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This is the METAR havoc script. I've used for several months on my public servers, until new clouds jumped in, and I was forced to write my own scripts also to create some of the conquest/reset behavior that I've implemented on my servers now. New version should take care about new clouds and weather I guess, but not sure since I'm not using it anymore. Updated version is placed here: https://github.com/shadowze/DCS_weather
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Difficile fare una stima accurata visto che la base non viene venduta singolarmente. Te lo dico proprio per esperienza diretta per la mia attività, generalmente le società potrebbero scegliere di fare alcune cose in "perdita" o a prezzo di costo se trainati da altri acquisti, che poi è quello che si fa / faceva da una vita con le stampanti per buona pace dell'essere "ecologici" In ogni caso, se davvero il costo fosse 120€, togli 22% di IVA, hai circa 100€ per un usato in ottime condizioni. Il resto da valutare lo stato. 70€ è un prezzo affare probabilmente se è un usato in bono stato my 2 cents, personalissima considerazione.
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Ciao, Come hai giustamente ipotizzato, non puoi utilizzarli come pulsanti perchè sono degli assi. Su DCS in particolare quando sei nella schermata Adjust Control, puoi premere in basso sul pulsante AXIS ASSIGN per poter assegnare i comandi utilizzabili come assi. Stesso principio, fai doppio click, muovi il comando sul joystick a fondo corsa avanti e indietro, o destra e sinistra e vedi che ti si compila il campo con il nome dell'asse.
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Dal discord ufficiale di Airplane Simulation Company.
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DCS: Roadmap (unofficial - NO DISCUSSION HERE)
Maverick87Shaka replied to Silver_Dragon's topic in DCS 2.9
From Airplane Simulation Company Discord -
you have to add in all your instances, inside config folder, the autoexec.cfg file and specify the port that you want use: webgui_port = 8088 But be aware, the local webgui is intended to be run only locally, so to make it usable from another machine inside the lan or ( ba idea ) expose it on WAN, you have to reverse proxy several different stuff. We had long conversion in another thread to make it works, but it's not really a recommended setup IMHO.
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Dedicated server Authorization failed problem
Maverick87Shaka replied to FS Voodoo's topic in Multiplayer
Are you sure you're using the dedicated server files? ( that is a complete different installation from DCS ) All my instances and server are working fine without asking any license. They are updated to the yesterday hotfix, 2.8.2.35759. If you're trying to run a server from a full installation of DCS ( the same that you use to fly ) adding parameters "--server --norender" to DCS.exe, you have to use an account with maps ans supercarrier bought on in. -
run with the following command directly from the installation folder, bin subdirectory: DCS.exe --server --norender -w DCS.server where basically the most noticeable arguments is the -w, that tells what folder inside saved games server has to use. Without it you're not able to run server and client on the same PC since only one instance for writable folder are allowed at time. For documentation you can read everything was done before the dedicated server comes out, because basically it was the only way to run server prior to have a dedicated server installation, that is pretty recent here on DCS.
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Purtroppo non ho avuto modo di provarlo di persona, l'unica cosa che mi fa storcere un pò il naso è che hanno comunque usato lo standard DisplayPort over USB-C, non un display port nativo end-to-end. Chiaramente parlando di dispositivi come questi ha un grosso vantaggio, tipo portare anche alimentazione, ma bisogna poi effettivamente vedere che revisione hanno utilizzato per capire che massima risoluzione non compressa possono portare. Detto questo il resto delle specifiche rimane pressoché invariato e allineato con il quest2, quindi non mi aspetto un esagerato miglioramento. Il balzo secondo me ad oggi si ha solo passando a qualcosa tipo il Varjo, che però ahimè conosciamo tutti cosa costa
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Unfortunately when comes to multiplayer most of the performance issues are related to how many players are in the server itself and how large it's the mission that server is running, with current active and inactive ground units, static objects etc, and not so much to your GPU only. In most of the log you have explicit memory exception or unable to load new texture: 2023-01-17 01:01:42.807 ERROR DX11BACKEND (15356): Failed to create shader resource view for /textures/AH-64D_inside_D_Normal.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-01-12 17:24:19.501 ERROR EDCORE (Main): Can't open file: /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-142 ghostriders/description.lua. 2023-01-12 17:24:25.832 ERROR DX11BACKEND (8916): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-14 tophatters ab100 (1976)/HB_F14_EXT_PILOT.dds'. Reason: The request is not supported. 2023-01-12 19:06:50.663 ERROR DX11BACKEND (11828): Can't load image '/textures/liveries/f-16c_50/18th agrs arctic splinter/f16_bl50_kil_roughmet.dds'. Reason: The request is not supported. 2023-01-12 19:06:50.695 ERROR DX11BACKEND (11828): Can't load image '/textures/liveries/f-16c_50/18th agrs splinter/F16_bl50_wing_L.dds'. Reason: The request is not supported. So basically I suppose you're out of memory every time it crash. Even if page file can help a bit, can't solve the problem since its magnitude slower than RAM speed, if you want play in large server or high populated mission, you must upgrade your ram to 32GB at least.
