Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

Вот именно о конкретных вещах с аргументацией по пунктам можно договориться при создании какой то миссии самому или по своей просьбе. Массовость в определённом виде есть и сейчас: зашел, сбил/сбили, пере зашёл и снова...

Договариваемся для того, чтобы полетать с интересом, а не зайти на сервер с разноплановой миссией (со штурмами и истребителями) и двум - трём штурмам прятаться от полутора десятков истребителей вместо выполнения своих задач.

А если ЕД сделают свой сервер и поставят созданную ими же миссию то, даже и не стоит большого труда догадаться, что появиться новая тема на форуме – «пожелания к созданию миссии» в которой начнётся такое… Одному дай это, другому то, третьему третье, а четвёртому третье не вяжется с первым и тому подобное.

 

Почитайте, что предлагаю - разговор не про миссию, а про войну за территорию, именно в этом и смысл - миссии и сейчас есть. Видимо просто нет опыта полётов в полноценной "войне". Там нет необходимости в заданиях - есть тактическая обстановка, первичные, вторичные, и др. цели, есть статистика, есть движение линии фронта в зависимости от нанесения ущерба наземке. Всё остальное и рядом с этим не лежало. Игроки самоорганизуются в ТС (если нужно прикрытие, элементарно просят прикрыть). На одном из проектов Ил-2 была даже реализована возможность "связать" штурма с истребителем путём запроса первого и ответа на запрос второго - по результатам вылета истребитель получал очки, если штурм вернулся, или штраф - если нет.. Конечно будут предложения по развитию, идеи и т.д. - но в этом и смысл, по-этому и должны заниматься этим именно разработчики, т.к. по настоящему интересная идея на сервере энтузиаста упирается в невозможность реализовать её скриптами..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 30.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Тогда, почему умельцы до сих пор не замутили глобальную ДК? Странно...

 

Вроде замутили уже. Десятый сезон идёт http://www.buddyspike.net/blueflag

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

Я уже несколько раз спрашивал - чего вы ждёте от "сервера от ED"?

 

Хотелка — мощное железо под сетевые проекты. Это как надежда на то что 10 игроков не станет причиной лагов. Чтобы 64 игрока могли спокойно рубится.

Разработчики сетевых проектов сильно ограничены производительностью то-ли софта то-ли железа. Активируется группа и все чувствуют это.

Ну реальная же проблема которую надо как то решить ещё до создания интересной войны по сети.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что проблема раздуть. Когда появится Нормандия и наземке того времени, то сервера ВМв раскроют свой потенциал на полную. А хороших серверов СБУ и сейчас найти можно.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что проблема раздуть. Когда появится Нормандия и наземке того времени, то сервера ВМв раскроют свой потенциал на полную. А хороших серверов СБУ и сейчас найти можно.

 

В первые дни серваки будут лагать и падать ИМХО.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Так жизнь на первых днях не закончится). Вообще очень сильно надеюсь, что версия 2.5 избавит и нас и разработчиков от головной боли с несколькими версиями сима и кучей устаревшего кода, который тянется еще с Фаланкера. Будет одна версия на обновленном и подчищенном движке - будет легче и быстрее фиксить и добавлять что либо.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелка — мощное железо под сетевые проекты.
Мы железом не торгуем и тем паче - не дарим его в составе DCS World.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А в чем интерес летать 10х10 на большой карте и в строго определенное время (в другое время 3х3...)? А как же масштабные зарубы? Про убившихся на первой минуте - преувеличиваете.... Массовость нужна по любому, если это не догфайт сервер, где все на пятачке происходит.

10x10 как раз оптимально, особенно, если присутствует наземка и/или боты. А когда 20х20 и более, начинается классическая квака у ястребов и стелс "брюхом по кустам" у штурмов с вертолётчиками.

В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)

Link to comment
Share on other sites

Вроде замутили уже. Десятый сезон идёт http://www.buddyspike.net/blueflag

Судя по последним постам в сетевой ветке

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146517&page=45

идеологически проект громко лопнул.

Сервак естественно народ собирает до сих пор, но вообще когда я там летал, складывалось ощущение, что получился просто клон 104-го.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Ну да, о том и речь - на голом энтузиазме далеко не уедешь..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

А ещё новости будут? А то там только за 22е число.

Вроде пятница сегодня...

YouTube - WaffenCatLive

 

Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А ещё новости будут? А то там только за 22е число.

Вроде пятница сегодня...

 

Были уже 22го за пятницу :)

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

А что про нее читать? Открывайте в игре диалог создания сервера, добавляйте в список миссии и ротируйте на здоровье. Текущую миссию можно завершать по триггеру, когда необходимые условия завершения будут выполнены.

