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Kommt immer drauf an, wie es gemacht ist. ich mag öffentliche Betas. Ich kann das Spiel schon spielen, wenn ich will, wenn mir was auffällt kann ich es melden und habe noch Einfluss auf die weitere Entwicklung. Wie viel, hält natürlich vom Entwickler und meinen Verbesserungsvorschlägen ab, aber prinzipiell kann ich an der Entwicklung mitwirken. Für den Hersteller bringt es auch viel, nämlich viel mehr Augen, die viel mehr sehen als eine QA Abteilung, oder, Gott Bewahre, eine Entwicklungsabteilung (wer es gebaut hat sollte es nicht testen, zu voreingenommen). Das geht aber nur, wenn jeder weiß, dass es eine Beta ist. Bei A-10C wusste ich, dass ich Geld zahle und eine Beta bekomme. Steht ja dran. Leider ist es bei vielen anderen Spielen so, dass die öffentliche Beta dort als fertiges Spiel verkauft wird. Vor allem EA und UbiSoft machen das gerne, und am ersten tag kommen dann noch zig DLCs raus, natürlich kostenpflichtig. DA fühle ich mich verarscht, oder anders ausgedrückt, da fühle ich mich bei ED als Kunde gut behandelt.
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Die Diskussion mit dem Landescript muss ich wohl verpasst haben :music_whistling:
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Informationspolitik ist in der Softwarebranche insbesondere bei Communities wo der Großteil, nicht böse sein, aber nen feuchten Dreck von Programmierung, Software Engineering und so weiter versteht, sehr schwierig. Was soll denn anders laufen? "Wir entwickeln gerade an einer Top detaillierten F-wasweißich mit klickbarem Cockpit und allem PiPaPo" ist bestimmt eine schöne Aussage, aber was ist dann, wenn es Planänderungen gibt? Wenn man auf Probleme stößt die sich nicht so einfach lösen lassen? Dann ist das Geschrei wieder groß mit "Ihr habt aber versprochen..". Kann man gerade sehr schön an Guild Wars 2 sehen, falls das wer verfolgt. Und mit solchen Aussagen kann man sich als Hersteller viel mehr Ärger einhandeln als wenn man einfach mal die Klappe hält.
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Is there any chart about weapon ranges? I found one in the Hot Tips Thread, but the numbers seem to be outdated. It says every tank has a range of 2400m. But my group of T-72 fires at a range of 5 km and more. Are the values you find on wiki more accurate in the sim? I want my tank group to hold just outside weapons range of the enemy and let them designate the targets for CAS flights
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Trigger: When players got airborne
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Mission Editor
Never thought about the altitude and/or speed trigger, that would be a way, too -
Ah, da führt einen auch die "trainingsmission" im Menü hin..dachte das wär schon drin
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Would like to bump this one. Still no way to rearm? I want a column of tanks drive to the enemy "base", where a firefight shall go on. But I want some smaller fights on that way. But after the first encounter, all ammo is used, thats very annoying
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Trigger: When players got airborne
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Mission Editor
Hm, but every player has to be in his own group. Only the first plane in a group can be player/client, so when the player takes off, all of the group (1 plane) is outside the zone. That's why there is the [OR], for additional player groups. For a bit of background: I am creating a mission mainly for the A-10C. The CAS mission will be focus. But there are also 2 groups of playable F-15C. I want additional MiGs to take off, when the playable F-15 started from the airbase. Just for the "show", there is already an AI airfight going on, which BLUFOR will win, but when a player wants to fly the F-15, additional REDFOR planes will join the fight. BLUFOR then only wins the air battle, when the player(s) take part in the fight. If they dont, well, the MiGs will probably shoot down the A-10 flights... -
Findest du im Hauptenü ;) Gruß, Stefan
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There are several units missing in the Encyclopedia, for example the T-90. Will it be updated? edit: please move to the DCS World Section, thanks
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Hallo Heinz Dieter. Wahrscheinlich meinst du DCS World mit der kostenlosen SU-25T. Da musst du noch in den richtigen Modus schalten, um Waffen abfeuern zu können. Spiel am besten mal die Tutorials durch. Das Handbuch findest du im DOC Ordner deiner DCS World Installation
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When I leave the runway onto the taxiway I get a short CDU Error on both MFCDs. The Error is for only a few seconds, then disappears. I get this on nearly every landing, regardless on which airport I land. DCS World newest Version, trk attached CDU Error.trk
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Trigger: When players got airborne
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Mission Editor
Thanks to both of you, the way with the bigger zone works :) -
Kann dir leider nicht direkt helfen, nur dahingehend, dass es bei mir alles wunderbar unter Win8 läuft. Liegt also nicht an DCS World generell. Gibts denn eine Fehlermeldung, oder wird das Programm sofort wieder beendet? Startet es denn überhaupt an (taucht kurz im Taskmanager auf)?
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Hi mission builders, I am just creating a mission where I want things to happen, when any one of the players left the airbase are. Background: I want things to happen, when the players really take off. Some planes spool up faster (F-15) some take longer (A-10C). Not includes the time players need until they even start the startup procedure. To realize this I created multiple Flights players can join. i also added a trigger zone at the homeplate. Now I created a trigger: All of Group out of zone (Flight1, Homeplate) [OR] All of Group out of zone (Flight2, Homeplate) [OR] All of Group out of zone (Flight3, Homeplate) Now if i join Flight1 immediatley the trigger starts. Could it be that unused Client slots are counted as "out of zone"? Or am I completely wrong on my approach?
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Neben A-10: KA-50 lernen wird für Multiplayer wohl unumgänglich sein.
MasterZelgadis replied to whiggy's topic in Deutsch
Ist die F-16 nicht außer Dienst gestellt worden? -
On my website http://space-view.net/ you can see it, too :) But the site is still under construction
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Wow, these pictures are amazing. As an astrophotographer I especially like the long exposure of the milky way.
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as far as I know
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DCS:World and Black Shark 2 upgrade?
MasterZelgadis replied to shea1980's topic in DCS World 1.x (read only)
Does the BS2 module need the BS1 installation continously, or can I uninstall BS1 after I activated the BS2 Module? -
Copy from the other thread: The ability to lock highly depends on the contrast of the target against the background. A MANPAD is a very small target, so it can be harder to get a valid lock. I usually take them out from higher altitude with CBUs I don't think that you can reduce the temperature fast enough to get a great effect on the missiles ability to lock you. Just because you cut off the thrust that doesn't mean that there is no more heat.
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The ability to lock highly depends on the contrast of the target against the background. A MANPAD is a very small target, so it can be harder to get a valid lock. I usually take them out from higher altitude with CBUs
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The best way to fight anti air systems is avoiding them. Especially those IR things, where you get no RWR warning. The chance to evade missile gets greater with grater distance. Every missile tries to calculate the point, where you and the missile will meet, so it will fly lead pursuit. Keep that in mind. So if you have a missile coming in from your 3 or 9 o' clock position gives you the best chance to avoid it, by simply changing your heading by 180 degrees. So the missile aims at a point far far behind you, and it has to spend much of its energy to change its course to a point far ahead of you. The closer you are, the higher is the chance, that the missile will have that amount of energy left. Simply flying over it dumping flares doesn't work.