FLAY HANTER Posted November 22, 2023 Posted November 22, 2023 Здравствуйте вопрос по ИИ будет ли возможность общаться через радио и спу с наземным персоналом и Петровичем?
cyber79 Posted November 22, 2023 Posted November 22, 2023 Просто наблюдение все имхо. А новые технологии пелены над крылом , физика тел в кабине, фотограмметрия, изгибы и дрожание килей итд. От ED это будет добавляться постепенно всем ЛА? Хетблюры ведь прекрасно смотрят в будущее в плане визуала и технологий и честно говоря у них ф14 просто хорош, именно внешкой и кабиной . В нем хочется сидеть и летать, те как живой и внешне и внутри (фотограмметрия даром не прошла) . Такое субъективное мнение, впечатление сложилось. В плане динамики ФМ сложно сказать, но думаю что вторые после ED . ИМХО i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
Logan54 Posted November 22, 2023 Posted November 22, 2023 3 часа назад, SL PAK сказал: Российский броневик "Тигр" в ночное время светит фарами и хорошо подсвечивает объекты на местности. Про то что Тигр может подсвечивать само место приземления я в курсе, спасибо. Вопрос был именно в кастомизации, то есть разместить световое оборудование такое как огни подхода, огни искусственного горизонта, огни обозначения площадки. Для этих целей требуются всего навсего 2 типа фонарей, а именно красный(оранжевый) и белый. Давно жду их добавления, но видимо, нужно именно просить, а не ждать)
Blackfyre Posted November 23, 2023 Posted November 23, 2023 14 hours ago, SL PAK said: Российский броневик "Тигр" в ночное время светит фарами и хорошо подсвечивает объекты на местности. Хотелка: возможность запрещать ему светить фарами ночьюю Иначе ночью их очень хорошо видно, а Тигр довольно активно используется во всяких динамических онлайнах. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team GORNYAK Posted November 23, 2023 ED Team Posted November 23, 2023 1 час назад, Blackfyre сказал: Хотелка: возможность запрещать ему светить фарами ночьюю Иначе ночью их очень хорошо видно, а Тигр довольно активно используется во всяких динамических онлайнах. Такая хотелка записана. 1 [ YouTube | Twitch | VKPlay ] Сообщения о багах
kievbsm Posted November 23, 2023 Posted November 23, 2023 (edited) Хотелось бы иметь возможность устанавливать на палубу ЛЮБОЙ самолёт, а не только тот, который может иметь катапультный или вертикальный взлёт. И хоть в реальности такое никому не надо, в игре это расширило бы возможности для миссиоделов. Возможность собирать авторам миссий из готовых блоков новые взлётные площадки для самолётов. По типу как это было в старом добром Ил-2 ЗС (там были готовые ВПП, которые можно было класть в любом месте суши - главное следить, чтобы они не висели в воздухе) . Сейчас есть маленькие и невидимые вертолётные площадки. Но, если их выставить в редакторе в одну линию и потом на эту линию посмотреть в игре, то, несмотря на её ровность и непрерывность, самолёт частенько проваливается под неё или ломает шасси при разбеге, хотя визуально, ни горбов, ни провалов на импровизированной ВПП нет. Мне кажется, если бы такая возможность появилась, то можно было бы относительно легко оживлять огромные мёртвые простанства на картах, которые только место на диске и в оперативке отжирают при запуске миссий, а нагрузки полезной не несут вообще. Edited November 27, 2023 by kievbsm 1
Sobakopes Posted November 23, 2023 Posted November 23, 2023 (edited) В 22.11.2023 в 18:50, Chizh сказал: Есть рандомизация повреждений в пределах 20-30% Но если объект попадет в зону поражения он в любом случае что-нибудь получит. Если не бронированный. Оффтопну, но уж очень красиво получилось. И опять же вот зачем хочется дымки в игре иметь Особенно что нравится ракетки падают сверху, так что деревья и холмики не являются преградой Edited November 23, 2023 by Sobakopes 2