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DCS Dedicated server ( which is another separate installation ) do NOT require an account with purchased maps to run. I've mention the account with maps for @Lukas2438 and the method of running the same full client installation as a server. Windows scheduler works really close to the CPU scheduler, and start new task on less loaded core, and it's also capable of moving tasks across the cores when need. I'm not an expert of Liberation, I just try it long time ago, but if I remember correctly it's just have to read the dcs.log at the end of mission to generate the next turn? isn't it? It doesn't take care in real time of AI as far as I know, but I've used really long time ago, things can be changed! 64GB of RAM should be fine to run n the same PC server and client ( if you don't fill the MIZ with crazy numbers of unit, of every type and different skins ( just becouse you ahve to load it all of them if you put several different types of unit and skins ) And yes, finally, if you run the server from other computer, you can simply join it as any other multiplayer server, or just use the connect by IP and put the local ip address (LAN) of the helo simpit pc.
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No, but you can run your full client installation almost as server ( no rendering mode ) but the drawback is that you need a second account with purchased maps that you want to play, since you can't use the same account for server and client as far as I know. You'll not be able to join your personal server with the same account basically.
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yes, if you have a modern CPU with high core/thread count ( 8C/16T or more ), you can directly install DCS dedicated Server on the same machine, most of the people are doing this right now
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There is no real benefits to install a separate dedicated server on helo pc, if you plan to run from it a multiplayer mission and play it from jet simpit. You can simply run your DCS installation from helo pc in "no-rendering" mode, to have the same pros of having a separate machine that run as server. Going more in depth, since release of dedicated server, it's become more common that people run from the same machine dedicated server and the DCS client as two separate programs, since it's help to overcome a big ( old ) limitation that dcs has, to run most of the things from a single core. So basically helps to separate a bit all the simulation, rendering and other pipeline in multiple programs, so you can squeeze more performance from modern CPU with high core/thread count. Cons of course it will be energy wasting ( and potential costs of run two computer at the same time ), managing all the stuff from two computer etc. Since Multi threading should be close to its release as per last newsletter, I don't know if it makes sense trying now to re-arrange all the setup to run server and client. With multi-threading support theoretically you should have the same results of run server and client as two different programs, more or less
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Currently ( Jan 18th, 2023 ) both OpenBeta and Stable release was aligned on the same exact build number. That's why you didn't notice any changes. To check if you're Up to date, refer to this link: https://updates.digitalcombatsimulator.com/ where you can find also history and changelog of each version. it's happens times to time that stable and open beta are aligned, but they normally stay on the same version for short period, I would say something like 1 month maximum.
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A livello prettamente personale lo spero vivamente, c'è bisogno di un pò di gameplay differente secondo me, e mi risolverebbe un bel pò di situazioni nei miei server 24/7 dove l'AI anche utilizzando ampiamente lo scripting, lascia molto a desiderare! Se dovessi scommettere, sicuramente non direi Q1 2023, ma magari dopo l'estate verso ottobre/novembre, potrebbe arrivare quantomeno qualche info in più La domanda è ben accetta figurati e ne comprendo lo spontaneo interesse e non un tono provocatorio, però è un pò "spinosa". Come puoi immaginare, se avessi qualche informazione in più non potrei condividerla. Ho molta fiducia nel team ASC, hanno una grandissima passione per il lavoro che fanno e questo li aiuta in molti fronti anche a essere più veloci di quanto ci si potrebbe normalmente aspettare, l'unica mia preoccupazione deriva dal fatto che è un modulo che richiede alcuni cambiamenti anche nel core di DCS, quindi cose che non dipendono unicamente da ASC. Speriamo in bene, non posso aggiungere altro ! p.s. scusate off-topic Per l'F-15E magari un tempo di pre-ordine lampo di un mesetto ci sta, dipende tutto da quanto completo lo vogliono introdurre. Molti sistemi si sono visti già in azione da diversi mesi, anche il cockpit risulta completo e rifinito sia da pilota che da WSO, compare "funzionante" nei video da diverso tempo, anche se fosse un early access potrebbe comunque arrivare più avanti di quanto non lo siano stati 18 e 16 giusto per citare due grandi "menomati" all'uscita
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direi che manca almeno il C-130J nel tuo elenco
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Not sure it was the problem, but on line 5282 of the log you have: 2023-01-13 14:57:06.433 INFO Scripting (Main): event:t=1144.311,comment=winner: , msg: ,type=mission end, It looks like on server was triggered mission end.
