ED Team Dr.lex Posted July 23, 2019 ED Team Posted July 23, 2019 Вопрос разработчикам: планируется ли внедрить нормальную поддержку VR для данного модуля? Сейчас с этим всё сложно - в какой то технике трекинг не работает вообще, в какой то инвертирован. И прицельная сетка вообще живёт своей жизнью. За VR будущее, поэтому внедрение VR в СА лишь вопрос времени:) Другое дело, что процесс не быстрый и трудоемкий, потому как у машинок нет кабины (как у самолетов например), есть заданное поле обзора прицела с прицельной сеткой и различными индикаторами для помощи игроку, как ко всему этому привязать VR пока не понятно. - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
tepl Posted July 23, 2019 Posted July 23, 2019 как ко всему этому привязать VR пока не понятно. 1. Кабины у транспорта есть. У техники это вид либо с командира, либо с мехвода. И там вполне нормально всё видно. Проблема только, что трекинг либо не работает (т.е. картинка смещается вместе с головой) либо инвертирован (т.е. поднимаешь голову вверх, а картинка уезжает вниз). 2. По прицельной сетке и оптике - тоже вполне понятно. когда садишься на место стрелка получаешь зум, как положено данному прицелу. Зум для ВР в игре давно присутствует. Прицельная сетка, и вообще окошко прицела пусть будет всегда спереди. Т.е. смотришь вбок - и всё черное, а прицел строго спереди. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
Silver_Dragon Posted July 24, 2019 Posted July 24, 2019 (edited) Вопрос к команде разработчиков: - Есть ли планы добавить летабельные кабины в будущем транспортных средства в СА? - Можем ли мы увидеть в будущих автомобилях с различными «человеческими» командами? водитель, наводчик, командир. - планирует транспортировать пехоту в СА? - боеприпасы для артиллерии в СА? (Свет, дым, фрагментация). - Когда конфигурация боеприпасов оружия в транспортных средствах? - Можем ли мы разместить оборудование обслуживается экипажем в ЦА в будущем? минометы, тяжелые противотанковые ракеты, пулеметы, гранатометы. - транспортные средства, перевозящие минометы и инженеров в будущем? спасибо Edited July 24, 2019 by Silver_Dragon For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF
Coljo Posted October 16, 2019 Posted October 16, 2019 Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки .
ED Team SL PAK Posted October 16, 2019 ED Team Posted October 16, 2019 Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки .средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465
Coljo Posted October 16, 2019 Posted October 16, 2019 средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465 При помощи этой проги в закладке scrolling галка invert - в windows работает инвертирование, а в игре нет. А если поменять значения up и down на колесе в закладке layer, то в игре надо очень резко прокручивать колесо, так как если прокручивать спокойно - то вообще не срабатывает, а если резко крутить, то сработает, то не сработает, то по кругу крутит, как-будто игра с прогой борются. :)
ED Team SL PAK Posted October 17, 2019 ED Team Posted October 17, 2019 ..как-будто игра с прогой борются. :) Думаю так и есть, борются за колесо. Там в комментариях про первую прогу человек пишет что она подглючивает и ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо.
Coljo Posted October 17, 2019 Posted October 17, 2019 ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо. Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :(
ED Team SL PAK Posted October 17, 2019 ED Team Posted October 17, 2019 Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :( Остается завести отдельную мышь у которой перепаяны контакты колеса :)
Ron Posted October 17, 2019 Posted October 17, 2019 А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это? Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 64Gb, RTX 4080S, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2, Q3.
Coljo Posted October 17, 2019 Posted October 17, 2019 (edited) А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это? Да, именно то, что надо. :yes: Спасибо. :notworthy: :) Edited October 17, 2019 by Coljo
Coljo Posted October 17, 2019 Posted October 17, 2019 А есть ли такое в игре - туда куда смотришь биноклем, нажимаешь кнопку, и туда орудие разворачивается?
Vital061270 Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о) ZAR_Magadan
ZMEY-HS- Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о) Добро пожаловать в звёздные войны.
CyMPAK Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Добро пожаловать в звёздные войны. Так называемый принцип "хантер-киллер". В предыдущей итерации у командира был полностью независимый прицел, который не был связан с прицелом наводчика. Как следствие , у командира не было возможности использовать лазерный дальномер. Поэтому обычно целеуказание по азимуту передается наводчику, после чего последний должен сам точно навести орудие на цель , замерить дальность и т.д., до выстрела. На последних версиях танков, немного не так. Там у командира есть панорамный прицел. После обнаружения цели командир переключает наведение на себя и орудие выводится на цель по панорамному прицелу командира автоматически. Сокращается время подготовки выстрела. Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
S.E.Bulba Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 … Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим. Не на всех западных танках так. Как правило лишь на тех, которые не имеют автомата заряжания, а вместо него присутствует лишний член экипажа – заряжающий. К примеру на «Леклерках» (с автоматом заряжания) наводчик и командир сидят также, как и на наших танках – с разных сторон орудия. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
CyMPAK Posted November 1, 2019 Posted November 1, 2019 Вы хоть в этом году добавите его? А что это изменит ?:cry: Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
Lektor Posted June 12, 2020 Posted June 12, 2020 (edited) Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh: Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок? Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ? Edited June 12, 2020 by Lektor
CyMPAK Posted June 15, 2020 Posted June 15, 2020 (edited) Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh: Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок? Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ? Видимо, из-за того, что в DCS не реализована система УРК-5 "Раструб-Б" с ракетой 85РУ, которая одновременно может применяться как ПЛУР, так и как ПКР. Кстати, первоначально на СКР "Резкий" пр.1135М стояла ПЛУР УРПК-4"Метель", которая не имела противокорабельных возможностей в отличии от более поздней "Раструб-Б". Но после 1984 года СКР "Резкий" прошел модернизацию, "Метель" заменили на "Раструб-Б", а также обновили систему управления с СУ-85КС-I «Муссон» на СУ-85КС-I «Муссон-У». Вообще, проблема расширения военного флота в DCS World требует не только больших усилий в создании больших и сложных 3D моделей боевых кораблей, но и необходимости создния программных моделей, установленных на эти корабли сенсоров и комплексов вооружений. Кроме этого нужно еще прописать тактику применения всех этих комплексов для ИИ. Т.е. задача еще более сложная, чем включение в игру нового современного боевого ИИ-самолета. P\S Забавно, но СКР "Резкий" (заводской №160) первоначально в 1976 году был приписан к БФ, но в уже феврале 1977 года ушел на ТОФ. На КЧФ из проекта 1135М были только "Пытливый" и "Разительный" Edited June 15, 2020 by PermAG-CyMPAK Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
HellDragon Posted August 30, 2020 Posted August 30, 2020 Всем привет. Наблюдается такой косяк, не работает "Автомат поддержания скорости" и "ручник". Причём на индикации она включаются, а по факту нет. И можно ли подправить бинокль командира, сильно мутное стекло получается.
Goodwin Posted September 20, 2020 Posted September 20, 2020 Отцы. Есть шансы что перемещение техники в грядущем патче починят? Или можно даже не ждать?
ShaKodemon Posted September 21, 2020 Posted September 21, 2020 а ЗСУ-57-2 когда ожидать? (в ролике уже засветилась))
Phantom11 Posted October 2, 2020 Posted October 2, 2020 а ЗСУ-57-2 когда ожидать? (в ролике уже засветилась)) Что за ролик? Можно ссылку?
Recommended Posts