

Phantom711
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Not sure what you mean there. „OpenComposite“ was a mod to male DCS run in OpenXR before it became the default. Now you are right, that there is no use for OpenComposite anymore, but the way you phrase it, it sounds to me like you are mixing it up with OpenVR maybe?! But overall great job putting this all together!
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First timer in VR world - Which one to choose?
Phantom711 replied to Vnavspeed's topic in Virtual Reality
Oculus doesn‘t exist anymore and is now Meta with the Quest product line. HTC has a new headset but with outdated lenses technology. Pimax is a player as well. There is a new MeganeX also and some other exotic choices. it also depends on your budget of course. Quest3 is the go-to bread-and-butter headset nowadays. Oh and there’s the Pico 4 unless you are in the US. Pimax Crystal Light would be the other option if we want to stay sub-1000$/€. -
Cant get DCS to run with the Meganex Superlight 8K
Phantom711 replied to Winger's topic in Virtual Reality
Not super familiar, but since DCS runs on OpenXR natively, I think you should probably select SteamVR as the OpenXR runtime. Unless this is what you meant to say already… -
Thinking of makeing the switch from Track IR to VR
Phantom711 replied to kmaultsby's topic in Virtual Reality
And how is your TrackIR connected? And how is the battery of any relevance when the VR headset is connected via cable? -
It‘s highly debatable if „most of us“ are using VD. I think people using 3rd party options, are usually more vocal about it. I don‘t mean that in any negative way though. There simply isn‘t much of a story to tell about using the regular QuestLink. Sure I‘ve tried VD as well and it worked as advertised, but I prefer Metas ASW vs VDs SSW, which is my main reason to stick to QuestLink.
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Das sind meist „so viele“ Auswahlmöglichkeiten, weil ED uns netterweise bei unterschiedlicher Hardware trotzdem sinnvoll spielbare Optionen anbieten will. Und Du bist gerade selbst das beste Beispiel: Du willst nur die Luftbremse ein- oder ausfahren….also zwei Schalterstellungen oder vielleicht sogar nur EIN Button mit dem Du diese beiden Optionen hin und her schalten möchtest (letztere wird hier aber so offensichtlich nicht angeboten). Nun ist der echte Schalter aber ein Schalter mit 3 Stellungen: Ausfahren(stufenweise)-AUS-Einfahren Die Stellung „Ausfahren“ ist federgelagert und schnappt beim Loslassen in die Mittelstellung (AUS) zurück. Die Luftbremse verbleibt dann in der bis dahin erreichten Stellung. Somit ist auch sichergestellt, dass das Ausfahren der Luftbremse ein aktiv herbeigeführter Prozess ist. Wer also eine „originale“ F-16 throttle oder Ähnliches hat wird den Schalter entsprechend belegen wollen. Andere wollen vllt eine vereinfachte Variante. Wobei ich zugebe, dass sich mir hier diese „Special“ Version mit Kombination von AUS und AUSFAHREN auch nicht ganz erschliesst. Probier es halt ggf mal aus oder belege einfach nur Ausfahren und Einfahren. Schau Dir also am besten immer in der Anleitung oder Chucks Guide an, wie die echte Funktionalität des jeweiligen Schalters ist um dann zu entscheiden, wie Du ihn am besten belegen willst. P.S.: Ja ich weiss, meine Erklärung der Speedbrake ist für die F-16 eigentlich nicht ganz richtig, aber ich denke die Idee vermittelt es trotzdem.
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Es gab von WW mal einen Adapter für TM, aber der ist schon länger nicht mehr erhältlich. Aber ganz ehrlich, der TM WH ist nicht die Krone der Schöpfung. Der Viper/WH stick fühlt sich zwar gut an, aber den Hornet Stick fand ich eher mittelmäßig. Ich habe gerade den WW Hornet Stick hier liegen und der fühlt sich um Welten besser an als der von TM. Wie der WW F-16 Stick ist, weiss ich nicht, habe aber auch noch nichts Schlechtes gehört.
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Ja. Begrenze am besten erstmal nichts. Und was soll der Schwachsinn? Wenn Du die FPS von vornherein schon unterhalb der Refresh rate begrenzt, wird das auf jeden Fall ruckeln. Mehr oder weniger zumindest. Die FPS auf die Hälfte zu begrenzen (bzw. bitte knapp darüber und nicht darunter) bringt eigentlich auch nur etwas, wenn Du dann somit auch permanent Synchronous Spacewarp forcierst. Ansonsten ist das Begrenzen der FPS schon eher Finetuning, um noch den ein oder anderen Microstutter auzumerzen. Was für Hardware hast Du überhaupt?
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From what I just read on the internet, that mission was to provide DTED2 data. The less accurate DTED1 data already existed before. For what regions…I don‘t know. Then there is DTED0, which is basically a downscaled accuracy version of DTED1 in order to provide it free of charge to the public. This is also where some other (friendly) countries contributed data for. If this also means, that DTED1 only existed for „friendly“ territory, I don‘t know.
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@MiG hooked Ich kenne mich mit der Pico nicht so aus, aber hast Du irgendeine Form von Motion Reprojection angeschaltet? Das könnte ggf diesen Effekt haben, wenn Deine GPU nicht die FPS liefern kann, die der Refresh Rate des headsets entsprechen. Mit welcher refresh rate läuft denn die Pico? Wieviel FPS hast Du, wenn der angesprochene Effekt auftritt?
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Are you sure about that? From the pics of F-35 cockpits on the internet it might very well be a linear throttle.
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Since you called it „weapons release“ twice in your post, I have to ask this: You are aware, that air-to-air weapons in the Hornet are launched with the trigger and not the „weapons release“ (aka pickle button), right?
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Jein. Wenn Du zum Beispiel mal Virtual Desktop probierst und das als OXR runtime einstellst, nimmt es die gewissermaßen von Meta weg und Du musst sie dort erneut einstellen, wenn Du Quest Link benutzt. Sonst nutzt es die Oculus Runtime.
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Und nur nochmal um sicher zu gehen: damit meinst Du, dass Du Meta Quest Link in den Einstellungen (von QuestLink) als „OpenXR runtime“ eingestellt hast? Es gibt nur noch MT. Probier mal die exe im normalen „bin“ Ordner!
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Wenn Du in diesem grauen Screen bist, klick mal auf der Leiste unten auf den Monitor halb rechts. Dann siehst Du Deinen Desktop. Starte mal von da aus die DCS.exe oder die Verknüpfung. Mit dieser direkten Verlinkung, die Du genannt hattest, hatte ich auch schon Probleme.
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Quest 2 ASW does not work it just halfs my Framerate
Phantom711 replied to RoboHackfeld's topic in Virtual Reality
You have to activate it in the Meta Link Software on the PC though. And if one is switching back and forth between VD and MetaLink, you have to do it everytime you switched. -
Question About ECS Related Switches And Related Modeling
Phantom711 replied to JSF_Aggie's topic in DCS: F/A-18C
The Engine-ANTI ICE…yes definitely. If you fly through clouds in cold weather the engine icing warning will actually come on if you don‘t. It will also extinguish after some time, when you turn ENG ANTI ICE on. The others I don‘t know, but I would guess it‘s not modelled. -
Moving away from Reverb G2 - Is SteamVR required?
Phantom711 replied to Hoggorm's topic in Virtual Reality
That‘s all a bit borderline… Since we don‘t know what the respective resolutions are behind the „Performance-Ultra“ terms in VIVE Hub, I would advise to leave SteamVR at 100% and play around with the VIVE settings first. I would assume, that „Ultra“ in the VIVE settings is probably also somewhere around 150%. So if you set SteamVR to 150% also, that‘s a whopping 225% supersampling. Not surprised that you end up with 25 FPS. -
Moving away from Reverb G2 - Is SteamVR required?
Phantom711 replied to Hoggorm's topic in Virtual Reality
Well…yes and no. For the most part you can leave the VR settings in DCS alone. Set the pixel density to 1.0 and rather set the resolution either in SteamVR or (I guess) in that VIVE Hub. What resolution did you set so far? Maybe send us a screenshot of your VIVE Hub and StreamVR settings. And I kind of agree…leave QVFR out of the equation for now until you are almost happy with your setup. -
@Yurgon Na gut, dann lieg ich da wohl falsch. Meist funktionieren Replays vorheriger DCS Updates aber ohnehin meist nicht. Zumindest meine Erfahrung. und ich hatte auch schon Replays, bei denen meine Bewaffnung nicht abgeworfen wurde…obwohl ich das live natürlich getan hatte.
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@Apache2410 Ja, es ist halt kein Video, sondern ein Replay. Das heisst, dass alle Handlungen der KI-Flugzeuge/Fahrzeuge werden wieder neu in Echtzeit berechnet. Zum Teil werden dann auch Dinge, die einem gewissen Zufallsfaktor unterliegen mit einem anderen Ergebnis errechnet. So verstehe ich das zumindest. Ich glaube, dass zum Beispiel auch das Anschauen anderer Einheiten per F2 zum Beispiel zu Fehlern führt wenn man im eigenen Flieger in dieser Zeit eigentlich etwas wichtiges gemacht hat (z.B. Master Arm ON).
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Benötige Hilfe bei Grafikeinstellungen (Quest 3, AMD Graka)
Phantom711 replied to KL7000F's topic in Deutsch
Hi… Mal vorweg, Deine CPU/GPU zieht natürlich nicht die Wurst vom Brot, da musst Du einfach Kompromisse eingehen. VR ist um einiges anspruchsvoller als 2D. In Deinem letzten OTT Screenshot: die Encode Resolution ist zu niedrig. Stell die mal so hoch wie möglich…3900 oder so… Dynamic Bitrate kannst Du ausschalten. Gerade mit Hubschraubern, wo Du ja praktisch immer nah am Boden herumfliegst, hast Du besonders mit der Performance zu kämpfen. Und gerade Mariannas, wie auf Deinem Bild zu sehen, ist ganz besonders schlecht optimiert. Ach so, und falls Dir das nicht klar ist: die Auflösung, die Du in DCS einstellst hat nichts mit VR zu tun. Also wenn Du keinen 4K Monitor hast, kannst Du die wieder zurückschrauben… -
With that choice, yes, I would still go for the Quest 3. As I explained, the eye-tracking does not outweigh the fresnel lenses. No. Since the fresnel are my main gripe with it, in that scenario I would opt for the HTC. EDIT: All I‘m saying is my opinion. I try to back it up with the reasoning behind it. But at the end it is just my opinion and I do not claim it to be the one and only ultimate truth.