-
Posts
1279 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Прямо сейчас необходимости нет, но я бы лучше удалил. Потом забудется, необходимость может появиться и уже не вспомнится, что есть что-то лишнее в hosts. Для этого надо запустить блокнот под администратором, оттуда открыть файл "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (блокнот по умолчанию показывает только *.txt файлы, в правом нижнем углу надо будет выбрать "все файлы") и удалить строку(и), содержащую cdn.digitalcombatsimulator.com
-
Это или не реализовано, или я неправильно разобрался. Вроде наш HUD умеет картинки показывать(видео с FLIR), вот ее включелием и настройкой эти релуляторы и занимаются. Не знаю. В теории должно влиять на корректность расчета прицела.
-
Не реализованный режим сброса бомб (кажется только управляемых).
-
Версии одинаковые? У нас с другом было тоже самое, он редко играет и у него оказался не обновленный DCS.
-
Видимо потому что они готовили другое решение: Так что из hosts можно удалять всякую фигню Догонят и еще раз включат. Теперь вот они вполне справедливо могут ругаться на самоуправство шибко умных пользователей, когда у тех кто воспользовался их советами или тем более скриптами перестанет работать, а ругать будут все равно ED, а не допустим меня персонально...
-
Поясните пожалуйста, правильно ли я понял вот эту фразу из новости: У меня нет сейчас Ка-50, но когда я куплю новый Ка-50, мне будет доступно два юнита: "классическая акула" и "с расширенными возможностями". И обе красивые, т.е. с новым кокпитом и новой вшненей моделью? Из чтения этой темы год назад, у меня сложилось именно такое впечатление, но что-то сейчас закрались сомнения. Время, знаете ли, смутное.
-
Ок. Если сможешь, тогда сам попробуй запусти от имени админа. Поем, попробую потестировать на десятке. У меня Win 11.
-
Странно, а скрипт запустился и предолжил получить права админа? Windows какой?
-
Попробуй запустить приложенный скрипт (скачать, на нем нажать правой кнопкой мыши и выбрать "Запустить в PowerShell" или просто двойным кликом), он добавляет рабочий на данный момент адрес(185.59.220.17) в hosts. P.S. Еще как выяснилось(ожидаемо), конкретные адреса могут перестать работать, например я использовал и в апреле и в мае адрес 185.76.9.22 и сейчас он не работает, не заблокирован, а сам сбрасывает соединение. Так что идея захардкодить адреса - хреновая. Но появилась другая: и в апреле и сейчас я использовал cloudflare dns (1.1.1.1) для поиска рабочих адресов, он во-первых, возвращает 6 адресов, во-вторых они даже из пары разных подсетей, т.е. больше вероятность, что хотя бы один не будет заблокирован. Может ED в апдейтер встроит резервный запрос адресов у него? dcsHosts.ps1
-
Потому что нет способа получить эти все адреса для заданного URL(cdn.digitalcombatsimulator.com). Всегда получается всего несколько адресов и они все могут быть заблокированы. Собвственно сейчас так и происходит, судя по логам (перебираются целые два адреса): 00000.000 === Log opened UTC 2022-04-28 15:54:14 00000.016 INFO : DCS_Updater/2.13.2.109 (Windows NT 10.0.22000; Win64; ru-RU) 00000.016 INFO : src-id: fb5dce9ae743149e778d34791749911c50b8976c, lib-id: 6e6a15cad57b3b9f322e07cd1850b7afdc52714f 00000.016 INFO : cmdline: "C:\games\DCS World OpenBeta\bin\DCS_updater.exe" apply 91fa2988-042d-4d61-b09d-aedc2856065d 19072 00000.047 STATUS: Initializing... 00000.072 INFO : basedir: C:\games\DCS World OpenBeta 00000.072 INFO : variant: openbeta 00000.073 INFO : Command: update 2.7.12.23362 00000.074 INFO : DCS/2.7.11.22211 (x86_64; EN; WORLD,MI-24P,SUPERCARRIER,FA-18C,L-39,FC3,CA,SU-33,INVERTED_RISING_SQUALL_campaign,BALTICDRAGON_FA18C_RAVEN_ONE_campaign,MAPLEFLAG_FA18C_AGGRESSORS_BFM_campaign,L39_KURSANT_campaign,SU27-ULTIMATE_campaign,MARIANAISLANDS_terrain,SYRIA_terrain,PERSIANGULF_terrain,NEVADA_terrain,BADGER633_FA18C_RISE_OF_THE_PERSIAN_LION_campaign,BADGER633_FA18C_SERPENTS_HEAD_2_campaign) 00000.074 INFO : branch: openbeta 00000.074 STATUS: Downloading version info... 00000.075 DEBUG: Requesting https://cdn.digitalcombatsimulator.com/dcs/objects/15/15b4f3efb2ff477d23a71e592350ba17249f5540c2f71ff65f32d5e9a220cc55 00000.077 CURL: * Trying 37.19.202.35:443... 