 

Да есть такой механизм и работает он именно так закончилась миссия и выход с сервера на время загрузки следующей миссии - а Tangentorf скорее имел ввиду, что время от времени по какому либо событию в текущей миссии динамически рождаются юниты предварительно расставленные в другой миссии. Да, я могу вытащить группы юнитов из контейнера ранее созданной миссии и уже своим скриптом их динамически рождать в текущей миссии без перезагрузки будь то онлайн или оффлайн. Тут идея была в том что в текущую миссию добавляются юниты заранее расставленные в другой миссии именно штатным средством, а не плясками со скриптами и ковырянием контейнера миссии. Таким образом получается, что выполнив задачу я нахожусь в кабине и не покидая ее, узнаю что обнаружено то-то и то-то, там-то и там-то, а я уже по обстановке - либо на дозаправку\перезарядку и своим ходом, либо разведка боем, либо простая смена слота на уже доступный на другом филде в общем на усмотрение автора. А рождение дивизиона ПВО прямо под тобой - ну это уже на логику автора, а может она в каком подземном бункере была спрятана, а тут вытащили на поверхность. Вы скажите: "есть активация с задержкой" - я отвечу: "есть и полезная фича, но в некоторый момент времени наступает нагромождение юнитов в мисси и начинаешь путаться и скрывание лишних с карты не помогает, особенно если общее кол-во юнитов начинает достигать десятков сотен и более. А тут получаю такую картину: намутил я некую линию фронта (хоть сам, хоть генератором, это не суть важно) и сохранил, в другом файле уже мучу другую линию фронта, которая появится в результате первой, например красные победили - значит линия фронта будет тут, в другом файле тоже самое только для случая победы синих и т.д. Запускаю самый первый файл и в зависимости от результатов, подгружаются юниты из других файлов". Не спорю, есть тут свои нюансы и "+" и "-" , но основной "+" заключается в том что, у нас появляется некая "слоистость" и каждый "слой" мы не держим в памяти, а подгружаем в нужное время - тем самым действие не останавливается и игрок не выходит из миссии и не загружает следующий уровень. Но конечно это все будет работать только на одной карте ТВД, при смене придется конечно перегружать, в конце концов в Неваду с Кавказа лететь упаришься :)

Link to comment
Share on other sites

Да и вообще хорошо бы было если можно импортировать триггеры и юниты из одной миссии в другую, тогда можно делать миссии совместно с другим человеком. Один делает свою часть другой другую часть, а потом бац и соединить всё вместе.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Да и вообще хорошо бы было если можно импортировать триггеры и юниты из одной миссии в другую, тогда можно делать миссии совместно с другим человеком. Один делает свою часть другой другую часть, а потом бац и соединить всё вместе.

 

Два папы, одна дочка...:megalol:

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

Два папы, одна дочка...:megalol:

 

Вот тебе и гы-гы )

Но когда в миссии несколько сотен строчек триггеров и ещё больше флагов и 300 юнитов то возникают некоторые сложности в разработке.

Особенно когда в одной миссии планируются с пару десятков заданий то иногда приходят мысли о разделении труда, один делает 10 заданий, а другой делает другие 10 заданий.

как то так.

Лан, справимся как-нибудь силами одного папы :D

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот тебе и гы-гы )

Но когда в миссии несколько сотен строчек триггеров и ещё больше флагов и 300 юнитов то возникают некоторые сложности в разработке.

Особенно когда в одной миссии планируются с пару десятков заданий то иногда приходят мысли о разделении труда, один делает 10 заданий, а другой делает другие 10 заданий.

как то так.

Лан, справимся как-нибудь силами одного папы :D

Какието фантастические цифры с количеством триггеров и задач в миссии. Такой проект существует?

Link to comment
Share on other sites

Какието фантастические цифры с количеством триггеров и задач в миссии. Такой проект существует?

 

я лично считаю, что миссия с большим кол-ом логики и как следствие тригеров и флагов - это утопия. Немного не по теме, но всё-же: вот есть же замечательный генератор миссиий, но беда в том, что он не создаёт миссии вокруг конкретных сценариев. Ну т.е. создаётся просто куча техники которая куда-то там едет, стреляет и на этом всё. Вот если бы при генерации миссии можно было бы выбрать сценарий из некого списка.., например "Штурм базы" или "Сопровождение колонны" и гегнератор бы ставил юниты в соответствии со сценарием - это было бы безумно круто.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

А что про нее читать? Открывайте в игре диалог создания сервера, добавляйте в список миссии и ротируйте на здоровье. Текущую миссию можно завершать по триггеру, когда необходимые условия завершения будут выполнены.

 

That suppose... we never see a dynamic campaign engine or dedicate server, Similar to some weeks ago of "none whole earth" on DCS: World? :(

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3046591&postcount=4140

Link to comment
Share on other sites

Какието фантастические цифры с количеством триггеров и задач в миссии. Такой проект существует?

 

Проект существует и пока развивается )

В теории — "если первое условие в триггере не выполнено то остальные условия не проверяются". Если это так то можно делать миссию с большим количеством триггеров.

Просто эксперимент.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Какието фантастические цифры с количеством триггеров и задач в миссии. Такой проект существует?

 

Проект Дороги Войны...

 

Странно, но некоторые похоже о нем не знают..

