Boelcke Posted August 26 Posted August 26 vor einer Stunde schrieb Yurgon: Gibt es nicht sogar zwei? Eine unten links im IFEI und eine im HUD (solange keine der REJect-Modes ausgewählt sind)? Oh ja - Augen auf im Strassenverkehr. Im IFEI, die im HUD wird nicht immer angezeigt, entsprechend dem gewählten Modus. Danke dir. 1
Shamir_Triad Posted August 26 Posted August 26 vor 37 Minuten schrieb Boelcke: Oh ja - Augen auf im Strassenverkehr. Im IFEI, die im HUD wird nicht immer angezeigt, entsprechend dem gewählten Modus. Danke dir. Sie wird im HUD auch dann angezeigt wenn du den Wegpunkt programmiert hast zur bestimmten Zeit zu erreichen. 1 Flight-Module: FC3, A10-C+II, AV/8B, F-4, F-5, F-14, F-16, F-18, KA-50 2+3, AH-64D, UH-1, Mi-8, BF-109, FW190 A+D, Mosquito, P-47, P-51, Spitfire; Flamming Cliffs 2024 Terrain-Module: Alle Div.- Module: Combined Arms, SuperCarrier, WW2 Asset
shagrat Posted August 27 Posted August 27 vor 8 Stunden schrieb Boelcke: Hi, ich hab mich in den letzen Wochen in die F18 eingearbeitet, aber was ich aber immer noch suche, ist ein Uhr im Cockpit. Auch Chucks Guide brachte keine Erleuchtung. In der F16 gibt´s eine analoge Uhr und die Zeit einblendbar im HUD, in der F14 gibt´s eine analoge Uhr. Gibt´s in der F18 keine? Ist halt blöd bei komplexen Missionen mit Push time usw. Analoge Uhr (Ziffernblatt) nicht, aber eine im IFEI unten rechts und mit TIMEUFC unten auf der HSI Page kann man eine im HUD einblenden lassen. 1 Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 11 | Ryzen 9 7900X3D | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
xfirf Posted August 27 Posted August 27 vor 16 Stunden schrieb Yurgon: Gibt es nicht sogar zwei? Eine unten links im IFEI und eine im HUD (solange keine der REJect-Modes ausgewählt sind)? Unter der Tankanzeige rechts neben der Triebwerksleistung. 1
TheBiggerBass Posted August 30 Posted August 30 Wie holt man eine F-35 vom Himmel? Mit ein paar Litern Wasser: https://www.flugrevue.de/militaer/f-35-kampfjet-stuerzte-wegen-wasser-in-der-hydraulik-ab-kuriose-unfallursache-bei-usaf System: HP Z2 Tower, Win11 24H2, i9-14900K, 64GB RAM, 8TB SSD (M2) + 18TB HDD (Sata), GeForce RTX4070 TI Super 16GB VRAM, Samsung Odyssey 57" curved monitor (main screen) + BenQ 32" UW3270 (secondary screen), VKB Gunfighter Ultimate MK4 + S-TECS Throttle DCS: All terrains, allmost all modules, most user flyable mods - CA, WWII Assets
corbu1 Posted August 30 Posted August 30 Puh, das war teures Wasser! Ist ja wirklich kurios. Nur gut der Pilot konnte aussteigen. DCS Version: 2.9.19.13478 Modules: UH-1H - SA342 - KA-50 BS3 - MI-24P - MI-8MTV2 - AH-64D - CH-47F - OH-58D - UH-60L(Mod, n.i.) - OH-6A(Mod, n.i.) - A-10CII - F-16C - F/A-18C - AJS37 - F-14 - MiG-21bis - JF-17 - Mirage F1 - MiG-29A (prepurchase) - C-130J (prepurchase) - FC2024 -Combined Arms - Supercarrier - NTTR - Normandy2.0 - Channel - Persian Gulf - Syria - SA - Sinai - Afghanistan - Kola - Iraq - Cold War Germany — Waiting for: BO-105 - AH-1G/F(Mod) DCS-Client: 9800X3D, 64GB 6200, RTX3090, 1TB M2 NVMe(win10), 4TB M2 NVMe(DCS), VR VivePro2, PointCTRL, VaicomPro, Wacom Intuos S with VRK v2Beta DCS-DServer: 11600KF, 64GB 3600, GTX1080, 1TB M2 NVMe(win10), 2TB M2 NVMe(DCSDServer), DCS Olympus Simpit: NLR Flightsim Pro Cyclic: TM Warthog Grip with 30cm Extension + VPforce Rhino FFB FW Stick: TM Warthog Grip and Base, Throttle: TM Warthog Pedals: Komodo Sim. with Dampers Collective: VPC Rotorplus+AH-64D Grip Other: NLR HF8, Buttkicker (3*MiniConcert), TotalControls AH64D MPD‘s and EUFD, Alain Dufour’s AH-64 TEDAC, TM MFD, Streamdecks (1*32,3*15,1*6), VPC CP#1
dahui Posted September 1 Posted September 1 Gibt es die Möglichkeit, den Downloadspeed bei Updates zu begrenzen?