00020.084 CURL: * After 19999ms connect time, move on! 00020.084 CURL: * connect to 37.19.202.35 port 443 failed: Timed out 00020.084 CURL: * Trying 37.19.202.38:443... 00030.082 CURL: * After 9996ms connect time, move on! 00030.082 CURL: * connect to 37.19.202.38 port 443 failed: Timed out 00030.082 CURL: * Failed to connect to cdn.digitalcombatsimulator.com port 443: Timed out 00030.082 CURL: * Closing connection 0 00030.082 ERROR: Conection to server 'cdn.digitalcombatsimulator.com' failed: Timeout was reached 00030.082 STATUS: Servers are unable to complete your request. Please, try again later. 00034.145 === Log closed. Причем тут HTTP - писал выше. Потому что просто повезло? И что этот "безопасный" адрес не ведет к CDN, а ведет к другому сервису, с которго раздвать терабайты контента банально очень дорого? Нет, варианты конечено еще есть, от отдельного cdn для России до p2p раздачи, но это все долго, дорого и хз насколько целесообразно (нас 3% кажется?). Я бы попробовал захордкодить набор IP-адресов прямо в апдейтер, звучит не сложно, хуже никому не сделает. Но тоже не надежно, потому что CDN может перестать их использовать(или просто на конкретно этих адресах файлы могут появляться с ощутимой задержкой), ну их тоже могут заблокировать. Так, поэтому самым эффективным способом является договорится с бабушками... Со вторым предложением снова не соглашусь. Есть например такой продукт для DCS как Vaicom. Вот у него нельзя зайти в магазин, потому что он располагается в торговом центре(хостере), в который не пускают из некоторых подъездов(России) и это уже действительно проблема этого Vaicom. Если бы CDN77(компания, у которой ED покупает трафик) блокировал пользователей из России - то ваша аналогия была бы верна, но происходит (пока что) наоборот - Россия, в лице РКН, блокирует некоторые адреса CDN77, потому что там в том числе содержится "незаконная" информация и РКН не может определить к какой именно информации мы обращаемся.
-
Это сложно, если у тебя не своя инфраструктура, в общем для почти всех кроме гугла и ему подобным. ED банально не управляет тем, с каких айпи адресов идет скачивание, они платят деньги за то, чтобы их игру до нас доставляли на как можно более высокой скорости и без перебоев. Единственное, что они могут сделать, это написать письмо своему поставщику услуг и попросить его как-нибудь решить проблему с РКН. И что-то мне подсказывает, что сейчас для России никто что-то особенное делать не станет, увы. Есть еще пара технических решений(HTTP и/или перебор IP-адресов), но это не надежные костыли и их надо еще реализовать, протестировать и опять же как-то раздать через обновления.
-
Обращу ваше внимание, что в моем предложении формулировка другая и имеющая другой смысл. Мешают не зайти в магазин, а дойти до него, покупатель в лифте например застрял или бабушки из подъезда не выпускают, потому что есть магазины с "плохими" товарами. Сам продавец тут не причем, из других подъездов к нему без проблем приходят. Конституционный суд РФ в 2012 году признал законным ограничение доступа к информации, которая никаких законов не нарушает и никаким нормам не противоречит. Тогда все смеялись над ними(я в том числе), теперь уже не так смешно. Если ED придумает, что-нибудь более простое, чем правка hosts или использование VPN, то молодцы, не придумают - значит выживут самые упорные вирпилы
-
Пользуясь вашей аналогией, ED доставили товар в магазин, а то что нечто мешает покупателю прийти в него - проблемы покупателя. Через tracert или ping иногда бесполезно проверять (в данном случае - точно), потому что РКН не всегда банит айпи адреса совсем, чаще они банят конкретные URL, но так запрос, отправленный по HTTPS зашифрован, то и соединение блокируется целиком. Кстати решением части проблем мог бы быть опциональный переход на нешифрованный HTTP для скачивания обновлений.