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Not really recommend to make several jump between builds but yes, it's possible. In this post you have a very detailed procedure for many different actions, but basically you need to open a prompt command in the BIN folder of your DCS installation, and run DCS_updater with some arguments depending on what you want to do. On top of this, you can also consider to use the really great tool DCS GUI Updater, to manage your installation.
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Era stato annunciato un heavy lifter, le opzioni erano CH-47 o CH-53, io avrei preferito quest'ultimo anche per integrarlo in eventuali missioni Navy etc, ma anche il ch-47 ha il suo perchè, finalmente abbiamo un qualcosa anche lato coalizione blu per fare logistica a livello serio. Condiviso la speranza per il blackhawk, elicottero stupendo e molto versatile, semplicemente non era il suo momento su DCS, speriamo possa arrivare per il futuro
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Non sono esperto di TrackIR perchè ho sempre usato il TrackHat, che utilizza una webcam normale ( ps3eye ) di cui puoi visualizzare all'occorenza per fare un pò di "debug" guardando il flusso video. In una occasione simile alla tua, il mio problema era dato da una maglietta che indossavo che rifletteva su una parte di decorazione, e dava fastidio alla camera. Quindi il consiglio che mi sento di darti è quello, controlla che non stai usando cuffie o indumenti con superficii lucide che possono riflettere o cose simili. è un consiglio banale me ne rendo conto, ma a me era capitato proprio questo, magari è lo stesso oggi per te.
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Ragazzi non voglio deludere nessuno, ma giusto per non creare false aspettative, non aspettatevi un 30% / 40% di FPS in più in ogni circostanza, sempre e comunque. Non è che parliamo di magia nera o di una bacchetta magica, dove basta mettere una spunta su multithread o DLSS e come per magia tutto funziona, non è così "banale" la questione. Sicuramente avremo dei benefici che arriveranno tra l'altro gradualmente nel tempo, probabilmente per primo avremo i risultati dallo sforzo della ED di parallelizzare di più il carico di lavoro ( MultiThread ), che aiuta nei momenti di "affanno" del simulatore e appiana un pò nei momenti di "stutter". Questa tecnologia non è un "super booster" di FPS, aiuta nei momenti in cui si "impasta" principalmente. Poi arriverà il DLSS (e non sappiamo ancora in che versione purtroppo) che aiuterà sugli FPS massimi, andando però un pò a penalizzare latenze e qualità dell'immagine in alcune circostanze. Se per le latenze non è un grosso problema visto che non parliamo di uno spara-tutto competitivo, per il discorso qualità immagine bisognerà vedere il risultato finale. L'upscaling AI è una bella tecnologia, a volte sembra restituire immagini addirittura migliori di quelle a risoluzioni native, ma potrebbero "discostare" dalla reale, visivamente appagante, ma non "reale" in tutti i suoi minuscoli pixel. E infine, più in la, arriveranno anche le Vulkan, che anche qui, non parliamo di magia nera o bacchetta magica, è semplicemente uno strumento di sviluppo più moderno e che consente agli sviluppatori di cercare di spremere al meglio l'hardware a disposizione, accedendo anche direttamente a funzioni hardware di GPU che con librerie vecchie non erano gestibili dagli sviluppatori. E' sicuramente tutto positivo, ma non mi aspetterei un secco +30%/+40% sempre e comunque, altrimenti rischiate di rimanerci molto molto male. Non è dando il cacciavite più avanzato del mondo in mano a una scimmia che potrete sperare che questa vi aggiusti il motore della vostra auto! Sicuramente dato a mani esperte e sapienti può aiutare a far fare bene il proprio lavoro un cacciavite stupendo e avanzatissimo, ma non è che farà il lavoro al posto vostro, non so se rendo l'idea Detto questo, buon 2023 ricco di novità, speriamo in bene, ma coi piedi per terra anche se siamo aviatori virtuali, che poi se cascate dall'alto vi fate male Fly Safe.
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solved Our 'Server offline' but we can join other servers
Maverick87Shaka replied to Bucic's topic in Multiplayer Bugs
Since the limited number of available IPv4 address ISP can put their users behind a "natted" network, at least for the IPv4. If you don't have a public IP address you can't host services, including DCS server. ( or you can try, but no one will be able to access your hosted service ) DCS Server also support IPv6 apparently, but I've not used personally under pure IPv6, so I'm not sure how ( and if ) it will works. You can try to use packet sender app to verify your network configuration and be sure if you have a public or natted IP address. You can also try to call your ISP and asking them if you've a public ip address or not. -
All our instances run more or less in the same way of the past releases, no substantial changes noticed. just the first release ( before hotfix) goes in crashloop, but it was fixed. We run servers with slmod, srs autoconnect and lot of moose script in mission environment, no strange crash so far. Cheers, and happy new year Fly Safe.