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Wie gesagt, für mich sind 80% fast das doppelte. Wenns für dich nicht ist, dann ok. Und es macht auch einen Unterschied ob mans in FHD oder 4K betrachtet. Wenn für dich GTA 5, Witcher 3, Rocket League, CS:GO, Far Cry 5, Pubg, Battlefield, Battlefront, Project cars 2, Fallout 4, Rainbow Six Siege nicht zu den AAA Titel zählen, oder nur "wenige AAA Spiele" sind, dann ok. DCS ist technisch nun mal uralt und wenig bis gar nicht optimiert. Ist einfach so, muss man auch mal akzeptieren. Ich würde keine andere Aussage tätigen. Ich würde mich niemals ein SLI System zusammenbauen. Irrsinnig in Bezug auf Leistung / Kosten / Stromverbrauch. Aber wenn man ein altes System hat, und man bekommt die gleiche Grafikkarte vielleicht grad günstig auf dem Gebrauchtmarkt, dann kann man sich das ja durchaus mal überlegen. Die generelle Aussage dass es nicht funktioniert und allgemein nur schlecht ist, stimmt einfach nicht. Mag sein das man etwas basteln und fast jedes Spiel extra ein bisschen tweaken muss, aber technisch gesehen hat es seine Daseinsberechtigung. EDIT: Anscheinend hast du deinen Post editiert während ich meinen geschrieben habe. Keine Ahnung wie das geht dass dann bei deinem Post kein "Last edited by ...." steht...
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+80% ist für mich fast das Doppelte. Wenns das für euch nicht ist, ok, ansichtssache. Hängt halt viel von der Auflösung ab, je höher die ist, umso, spürbarer wird der Vorteil. Dass SLI finanziell wenig Sinn macht, ist klar, aber der Vorteil ist nunmal schon da. Aich die Nachteile, keine Frage. Also wenn ich mir die Benchmarks ausem Artikel ansehe: Far Cry 5: 70fps SLI, 45fps single BF2: 68fps SLI, 45fps single Würde ich mal nicht generell sagen dass SLI gar nix bringt. Einbauen würd ichs trotzdem nicht...
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RIO Seat Shaking Badly sitting on Carrier in Multiplayer
viper2097 replied to VRSimRigs's topic in Bugs and Problems
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=253327 I hope so much that it will get fixed soon. It is so annoying... -
SLI bringt je nach Spiel unterschiedliche Ergebnisse. Beinahe die doppelte Framerate ist aber keine Seltenheit sondern eher standard. Siehe: https://www.computerbase.de/2018-07/crossfire-sli-test-2018/ SLI bringt also durchaus ordentlich was. Nur in DCS leider gar nichts, weils eben in der Engine nicht berücksichtigt wird.
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Aber ich erkenne eine Liebe zu schwedischen Flugzeugen, und der Draken würde da perfekt reinpassen. Vorallem denke ich mir (in meiner kleinen süßen Welt) dass sich der Programmieraufwand beim Draken vielleicht doch in Grenzen halten würde. So viel kann das Ding ja nunmal nicht... Würde vielleicht "mal schnell zwischenrein" gehen *ggg*
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Nevsmith, du findest das Fluggefühl der Mirage genial, und das der Hornet schlecht. Unter anderem deswegen weil du findest dass bei der Hornet nicht viel passiert wenn du bei 600kts voll ins Seitenruder trittst. Ich denke, und wie wir auch schon in etlichen anderen Diskussionen gesehen haben, dass du eine persönliche Vorstellung von Fluggefühl und Immersion hast, wie sie hier wohl nur sehr wenige mit dir teilen werden. Ich würde mich daher nicht an dem subjektiven Empfinden anderer User orientieren, wenn du eh schon weißt dass du bei allen anderen sehr weit davon abweichst.
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HB wird als nächstes wohl hoffentlich ne A-6 rausbringen... Zumindest hoffe ich das mal... Oder nen Draken xD. (Nachdem sie mal die Viggen und die Tomcat fertig gemacht haben)
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Ja, die F-14 ist mit Abstand der aktuelle Maßstab. In allen Belangen.
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DCS: F-14 Air to Air Refueling Tutorial
viper2097 replied to 104th_Maverick's topic in DCS: F-14A & B
Patience is the key to success in air to air refueling. -
Flashlight != HMD There are recently a lot of problems where any light sources get rendered on only one eye. (Tarawa, landing light on the Hornet from outside depending on the view, same for some Stennis lights, etc.)