-
Новый ДВБ-ИИ на F-15C отказывается в меня стрелять с разумных(больших) дистанций, F-18 в тех же ситуациях стреляет. Тут, учитывая скорость и высоту, в меня уже должа была лететь 120ка, но нет, ИИ запустит только после того отобораняется от моей и сразу умрет. P.S. За Split-S, как маневр последней надежды от ИИ - респект, раньше он так не делал. NewAI_F15C_doesnotshoot.trk
-
Плохие предзнаменования были несколько раньше, например https://habr.com/ru/post/357152/ (там Роскомпозор заблокировал по касательной себя и кучу всего вообще) и это было в 2016 году. Когда боролись с ветряной мельницей телеграмом, то вообще половину интернета положили, включая некоторые "жизненно важные сервисы". А про частный и маленький бизнес, кажется, вообще никто не думает, главное не дать "вредной" информации попасть в наш мозг. Поэтому в России уже пора было бы привыкнуть, к тому что в интернете внезапно и без причины что-то может не работать без доп.средств, это как дождь перед шашлыками.
-
Ну конкретно Proton довольно известные "борцы" за приватность, как реклама платных сервисов - почему нет? Но вообще мне тоже стремно, поэтому я прописал в hosts 185.76.9.22 cdn.digitalcombatsimulator.com
-
ПВО вроде было, статики точно есть.
-
Вроде сегодня ИИ должен улучшится в части ДВБ. Надо постараться успеть протестировать разницу, ибо, на память, мне ее не очень заметно. Высоту и скорость ИИ набирал и раньше, дистанцию для пуска тоже выбирал адекватно, кажется противоракетные маневры изменились.
-
DCS: Roadmap (unofficial - NO DISCUSSION HERE)
Blackfyre replied to Silver_Dragon's topic in DCS 2.9
A remark about testing a new infantry AI -
Чем вам не понравился 2-й способ? Если вы хотите какого-то готового решения под ключ, то вам его никто не даст, ибо так не бывает, увы. Вы заблуждаетесь. Но в том, что для каждого ЛА это будут разные параметры, вы правы. И это, блин, логично, потому-что это все данные из кокпита, которые очевидно тоже разные. GetDevice(0) получает кокпит целиком со всеми кнопочками, крутилками и их состоянием. P.S. Я не до конца уверен, что Ctrl-Y табло показывает верную информацию всегда. Например у меня оно показывало не ту высоту, что в приборах F-18 c разницей 5000ft(это почти 2км) при общей высоте 60000ft, но кто из них прав - не знаю, там возможны нюансы. P.P.S. И да, документация от ED оставляет желать лучшего, но комьюнити это как может исправляет, при должном усердии все можно найти. Update: вообще у вас отдельная тема для этого всего есть и лучше вопросы задавать туда, чтобы потомки смогли ее найти и по третьему кругу не ходить.
-
Мне кажется это связано больше с очередностью выхода модулей - F-18 раньше вышел. Ну и у западной аудитории понятно, что "свои" самолеты популярнее китайского. Был бы доступен какой-нибудь Су-27СМ с широким спекторм вооружений и возможностями навигации, наверно я бы предпочитал его хорнету. По отзывам, JF-17 - хороший модуль, но лично мне не нравится внешне (в том числе как кабина сделана разработчиком). А так багов хватает и у хорнета, увы. Тогда получается и Суперкарриер вам не нужен. Но я бы идею посадки на авик не отбрасывал. Я не сразу, но довольно быстро научился на него садится, кхм, надежно, т.е. почти всегда, что было интересно само по себе. Осталось отточить навык, чтобы получать оценку _OK_ в большинстве случаев. Тем более "просто" летать на нем не трудно, F-18 очень многое прощает.