Eponsky_bot Posted November 25, 2023 Posted November 25, 2023 Можно ли анимировать кнопку триммера на Ка-50 ? (когда то давно, она вроде имела анимацию, но потом пропало куда то ) 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
nelsonvit Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 Вот он combined Arms так он и должен выглядеть, когда есть возможность как в стратегии управлять войсками, отрядом, так и взять солдата, любую технику и повлиять на ход боя. И выглядит качественно 3
Rtyer Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 55 minutes ago, nelsonvit said: Вот он combined Arms так он и должен выглядеть, когда есть возможность как в стратегии управлять войсками, отрядом, так и взять солдата, любую технику и повлиять на ход боя. И выглядит качественно Отличная идея завлечь летунов в наземку, чтобы увести аудиторию из основного профиля ДКС - авиасимулятора. А потом огромная толпа донатящих фанатов танков и шутеров еще и начнет просить "занерфить" авиацию 1
Eponsky_bot Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 1 час назад, Rtyer сказал: Отличная идея завлечь летунов в наземку, чтобы увести аудиторию из основного профиля ДКС - авиасимулятора. А потом огромная толпа донатящих фанатов танков и шутеров еще и начнет просить "занерфить" авиацию Пилотов в танки не завлечь. А любитель танков не больше чем любителей самолетов. Все остальное - это толпы людей жаждущих тусить в онлайнах. Сегодня они летчики. завтра - танкисты, после завтра - космонавты.... , пираты... и кто угодно, пока есть онлайн. нет онлайна - и интереса не будет. 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
biotech Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 Осталась фигня: запилить рилтайм стратежку на движке DCS. Непонятно чего ждут ED ))) Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
rybik69 Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 14 минут назад, biotech сказал: Осталась фигня: запилить рилтайм стратежку на движке DCS. Непонятно чего ждут ED ))) Тогда уж во все тяжкие - пошаговую.
firimar Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 1 час назад, rybik69 сказал: Тогда уж во все тяжкие - пошаговую. с таким движком она и так будет пошаговая из-за фризов и лагов ) 1
serg_p Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 Да лан. У меня нет фризов. По этому, как минимум у меня эта стратегия реального времени. И кстати, в MT, FPS значительно возросли. Повезло, наверное 1
HmtSabotage Posted November 27, 2023 Posted November 27, 2023 15 часов назад, biotech сказал: Осталась фигня: запилить рилтайм стратежку на движке DCS. Непонятно чего ждут ED ))) Ну если ДК и "ИИ полководец" получатся удачными, то для Combined arms будет весь контент. Вселяться в любой юнит уже можно, ещё бы корабли, конеш...
Maksimus Posted November 27, 2023 Posted November 27, 2023 20 минут назад, HmtSabotage сказал: Ну если ДК и "ИИ полководец" получатся удачными, то для Combined arms будет весь контент. Вселяться в любой юнит уже можно, ещё бы корабли, конеш... Далеко не в любой ПВО например, а именно этот класс интересен в контексте мира ДКС имхо. Условно играбельны только ТОР, Оса и ствольная. Попробуйте сбить самолет ракетой тунгуски... непередаваемое ощущение Z790, 13900K, DDR5_64, 4080
Coljo Posted November 30, 2023 Posted November 30, 2023 Для триггеров в редакторе, в раздел "Conditions" для типа "argument in range" нужно добавить выбор группы, как я изобразил на прикреплённой картинке. Потому что, если в миссии есть выбор каким самолётом управлять, то если на один самолёт назначить чтобы триггер срабатывал от определённого аргумента, то пересев на самолёт из другой группы, да ещё если самолёт сам другой, у него и аргументы иные. И триггер может сработать когда не надо. I've had a vision. У меня было видение.
