танковый симулятор с уровнем оффлайн и онлайн гемплея наподобие ил-2, в итоге вся скопившаяся потенциальная энергия утекла в ммо проекты))) Не замещаются, просто сделана одна кокретная игра, в котором попытались сделать более-менее серьезный симулятор в ммо сеттинге (что само по себе довольно рисковано было), скорее всего тандер первая и последняя такая игра. Впринципе может это и хорошо, т.к. показывает, что подход к гемплею в симуляторах может быть абсолютно разным, и зацикливаться на одной модели не стоит. Хотя модель ммо конечно тоже не шибко удачна для симуляторной специфики.
-
Не забывайте про дальность - зенитки не заточены под попадание снарядов в одну точку. К слову про пушку а-10 то чето не вспомнили - насколько я помню, на испытаниях, в танк из всей тучи снарядов попадало небольшое число, и урон танку был не самый большой, хотя поражалась слабобронированная крыша. Поэтому на 2-3 км при обстреле лобовой проекции с зсу, результат может быть околонулевым.
-
Я считаю дело не в невостребованности танковых симуляторов, а в том, что за 00е годы так и не появилось танкового симулятора, который как игра по комплексу характеристик был сравним с теми же ил-2 и локоном (оффлайн, онлайн, доступность, гемплей, редактор и т.д. и т.п.). Пожалуй самым ярким был т-72, но до уровня того же локона, как целостной игры, ему было очень далеко. А о востребованности танкосима с мощным онлайном говорит тот же пример мира танков - я думаю, у него такой начальный успех был потому, что существовало огромный спрос на онлайн танковый бой, на безрыбье и аркадное решение притянуло народ. Потом уже в миртанков стали играть все кому не лень, но как я понимаю, начальный успех обеспечили "симуляторщики без симулятора" :), на сухом форуме например тема была очень популярна :) Тундра сейчас что, разве не танковый симулятор? Танковый симулятор, востребованный, просто втиснутый в рамки ммо :) Гравитимы при всем к ним уважении, как я понимаю, очень далеки от специфики онлайна, а при нынешней истории, когда все симуляторы перетекают на онлайн гемплей (только важно не путать онлайн с ммо, это разные вещи :)), конечно нельзя поднять симулятор без онлайн составляющей.
-
И мне твое мнение тоже фиолетово :)
-
Какой вопрос, такой и ответ ))), во первых я не замечал за собой особого фанатизма к 4++ ))). То что я считаю что большинство из этих машин эффективнее, чем F-35 - ну так епрст, а F-35 я например считаю многим лучше, чем X-32, я становлюсь заядлым любителем F-35 от этого чтоли? :megalol: Я в твоем посте уже не понял, с какого перепуга F-35 может дойти до бвб, а любой самолет 4++ не может. Стелс вообще то в 4х тоже применяется, а разницу эпр без документов не понять, исходно у меня нет оснований предполагать, что она значима. И рлс сейчас не те, что были в 90е. И теплопеленгаторы. И рэб :)
-
На 4м поколении поголовно (ну немного было машин где рэб сначала не было, затем поставили) были введены системы рэб, которые в т.ч. затачивались под увод ракет воздух-воздух. На 2-3м поколении таких систем не было, либо были на очень малом числе самолетов, либо они были заточены чисто под противостояние зрк. С лтц тоже самое, во времена вьетнама на самолетах лтц просто не было, если в тебя пускали тепловую, ты должен был уйти от неё маневром с перегрузкой, а не парой щелчков по кнопке. Потом на 2-3м поколении стали ставить блоки для лтц, уже в 70х. А на 4х лтц в больших количествах были с самого начала. И с чего это в 4м до бвб дойти должно быть сложнее? :D Вся иллюзия складывается от того, что в симуляторе мы летаем так, как сделано, и строим из этого картинку, как оно в реальности. Пассивная защита в симуляторе смоделирована, а вот активная защита практически нет. По остальным пунктам развивать не буду, чем меньше писанины, тем лучше.