-
Всё как обычно субъективно, я проголосую за F/A-18C Hornet, по следующим причинам: Он красивый Спектр задач, которые он способен решать, достаточно широк: Воздушный бой, как ближний, так дальний, причем для последнего можно симулировать как 80е(и начало 90х) с ракетами AIM-7(пассивное наведение), так и современность с ракетами AIM-120(полуактивное наведение и бОльшая дальность). У вайпера вроде только 120ки. Работа по наземным целям как традиционным вооружением - обычными бомбами, НАРами, так и высокоточным - бомбами с лазерным наведением(как по своему, так и по внешнему подсвету), ракета Maverick, JDAM - бомбы и планирующие бомбы(JSOW) с наведением с помощью INS+GPS, HARM для работы по радарам (тут надо заметить, что функциональность менее богатая, чем у F-16). Широкий спектр сенсоров - радар по земле, воде и режимом обнаружения движущихся целей, прицельные контейнеры с видео и инфракрасным режимами. Противокорабельные ракеты(Harpoon) (правда ими в одиночку довольно трудно кого-то утопить), Maverick'и тоже можно по кораблям применять. Экранчики (MFD) сами по себе больше чем у F-16(их лучше на мониторе видно, реже зумить надо) и их три против двух. Широкие возможности навигации с всякими markpoints и offset points. Вроде как дозаправку в воздухе на нем проще освоить. Авианосец, я уже больше года на нем летаю и так до сих пор и не научился садится прямо правильно и хорошо. Supercarrier, который красивее, имеет человечков, которые сильно добавляют эффекта погружения при взлёте(пока это только команда на катапульте), есть система радиобмена похожая на реальность(не доделанная, но ИМХО сильно лучше чем у бесплатного, который прикидывается обычным аэродром с такой же недоделанной и слабо похожей на реальность системой). Лично для меня является очень важной состовляющей игры. Большой набор и платных и бесплатных кампаний(особенно если английский - не проблема). По картам, если ориентироваться на прохождение платных кампаний, то Persian Gulf - must have, Сирия - самая красивая на сегодняшний день карта, если комп ее тянет и больше ориентироваться на миссии собственного производства - то ее. Но лучше обе. Nevada - можно, чтобы была, но ничего нового и уникального не несет. Вагон и маленькая тележка видео-туториалов на YouTube, опять же нужен английский, но немного устаревшее есть и на русском.
-
Я где-то видел как Bignewy говорит, что систему записи трэков в целом перерабатывают...
-
А может кто-нибудь поделиться миссией, где нужно как-то "по хитрому" задействовать артиллерию? С пояснением как именно хотелось бы. Может быть у меня будет настроение попробовать не сильно сложный скрипт написать. Из того-что точно не смогу - огонь по движущимся группам, ибо там нужно упреждение рассчитывать (хотя пока писал родилась идея как это можно попытаться сделать). А так есть мысль примерно следующего - выбираем ИИ группу "наводчиков", получаем список обнаруженных целей, выбираем какую-нибудь одну группу, бьем по ней артой. Если двигаться от простого к сложному, то наверное стоит начать за атакующую сторону, где обороняющиеся относительно стачичны. В кампании "Битва за нефть"(которая для Су-25Т) я видел примеры, где хотелось чтобы она была полезней, но мне сама кампания уже не очень интересна. Особенно учитывая, что я летаю только на хорнете.
-
correct as is STT won't lock when target at 83-100% of max radar range.
Blackfyre replied to MARLAN_'s topic in Bugs and Problems
I think blaming developers in lack of understanding or some other weird things doesn't help getting explanations from them. They are ordinary people and become defensive when they are offended by such statements. To avoid the confirmation bias, when we make some statement which contradicts the way it is in the game, we should search for arguments why our statement is wrong rather than searching for proofs that it is right. P.S. I've asked the friend of mine who was the radar engineer, and he confirms that STT and RWS should have the same range capabilities. But there are caveats about deception techniques and a maneuvering target. He said that it may be difficult to track maneuvering target when it is in the marginal range. Maybe devs consciously decided not to simulate such issues for the sake of performance, but simply hardcoded the ranges where it does not the case. On Hoggit reddit there is another explanation why STT may have lesser range than RWS, but I didn't fully understand it yet. P.P.S. English is not my first language, but now I'm working on improving it. Feel free to correct me, I'd appreciate it.