Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/17/09 in all areas
-
ПРЕСС-РЕЛИЗ THE FIGHTER COLLECTION И EAGLE DYNAMICS К ВЫПУСКУ ОБНОВЛЕНИЯ LOCK ON: ГОРЯЧИЕ СКАЛЫ 2.0 Даксфорд (Duxford), Великобритания, 17 ноября 2009 – The Fighter Collection и Eagle Dynamics выпустят LockOn: Горячие Скалы 2.0 в начале 2010 года. Данное обновление предназначено для неофициального дополнения LockOn: Горячие Скалы. Lock On: Горячие Скалы 2.0 будут содержать все доступные для управления игроком самолеты из Lock On: Горячие Скалы и включать в себя некоторые ожидаемые игроками обновления летательных аппаратов (ЛА), радаров и систем вооружения. Lock On: Горячие Скалы включают в себя ряд современных американских и русских самолетов с возможностью выполнения полетов над территориями России и Грузии как в упрощенном режиме для любителей аркадных игр, так и в реалистичном режиме для энтузиастов авиации. Lock On: Горячие Скалы 2.0 будут содержать те же мировое окружение и игровую функциональность, что представлены в серии Digital Combat Simulation (DCS) и будут совместимы в сетевой игре с симулятором боевого вертолета Ка-50 DCS: Черная Акула www.digitalcombatsimulator.com. Lock On: Горячие Скалы 2.0 предоставят летчикам Lock On и Черной Акулы возможность выполнять совместные сетевые полеты кооперативно или в режиме противостояния. Обновление Lock On: Горячие Скалы2.0 для пользователей Lock On: Горячие Скалы 1.12 будет доступно к покупке как загружаемая версия с сайта Lock On (Eagle Dynamics) http://lockon.co.uk/. Обновление будет выпущено на английском и русском языках с последующими французской, немецкой и испанской локализациями. Используя окружение мира DCS, пользователи Lock On: Горячие Скалы 2.0 получат улучшенные территорию, редактор миссий, модель полета ЛА, управляемых компьютером, трехмерные объекты, искусственный интеллект (ИИ) и сетевой режим. Самолеты Lock On: Горячие Скалы 2.0: • Су-25 (новая 3D модель) • Су-25T • A-10A • Су-27 • Су-33 • МиГ-29A • МиГ-29C • F-15C Несколько новых миссий и кампаний будут включены в поставку Lock On: Горячие Скалы 2.0. О The Fighter Collection The Fighter Collection, помимо разработки программного обеспечения для игрового и неигрового рынков, также использует, восстанавливает и поддерживает крупнейшую в Европе коллекцию находящихся в летном состоянии истребителей Второй Мировой войны и располагается на аэродроме Даксфорд (Duxford), Великобритания. Для получения более подробной информации посетите наш сайт: http://www.fighter-collection.com/ Контакт: dcs@fighter-collection.com3 points
-
I'm sorry if anyone was offended by my comments, I didn't realise the extent of the 'upgrade' at the time. Please accept my apologies, I've read the whole thing now and I'll be more than willing to acquire this product (looking forward to it!). Thank you to all developers for your hard work!3 points
-
Cool....I hope that things get fixed that were VERY VERY one-sided. No more "Air Breaked 120s?" F-15c correct thrust? IFF FIX?? Missiles fix? Sweet!!! No more CHAFF/FLARE MODs, No more SMOKE-less missiles, No more screen printing, NO MORE LUA-HACKS "In most cases they dont help" NO MORE "GOING DUMB" 120s????? MMMuuuuhahahahahaha!!!!! MUUUUHAHAHAHAHAHA!!!!!! MUUUHAHAHAHAAHA!!!! AND NO MORE-------MISSILE SLIDER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HAHHAHAHAHA!!!!! No more taking a TOTAL advantage First shot first kill capability away!!!! Hahahaha!!!!!! MUUUAHAHAHAHAHA!!!!!! MUUUHAHAHAHAHA!!!! C-U-in your G-Suit!!!!!2 points
-
Do you know what could be really really cool: A DVD with Flaming Cliffs 2.0 that includes all. So you don´t need more patches, old SF, just one installation. Greetings2 points
-
Maybe it should be BS-X-Prize: a box of Russian vodka (alcohol free, of course) for first Ka-50's pilot who managed to shot down a player piloting F-15 or Su-27. P.S. водка — vodka вода — alcohol free vodka a.k.a. water (mind the difference in the single letter!)2 points
-
Категорически против. Я, хоть и имею вполне нормальный выход в интернет, заядлый оффлайнер. И нас, таких, много. Не судите по себе.2 points
-
