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I would say should be better than don't have them at all! :thumbup: But since in game there is already some part of code that works on multiplayer ( look at city lights) I would much more happy if ED waste completely actual code and copy paste that one. I mean, it was good try to chain to the ATC comm, full authorization and stuff like that, but it's not working and it's time to fix it. Let's leave the past behind and start a new era for DCS :pilotfly:
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Grandi! È Sempre un piacere vedervi! Tanto nella realtà quanto voi nella controparte virtuale! Complimenti a sviluppatori e piloti!
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È sicuramente un prodotto principalmente pensato per home cockpit, non per il VR. A livello internazionale molti ci hanno fatto notare come in realtà anche in VR si potrebbero sviluppare parti della memoria per riuscire a sfruttare questo tipo di device in VR. Sinceramente credo però che lo sforzo necessario per un'operazione del genere, è praticamente l'opposto dei nostri obbiettivi, quindi me ne guardo bene ( anche contro i nostri interessi ) a consigliare questo dispositivo a chi vola in VR. Stiamo già conducendo alcuni test per quanto riguarda la retroilluminazione, siamo praticamente già pronti a fare le cover retroilluminate, mentre invece rimane un pò più "lontano" il traguardo di riuscire a fare ogni singolo tasto retroilluminato. È sicuramente un traguardo importante su cui stiamo già facendo ricerca e sviluppo, solo non siamo in grado di "prometterlo" al momento. Sopratutto rimane per noi "pending" il discorso energetico. Stiamo facendo tutte le verifiche del caso, non vogliamo di certo avere la responsabilità di far morire prematuramente le porte USB delle vostre/nostre mainboard :D L'idea è proprio questa, riuscire a garantire la longevità del prodotto, uno magari ordina una nuova cover con tutte le label incise a laser e retroilluminate ( costo indicativo 30/40€ ma qui ancora dobbiamo fare tutti i conteggi del caso ) e poi tramite aggiornamento remoto si fa la parte software. Questo sia per moduli futuri come EFA, sia per moduli che ancora adesso sono in sviluppo/ottimizzazione. ( ed eventuali aggiornamenti bug etc. chiaramente ) Grazie a tutti dei feedback preziosissimi, qualsiasi cosa chiedete pure ;)
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Prima di tutto, un saluto a tutti! Molti già mi conoscono in veste di compagno d'ala nelle varie missioni "multiclan" oppure come admin dei server DCS Banshee ( colgo occasione anche se OT per ringraziare tutti perchè davvero sono server molto apprezzati e questo ci rende orgogliosi del lavoro fatto ) E proprio rimanendo in tema di lavoro svolto, oggi voglio presentarvi qualcosa che stiamo portando avanti da diversi mesi all'interno del gruppo: Questo progetto nasce dalla passione comune per il volo che ci ha da prima portato come singoli alla creazione di "semplici" button box, e infine grazie alla collaborazione alla realizzazione di un progetto che non ha davvero nulla da invidiare ad altri prodotti commercializzati, e da qui dunque l'idea di provarci sul serio! Cosa rende dunque questo progetto differenti da altri? La sua peculiarità è quella di essere pensato come un dispositivo universale, e non una replica 1:1 di un singolo aeroplano "difficilmente" utilizzabile per altri. Com'è possibile? Io vedo molta familiarità col 18? Ovviamente abbiamo cercato di riassumere al meglio l'F/A-18C che è uno dei moduli più usati nel nostro squadrone, ma allo stesso tempo il design sia software che hardware che ha guidato tutto il suo sviluppo fin dalle prime fasi, consentono di usare questo dispositivo per qualsiasi aeroplano. Il grosso vantaggio è quello di non doversi sforzare per ricordare l'abbinamento di pulsante A,B,C alla sua funzione in gioco, ma la possibilità di leggere direttamente la funzione grazie alla facilità con cui sarà possibile cambiare la cover frontale! Vedo alcune cover già pronte, foto di prodotti praticamente finiti, a che punto è lo sviluppo? Lo sviluppo è sicuramente a buon punto. Questo post nasce per questo motivo, siamo praticamente pronti alla produzione di quello che chiamiamo Prototipo V0.2. Questo modello racchiude già tutte le sue funzionalità principali che ci eravamo immaginati al suo inizio, ovvero Displays funzionanti integrati col gioco (grazie a DCS-BIOS), tasti retroilluminati per funzioni specifiche come AirToAir, AirToGround e MasterCaution. Attualmente si tratta principalmente di lavoro di "assemblaggio" di componenti, e in una sua eventuale release finale al grande pubblico, la differenza potrebbe essere quella di avere i push buttons saldati su un PCB anziché annegati in un supporto creato con stampa 3D. Stupendo.....ma quanto costa? Come avrete notato si tratta di un prodotto che racchiude molta tecnologia in esso, non parliamo più di una semplice button box. Il prezzo per questi primi 10 prototipi è di 380€ e includeranno due cover a scelta tra quelle disponibili e lo stand per scrivania. Daremo ovviamente anche la possibilità di effettuare delle personalizzazioni come logo o callsign inciso nelle cover, così come la creazione su vostro suggerimento di un layout per un modulo del quale ancora non esiste la cover "prefabbricata". Quando è prevista la sua consegna? Attualmente abbiamo già