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Enforced Graphics settings for Multiplayer
Maverick87Shaka replied to Mr_Blastman's topic in DCS Core Wish List
This is a common problem for any multiplayer games, people act unfair It's happening since ages, like foliage settings on Arma. Definitely it's not a solution, I'm sad but it's something out of your or anyone else control. You enforce certain settings in DCS by multiplayer server? they will find a way to apply it with reshade or other tools, legit or not. It's happening on all game, you can't do anything. -
Battuta scontata.........ecco perchè avevamo performance totalmente sballate, continuavano a guardare strumenti diversi ahahahha! Scherzi a parte, l'UH-1H è un modulo che ho usato parecchio, e che ormai da troppo tempo avevo abbandonato per i motivi che tutti sappiamo, a mio avviso era veramente troppo "spompato" di motore, al punto tale da renderlo frustrante più che "avvincente" da portare. Sono contento che ora ci sia qualcuno nella cerchia degli esperti a cui la ED da retta, così magari finalmente ritornerà ad essere un modulo interessante, magari anche con qualche update nel modello grafico chissà. Dita incrociate
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Mi aggiungo al benvenuto @Nick87 A presto. Fly Safe
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I think this is not the expected behavior, and also is not working like this on all my servers and instances ( 4 different 24/7 servers ) or even popular PvP servers. Even if I tick "No force from mission" and set labels to full, it will not shown on multiplayer. here a video of new test performed today, just speed up the loading time:
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F10 Other Menù for Unit( addOtherCommandForUnit )
Maverick87Shaka replied to Webber's topic in DCS Core Wish List
Since there are already functions to send message to the Unit, as well as Sound to Unit, it will be definitively useful have a way to tailor a custom radio menu chained to the unit, so it will help mission designer the ability to create more complex ( if needed ) scenario. It will also remove ( or at least reduce ) the need of creating a group composed by a single plane, that is actually a workaround that several mission designer and server admins ( including me ) need to use/abuse to solve the lack of radio menu for a specific Unit. So, thanks for this good idea, addOtherCommandForUnit in the DCS singleton missionCommands will definitely help! Fly Safe!- 1 reply
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Decouple radio F10 “other” menu from Communications
Maverick87Shaka replied to Hairdo1-1's topic in DCS Core Wish List
That's why it's listed as Other in the F10 menu. To be honest, I don't see any reason to move Other options outside the communication menu, even because it's often used to interact with JTAC, "virtual command center" and so on, so definitely it's worth have it under communication menu. with default integrated ATC and other feature, I barely see all the menu populated, so didn't get why it should be moved away if it's not occupying a valuable slot that can be used for other stuff. -
Old link will never come back again most probably. You have to use: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/server/#allservers
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Running a DCS campaign on a separate PC using DCS server....
Maverick87Shaka replied to markturner1960's topic in DCS 2.9
You can't run default campaign on a server, and join it from another client. I don't even know if it's somehow a violation of the TOS. Btw, you basically have to open each missions of the campaign, edit all of them to make it "runnable" in multiplayer, be aware of not braking some trigger and logic's done by campaign creator. Additionally, you'll loose al the status campaign progression on your client side view, and you need to track manually you successfully status and so on. -
Buongiorno Piloti! Riesumo questo post piuttosto che aprirne uno nuovo per dare "continuità" nelle evoluzioni dei nostri server. Con l'aggiornamento di oggi sono davvero orgoglioso di presentarvi una nuova funzionalità che stiamo attualmente testando in maniera sperimentale sul nostro server ambientato nella Syria, l' [ITA] Banshee | Syria Liberation PvE | Conquest Da oggi infatti è possibile salvare il vostro aeroplano in aeroporti più avanzati man mano che si procede con la conquista. Nella missione sono stati aggiunti degli slot "dinamici", identificabili dal prefisso * DYN * , che potranno essere usati soltanto se prima portate un modulo di quel tipo, su quel determinato aeroporto. Al momento gli slot dinamici sono così disposti: Beirut Rafic A-10C II JF-17 F-16C Damascus F/A-18C AV-8B F-14B Al Qusayr AH-64 Mi-24 Ovviamente visto la loro attuale ubicazione si consiglia di decollare dagli slot a SUD ( prefisso *S*) se volete testare questa funzione. Lo slot dinamico sarà immediatamente disponibile durante il corso della missione stessa, e verrà salvato anche in seguito ai riavvi del server e nei giorni a seguire. Il modulo che portate è "nominale", quindi non temete nessuno potrà "sprecare" ad esempio un vostro a A-10 portato a Beirut. I test preliminari sono davvero promettenti, e se il sistema si dimostra affidabile ( nei limiti di DCS ) abbiamo in programma di stravolgere totalmente l'attuale missione della Syria, levando il concetto di partenza su due fronti, che abbiamo visto nel tempo ha generato più "confusion" che benefici. Per qualsiasi dubbio, domanda, o suggerimento e consiglio, a voi la parola! A presto, Fly Safe!