Hiob Posted September 1 Posted September 1 17 minutes ago, dahui said: Gibt es die Möglichkeit, den Downloadspeed bei Updates zu begrenzen? Bei Steam, ja. (Allgemein), bei Standalone - nicht dass ich wüsste.... "Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"
Maltschik Posted 8 hours ago Posted 8 hours ago Hallo, könnte mir jemand, der sich perfekt mit Flags / Flagwerten auskennt, weiterhelfen? Folgende Situation: der Spieler (Beute) soll vom Verfolger (Jäger) immer dann angegriffen werden, wenn er ÜBER 3000 ft AGL fliegt, darunter NICHT. Anbei liegt eine Testmission mit den - offensichtlich - nicht funktionierenden Triggern: Spieler in Trigger-Zone + über 3000 = Flag 1 gesetzt (bedeutet Jäger ROE = Feuer frei) Spieler in Trigger-Zone + unter 3000 = Flag 2 gesetzt (bedeutet Jäger ROE = Waffen gesichert) Das ganze als KONTINUIERLICHER Trigger, damit es permanent wechselt. Wo ist mein Denkfehler? Könnte ev. jemand die Mission so bearbeiten, daß es stimmt (falls Erklärungen hier zu ausufernd sind)? Muß man was mit "Flagwerten" verwenden? Spielerflugzeug ist F-15C, müßte ggf. geändert werden. ALs optische Hilfe wird eine Grafik eingeblendet "Höhe über 3000", jedes mal wenn der Spieler über 3000 ft. (914 m) ist. Und DAS funktioniert - nur der ROE-Wechsel nicht!!! Flag Test Höhe 3000 Feet.miz
Tom Kazansky Posted 8 hours ago Posted 8 hours ago 17 minutes ago, Maltschik said: Hallo, könnte mir jemand, der sich perfekt mit Flags / Flagwerten auskennt, weiterhelfen? Folgende Situation: der Spieler (Beute) soll vom Verfolger (Jäger) immer dann angegriffen werden, wenn er ÜBER 3000 ft AGL fliegt, darunter NICHT. Anbei liegt eine Testmission mit den - offensichtlich - nicht funktionierenden Triggern: Spieler in Trigger-Zone + über 3000 = Flag 1 gesetzt (bedeutet Jäger ROE = Feuer frei) Spieler in Trigger-Zone + unter 3000 = Flag 2 gesetzt (bedeutet Jäger ROE = Waffen gesichert) Das ganze als KONTINUIERLICHER Trigger, damit es permanent wechselt. Wo ist mein Denkfehler? Könnte ev. jemand die Mission so bearbeiten, daß es stimmt (falls Erklärungen hier zu ausufernd sind)? Muß man was mit "Flagwerten" verwenden? Spielerflugzeug ist F-15C, müßte ggf. geändert werden. ALs optische Hilfe wird eine Grafik eingeblendet "Höhe über 3000", jedes mal wenn der Spieler über 3000 ft. (914 m) ist. Und DAS funktioniert - nur der ROE-Wechsel nicht!!! Flag Test Höhe 3000 Feet.miz 11.68 kB · 0 downloads Kann grad nicht deine Mission testen, aber was passiert denn mit Flag 1 wenn Flag 2 gesetzt wird und umgekehrt? Machst du die Flag die nicht gesetzt werden soll denn auch wieder auf 0 (null)?