fatto scorta di alcuni componenti, mentre altri invece ovviamente verranno ordinati solo dopo aver raccolto l'adesione dei primi 10 candidati. A questo ovviamente vanno aggiunti i tempi di stampa 3D ( che sono tutt'altro che veloci se si vuole raggiungere un buon livello qualitativo ) Fatte queste considerazioni, tendenzialmente dovremmo essere nell'ordine dei due/tre mesi dal momento dell'ordine. Che vantaggi ho a partecipare ora? Quali sono eventuali termini contrattuali? Il primo lotto verrà gestito interamente come "scambio tra privati". Questo implica che non esisterà una vera garanzia sul prodotto, ovviamente vi da accesso a un prezzo molto vantaggioso, infatti essendo un progetto tutto italiano con i suoi pro e contro, la sua eventuale controparte commerciale sarà proposta almeno a un +30% per via delle tasse e menate varie che tutti conosciamo e su cui è inutile dilungarsi. Rimaniamo ovviamente a completa disposizione e anzi, rimanere in stretto contatto con questi primi 10 utilizzatori è per noi fondamentale per migliorare il prodotto stesso. Non verrete lasciati soli, e nemmeno "indietro", in quanto abbiamo già con successo effettuato il primo aggiornamento da remoto del device per includere un nuovo modulo pienamente funzionante con tutti i display! Se sei arrivato fin qui, probabilmente sei davvero interessato! Ecco dunque come candidarti! Se hai letto queste mini FAQ e ti trovi a tuo agio con queste modalità, scrivi pure una mail a info@multipurpose-ufc.com indicandoci il tuo nome/nick, zona in cui vivi e vorresti fosse spedito il tuo UFC e a quali cover saresti interessato ( 2 a scelta tra quelle proposte ) Per maggiori dettagli, e visualizzare tutte le foto del prodotto, vi invito a visitare il sito: https://www.multipurpose-ufc.com/. Il sito è ancora work in progress ma può darvi sicuramente idea dello stato dei lavori ;) Qualsiasi dubbio o info, comunque non esitate a contattarci! :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup:
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Qui va fatta una colletta per pagare una cantante professionista e farsela incidere :lol::lol::lol::megalol::megalol:
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Man please take note it's not just that! If server ( dedicated or full client with -no-render option ) starts on daytime and turn into darkness during the mission time-span, the runway lights doesn't work for all connected clients. There is no connection with anything else, you can setup aircraft IA take off or land, doesn't change! You can contact ATC and get all authorization, doesn't change the fact. The runway light will NOT turn on if server start during daytime. As I already suggested many time, please directly chain the runway lights to ingame current time like you have done for city-lights and nothing else please! we don't need anything else! If you don't want to make this behavior the only one, make on mission editor the option to control runway lights but please, don't go search for something that add complexity when it's not needed at all! More then two year right now that we have the same problem. If the actual code is not working trow it away, and paste the code that you have already done for the city lights ( at least that one are working for all clients ) Sincerely
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Menu list says multiplayer not co-op, so they must find a solution for that. The actual netcode its not suitable? Throw it in garbage and start again from scratch Have less then 20 players as maximum cap is not an option for public server, or even large squadron, or multi-squadron flight.
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On large ( if we can define large a server with more then 20 players where we have games with 80+ players ) the problems still exist even without any carrier or ship group. if anyone really thinks it's a hardware/resource problem, we're talking of 800€/years rented machine equipped with: Intel Xeon E5-1630v3 4c / 8t @ 3,7GHz 64GB DDR4 ECC 2133 MHz 2x480GB SSD NVMe really disappointed :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
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Port forwarding on hosting provider? :doh::doh: You should already have a public IP address without needing to do any port forwarding. What you need is to disable firewall on the port that you want use for your game server, default is 10308, TCP&UDP. Check if your hosting provider has something like an AntiDOS service and make sure from provider dashboard to disable/allow dcs ports
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That message it's the perun mod ( the one to put all server and mission stats into mysql database ) , check again for that ;)
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the fact that automatically description will be blanked out
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you problem it's not related to DCS server itself, you have some trouble with mod/script Perun Remove it and see if it's working normally. :thumbup:
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Try to remove any mod/additional scripts if any, because i didn't experienced something like that in any of my server installation, and believe me I did it a lot of time on different machine trying to figure out all DCS bugs
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Renting a Server !
