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beppe_goodoldrebel

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Everything posted by beppe_goodoldrebel

  1. 1. Multi core and Vulkan API for better FPS 2. Better AI ( both air and ground ) 3. a renewed Mission Editor to help create content in a better and faster way 4. new weather system 5. new ATC ( I know it's coming ) After all of this we can talk about a good Dynamic Campaign! ;)
  2. I guess the Mudhen work will get on its way when the Hornet is completed. Not because the Hornet is somehow similar but because that means all new libraries/functions/etc. are pretty much done and you dont run against bugs.
  3. Oddio le ho pensate direttamente in inglese per essere più capibili a tutti. Si potrebbe fare una versione in italiano senza problemi. Per l'effetto radio dei voice over ho già tutto :) Ti aggiungo su FB
  4. Sono riuscito a fare la prima versione del Cold Start Training. Se qualche esperto riesce a darci un occhio magari riesce a dirmi se ho dimenticato o sbagliato qualcosa. Una volta finito poi si potrebbero aggiungere i voice over. :thumbup: Cold and Dark Start Training.miz
  5. It's has been a rollercoaster July here in Italy. Cold weeks ( 28-30 °C max ) and hot ones ( 37-40° C max ).
  6. Ho iniziato la missione , sono a buon punto (accendo il motore e controllo luci interne/esterne) ma sto incontrando 2 difficoltà: 1) la checklist sulla doc credo sia incompleta , manca sicuro l'indicazione di settare il Battery Switch su ON , poi non vedo molti test ,per esempio non c'è il controllo dell'indicatore fuel ... esiste una checklist completa su cui lavorare? Male che vada procedo a sensazione. 2) Per mettere gli highlight sugli elementi del cockpit ci sono 2 modi , o si usa il nome degli elementi cliccabili oppure si inseriscono le coordinate X,Y,Z del modello 3d. Sugli switch non ho problemi perchè prendo i nomi dal lua , per i vari gauges (RPM , Fuel flow , HSI , ADI , etc) invece devo inserire le coordinate. Non so se per voi sia possibile passarmi le coordinate X,Y,Z del centro di ogni gauge in modo da non fare 500 tentativi ogni volta... Magari lo si riesce a vedere tramite il model viewer? P.s. credo che i potenziomentri di Flood e Console funzionino al contrario in base a quello che vedo sulla texture del cockpit. Mettendoli a OFF hanno luce massima e viceversa.
  7. Immaginavo, speriamo che qualche buona anima possa darvi una mano. :thumbup: Nel frattempo volevo allenarmi con il mission editor creando qualche missione di training , nei prossimi giorni e nelle ormai prossime ferie mi metto giù a crearne una per il Cold Start e Taxi.
  8. I dont think so, community is already splitted between PvP multiplayer and "MILSIM" players. Many play FC3 and full modules for PvP gameplay that needs stability and a "balance" which the actual DCS base cant give them. Some of them are also complaining about some aircraft are OP or nerfed but they are just wanting to get thing as close as possible to RL. Imagine give them a game which uses a stable DCS release with a balanced gameplay, dedicated servers , different maps ,etc. That's their Christmas! On the other hand DCS World can then move to have a better ATC , Dynamic Campaign , new Weather system,etc with the possible new income from selling MAC. It's a WIN/WIN situation if they get it right.
  9. Ragazzi ho quasi avuto la sensazione di trovarmi di fronte ad un modulo a pagamento! Considerato che fare mod per DCS è un'impresa tanto di cappello! L'EFM da veramente ora la sensazione di volare qualcosa di "vivo" , non sono un esperto per giudicare la veridicità di tutto l'FM ma mi fido di voi e degli esperti che l'hanno provato. Solo una cosa rovina un pò l'esperienza , immagino che ne siate a conoscenza , spesso in taxi l'aereo salta e nel peggiore dei casi esplode. Nella mia pur breve prova con 6 mk82 , a Nellis AFB , è davvero dura arrivare alle runway. Altra cosa , sbaglio o è molto sensibile al vento durante il decollo? Nonostante i soli 10 nodi di vento da sinistra verso destra non riuscivo a raddrizzare la corsa nemmeno con il rudder tutto a sinistra. In ogni caso lavorone da 10 e lode!
  10. Vi consigli di fare un giro su myabandonware.com . Ci sono un sacco di simulatori di fine anni 90/inizio 2000 gratuiti da scaricare. Finendo l'OT , mi pare che Wags non abbia annunciato nulla per domani o sbaglio?
  11. A pagamento impossibile perchè non è un modulo ufficiale...
  12. Ho un lapsus , anche il menu F10 non si attiva? Stavo pensando di adattare qualche missione della mia campagna Red Flag per il MB339 , la frequenza della radio sul cockpit riesco intercettarla da mission editor con "cockpit argument in range" ?
  13. immagino che il menu delle comunicazioni sia disattivato anche in questa nuova versione vero?
  14. Credo che l'FM della AI sia gestita da ED. Ricordo che Heatblur lamentava la stessa cosa per l'F14.
  15. La più grande concorrenza è pure gratis... :)
  16. Tanti ne hanno che giustificano , tanti ne hanno che non comprano.
  17. F16 is ILS capable , I'm sure ED will consider it. In the T-ILS page you set Tacan channel and ILS freq , then the ILS volume must be raised.
  18. e' stato spostato alla prossima settimana causa impegni del creatore.
  19. Sometimes they are even too smart, they never lose contact and get to your six quickly. Flying F14 against F5 or Mig21 in gun fight is a nightmare.
  20. Ieri dal Discord di Razbam
  21. Almost a grave digging but... what is the status of the 14B campaign?
  22. You have to download Winrar app to extract the .miz inside the .rar file. https://www.win-rar.com/download.html?&L=0
  23. There is no guarantee , only good chances. I think that's why ED is keeping it low under radar.
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