serg_p Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 В 23.12.2023 в 07:32, Edward_76 сказал: ... Вопрос - это так каждый раз надо делать заходя в игру или достаточно одного раза? Каждый раз. У меня 6 ядер (без HT). DCS грузит их все на 100 процентов. Я подумал, что для DCS хватит и пяти. Пусть он трепет их и в хвост и гриву. А для системы и всего прочего, что хоть немного должно дышать, я оставил одно ядро. Еще не много так летал. Но, кажется, сильно помогает. Нет ни статеров, ни затыканий, которые ингда у меня бывали. И переклююсь в другие программы без проблем. (Ну, в тот же дискорд.)
biotech Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 (edited) в принципе можно воспользоваться утилитой ProcessLasso и привязать в ней какие угодно ядра к конкретному процессу. затем это будет применяться автоматически. https://bitsum.com/ Edited December 24, 2023 by biotech 1 Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
ZZaraza39 Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 Только что, biotech сказал: в принципе можно воспользоваться утилито Какой, где взять?
serg_p Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 (edited) Он же написал ProcessLasso Спасибо biotech P.S. Взять, полагаю, вот от сюда https://bitsum.com/ Edited December 24, 2023 by serg_p
biotech Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 утилита весьма навороченная в плане количества всего, что можно натыкать, с наскоку не все понятно, но в целом ничего сложного. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
serg_p Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 Подметил один момент. Видимо действительно, какое то воздействие идет именно в полете. На что указывалось выше другими. Именно надо в полете потыкать. Щас летал в Нормандии. И были неприятные статоры и фризы. Переткнул незанятое ядро со второго на пятое. И статеры и фризы пропали.
Eponsky_bot Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 В 23.12.2023 в 01:09, grinya-lg сказал: Ни хотел писать, но всё же спрошу. У меня когда FPS меньше 60ти если смотреть в сторону дёрганная, рваная картинка. Раньше даже на более слабой системе при FPS больше 30ти кадров плавней картинка была. Интересно, такое кино, только у меня или нет? Парковку ядер выключил, на всякий случай. DLSS на качество стоит, прибавляет немного FPS, качество картинки конечно при этом страдает. Вот ролик с дёрганьями. Странно, но я не увидел разрыва картинки . (Разрывы обычно виден на переплете кабины и они действуют на всю картинку. А вроде все ровно в этом плане.) Но увидел существенное подлагивание земли. Неужели верт. синхронизация это тоже решает ? 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Slayer- Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 (edited) Там что-то происходит именно при переключении ядер (т.е. "сброс" - сначала откл>ок, потом вкл>ок) для каждого ядра. Т.е. у меня само назначение ядер в итоге не изменяется (как были все назначены, так и остаются посте процедуры), для каждого ядра это проделываю (сначала первое откл>ок, потом второе откл+первое вкл>ok, потом третье откл+второе вкл>ok, и т.д. последовательно после старта миссии в кокпите), в итоге все ядра остаются как и были назначенными ДКС, но сам процесс "перетыкивания" срабатывает, фризы пропадают, ФПС сильно растёт. Коли кол-во назначенных ядер не меняется, может не в винде дело? Edited December 24, 2023 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
grinya-lg Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 (edited) 2 часа назад, Eponsky_bot сказал: Странно, но я не увидел разрыва картинки . (Разрывы обычно виден на переплете кабины и они действуют на всю картинку. А вроде все ровно в этом плане.) Но увидел существенное подлагивание земли. Неужели верт. синхронизация это тоже решает ? Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит. Edited December 24, 2023 by grinya-lg 2 Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, Gladiator NXT EVO SCG Premium, VKB STECS Mini, Logitech Flight Rudder Pedals
Eponsky_bot Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 27 минут назад, grinya-lg сказал: Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит. Хм.. будем знать. Спасибо. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Rokman Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 1 час назад, grinya-lg сказал: Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит. Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию,если Вы её выключили в драйвере,выбрав пункт "Быстро". 1
Eponsky_bot Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 1 час назад, Rokman сказал: Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию,если Вы её выключили в драйвере,выбрав пункт "Быстро". ну как я понял, там все таки есть хитрость. 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Rokman Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 14 минут назад, Eponsky_bot сказал: ну как я понял, там все таки есть хитрость. Нет никакой хитрости.Вы попробуйте.Если вертикальная включена в игре и в видеодрайвере вы выбрали пункт "Быстро",в этом случае будет работать только опция "Быстро"Даже с учетом того,что галочка в игре стоит напротив вертикальной синхронизации. 2
Eponsky_bot Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 1 час назад, Rokman сказал: Нет никакой хитрости.Вы попробуйте.Если вертикальная включена в игре и в видеодрайвере вы выбрали пункт "Быстро",в этом случае будет работать только опция "Быстро"Даже с учетом того,что галочка в игре стоит напротив вертикальной синхронизации. ну ... я это так и понял. Галочка в игре уже по идее влиять не должна. соотв.... Цитата Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию и включать и выключать смысла нет. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
UGOL_ATAKI Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 В 23.12.2023 в 12:15, Aero4000 сказал: У меня и при высоких FPS плавность картинки лучше при «дровяной» вертикальной синхронизации. С каждым обновлением симулятора смотрю как работает вертикальная синхронизация DCS, вздыхаю и снова переключаюсь на дрова. Там, кажется, у меня включен «вертикальный синхроимпульс», а не «быстро». Раньше таких вопросов с плавностью не было. У меня тоже 3060, но вертикалка включена в самой игре, заметил что "плавность картинки" лучше с включенным "ReBar". Ну и после последней обновы ещё лучше стало
Alex_Artman Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 2 minutes ago, UGOL_ATAKI said: лучше с включенным "ReBar" Извините мою дремучесть, а что такое "ReBar"? Раньше не слышал такого и какую-то ассоциированную с этим настройку не могу распознать.
UGOL_ATAKI Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 8 минут назад, Alex_Artman сказал: Извините мою дремучесть, а что такое "ReBar"? Раньше не слышал такого и какую-то ассоциированную с этим настройку не могу распознать. на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной 1
milit Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 10 часов назад, UGOL_ATAKI сказал: на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной А я на глаз не вижу разницы. Но включено ))) 1 =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
Coljo Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 (edited) On 12/22/2023 at 8:52 PM, ZMEY-HS- said: помогает избавиться от фризов, если зайти потыкать привязку ядер после старта миссии. в FAQ Такая плавность картинки была когда только-только появилась много-поточность, и со следующей же версией эта плавность куда-то исчезла. Наконец-то ты вернул её! Edited December 25, 2023 by Coljo
avgyst Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 Ребята, подскажите в МТ версии при включении статистики пишет вот такие значения- RT:1 RP:6. Это означает, что задействовано только одно ядро?
Alex_Artman Posted December 26, 2023 Posted December 26, 2023 On 12/25/2023 at 1:41 AM, UGOL_ATAKI said: на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной Спасибо, разобрался. Не знал такого. Было выключено, включил. Разницы правда особо не ощутил, но пусть будет. Заодно в настройках БИОС попалось вообще отключение Е-ядер. Отключил, но разницы тоже не вижу. У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается. Интересно, сколько я еще узнаю нового о потрохах системы, разбираясь с раскачиванием DCS? Ни одна другая игрушка не дает такой прокачки этих скиллов
ED Team SL PAK Posted December 26, 2023 ED Team Posted December 26, 2023 1 час назад, Alex_Artman сказал: У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается. Попробуйте в настройках симулятора уменьшить радиус предзагрузки. Будет меньше данных подгружаться в начале полета.
Alex_Artman Posted December 26, 2023 Posted December 26, 2023 (edited) 1 hour ago, SL PAK said: Попробуйте в настройках симулятора уменьшить радиус предзагрузки. Будет меньше данных подгружаться в начале полета. Спасибо, попробую. Я думал - наоборот, надо больше делать, чтобы реже что-то подгружалось. Памяти хватает. P.S. - во всплывающей подсказке к параметру, кстати, так и написано, что больший радиус способствует "уменьшению замираний". Интересно, как на самом деле то? Edited December 26, 2023 by Alex_Artman
ED Team SL PAK Posted December 26, 2023 ED Team Posted December 26, 2023 1 час назад, Alex_Artman сказал: Я думал - наоборот, надо больше делать, чтобы реже что-то подгружалось. Можно попробовать найти балансное значение при котором уменьшатся шероховатости в начале и не появятся сильные в процессе. Ведь именно за объем загружаемых данных эта настройка и отвечает.
Selliese Posted December 27, 2023 Posted December 27, 2023 (edited) В 26.12.2023 в 17:17, Alex_Artman сказал: У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается. Попробуйте добавить папку с игрой в исключения антивируса, особенно если используется защитник Windows. У меня так текстуры земли при смене камеры стали моментально подгружаться. Спойлер Edited December 27, 2023 by Selliese 5 7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3
Recommended Posts