Some chap on militaryphotos.net found a SAM simulator on internet. It includes SA-2E Guideline and SA-3B Goa SAMs. I didn't try it but some of you might be interested. http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home If you can't download, try here: http://www.militaryphotos.net/forums/showpost.php?p=4558990&postcount=26008 (Oops, maybe I should have posted this in other sims area.)2 points
-
1 point
-
Download DRAGONs BS1 TRAININGPACK V1.4 ONLY FOR V1.0.2 Download DRAGONs BS2 TRAININGPACK V1.7 ONLY FOR V1.2.3 Freeflight There are no enemys. You can practice Startup, Taxing, Hover, Formationflight, handling of the autopilots, landing (also on ships and oilrigs), NavPosFix etc. No enemys. No weapons (empty gun). 3 waypoint routes from Sochi-Adler and back. 4 Slots for Aerobatics. Freeflight - Bad Weather Same mission as Freeflight, with stormy wind, fog and thunder. Freeflight - Instrumentflight Same mission as Freeflight, with low visual conditions. Freeflight - Night Same mission as Freeflight, at dark night. Standard Weapons - Easy - Medium - Hard You can practice shooting with Vikhrs, S-8KOM, FAB250, FAB500 and KMGU-2. - 10 Slots for Easy: There are deaktivated T-55 tanks. No danger. - 10 Slots for Medium: There are activ T-80 tanks and Shilkas. - 10 Slots for Hard: There are Roland, Linebacker, Vulcans and Abrams. Nightattack / S-8OM - Easy - Medium - Hard You can practice the nightsettings and shooting with S-8OM illumination rockets. - 10 Slots for Easy: There are some deactivated tanks. - 10 Slots for Medium: There are some activated T-80 tanks and Marder. - 10 Slots for Hard: There are Linebacker, Vulcans, Abrams and Marder. Kh-25ML - Easy - Medium - Hard You can practice the usage of the laser-target-illumination with Kh-25ML against ships. - 10 Slots for Easy: There are unarmed Ships. - 10 Slots for Medium: There are small warships with flaks and radar guided missiles. -10 Slots for Hard: There are some Ticonderogas with heavy AA-Missiles. Dogfight - Easy - Medium - Hard You can practice to spot, lock and shoot aircrafts. - 10 Slots for Easy: There are some hovering helos, unarmed. - 10 Slots for Medium: There are some helos circling slowly, unarmed. -10 Slots for Hard: Attackhelicopters are waiting in the targerarea. Difficulty is rising with every kill.1 point
-
THE FIGHTER COLLECTION AND EAGLE DYNAMICS TO RELEASE LOCK ON: FLAMING CLIFFS 2.0 UPGRADE DUXFORD, UK, November 17, 2009 – The Fighter Collection and Eagle Dynamics will release Lock On: Flaming Cliffs 2.0 in early 2010. This will be an upgrade to the unofficial Lock On: Flaming Cliffs add-on. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 will feature all the flyable aircraft of Lock On: Flaming Cliffs and include several fan-requested upgrades to aircraft, sensor, and weapon systems. Lock On: Flaming Cliffs combines a large stable of modern U.S. and Russian aircraft to fly over Russia and Georgia with game play for both casual and hardcore flight simulation enthusiasts. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 will feature the same world environment and game functionality as the Digital Combat Simulation (DCS) series and will be online compatible with the Ka-50 attack helicopter simulation DCS: Black Shark http://www.digitalcombatsimulator.com. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 will allow Lock On pilots and Black Shark pilots to now fly online together in both cooperative and head-to-head online play. The Lock On: Flaming Cliffs 2.0 upgrade for owners of Lock On: Flaming Cliffs 1.12 will be available for sale as a download from the Eagle Dynamics Lock On web site. http://lockon.co.uk/. The upgrade will first be released in English and Russian with French, German, and Spanish versions to follow. By using the DCS environment, Lock On: Flaming Cliffs 2.0 users will have improved terrain, mission editor, AI flight models, 3D objects, artificial intelligence (AI), and multiplayer. The aircraft of Lock On: Flaming Cliffs 2.0 will include: • Su-25 (new 3D model) • Su-25T • A-10A • Su-27 • Su-33 • MiG-29A • MiG-29C • F-15C Several new missions and campaigns will be included in Lock On: Flaming Cliffs 2.0.1 point
-
Предлагаю вашему вниманию сводную таблицу (.xls) основных характеристик наземки в Ка-50. Зоны обнаружения целей, радиус поражения, боекомплект и т.д. и т.п. Все данные взяты из файлов скриптов. Табличка пока в стадии "бета". Пожелания и замечания приветствуются:) TTH.rar1 point