Logan54 Posted December 5, 2023 Posted December 5, 2023 (edited) 1. Столкнулся с трудностями при создании условий для активации/деактивации ПВО. Не хватает правила "ракета вышла из зоны юнита" либо "ракета вышла из подвижной зоны юнита". То есть триггер должен сработать после регистрации ракеты в зоне при ее промахе. Уже вторые сутки создаю простыню из простейших триггеров и пытаюсь заставить эту систему работать. 2. В игре невозможно размещение наземной техники на поверхности статиков таких как авианосец и других имеющих посадочные площадки. Для размещения ПВО на палубе статика возможно только с помощью Осы. Но ее перезарядка в этом случае невозможна. Нет такого юнита/склада, который может перезарядить ее в этих условиях. 3. Не хватает учебных ракет типо Амраамов для двб, сейчас пытаюсь сделать пвп миссию в которой обе команды должны условно поразить друг друга, но такие ЛА как F-15C и F-14 A/B не имеют тренировочного потенциала для ДВБ и достаточно опасны даже с имеющимися у них устаревшими ракетами типа Сперроу и первые Фениксы. Надеюсь когда-нибудь у разработчиков дойдут до этого руки. Если дойдут, то нужно сразу вписать учебные ракеты в триггерные правила. Edited December 5, 2023 by Logan54
Bubi Posted December 6, 2023 Posted December 6, 2023 Просьба разработчикам расширить возможность назначения промежуточных команд для хаток, вместо стандартных 4-х значений, до 8-и. Т.е. сейчас 4 значения для целеуказания (например): up, left, down, right, а хотелось бы еще и промежуточные: up, up+left, left, left+down, down, down+right, right, up+right. Дело в том, что джойстик с 8-и позиционной хаткой не совсем корректно работает в 4-х позиционном режиме. А именно, при нажатии этих самых промежуточных значений на хатке, игра просто не распознает команды и, соответственно, прицельный комплекс просто не перемещается. Обращу внимание, что конфигуратор джойстика прекрасно "читает" сдвоенные команды в 4-х позиционном режиме, например, вверх+влево, а игра при этом нажимает либо вверх, либо влево. Спойлер Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
-Slayer- Posted December 7, 2023 Posted December 7, 2023 (edited) IMHO полезная хотелка - добавить бэкап настроек управления по нажатию кнопки. Сейчас есть ручное сохранение пресетов в отдельные файлы, и это иногда сильно спасает (недавно хотел почистить настройки одного джоя, запустил процесс, а он теперь оказывается по-новому работает - в общем вышло так что все настройки всех ЛА очистились)) - спасли сохранения в пресетах. Проблема в том, что эти пресеты забываешь обновлять (настройки управления со временем меняются). Суть хотелки в том чтобы н-р в той-же папке пресетов была ещё папка backup, в которую сохранялись (копировались) бы все имеющиеся настройки управления всех ЛА при нажатии спец. кнопки скажем в том-же меню, т.е. сами пресеты полезны в нынешнем виде, но одна кнопка для создания копии-бэкапа на случай разных курьёзов (оно может само просто так "слететь") была бы очень полезна - просто во время очередного "посещения" меню настроек управления можно жмакнуть на вс. случай, и бэкап готов.. Edited December 7, 2023 by -Slayer- 1 Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Irbis058 Posted December 9, 2023 Posted December 9, 2023 Эффекты колышущейся травы - это просто лебединая песня! Моё почтение. Очень атмосферно. Но ещё очень хочется чтобы дым от горящей техники и сигнальные дымы, так же реагировали на воздушный поток от лопастей винта. То есть чтобы в дыму создавались завихрения ну или на худой конец его немного сдувало от воздушного потока. А то вчера садился в поле возле такого дыма: трава красиво колышется пыль поднимается, а дым как пыхтел по ветру так и продолжил. Здорово бьёт по реализму 4
Wespe Posted December 10, 2023 Posted December 10, 2023 Ещё хочется что бы на двигатели самолётов тоже трава реагировала 1 I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
Irbis058 Posted December 10, 2023 Posted December 10, 2023 21 минуту назад, Wespe сказал: Ещё хочется что бы на двигатели самолётов тоже трава реагировала Именно. Не стал у себя в сообщении дописывать этот момент, но на все сто согласен!
snaryad2 Posted December 10, 2023 Posted December 10, 2023 1 час назад, Wespe сказал: Ещё хочется что бы на двигатели самолётов тоже трава реагировала Тогда уж и на ветер тоже)
Recommended Posts