Maltschik Posted 7 hours ago Posted 7 hours ago Null ist ja ein FlagWERT. Ich habe nur Flags gesetzt, keine Flagwerte. Habe auch schon probiert Spieler in Trigger-Zone + über 3000 = Flag 1 setzen + Flag 2 löschen Spieler in Trigger-Zone + unter 3000 = Flag 2 setzen + Flag 1 löschen Hat nicht funktioniert. Der Jäger - einmal "ROE auf Feuer frei" - greift ab dann immer wieder an, ohne auf "Gesichert" zurückzugehen, wenn unter 3000. 1
coyote79 Posted 6 hours ago Posted 6 hours ago (edited) Ich habe deine Mission jetzt nicht angeschaut, aber so geht es. Ich habe allerdings 3000 Meter genommen und keine Triggerzone, aber das ist ja vom Verständnis egal. Eine Flag brauchst du eigentlich nicht, kann man aber natürlich einbauen, wenn du die ansonsten noch in der Mission gebrauchen kannst. Aber ich würde dann nur eine Flag nehmen. Also z. B. die Flag "Waffen_gesicher" unter 3000 auf EIN und über 3000 wieder auf AUS setzen. 3000.miz Edited 6 hours ago by coyote79 1 1
Maltschik Posted 5 hours ago Posted 5 hours ago Hey, schau ich mir an und probier ich heute Abend gleich aus. Danke für die schnelle Hilfe!!!
Maltschik Posted 4 hours ago Posted 4 hours ago vor 2 Stunden schrieb coyote79: Ich habe deine Mission jetzt nicht angeschaut, aber so geht es. Ich habe allerdings 3000 Meter genommen und keine Triggerzone, aber das ist ja vom Verständnis egal. Eine Flag brauchst du eigentlich nicht, kann man aber natürlich einbauen, wenn du die ansonsten noch in der Mission gebrauchen kannst. Aber ich würde dann nur eine Flag nehmen. Also z. B. die Flag "Waffen_gesicher" unter 3000 auf EIN und über 3000 wieder auf AUS setzen. 3000.miz 10.62 kB · 3 Downloads So, ausprobiert - - SUPER, das ist genau die Funktionsweise, die ich haben wollte. Der Weg mit "KI Aufgabe Vorwärts" war mir bisher völlig unbekannt. Aber zum Verständnis noch eine Nachfrage: warum muß man den Trigger-Typ "Vorbedingung" wählen? Ich hatte gedacht, "Kontinuierlich" wäre dafür nötig (weil es immer wieder passieren soll).
coyote79 Posted 2 hours ago Posted 2 hours ago (edited) Das musst du nicht unbedingt. Das kommt darauf an, wie du deine Mission aufbaust. Ich habe ja zusätzlich eine Textmeldung integriert (Waffen gesichert und Waffen freigegeben). Würdest du das jetzt auf kontinuierlich stellen, dann würde in meiner Mission eine dieser Textmeldungen jede Sekunde erscheinen, da das kontinuierlich ausgeführt wird. Bei Vorbedingung ist es jetzt so, dass die Bedingung um den Befehl auszulösen einmal anders sein muss. Also in dem Fall musst du erst über 3000 m fliegen, um den Trigger beim Unterschreiten von 3000 m auszulösen und umgekehrt. Das ist dann aber immer wieder wiederholbar. Stellst du übrigens etwas auf einmalig, dann kann das auch nur ein einziges mal in der ganzen Mission ausgelöst werden. Edited 2 hours ago by coyote79
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