-
Судя по иногда вполне разумным идеям, проскакивающим у вирпилов по поводу реализации 2х пилотной кабины в DCS, интересно было-бы увидеть идеи самих разработчиков, ведь мало кто не думал на этут тему. Да и обобщить мысли вирпилов. Так, на мой взгляд, разумнее всего взять за основу реализацию в Ил2, где при пересадке на другое кресло, включался ИИ. Хотя в случае Ми24, можно обойтись вообще без ИИ, предоставив полное управление системами стрелку с возможностью быстрого переключения между кабинами для контроля систем и работы с оборудованием мышкой. Главный плюс такой спарки - возможность полетов вдвоем на одной машине по сети.1 point
-
1 point
-
Brilliant news, and not so long to wait (2 weeks, be sure)! Roll on January.1 point
-
1 point
-
if you are approaching runway 15, you would be facing south east. Runway 33 is facing north west. Runways get their names by rounding off the runway heading. yes, there is a mod to change the frequencies, but it is a moot point as ATC will answer to any channel. http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail&ID=5890 MSA is Min Safe Alt, but I am not sure if that is what the chart refers to. Might be an airspace restriction for airport classification.1 point
-
1 point
-
Just wanted to get this out of my chest: MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH... /breaths ...haha Hope you guys have wide screens ^^^^^:D :D1 point
-
Yeah I agree - while I like the idea of a MiG-29UB in the game, I think it would be a waste to use the MiG-29K slot for it.1 point
-
LoMac and Flaming Cliffs have been supported right here, on this site, for a long time. ED has now taken the effort and expense to develop a new Flaming Cliffs product. This is not a cheap thing to do, and would only be possible if there is a revenue stream to cover it. To put it into perspective, the money you pay for an FC2 license might cover one hour of one engineer working on it. You are getting thousands of man-hours at the price of one. I am unable to see how that would be a bad deal. In fact it's a magnificent deal.1 point
-
АФМ!!!! АФМ же для всех самолей!!!!!! аааа!"!!!!!!!!!! читайте фак!АФМ для летабов!!!!!!!1 point
-
Нам пока не разрешают использовать всю документацию, которая использовалась при разработке DTS. Поэтому мы не можем повторить систему меню CMS один в один. JDAM будут кидаться из другого режима (тоже реалистичного), SADL будет иметь упрощенные меню и параметры конфигурации, НО реалистичную индикацию. Это составит 2-3 процента от общей функциональности. Согласитесь, немного. Мы довольно долго добивались разрешения на использование информации в игре. И то что ограничений на использование так мало, это уже большая удача. По Ка-50 инфы было значительно меньше, кстати.1 point
-
Let's see ... I like my bases stationed a minimum of 150nm from the front, so you're unlikely to catch me landed ... no amount of luck is going to help you :D1 point
-
ААААААААААААААА!!!!!!!! ЭТООООООО СУУУУУПЕЕЕЕЕЕЕЕРРРРРРРРР!!!!!!! ВЫ ПСИИХИИИИИИИ!!!!!! OOOMMMMGGGG!!!!:bounce::bounce::bounce::bounce::bounce::bounce:1 point
-
Я знал! Я знал, что так и будет :clap: Не даром видать, когда я спросил у ЕД по поводу патча, совмещающего ЛО с ЧА, модераторы потерли мой пост :) Теперь я буду не против :) По крайней мере какое-то время, пока мне не захочется МиГ-29 с АФМ и кликабельной кабиной. :)1 point
-
1 point
-
Well now, not only an upgrade for Lock On. This means that I'll finally get to try shooting GG down in his silly fast-jet pants with my black shark. Wish me luck... :P1 point
-
Часто Задаваемые Вопросы по обновлению Горячие Скалы 2 Q: Какие новые особенности добавит обновление Горячие Скалы 2? A: Добавлены следующие особенности: - Работа симулятора под DirectX 9C - Улучшенный редактор с системой триггеров - Новая территория, охватывающая большую, чем прежде, часть Грузии. Карта будет соответствовать используемой в DCS: Черная Акула, поэтому Крым заменен расширенной территорией Грузии. - Более детализированная земля, включающая большее количество наземных объектов, большие леса и более точные данные сетки высот - Улучшенные облака - Текстуры ВПП на аэродромах высокого разрешения - Улучшенный сетевой режим с о встроенным