-
F-35 - это просто плохая платформа, искать глубокие смыслы в его реализации не надо :D Ни от чего там не пытались отойти, у него одинаково просажены и те характеристики, что важны в двб, и те характеристики, что важны в бвб, но при этом имеет хороший набор брэо для бвб и двб. При этом фокус таки и в брэо и в лтх очевидно на бвб, в ближнем бою он хотябы может на больших атаки пытаться чето изобразить и в нашлемке видеть обстановку на 360, а вот в двб там по сути ничем плохой разгон и скорость не покроешь, супер-ракет у него нет, все тоже что на других самолетах. Когда стелс вводили на 5м поколении, задача его была в том, чтобы качественно поднять живучесть самолета в бою того времени (90е годы) Сейчас конечно технология так или иначе устаревает, но идеология ее понятна. Ни чего себе не было... Какие потери у американцев были во вьетнаме от пво, там в десятки раз больше, чем в воздушных боях. Ракетное пво было естественно не первым по эффективности, но с-75 очень большую роль сыграли, а на ближнем востоке тоже зрк у египтян и сирийцев некоторую роль сыграли, т.к. были единственным способом хотябы частично (в первые дни войны :) ) ограничить доминирование израильских ввс. Зато в 80е пво там "сломали" ))) И сейчас израильтяне бомбят как хотят. Вывод - пво злее, чем оно было в конце 60х, уже не будет :) Но и рэб были такими же уг ))) Тут как у танков - можно много говорить о том, что сейчас подкалиберы пробивают 700-800мм, а снаряды 50-60х брали 100-200мм, но только и броня танков с того времени абсолютно также подросла. В дкс мы не воспринимаем рэб как защитную систему, больше разговоров про древние дипольные отражатели ))) Думаю если бы в симе моделировались хотябы 25% реальной работы рэб, на форуме наизусть выучили бы названия станций, знали бы все их подмодификации, а самым главным холиваром было бы сравнение разных станций рэб :) тот же самый режим "антипод", когда помехи ракету тупо уводят носом в землю, чего стоит )) Были уже и те и другие в то время. Дрло применяли во вьетнаме. Ну и 80е на арабоизраильском твд чем не показатель, хотя там сирийцы уже в воздухе уступали полностью, но вроде как все бои были ближние. На первой так и будет, а вот дальше - как пойдет. Если окажется, что 99% пущенных ракет не доходят до цели, то кроме бвб ничего не останется. ---------- Но недооценивать современные 4/5ки тоже не надо - как бы они не были просажены по нагрузке накрыло и не перепичканы брэо, качественно это все равно довольно мощные и маневренные машины, к иделогии "полета по прямой" никто не возвращался... С т.з. витков, ощущение, что нынешняя ситуация по спирали повторяет то, что было во времена 2го поколения. Тогда была задача достигнуть 2 махов, сейчас - бесфорсажный сверхзвук :) крылья малого удлинения и большой площади, как наиболее оптимальное решение, дающее отличный баланс между скоростью и маневренностью. Никто толком не еще понимает, что вообще этот самолет будет делать в небе - то ли пускать ракеты в статосфере на 2000км/ч, то ли летать ближний бой у земли на 400км/ч. Ну и внутреннее размещение ракет вв тогда тоже уже было на некоторых самолетах :)
-
Стелс и рэб по сути направлены на исключение двб, нашлемки почти у всех самолетов появились, вот и думай, куда смотрят :) "Современность" правда родом из 50х годов :), на тамошних перехватчиках тоже "хотели отойти"))) Ну так если реалисты, достаточно прикинуть немного на тему, чего в симуляторе нет и чего в жизни есть :) Увеличить эффективность современных истребителей сейчас пытаются во всех видах боя.
-
Пушечных боев сверхзвуковых истребителей было много, если же говорить про современную историю (с 90х???) - так она и воздушных боев то почти не знает, небольшая индо-пакистанская заруба со сбитым 16м и 21м - чуть ли не ярчайшее событие за последние 25 лет :) Догфайт остается догфайтом что с пушкой, что с ракетами :) , с ракетами он вобщем то становится только более жестким и бескомпромисным. В дуэльной ситуации не допустить перетекание боя в бвб как раз легче, ибо там одно попадание заканчивает весь бой. Бой звеньев - это уже почти гарантированный догфайт и переход в бвб, работа в звене сложнейшая, ибо бой на машинах типа су-27 с их вооружением ведется "на рефлексах", взаимодействие "проваливается" (пока в разные стороны летят р-73, иной раз и толковое что либо сказать не успеешь). И чем более реалистичным будет становится симулятор, чем больше будет такого типа боя :)
-
Известная история, упоминающаяся часто, по-моему даже в ударной силе когда-то это упоминали. В статье правда забыли маленький ньанс - танк обстреливался в борт :) Хотя и можно зачесть то же пробитие маски пушки (башня насколько я понимаю, была повернута в сторону обстрела), впринципе уязвимые места в лобешнике всегда есть, мало танков, у которых их площадь сведена к минимуму.
-
Потому что с большой вероятностью будут углы атаки, на которых закрылки на 35 и предкрылки на 17 станут выгоднее, чем закрылки на 10 и предкрылки на 10. Но эти углы атаки будут соответствовать малым скоростям, и выигрышь в перегрузке там будет равен "плюс лапоть" :), как я писал выше. На большем диапазоне углов атаки, самым выгодным будет умеренное положение закрылок и предкрылок, заданное автоматом.
-
Учитывая что там закрылки итак автоматом устанавливаются на оптимальный угол, при их выпуске на посадку на реальной машине, уст.вираж может только ухудшаться. Ну в лучшем случае оставаться +/- лапоть тем же, если говорить про малые скорости. Располагаемый от увеличения угла закрылок с автомата на посадочный тоже едва-ли сколь заметно вырастет. Сами по себе величины перегрузок в видяхе просто наркоманские :), как я понимаю, если выпускать закрылки, можно на 550км/ч установившийся минимум 8G крутить. Вообще если брать любой полностью пустой истребитель 4-го поколения (ну т.е. в момент полной выработки топлива), при маневрировании у земли в лучшем случае на такой скорости его перегрузка дотянет до 7-ки (и то врядли) :)
-
Посмотрел видео от HDpilot - ну тут графики и массы вообще не нужны, понятно что трешак. При том что Томкет довольно маневренный самолет, но в жизни конечно не один истребитель 4-го поколения так не крутится. Вобщем Хэтблюры тоже разочаровали :) Столько времени на модуль потратить, и чтоб такое вышло...
-
HDpilot, заходи в субботу вечером в рафовский тс :), я конечно к ед тим никаким боком, но на кое-какие из твоих вопросов смогу ответить.
-
При питании от внешний источников время - 2 часа. Бортовой генератор - это скорее всего то что в самой ракете, и включается в момент пуска, 6 минут - это запас раз в 15 относительно времени её полета. Поэтому временных ограничений при работе с Р-3С на самолете фактически нет.
-
ПАБГ не бесплатная ваще-то :), может ты с ТФ2 путаешь. Елы палы, ты как из леса вышел :megalol: