Jump to content

Обсуждение многопоточности (MT)


Uragx

Recommended Posts

В 23.12.2023 в 07:32, Edward_76 сказал:

... Вопрос - это так каждый раз надо делать заходя в игру или достаточно одного раза?

Каждый раз.

У меня 6 ядер (без HT).
DCS грузит их все на 100 процентов. 
Я подумал, что для DCS хватит и пяти.
Пусть он трепет их и в хвост и гриву.
А для системы и всего прочего, что хоть немного должно дышать, я оставил одно ядро.

Еще не много так летал. Но, кажется, сильно помогает.
Нет ни статеров, ни затыканий, которые ингда у меня бывали.
И переклююсь в другие программы без проблем. 
(Ну, в тот же дискорд.)

image.png

 

Link to comment
Share on other sites

в принципе можно воспользоваться утилитой ProcessLasso и привязать в ней какие угодно ядра к конкретному процессу. затем это будет применяться автоматически.

https://bitsum.com/


Edited by biotech
  • Thanks 1
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

утилита весьма навороченная в плане количества всего, что можно натыкать, с наскоку не все понятно, но в целом ничего сложного.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

Подметил один момент.
Видимо действительно,  какое то воздействие идет именно в полете.
На что указывалось выше другими.
Именно надо в полете потыкать.

Щас летал в Нормандии.
И были неприятные статоры и фризы.
Переткнул незанятое ядро со второго на пятое.
И статеры и фризы пропали.

Link to comment
Share on other sites

В 23.12.2023 в 01:09, grinya-lg сказал:

Ни хотел писать, но всё же спрошу. У меня когда FPS меньше 60ти если смотреть в сторону дёрганная, рваная картинка. Раньше даже на более слабой системе при FPS больше 30ти кадров плавней картинка была. Интересно, такое кино, только у меня или нет? 
Парковку ядер выключил, на всякий случай. DLSS на качество стоит, прибавляет немного FPS, качество картинки конечно при этом страдает.
Вот ролик с дёрганьями. 🙂
 

 

Странно,  но я не увидел  разрыва картинки .  (Разрывы обычно виден на  переплете кабины  и они действуют на всю картинку.  А вроде все ровно в этом плане.) 

 Но увидел  существенное  подлагивание земли.  Неужели  верт. синхронизация это  тоже решает ? 

  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Там что-то происходит именно при переключении ядер (т.е. "сброс" - сначала откл>ок, потом вкл>ок) для каждого ядра. Т.е. у меня само назначение ядер в итоге не изменяется (как были все назначены, так и остаются посте процедуры), для каждого ядра это проделываю (сначала первое откл>ок, потом второе откл+первое вкл>ok, потом третье откл+второе вкл>ok, и т.д. последовательно после старта миссии в кокпите), в итоге все ядра остаются как и были назначенными ДКС, но сам процесс "перетыкивания" срабатывает, фризы пропадают, ФПС сильно растёт. Коли кол-во назначенных ядер не меняется, может не в винде дело?


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Eponsky_bot сказал:

Странно,  но я не увидел  разрыва картинки .  (Разрывы обычно виден на  переплете кабины  и они действуют на всю картинку.  А вроде все ровно в этом плане.) 

 Но увидел  существенное  подлагивание земли.  Неужели  верт. синхронизация это  тоже решает ? 

Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. 
Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит.


Edited by grinya-lg
  • Like 2

Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, grinya-lg сказал:

Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. 
Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит.

 

Хм.. будем знать.  Спасибо. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, grinya-lg сказал:

Нет, может не правильно объяснил. Не разрывы, как таковые, как без верт. синхронизации, а дёргания и тормоза картинки при ФПС меньше частоты монитора. 
Проблема решена. При включённой вертикальной синхронизации в настройках DCS, в дровах на вертикальном синхроимпульсе установил значение "быстро" выше я вешал скрин, как это выглядит.

 

Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию,если Вы её выключили в драйвере,выбрав пункт "Быстро".

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rokman сказал:

Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию,если Вы её выключили в драйвере,выбрав пункт "Быстро".

ну как я понял, там все таки есть хитрость. 

++.jpg

  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Eponsky_bot сказал:

ну как я понял, там все таки есть хитрость. 