браузером игр - Более сильная система противодействия нечестной сетевой игре - Новое и улучшенное меню - Множество новых высокодетализированных наземных объектов, включая пехоту. - Улучшенная модель полета для летательных аппаратов управляемых искусственным интеллектом (СФМ) - Кокпиты с ограниченной подвижностью по 6 осям (6 DOF), позволяющие перемещения вверх-вниз и вбок при маневрировании - Новая высокодетализированная модель Су-25 - Новая баллистика пушек, включая рикошеты бронебойных снарядов - F-15C: индикация свой-чужой для сопровождаемой цели - Более реалистичные дальности ракет ВВ, их наведение, взрыватели - Более реалистичные использование и характеристики систем радиоэлектронной борьбы - Новый, улучшенный звуковой движок - Новые звуки радиопереговоров Q: Будут ли мои миссии из Горячих Скал 1.12 работать в Горячих Скалах 2? A: В связи с изменениями мира и редактора миссий, такие миссии не будут работать. Однако у вас будет возможность параллельной установки Горячих Скал 1.12 и Горячих Скал 2 в процессе установки обновления. Горячие Скалы 1.12 и обновленные Горячие Скалы 2.0 не будут совместимы в сетевом режиме. Q: Будут ли Горячие Скалы 2 and DCS: Черная Акула совместимы в сетевом режиме? A: Да! У вас будет возможность выполнения совместных полетов в кооперативном режиме или в режиме противостояния с игроками, управляющими Ka-50. Q: Входит ли доступный для управления игроком Ка-50 в Горячие Скалы 2? A: Нет. Для управления Ka-50 вы должны быть пользователем DCS: Ка-50. Только управляемые компьютером вертолеты Ka-50 включены в Горячие Скалы 2. Q: Какие миссии будут включены в поставку Горячих Скал 2? A: В поставку будут включены несколько новых одиночных миссий для каждого самолета, а также новая кампания для Су-25, базирующаяся на недавнем конфликте в Грузии. Q: Будет ли доступна новая документация? A: Да. Будет доступно новое руководство пользователя Горячих Скал, а также новое руководство по установке. Q: Будут ли модификации сторонних разработчиков, предназначенные для Горячих Скал 1.12 работать с Горячими Скалами 2.0? A: В большинстве случаев да. Однако, некоторые незначительные изменения должны быть сделаны для созданных сторонними разработчиками летательных аппаратов. Q: Какие операционные системы будут поддерживаться? A: Windows XP, Windows Vista и Windows 7. Q: Когда Горячие Скалы 2 будут доступны пользователям? A: Мы планируем сделать обновление доступным для скачивания с сайта Eagle Dynamics в январе 2010.1 point
-
THE FIGHTER COLLECTION и EAGLE DYNAMICS представляют LOCK ON: ГОРЯЧИЕ СКАЛЫ 2 Выпуск обновления ГОРЯЧИЕ СКАЛЫ 2 симулятора ЛокОн намечен на начало 2010 года. Это обновление к дополнению Горячие Скалы. Горячие скалы 2 будут включать в себя все летабельные аппараты из оригинальных горячих скал + некоторые запрошенные фан-сообществом обновления для самолётов, систем вооружения и целеуказания. Бла-бла... Горячие скалы... летайте на пиндоских и русских крафтах над Россией и Грузией... будь ты обычный геймер или хардкорный симмер.. Горячие скалы 2 содержат такое же окружение игрового мира и игровой функционал как и в DCS:ЧА и будут совместимы онлайн с симулятором Ка-50 Чёрная Акула. Lock On: ГС2.0 позволят лётчикам в ЛО и ЧА летать онлайн вместе как в режиме кооператива так и в режиме онлайн схватки. Стоить данное обновление для владельцев 1.12 будет 15 баксов. Сначала выйдут английская и русская версия, затем Франц, Нем. и Исп. Используя окружение из DCS, Lock On: ГС2.0 получат улучшенный рельеф местности, редактор миссий, модели полёта ботов, 3D объекты, ИИ, и мультиплеер как в ДКС. В списке доступных крафтов: • Су-25 (с новой 3Д моделью) • Су-25T • A-10A • Су-27 • Су-33 • МиГ-29A • МиГ-29C • F-15C Также в ГС2 будут включены несколько новых миссий и кампаний1 point
-
Sure! Just put a minute or so Time hold for that air unit. It will do the job. And, with that Su-25s problem. Check once again that you have associated correct units to that trigger. That it is "you" in "Unit damaged" trigger, and that it is "Su-25 group" in "Activate Group". Sometimes I complicate my life to much with putting so many units in my missions and eventually I mix them up. Especially if you don’t change their names so it would be easy to recognise them in trigger editor. You know what I mean? :D Will you participate in campaign building contest?1 point