Maverick87Shaka replied to sadjad-vosoul's topic in Multiplayer Server Administration
I'm pretty sure the autoexec.cfg bandwith tweak can't do so much if all of your client connected does't use the same exact values in their own files too! First time I see this tweak in fact was "forced" by squadron like liveries pack or mod required to play with them ;) -
You can manually edit the serverSettings.lua file inside your saved games\dcs.openbeta_server\config folder and look for the descripton tag, using / character at the end of line if you want a brakeline. To be more "effective" you can create new server o your full client installation, and copy/paste the description ;) ["description"] = "This is the first line\ Second line\ Third line",
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Renting a Server !
Maverick87Shaka replied to sadjad-vosoul's topic in Multiplayer Server Administration
On my previous house i was covered by FTTH and I was pretty confident to host by my self, with an UPS for server and ONT and dedicated 1gbps line, we have a lot of fun with that server, but unfortunately now I moved and no more FTTH :cry::cry::cry::cry: Rent is the only option right now for me, even if it's not cheap, i spend almost 800€/years for our DCS server now. -
Tecnicamente parlando è il modulo meglio realizzato in assoluto, poi per carità come aeroplano ha i suoi limiti e i suoi pregi, ma quello va al di la di come la HB lo ha sviluppato. Il modulo attuale è considerato ancora in EarlyAccess, ma considera che funziona più di prodotti dichiarati in release da molti anni. :music_whistling::music_whistling: È comunque in continuo sviluppo per migliorie e bugfix, oltre ovviamente a mancare la variante A e la Forrestal, che arriveranno! :thumbup: Io lo straconsiglio, e a mio avviso il massimo lo da in multiplayer con RIO umano. TOP :pilotfly:
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Yeah I'm also worried about the experience that can we offer to our players in Multiplayer. SuperCarrier has super cool features but I think nowday it will be almost impossible to experience all the best of it in public servers. A "little" sliding effects that we're usual to see on DCS since many years, are now really "amplyfied" making carrier unusuable on highly populated server. It will be a pain miss this stuff maybe for lags and desync. I'm keeping finger crossed ;) :thumbup:
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With the growing number of available flyable module, it's pretty easy run out of callsign while building multiplayer mission for server where you want make a good number of slot available for the players to pick up. Trying to leave unique callsign it's pretty challenging, where not impossible :music_whistling: There is any ongoing task for this? I would like to see in Mission Editor more callsign, and even more specific callsign, like was done for the Warthog with Thog,Pig etc....... it will be nice to see some cool specific call sign like Viper for F-16, CAT for F-14 and so on, even if it's not super realistic it will help a lot to mantain a pretty decent order in communication. With the SuperCarrier just around the corner, I think this should be take into account and prioritize a little bit, even because it will not require a code refactoring, just some adding content as is! Thanks, Ghostrider! :lol::lol::lol::lol:
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Thanks, really appreciate the details that you have shared with us, I've now a better perspective of this feature. Keep us updated and of course let us know if you need some specific test. Regards.
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What do I need to make a good DCS Server?
Maverick87Shaka replied to dudeman17's topic in Multiplayer Server Administration
ups.... forgot to mention it, the value that I've reported are the total aggregated value UP/DOWN, you can consider something like 70% Up and 30% Down. -
What do I need to make a good DCS Server?
Maverick87Shaka replied to dudeman17's topic in Multiplayer Server Administration
On our server we've a monitoring system to check all the usage, and of course also bandwidth it's crucial stats. Based on our experience you can expect less then 1Mb/sec ( 8Mbps ) for 10/15 players. Growing up to 2.5Mb/sec (20Mbps) for 20/25 and so on. Just take into account that it's not really a linear, it's more parabolic curve ;) Also the complexity of the mission that you're running really affect bandwidth usage, since server need ( or should at least :lol: ) sync all the units/groups etc. between all the clients. -
Thanks for sharing this details with us, looking forward to test and scout more in depth this feature. As far as i know ( and I've used on my projects ) WebRTC create a P2P connection between two clients to "transfer data", and use server just to establish the connection between this clients. So basically you're using the same approach......where DCS server with it's native netcode are used only to establish clients handshake? What about multiple clients? I'm asking just becouse I never use it with more then two clients, so i don't really know how it's working on this configuration.
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Uhm, theoretically an operating system should be able to assign new task to the "most unused" cores, but we're talking on windows that it is much busier to try spy your data than do operating system stuff. It's well proved that manually select core affinity ( for non multi thread task of course ) has a better performance result than leave Windows try to do its job. It's also known that sometimes windows try to switch task between core/thread, and it's not really an efficient way when you know you're doing two different things at all like gaming and hosting, gaming and streaming etc..... :thumbup: