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Maverick87Shaka

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Everything posted by Maverick87Shaka

  1. Have you checked that both you and your friend are on the same exact build number?
  2. If you're running your memory with overclock (including auto tune and certified XMP profile) try to disable it. Keeping your RAM at default SPD clock make a DCS repair and then run DCS and test it. Sometimes it happens that due to memory corruption, there will be a miss match between version loaded into RAM and the "validated" checksum Just a test, disable in the bios XMP, and give it a try.
  3. È una workstation grafica, non è un sistema consumer. CPU: AMD Ryzen Threadripper PRO 5975WX, 32 Core e 64 Thread ( lo abbiamo utilizzato insieme alla ED per risolvere un problema della MT, ironicamente non girava con più di 32Thread prima della release al pubblico ) RAM: 256GB DDR4 GPU: 2X RTX A5500 24GB dedicata ciascuna Storage: un paio di dischi NVME da 2Tb ciascuno,classe enterprise che paghi un sacco solo per quello, più o meno sui 4000mbps di read/write. Mettici il classico rincaro Dell, e hai fatto facile i 15K Prova a crearti una missione da zero, metti un altro aeroplano dall'altra parte della mappa, e poi da mappa f10 lo selezioni (l'altro) e poi fai F2, dovresti notare lo stesso comportamento di caricamento della texture solo dopo, ma ripeto, in generale è un "bene", perchè la simulazione va avanti mentre la texture più dettagliata viene caricata, immagina che invece una volta si bloccava tutto ahahaha Gioca col pre-load radius, è quello cmq che ha il maggio impatto su quell'effetto, ma io preferisco comunque tenerlo alto (chiaramente finchè ti regge botta il pc) piuttosto che basso.
  4. Sì.......anzi.....rimarresti deluso di sapere che ha "problemi" anche su computer da costati 15K Quello che puoi provare a giocare col preload radius se ti da fastidio quell'effetto di caricamento texture, ma considera che in realtà è proprio quello che ha reso DCS più giocabile di quanto non lo fosse prima, ora il caricamento è asincrono e non ti blocca il pc, pensa che una volta per mettere una nuova texture tutto il resto rimaneva "bloccato" Ecco cosa è cambiato con la multithread sostanzialmente, vengono divisi i carichi tra thread diversi che possono viaggiare in parallelo, piuttosto che uno dover aspettare il completamento dell'altro. Pare una cosa "banale" perchè praticamente tutti i giochi ormai lo fanno, ma per un simulatore come DCS che si porta dietro del codice legacy, non era così scontato. gioca col pre-load radius, abbassalo fino a che trovi il tuo "sweet-spot", io onestamente siccome faccio spesso F2 su aeroplani in giro per tutta la mappa, trovo molto meglio aspettare un pochino di più il caricamento iniziale delle texture, e avere meno problemi quando gironzoli per la mappa (comportamento che ottieni con pre-load radius alto)
  5. Just try to change the mission date/time to a date in 2023/2024
  6. Confermo, si potranno cambiare le impostazioni prima di entrare in gioco, non durante @Tigre. Quella che hanno mostrato comunque è la pagina dei settings del nuovo launcher, "sospetto" che quella iniziale sarà ancora più carina
  7. Go in your server installation folder and check f you have the autoupdate.cfg file. Open it with a text editor (Notepad++ suggested) and edit the line: "launch": "bin-mt/DCS.exe" according to what you would like to start There is no mt-bin folder for server, it was an error introduced some times ago when the MT binaries becomes the default one for client. also a little suggestion, you can take this time to completely remove the "old server" and switch to the modular installar that is the new "standard" in terms of DCS Server.
  8. Credo proprio di si, lo hanno scritto ovunque, sul come uscirà il 26 Giugno....ecco, ad oggi onestamente non ci riporrei moltissime aspettative. Se sei un elicotterista sfegatato e vuoi qualche cosa di nuovo da gustarti, sono sicuro che il Kiowa possa riempire il tempo che passerà prima che il CH-47F diventi abbastanza maturo da poter regalare buone emozioni. Almeno queste sono le mie sensazioni personali sull'uscita del 26, spero di sbagliarmi.
  9. No documentation or ready to use simple libraries/method, just lot of manual work most of the time. There are some tols that can help you, like SLMOD where you can enable some export in .lua table or json format, and then you have to develop your custom code to integrate in the maps. Our live maps was offline since the 2.7 weather update, but we are working on the new one
  10. So your ISP basically apply CGNAT (pretty common for mobile) There is nothing that you can do on your side to open the port and allow people to join your server.
  11. Take note of the IPv4 listed on that website, then go on your router webconfig, and check for WAN ip address or something like that, and compare the two address. they must be the same
  12. The problem is that only your ISP can be 100% sure about it, you can try to check your IP address listed when you surf on: https://www.whatismyip.com/ and see if there are some evidence that is not a public ip, comparing to the one that you'll find in the router configuration page, as WAN ip address. Compare the two results as first step
  13. In Italy it's not so different the situation with the ISP, I perfectly understand your pain! But before potentially spend money in a new hardware on your side, you must be sure to have a public IP address (not natted network) from your ISP, otherwise it will be useless That's the point.
  14. Again, check with your ISP, because most of the mobile operator DO NOT provide a public IP address, so despite your settings, firewall rules, or even 600€ investment on new modem that you can buy for that SIM card, you'll never be visibile from outside, and that is a NAT network. You need to call your ISP and ask if you have a public IP address or not. I bet no Call making some "generic" request, without mention game server, try to ask that you can't see your new IP camera from your smartphone or something like that when you're not at home
  15. Confermo Che dovrebbe essere domani, 5 Giugno
  16. Before invest money in a new router, you have to verify with your ISP if you're behind a NAT, that is a common setup for mobile connectivity.
  17. DCS.server folder inside Saved Games is created by DCS itself and not by liberation. It's used as "working directory", all the logs for that server instance will be placed in there, as well as you can put custom code, .lua scripts etc, that the server will load. For your personal best performance you can pick up 127.0.0.1
  18. @104th_Money If you're using TacView, try to disable TacView local save and test it again. On my system it was the cause of stuttering every fixed time
  19. Non voglio andare troppo OT, ma rilasciare un modulo all'interno di DCS ( soprattutto per una terza parte ) non è una cosa semplicissima, azzeccare una release date è pressoché impossibile a meno probabilmente di annunciarla quando hai il prodotto completamente fatto e finito, pronto al rilascio, e prenderti altri 6 mesi di tempo, e anche in quel caso, comunque qualcosa potrebbe andare storto. Avere una release date non flessibile, è fattibile nel momento in cui te ne freghi della qualità del prodotto, allora puoi anche permetterti di rispettare le scadenze e tirare fuori qualcosa come CyberPunk o NoManSky per come erano usciti al loro giorno di uscita! Non sono contento di vedere ritardi sia chiaro, considerando anche che mi sono organizzato le giornate per tenermi libero magari (causa lavoro e impegni collegati a DCS), capisci che rode anche a me non poco la cosa, ma piuttosto che vedere la fine di CP o NMS, meglio qualche ritardo, almeno per quel che è la mia esperienza e sensibilità. Poi comprendo che ognuno ha sensibilità ed esigenze diverse, quindi va bene così, solo bisogna essere consapevoli dei pro e contro di quello che si chiede
  20. This is strange......just loaded on my server and works fine: Just notice on your server you have several of the following lines that I don't have on my own, so Is not part of embedded .miz mission scripting, but something in the hooks script of the server: So try to remove any custom script in the hook folder of the server
  21. I believe the server didn't load the mission at all, maybe due to some map or mod not available to the server. Please attach the DCS.log file of the server as well
  22. Togliere le MOD è sempre il primo step da fare, SEMPRE. Se parte si va a vedere quale da il problema rimettendole una per una. Se non parte allora poi si controlla dove potrebbe stare il problema, ma SEMPRE senza mod quando si cerca un eventuale problema.
  23. Really good deep-dive of your Phantom, Love it! What exactly is this "Anvil" @Super Grover?
  24. io mi taccio sull'argomento perchè le mie parole a riguardo non sarebbero molto positive........meglio lasciar perdere....
  25. Ciao a tutti, Non so se sia stato postato da altre parti, ma visto che non è arrivata una comunicazione via email, segnalo a tutti coloro che hanno acquistato il modulo tramite store di Heatblur, che possono riscattare il seriale ricevuto in fase di acquisto attraverso questo link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/licensing/voucher/ Non è necessario attendere domani, potete già farlo (da ieri sera) FlySafe
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