-
Интересная кампания, спасибо! несколько нереальная политситуация, но не это главное. Много разнообразныых миссий, порадовали "на честном слове и на одном крыле" с туманом непроглядным, поиск катера с терорами и вообще очень хорошо. С седьмой тоже был косяк, и немного напрягает то, что задачи и цели миссии можно выполнить "не отходя от кассы", я усложнил чуть задачу. В общем - весьма!1 point
-
Ok, I've seen this kind of comment again and again, and also the one above this post - once again I speak only as a fixed wing airliner pilot (B737-2/3/4/500) but autopilots are AIDS and nothing more (I'm speaking about general flight, not specifics such as CAT III approaches etc). But ok, I'm not a helo pilot, despite having flown them once or twice. Can somebody show me in the manual where it says the heading hold AP is REQUIRED to be ON for all phases of flight, or something dangerous might happen? I'd love to see that pointed out. To me, it is an AID to flight, and nothing more. If it hinders you, turn it off. I am in control of what systems are engaged on my aircraft, not the manual, when push comes to shove. They help me, not the other way around. Since the heading AP CONSISTENTLY interferes with new pilots learning to fly this aircraft (judging by the number of posts here), I recommend turning it off, at least until they fully understand what it will do, and how it can VERY easily interfere with trimming the aircraft correctly. So, that is my advice, and most importantly WHY I give it. Disagree if you must, but the reason should be explained as well, and more than 'the manual says so' (why does the manual say so, if indeed it does?) You'll also note I didn't tell him to simply leave it off forever. Once basic flight is mastered, THEN he can progress to using it as the AID it is designed as, for example, keeping straight on long nav sectors, using it in the hover hold mode, turn to target etc. But for basic flight, I maintain (and it is indeed player preference) that it is more a hinderance than aid, at least initially. And even when you're more advanced, just for doing basic flight, I personally find it tends to get in the way. IMHO. And I really mean that, mine is just an opinion. A reasoned one, I believe, but my own nonetheless.1 point
-
Соглашусь отчасти. Ведь мы можем сказать, что управляем не вертолетом с места пилота, а экипажем... Есть вероятность, что пользователи согласятся на такое упрощение, ради играбельности. В большей степени конечно для оффлайна. Может быть имеет смысл оставить возможность настроить этот момент в опциях реализма? Упрощение всетаки не ради простоты, а функциональности для. Уточнить готовы ли юзеры к этому можно проведя опрос. Решение разумеется за разработчиками. Есть свои принципы, от них и нужно отталкиваться. Полностью выполнить полет с ботом, на одном месте пилота, или стрелка возможно только в случае, если ИИ бота окажется действительно хорошим. Что касается набора команд. А возможно ли сделать редактор команд и функцию добавления новых? Скажем по дефолту имеется 10 команд (определить не сложно). Пользователь освоившись с ними и поняв, чего ему не хватает открывает редактор, кликает "добавить команду" и пишет сценарий для нее. Можно текстом\скриптами, или с помощью выпадающего меню выбирает из возможных субопераций. Пример команды для пилота состоящей из субкоманд: В виде скрипта понятное дело она будет выглядеть иначе. Назовем эту команду "возврат" и затем в меню выбираем только название команды. Или с помощью голоса управляем, что намного удобнее. Для стрелка соответственные его деятельности субкоманды нужны. Если язык окажется сложен для рядового пользователя, то при возможности сохранения команд в файл, более опытные юзеры будут выкладывать примеры своих команд, из которых каждый сможет сформировать свой набор. С помощью такого языка можно и процедуры запуска прописать, или действия при отказах, включение выключение оборудования и пр. Это позволит разнообразить тактику бота и делать ее неожиданной для противника. Так как противник изучив поведение бота, сможет предугадывать, что тот сделает в следующий момент даже под командованием игрока. Ну вобщем с командами надо просто немного подумать и расписать. Затем после внедрения проексперементировать в деле и подредактировать. Если идея интересна, можно продолжить расписывать с конкретикой, прямо по пунктам.1 point
-
Here are some links. I can't say for sure that they are 1.02 or FC stuff, you'll have to check. Sometimes they have helpful names that include 1.02 or F.C. or 1.11 etc in the names. Lockonfiles http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads (and scroll down a little till you see download main categories and navigate from there) DPS Flight site, selection of campaigns and missions, some are 1.02. http://www.dpsimulations.com/CampaignList.htm CombatAce. 159th_Viper already linked you to this. Check-six (French site) http://www.checksix-fr.com (side menu, click on Lockon, then campagne or missions) Alas Rojas (Spanish site) http://www.alasrojas.com/Descarga/lomac/ficheros.htm (click on campagnas). 666 birdy http://www.666th.org/downloads.php?cat_id=1 ZoomBoy27 site. Some missions and campaigns here. Scroll down for the 1.02 ones. http://sites.google.com/site/zoomboy27/flightsims MadDog site. A few 1.02 missions here. http://homepage.ntlworld.com/maddogmcq/myart/eshot/missions.html Lucas Digital. A few 1.02 missions here. http://www.lucas-digital.com/gaming/lomac/lomac_missions.html ...and finally, my own. A-10 Smerch hunt http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=142&lid=36&ttitle=A-10_Smerch_Hunt#dldetails Map Tours Crimea Tour http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=66&lid=63&ttitle=Crimea_Tour_by_Brit_Radar_Dude#dldetails Caucasus Tour http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=66&lid=62&ttitle=Caucasus_tour_by_Brit_Radar_Dude#dldetails1 point
-
1 point
-
Смело выключай их оба, Потребности в них нет абсолютно. Еще услышишь, когда он у тебя будет торренты качать/ раздавать ;) Видишь ли , одно дело читать один файл, и совсем другое когда десятки... одновременно... читать, и писать... Я сделал проще, поставил светофильтр между светодиодами и световодами на крышке корпуса, теперь их еле видно в темноте... в качестве светофильтра выступила полоска ч0рной изоленты... :) Вряд ли глючит сама клава... Давай разберемся. Она беспроводная на 2,4 ГГц? И у тебя в этой комнате стоит WiFi роутер (точка доступа)? ;) Если так то это называется интерференцией сигнала. Что можно попробовать. На роутере убрать галку автоматического выбора канала, и выставить вручную его в край диапазона, например на №1. Уменьшить мощность передатчика роутера до минимума (на D-Link'ах это 12,5%). После этого переконектить клаву. Возможно поможет. Но мне практически не помогло и моя безпрободная клава (и мышь) A4Tech начинала глючить в 1,5 метрах от HTPC :( Помогло только физический разнос WiFi роутера и приемопередатчика клавиатуры... купил удлинитель USB и утащил последний на 1,5 метра от роутера... теперь клавиатура стабильно пашет в радиусе 4 метром (комнаты). :thumbup: Сразу дам тебе дельный совет! Ни при каких условия НЕ СТАВЬ НИ КАКИХ КОДЕК ПАКОВ!!! Типа K-lite, CCCP и т.п. Если конечно не хочешь огрести проблем с последующей настройкой медиаоболочки и декодированием HD контента! Крайне рекомендую поставить SAF v4.00 (StandAlone Filters) - DXVA ready (MPEG2, H.264 and VC-1) в нем есть необходимые кодеки для безпроблемного воспроизведения 100% контента! И не грамма лишнего. Сборка подготовлена и продвигается авторами Медиапортала, и сделана по принципу необходимой достаточности.1 point
-
Still sad to see we have fewer options though. If we got a "true" PC version vs console version of MW2 we could have chosen which version we wanted to play. I own a XBox 360 - but I dont like the 360 as a platform for "games which require precise controls / simulator mechanisms". It's cool for relaxing games - jump in a play for 30-60 minutes, or not play that seriously. No doubt, I would have gone for the "advanced" PC version if it had been developed. Now since the game has been somewhat "dumbed down" with less "PC FPS features" I chose not to buy the product. I'm a sad panda - there's less choices for the PC world :cry: I'm afraid more and more developers/publishers will chose this path for their titles since the path to higher sales figures (cross platform) may look tempting.1 point
-