Но, даже с их возможностями (умение пользоваться скриптовым языком програмирования) не получается, перенести информацию о состоянии юнитов во вновь загруженныю мисиию. Состояние конкретных зон по итогам миссии и на основе этого организовать логику наполнения зон юнитами (но стандартными группами) парни решили.

Но, при этом, это их разработки.

 

Если редактор версии 2.5. позволит по окончании игровой сессии (миссии) не ручками переносить оставшиеся юниты из миссии в миссию, то будет отлично.

Например, в РОПе выбиты 2 танка, в в другом РОПе 1. Сейчас полагаю все в курсе, что мне, как автору, приходится банально, решать, по итогам миссии, или все "убиты" или все "живы". Это для "автомата". Или в ручную, расставлять технику по итогам послеполетного брифинга. Долго, не продуктивно.

Т.е. существующий механизм прекрасно работает при написании компании в оффе, т.е. не прошел, давай сначала. День сурка.. Но для оффа, то, нормально. Умеешь летать и стрелять, День сурка не настанет. Компания кончиться раньше..

 

ИМХО. Инструментов редактора не хватает для написания миссий для онлайна.. Или чего то, работая с редактором, я не понимаю...

 

З.Ы. В целом, это обсуждение проблемы, т.е. одной официальной новости, а будет ли онлайн проект (Нормандия, Невада , Кавказ, (неважно) написан силами пользователей и разработчиков , или так и будем летать онли отдельные штучные миссии. Иногда довольно интересные.

Те же Дороги Войны, "застряли" по словам разработчиков проекта в режиме бесконечного теста на кусочке Кавказа. Некоторые, продвинутые вирпилы координаты наземки, которая рандомно раскидывается, по зонам уже по памяти водят )). День сурка..

Но парни и их работа достойны уважения. Для усложнения, жизни вирпилу , даже ЖПРС отключили, недавно. )).


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

1.

Я уже несколько раз спрашивал - чего вы ждёте от "сервера от ED"? Что в нём должно быть такое ЭДАКОЕ, чего не сможет сделать любой хостер? Ответа так и не увидел. Спрашиваю не ради пофлудить, а пользы дела для.

 

2.

Неубедительно. В сети на данный момент постоянно работают несколько весьма хороших серверов на разные вкусы - от пилотажа до войны и от поршней до свистков. Что вам при этом даст ещё один - ума не приложу.

 

1. Хотелось бы видеть сервер по поршням, вот пример http://burning-skies.vioo.com.ua/ru/servers/4/show.html этот сервер скоро отключат.

Я свое в оффлайне налетаю, пока изучаю мануал к самолету, дальше что? Как мне развлечься? Играть в симулятор, ботов сбивать?

Запустите свои сервера без вопросов к вирпилам, вам мозги для чего, можно и самим подумать, какой сервер например нужен для популяризации тех же поршней. На данный момент это обычный догфайт сервачек. Я только для коллекции что ли буду поршни брать? Не нужно ломать голову, все уже придумано. Все что хочется, это зайти на сервер с нормальным пингом и производительностью и помериться пипками.

 

2. Касательно только поршней, где несколько? Вижу только три, один вообще в Америке, пинг сами знаете какой будет, да и пустой обычно, еще один тоже с пингом за 200, остается только один BS. Один это несколько? Но тот же BS еще и регулярно падает, ED до сих пор сеть не сделали, у меня аптаймы выделенного сервера старичка почти по месяцу были. Вот и запустите свой, помучайтесь.

 

Все это касательно поршней, далее не рассуждаю. Удивляет несколько грубоватая манера общения некоторых ED товарищей, типа бухие на своей кухне. Мы обычные пользователи, нам многое неведомо , не надо гундеть.

Maximus VII Ranger,4690K, SSD PLEXTOR M5 Pro 128Гб, RAM 16Гб, NVIDIA GTX-970, X-52PRO, TR-4, MG279Q

Link to comment
Share on other sites

Касательно последних высказываний - психика не резиновая, ежедневно по несколько десятков "мудрых" сообщений перечитывать, и не только РУ-сектора... И так десяток лет... Так что, резкий тон от команды ЕД уместен и в большей степени оправдан.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Удивляет несколько грубоватая манера общения некоторых ED товарищей, типа бухие на своей кухне. Мы обычные пользователи, нам многое неведомо , не надо гундеть.

 

Трудно не согласиться. С другой стороны, когда технари общаются напрямую с юзерами - ничего хорошего не жди :). По мне - так репутационные потери от 10 процентов невежливых ответов куда как больше, чем польза от 90 процентов полезных советов. По-хорошему, для общения с юзерами тут должна быть нанята девочка-студент, желательно без какого либо знания авиации и софта. Например, юзер пишет что-то типа "а пачиму эта фича не работает как нада??!!", она идёт с этим вопросом к технарям, те ей отвечают как умеют, она это транслирует в вежливое послание и постит тут. Элементарно же.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Проект Дороги Войны...

 

Странно, но некоторые похоже о нем не знают..

Дороги проект скриптовый. Чисто триггерные миссии это совсем другой компот.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...