++.jpg

Нет никакой хитрости.Вы попробуйте.Если вертикальная включена в игре и в видеодрайвере вы выбрали пункт "Быстро",в этом случае будет работать только опция "Быстро"Даже с учетом того,что галочка в игре стоит напротив вертикальной синхронизации.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rokman сказал:

Нет никакой хитрости.Вы попробуйте.Если вертикальная включена в игре и в видеодрайвере вы выбрали пункт "Быстро",в этом случае будет работать только опция "Быстро"Даже с учетом того,что галочка в игре стоит напротив вертикальной синхронизации.

ну ... я это так и понял.   Галочка в игре уже  по идее влиять не должна. 

соотв....

Цитата

Смысл включать в игре вертикальную синхронизацию

и включать и выключать смысла нет. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

В 23.12.2023 в 12:15, Aero4000 сказал:

У меня и при высоких FPS плавность картинки лучше при «дровяной» вертикальной синхронизации. С каждым обновлением симулятора смотрю как работает вертикальная синхронизация DCS, вздыхаю и снова переключаюсь на дрова. Там, кажется, у меня включен «вертикальный синхроимпульс», а не «быстро». Раньше таких вопросов с плавностью не было.

У меня тоже 3060, но вертикалка включена в самой игре, заметил что "плавность картинки" лучше с включенным "ReBar". Ну и после последней обновы ещё лучше стало

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, UGOL_ATAKI said:

лучше с включенным "ReBar"

Извините мою дремучесть, а что такое "ReBar"? Раньше не слышал такого и какую-то ассоциированную с этим настройку не могу распознать.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Alex_Artman сказал:

Извините мою дремучесть, а что такое "ReBar"? Раньше не слышал такого и какую-то ассоциированную с этим настройку не могу распознать.

на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, UGOL_ATAKI сказал:

на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной

А я на глаз не вижу разницы. Но включено )))

  • Thanks 1

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

On 12/22/2023 at 8:52 PM, ZMEY-HS- said:

помогает избавиться от фризов, если зайти потыкать привязку ядер после старта миссии.

 

в FAQ

Такая плавность картинки была когда только-только появилась много-поточность, и со следующей же версией эта плавность куда-то исчезла. Наконец-то ты вернул её! :notworthy:


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

Ребята, подскажите в МТ версии при включении статистики пишет вот такие значения- RT:1 RP:6. Это означает, что задействовано только одно ядро?

Link to comment
Share on other sites

On 12/25/2023 at 1:41 AM, UGOL_ATAKI said:

на RTX картах Resizable Bar, как включить и поддерживается ли у вас лучше погуглить. Ну и "плавность картинки" я думаю вещь субъективная, у меня лучше с включенной

Спасибо, разобрался. Не знал такого. Было выключено, включил. Разницы правда особо не ощутил, но пусть будет. Заодно в настройках БИОС попалось вообще отключение Е-ядер. Отключил, но разницы тоже не вижу. У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается.
Интересно, сколько я еще узнаю нового о потрохах системы, разбираясь с раскачиванием DCS? Ни одна другая игрушка не дает такой прокачки этих скиллов

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Alex_Artman сказал:

У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается.

Попробуйте в настройках симулятора уменьшить радиус предзагрузки. Будет меньше данных подгружаться в начале полета.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, SL PAK said:

Попробуйте в настройках симулятора уменьшить радиус предзагрузки. Будет меньше данных подгружаться в начале полета.

Спасибо, попробую. Я думал - наоборот, надо больше делать, чтобы реже что-то подгружалось. Памяти хватает.

P.S. - во всплывающей подсказке к параметру, кстати, так и написано, что больший радиус способствует "уменьшению замираний". Интересно, как на самом деле то?


Edited by Alex_Artman
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Alex_Artman сказал:

Я думал - наоборот, надо больше делать, чтобы реже что-то подгружалось.

Можно попробовать найти балансное значение при котором уменьшатся шероховатости в начале и не появятся сильные в процессе. Ведь именно за объем загружаемых данных эта настройка и отвечает.

 

Link to comment
Share on other sites

В 26.12.2023 в 17:17, Alex_Artman сказал:

У меня впечатление, что подлагивает больше подгрузка контента с ССД, т.к. эти "шероховатости" практически все в начале полета, т.к. когда над территорией погоняешь несколько минут, все потом плавно. И при повторной быстрой загрузке того же полета уже ничего не запинается.

Попробуйте добавить папку с игрой в исключения антивируса, особенно если используется защитник Windows. У меня так текстуры земли при смене камеры стали моментально подгружаться.

Спойлер

изображение.png

 


Edited by Selliese
  • Thanks 5

7800X3D, DDR5 2x16GB 6000MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, HP Reverb G2.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...