For the planned UB version http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=781757&postcount=51 point
-
yeah, but it will be a while before we can use the new version, for many reasons. Primarily cause im doing it all again from scratch...:P1 point
-
Предлагаю следующую примерную схему управления, как я его вижу. Предусмотреть в онлайне одно место командующего, как сейчас для ЛА (клиент) и возможно, ещё одно такое же для флота. Человек заходит на сервер и если место командующего свободно, он может его занять. При этом он получает в распоряжение карту (без внешних видов), на которой отображается текущая обстановка, свои войска и ЛА и обнаруженные силы противника. Наземка отображается вместе с маршрутами. Командующий может изменять маршрут посредством мышки так же, как сейчас в редакторе. Для отдачи команд ЛА под управлением игроков возможно использовать микрофон или чат. Остальные желающие войдя в игру и видя что место командующего занято , могут управлять отдельной группой юнитов. Количество и деление групп такое как было создано в редакторе миссии. То есть игрок может принять командование только одной целой группой (ака подразделением), для этого просто выделяет нужную незанятую группу и через выпадающее меню принимает командование. Для него на карте указывается конечная цель и текущий маршрут. Маршрут он может изменять мышкой, кроме конечной точки, заменить которую (указать новую) может только командующий. Кроме того для командира подразделения должен быть доступен внешний вид. Как образец подходит отличный танковый сим Steel Beasts, который почему-то вскользь вспомнил только один человек. Игрок может перемещаться между машинами подразделения, таким образом он сможет управлять им до последней живой машины. Вид – немного сзади и сверху машины. В этом виде управление либо мышкой, указывая точку на местности и в выпадающем меню скорость, строй и вариант поведения (атака/только ответный огонь/не стрелять/укрыться) либо с клавиатуры либо комбинированный вариант. Для комплексов ПВО примерно тоже, игрок видит карту со своей зоной поражения и всех своих плюс обнаруженных чужих. Обнаруженных чужих отображать на карте только если они сопровождаются радарами ПВО (считаем что они объединены в единую сеть). Таким образом игрок может выключить свой радар и дождаться джекпот (вхождения противника в гарантированную зону поражения). Управление наземкой игроком в ЛА считаю бессмысленным. З.Ы. То, что предлагает Valery Blazhnov интересно, но немного не по теме. ИМХО.1 point
-
In the event that a Mission is classified, simply de-classify with your own password ;) Procedure as follows: Via the editor, enter [Ctrl] [shift][C] and enter your password when prompted (eg LAWN). Immediately thereafter, enter [Ctrl] [shift] [D] to declassify. As prompted, enter your password (LAWN). Mission will now be declassified. Password for stock ED Missions are 'Eagle' if you want to skip the above routine. Combat Ace - Link as follows: http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showcat=11 point
-
[off]В таком случае, уж будь так любезен, пиши медленно, но без ошибок. Считай это посленим предупреждением. Я вижу, не только мне надоело.1 point
-
I haven't looked at you tracks sorry, but rotor clashes will happen in all kinds of differnt scenarios.. The most common is exceding safe forward air speed. There are indicators to let you know you are approaching or above the safe max airspeed, the primary of which is the Velocity Warning alarm, which is pretty pervasive loud beeping! If you hear this, you are going too fast!, and you must slow down (pull the nose up a little bit, and lower collective a little bit) or else the blades could flap together. The Safe max airspeed is a function of altitude / air pressure I believe, and also loaded mass of the Shark.. It is indicated on the HUD as a tick mark on the Air Speed Indicator bar (upper left HUD)..usually somewhere between 270 and 300 KPH.1 point
-
Ugly Kaman K-1200 K-Max http://www.airliners.net/photo/Helikopter-Wucher/Kaman-K-1200-K-Max/0261570/L/ Blériot 125 Rocheville Arctic Tern Scaled Composites 202 Boomerang Beautiful Gothic mirage Concord and Tu-144 Horten Ho-IV glider Ambivalent Su-27 №3051 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.