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Se è quello che dovrebbe avere nella realtà il modello riprodotto, chiaramente è giusto che ci sia quello. I "problemini" a mio avviso sono due: 1) nel frattempo hanno abituato le persone a usare altro, senza ovviamente dire da nessuna parte che era un "plceholder" in attesa del suo pod definitivo. 2) scelta del blocco XY solo esportato e bla bla bla..... Nel tempo infatti, visti i vari cambiamenti in corso d'opera, si ha sempre di più la sensazione ( parlo a livello mio personale chiaramente ) che questa cosa di avere un modello esatto da replicare e di riferimento, anzichè essere un vantaggio per avere un riferimento univoco, stia diventando più una scusa su cosa mettere o non mettere, a seconda di complessità/avanzamento di sviluppo e influenze "politiche" esterne di eventi e accadimenti. Detto questo, usando poco questo modulo, non credo ne sentirò la mancanza / differenza.
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Security question
Maverick87Shaka replied to RogueRunner's topic in Multiplayer Server Administration
I have the same traffic on my servers, I suppose it is a "generic" ED instance manager that track all the online servers, also used to populate the webpage https://www.digitalcombatsimulator.com/it/personal/server/#allserver I have no documentation on it, just my supposition. We need to wait ED confirmation on that. -
You need to start the DCS.exe directly from the bin-mt folder inside you game installation folder. When DCS is open, you have to look at the bottom right corner where you have the current version running: p.s. x moderator. Wrong section since it's not Multiplayer related I guess
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Tolto il leap che ha il suo peso ( ti parlo di un paio di anni fa quando lo avevamo usato per lavoro, non so se nel frattempo abbia fatto una cura "dimagrante" ) tutto il resto dei software di volo che hai citato, srs etc, hanno davvero pochissimo impatto. unica cosa che puoi provare a togliere se ce l'hai ( non l'hai citato ma siccome è abbastanza comune vale la pena ricordarlo ) è disabilitare il tacview. Su missioni molto complesse, con tante unità e magari in multiplayer, la registrazione attiva lato client ha il suo impatto nelle performance.
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mai avuto un problema simile, ma potresti intanto provare a fare un reset di tutte le impostazioni. Prendi la cartella DCS.Openbeta in partite salvate e rinominala in DCS.Openbeta.backup ad esempio ( non eliminarla! ) Poi avvia DCS e controlla se funziona o meno. Se funziona così ti aveva preso qualche settaggio balordo che ti causava il problema. A questo punto o ti tieni la nuova cartella pulita e ti re-importi i comandi, oppure rimetti la cartella originali e inizi a cancellare solo il contenuto di Config/Options.lua e la cartella MonitorSetup se ce l'hai ( sempre dentro config )
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Ciao @robik benvenuto a bordo!
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need to ask to mod creators, not to ED to fix it. MOD must be updated to work on MT, pretty simple
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DCS: Roadmap (unofficial - NO DISCUSSION HERE)
Maverick87Shaka replied to Silver_Dragon's topic in DCS 2.9
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Mod textures/shapes/airframes without being playable
Maverick87Shaka replied to Talvid's topic in Multiplayer
all the mods must be installed in the saved games folder, and not the DCS installation directory. Where did you put them?