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Bitte gerne, ich werde das Lob an meinen Tippgeber weitergeben ;).
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The Pod is already complete. On the cat, its just a one way communication system. So your RIO can use the Pod, but the Pod can't communicate with the aircraft. Thats the price for that fast retrofitting
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[DCS BUG] MP RIO wobbles around when spawning on CV
viper2097 replied to uri_ba's topic in Bugs and Problems
Have you put it to attention on ED itself as bignewy asked you to do? https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246955 -
https://www.whenisthenextsteamsale.com/
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Looks way better to configure then the existing one xD. Looking forward to it.
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1 -> bugged since ever 2 -> bugged since nearly a year 3 -> No bug. It just says that the TO configuration is not met. I recommend to just activate / deactivate the AP. 4 -> Radar is currently under rework by Elwood 5 -> Not a known bug, maybe just bad luck? 6 -> (INS bombing, you numbered it 7) Bugged since ever
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Ich versteh nicht so ganz was beim A-G Radar so extrem aufwändig sein soll dass das so zur heiligen Kuh gemacht wird In der Viggen sieht es doch schon spitze aus, in der Tomcat ebenso, und die ersten Bilder der JF-17 lassen auch schon mal auf eine gute Umsetzung hoffen. Das ganze Groundenvironment ist sowieso nicht so detailliert und lebhaft dass man von etwas detaillierteren profitieren würde.
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And which files are those?
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Ich würde mal vermuten um mehr, oder überhaupt was mitnehmen zu können. Auch benötigt der Viggen anhand seines Einsatzprofiles und Eigenschaften eher keine CM.
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Seit 2 1/2 Monaten kein Update vom Harrier, absolute Stille im Forum, bug reports werden ignoriert und andere bug reports werden kommentarlos zu 'resolved" geschoben (obwohl sie das nicht sind). Was denkt ihr, wie könnte ED diese Situation lösen, bzw. In Zukunft gänzlich verhindern? Welche Maßnahmen müssten ergriffen werden damit EA nicht so missbraucht wird?
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Welche Flugzeuge könnten den DCS in Zukunft erweitern? Favoriten von Euch
viper2097 replied to Ordovizium's topic in Deutsch
Qualität vor Quantität. Wir sollten vermeiden nach MEHR MEHR MEHR zu schreien, wenn das was wir haben noch immer einen absolut unbefriedigenden Zustand hat. Dann bekommen wir nur mehr Module mit der Qualität und dem Support von eh schon wissen... Aber da das ja auch nur ein Träumerthread ist: (in favorisierter Reihenfolge) Realistisch: A-6 Intruder Saab Draken Gripen Mig-23 Ah-64 Mirage F-1 Mirage 2000-5 F-117 (Wahrscheinlich, oder vollkommen) Unrealistisch: F-22 Rafale Su-27 Mig-29 Su-25T -
Danke für den Link. Na wenigstens hat er dieses mal auch was gesagt und nicht nur geredet. Auch sehr interessant mal ein paar Verkaufszahlen zu lesen. DCS auf Basis einer monatlichen Gebühr würde ich allerdings nicht sehen wollen. Egal in welcher Art und Weise und egal ob DCS oder MAC. Sowas schreckt auch immer den Großteil mal davon ab, und natürlich die Standardbegründung dass man auch zahlt wenn man mal ein, zwei Monate nicht spielt... Ein EA mit Phasenweise Bezahlung würde ich hingegen sehr begrüßen. Mal sehen wie es weitergeht. Und ganz ehrlich: Wenn das Geld so ein Problem ist: Ich würde auch den doppelten Preis für Module bezahlen wenn die Qualität einer F-14 oder F-18 entspricht. Und nichts ewig in EA versumpert oder Versprechungen nie gehalten werden. Zumindest zahl ich lieber einmal einen Betrag und es "gehört dann mir", als dass ich da auf irgendein Abonement setze... Das mag bei sowas wie Netflix funktionieren, aber bei nem Study Sim würde ich das fast bezweifeln....
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Das Problem ist halt, dass in jedem Modul so viel Entwicklungszeit drinnensteckt dass es wohl nur wirtschaftlich ist wennan es zu dem entsprechenden Preis anbietet. Und wenn das nach nem Jahr nutzlos wird, dann wirds keiner mehr kaufen. Wenn man nun für DCS selbst auvh noch (regelmäßig) zahlen müsste, dann wäre das schon ein starkes Stück. Ausserdem, schneit ED nicht 30% bei jedem verkauften Modul mit?