Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/07/09 in all areas

  1. We would like to invite you to take a flight with us in the cockpit during our live performances at VFAT 2009! Download tracks (Lock On Flaming Cliffs 1.12x required) Best regards, www.berkuts.ru
    3 points
  2. The guys (and girl) in the 104th Phoenix VFBS would like to wish you all a very merry Christmas and a Happy New Year. (Big thankyou to Aeroscout (104th_Aero) for putting the video together for us!) :D:thumbup:
    2 points
  3. Gotta be more specific, M8....Gentle Wisp, Irate Zephyr, Howling Hurricane? Technical Know-How vs Art of Flight? Speed/Altitude/Brains? Honestly - akin to requesting a Memo on the Etiquette relating to the Office Christmas Party......You know how much variations to the theme one can come up with, ranging from the 'Proper' use of the Photocopier to........I'll stop there! :D
    2 points
  4. F - 15 c Cockpit V2 2 Screenshots in Game. Screenshot 2 has no Fps Hits. Screenshot 1 : Tds , Tews was not realy fixed. Screenshot 2 : Have little more fixed Tds. I give in the next Time more Screenshots from the Rear View and Side Panels , maby Nightlightning. _Jumper_:bounce:
    2 points
  5. If that was a part of demo...can I join the team?
    2 points
  6. Some shots from our performance today at VFAT09! :D :thumbup:
    2 points
  7. Решил всё-таки выложить готовые миссии к своей "недоделанной" кампании. Не пропадать же зря непосильному труду. :) Сделал что-то типа приквела к миссии Перекресток. Всего пять штук. Полномасштабных боевых действий от них не ждите (в некоторых миссиях даже стрелять не придётся), но, возможно кому понравится - просто полетать в качестве ведомого. Сюжет, так же, на серьёзность не претендует, да и менялся он по ходу дела не раз. Иногда хотелось всё потереть нафиг и поставить жирный крест на карта-строении. Ну нет ничего такого, за что бы можно было уцепится. Это вам не WWII, по которой написано масса книг и отснято куча фильмов. Описывать миссии тут не стану, будут какие вопросы, задавайте. Просто, делайте то, что вам говорят, и всё должно получится (миссии оттестированы). На пресечение неадекватных действий игроков я упора не делал, полетите в другую сторону - флаг в руки. :) В некоторых миссиях, очки даются за "хорошее поведение". К примеру: проследовали вы за ведущим по его маршруту до места стоянки, а не срезали путь, раз - получите и распишитесь. :) 1 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-6-20 2 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-7-20 3 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-8-20 4 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-9-20 5 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-10-20 Добавлю: Рекомендую проходить миссии без использования ярлыков. Если, на земле происходит какая-то "движуха" (например, в 4-ой миссии на блокпосте), желательно с помощью зума, или подлетев поближе, повнимательней рассмотреть происходящее. Для атмосферы, так сказать. зы Миссии нормально не работают с патчем 1.02
    1 point
  8. Сделал в редакторе ДКС сетевую миссию для ЛОГС2 (т.к. по заявлениям разработчиков, миссии для ДКС совместимы с ЛОГС2). Краткая концепция такая: Миссия представляет собой противостояние красной и синей коалиции. Одной из основных сил в миссии является наземная техника. Боевые действия наземной техники ведутся на ограниченном участке фронта. Техника ведёт бои за контрольные точки. Всего на этом участке фронта таких точек 4. В начале миссии у каждой стороны под контролем по 2 точки (одна фронтовая и одна тыловая). Каждую точку защищают группы наземной техники. Для атаки на точки есть наступательные группы. Они ведут наступление из одной точки в другую. При этом приказ начать наступление этим группам дают именно игроки. Они решают, когда и для взятия какой точки активировать наступающие группы. Группа, которой дан приказ наступать, движется к вражеской точке и пытается уничтожить группы вражеской техники, защищающие точку. В случае победы группа захватывает точку. От захваченных точек зависит победа или поражение коалиций. Таким образом, стратегическая составляющая реализована через командование наступлением наземных групп. Наземные группы прикрыты ПВО. В нескольких десятках километров от фронта находятся аэродромы коалиций (по 1 на коалицию). Задача авиации – поддержка своих наземных групп и уничтожение чужих. Для некоторых типов ЛА (Миг-29С, Су-25Т) количество попыток боевых вылетов ограниченно. Вертолёты стартуют с вертодромов, ближе к линии фронта. Общий смысл миссии – реализовать приближенные к реальности боевые действия на ограниченном участке фронта с участием наземной техники и авиации, и при этом дать игрокам возможность управлять наступлением наземных войск. Предлагаю обсудить концепцию данной миссии. Если есть вопросы, задавайте. Кроме того, хотелось бы узнать, нужна ли игровым серверам такая миссия.
    1 point
  9. Зашел в редактор, начал листать его разделы, затянуло...Сделал миссию. Описание: Вам поручено сопровождать Ми-26 на скрытую в горах вертолетную площадку. Сюжет раскрывать не стану. Текста минимум, больше переговоров. Настоятельно рекомендую перед прохождением отключить маркеры. Как мне подсказали сегодня - Ми-26 на низкой высоте не летают, поэтому этот момент не реалистичен. Приказ есть приказ и в жизни все получилось бы гораздо трагичнее. В игре предоставляется возможность его нарушить и не допустить тяжелых последствий. Что касается Ми-26, то можно сделать вариант посадки в населенном пункте, так как в городах то их, в основном и сбивали, только они взлетят. А горную площадку приберечь для другой миссии Ка-50. Также можете высказывать свои идеи по сюжетам для новых миссий. Что по силам - можно сделать. Единственное, что для более интеллектуального поведения войск не хватает триггеров, или опыта. Но подозреваю, что не хватает знания - как использовать lua для разработки миссий) Ссылка для скачивания миссии: http://narod.ru/disk/15174350000/Tikhiy_Sneg.miz.html Пока все)
    1 point
  10. Hello, I work since 2 years at this project. New tanks, helicopters, buildings, soldiers and textures. Well a long long process. Sometimes I sitting infront of my computer display with sleepfull eyes and think just like mantra: "make it realisticly! make it realisticly! make it ...." Well I`m more an artist them a constructor. So I have to interprate trees, fields, grounds to give them a good look. It`s the harder way to make it all self but well: Sometimes I`m happy about the pics. Interesting: All fighters, tanks and stoff like that builded by me Okay, so far- here some results: German Mig29G overhead Sochi Adler Mi8 while bringing special forces deep into enemys country Mig29C at Patrol nearly the southern border "Gear up- Here we go" ...on patrol-UH1DBlackhawk F-16C with LANTIRN pods at patrol overhead Georgia Hey-Marines can fly! An Bell SuperCobra at training Mi24W at tank hunting. This beast still one of the best helicopters in the hole world gun crew hold position near the border F-15StrikeEagle shooting TrackWhileScan at four enemy targets... Hope, somebody like it- Thanks for watching. I looking forward to LockOn2.0 and still thanks and greetings to ED Team. Best wishes, TOM
    1 point
  11. кокие есть сервера на чорною Акулу ?:joystick:
    1 point
  12. NO! Do not do that to your options.lua file you will just break it! Only edit using Notepad++ not Notepad, you will only break your lua files, always make a backup copy of your files before editing them! create a file called Camera+ShkvalonLeft.lua in the directory .\Ka-50\Config\MonitorSetup containing this: in options.lua amend the following lines:
    1 point
  13. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48162 Титры хороши.
    1 point
  14. You're absolutely right, GGT. The goal of this sim is not to master the Hokum just enough to fulfill the missions and campaigns. You should learn to fully control your machine. I don't want to sound like a smartass or like one that masters the beast perfectly, cuz I don't know my baby as well enough as I should either, but everytime I jump in my Hokum I learn new sides of the machine and understand how it works much better. And I find that very exciting. If you would buy a Viper (Dodge), would you just drive it or would you study the whole beast? I think it is much more fun 'knowing' what you drive, instead of just driving a nice looking car. Knowing your car does'nt make you faster, but more confident in controling it.
    1 point
  15. I would play DCS even if there wouldn't be any textures used - just simple 3d models. You shouldn't look for eye-candies in such a product. However, BS isn't ugly at all imho. I'd rather say that this kind of graphics perfectly fit to the combat flight sim.
    1 point
  16. i have actually just started having fun with BS, now i start the BS manually instead of using (window + Home) and i received my trackir 5 not too long ago so this is an added bonus, I have been playing online and been learning a lot everyday, How can you get bored when there is a long path to learn from this sim? i mean unless you're a pilot but still this beast takes time to learn. Graphics are fine, i would like to fly in Iraq maps.
    1 point
  17. This night(or tomorrow morning) i will post the livestream.com recording with sounds, narration and music. Stay tuned! :thumbup:
    1 point
  18. Haha he was fine the next day. I was surprised too :megalol:
    1 point
  19. Missed the demo, will watch the replay and the track. However, if Timoha flew in the same state he was during the air race, I won't even get close :megalol:
    1 point
  20. Oh, really? Can you program the PVI? Do you know how to (And have you) used every HSI mode for navigation? Have you tried creating a mission where the enemy might be realistically defended, with surprise MANPADS and AAA popping up? You can pretty much forget about that sort of thing for now. Not only are there legal hurdles, but technical ones as well, namely, making the terrain the same for everyone, as one example ... and no, you can't just 'use the same engine for everything'.
    1 point
  21. Agreed! A little insight into one of the 'Communitys' inside the community!
    1 point
  22. Two reason AFAIK; 1. Some people DO actually check it out - and buy items via the refferals. 2. Link refferals through search engines. If many sites reffer to their own sites, they may get higher scores in the search engines - closer to the top. (Google partially work like that). EDIT - a third one; 3. Possible "sweatshop" activity - they get paid per post they are able to post. (Humans are often hired to get around the whole registering process - the GD-check).
    1 point
  23. What you guys brings to the fans is huge - a big thank you to you all! Berkuts - please post here - we want to spread a little Rep++ ;)
    1 point
  24. It was fun watching VFAT; I really enjoyed it!
    1 point
  25. USAF Confirms Stealthy UAV Operations (RQ-170 Sentinel) http://www.aviationweek.com/aw/generic/story.jsp?id=news/BEAST120409.xml&headline=USAF%20Confirms%20Stealthy%20UAV%20Operations&channel=defense
    1 point
  26. Епт... Первый блин комом. Крепись, кроме пилотажников тебя никто не поймет. А что с Риппером?
    1 point
  27. ..if you didn't see this already there is a new trailer and pics online: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1121062387/m/1801021018
    1 point
  28. Оно наверно очень смяшно наблюдать со стороны и считать, что до конца понимаешь суть происходящего, а мне особо улыбаться не хотелось когда виста последовательно выдала мне черный экран=>сообщение о том, что "драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен"=>и "работа lockon.exe была прекращена". При том, что программа которую я планировал показать была выполнена тыщу и один раз за этот год и проблем с ней не возникало. Хотел зажечь, мог зажечь, а получилось только дать повод недалеким товарищам на форумах опубликовывать свои суждения. Обидно, конечно, но урок понят, идем дальше, будем умнее. P.S. Странно, что никто здесь не оценил очень чистый пилотаж в исполнении 59th Reaper.
    1 point
  29. LOL. Sorry, I should know better than respond after coding for several hours. As a clarification TouchPal does nothing for the actual Shkval and ABRIS displays. It merely overlays graphics over top of the existing Black Shark screens. Both TouchPal and BSVP require data sent back and forth between them and Black Shark. In order to support these they both have modified Export.lua files. This file tells Black Shark how to talk to these applications. The only thing that prevented BSVP and TouchPal from running together was that they had conflicting Export.lua files. If you look through the threads I merged the Export.lua files and then DickDastardly fixed a problem with the Export.lua that existing only in one language. I personally don't run with both BSVP and TouchPal as I run my whole pit off of one computer with multiple video cards. BSVP due to it being a 3D engine in itself messes up joystick input for my G940. I am working on a project which is much more consumable and more capable. You should see some announcements in the next month or so.
    1 point
  30. SergGT Для порта под Linux есть два препятствия: 1. Движок(графика, звук)ЛО/ЧА работает на DX, а DX в Linux нет и не будет. 2. Защита от копирования нужна. А ее под Linux нет. Первую проблему можно решить силами разработчиков сделав вторую ветку кода для OpenGL для графики и OpenAL для звука и тогда можно портировать. Но это время и деньги, сотни времени и денег. Отпадает. И есть еще одна маленькая проблема с устройствами ввода. Много вирпилов имеют устройства которые программируются своим отдельным ПО. Например Saitek X52. Под wine запускать не вариант, т.к. такое приложение оторвано от ОС фактически. Я не понимаю одного. Что мешает держать форточки отдельно на маленьком куске винта? Я сделал так и доволен. Венда, дрова, настройки, симы(Ил2, ЛО, ЧА, MSFSX) и всем доволен =) sinus Правильно! Готов даже два диска взять ЛО2, лишь бы деньги ушли разработчикам для дальнейшей работы над симом.
    1 point
  31. Refueling in MP works fine, and i think Shaman once made a video of you, me and him during a refueling exercise with subtitels explaining the procedure (can't find it though) :joystick:
    1 point
  32. Ну что, можно подвести предварительные итоги, так как Blue Angels боюсь не дождусь. Завтра рано вставать. :( Итак... Поделюсь своими впечатлениями. В целом работа организаторов VFAT 2009 очень понравилась. Все проблемы устранялись оперативно. Камера ловила самые основные моменты. Прямо как на настоящем авиа-шоу побывал. Идея с чатом замечательная - зрители могли оставить комментарии и поделиться впечатлениями об увиденном. Спасибо организаторам за этот большой труд! Так же не могу не сказать об участниках VFAT 2009. Сольники выступили здорово, но особенно наблюдал за групповым пилотажем. Многие запомнились полетом строем кучей самолетов. Не представляю, как возможно крутить петли и бочки и при этом удерживаться в строю. (Сам немного пилотажничаю:joystick:, но дальше первого правого или левого ведомого шагнуть не могу).:megalol: Это говорит об огромном опыте пилов. За что им, как говорится, респект и уважуха! Выделю определенные команды, отличившиеся, на мой взгляд оригинальностью: - Virtual Blue Impulse. Очень понравилось исполнение вертикальной восьмерки и "Звезды" на небосводе. - ВПГ Беркуты. Особо запомнились две фишки. Как Frazer на своем самолете держался носом между хвостовых оперений ведущего и медленно вращался (шикарная вещь!:thumbup:). И как ребята дымом вывели надпись VFAT 2009. Ура, товарищи!!! - Виртуальные Стрижи и Русские Витязи. Тоже вычертили надпись VFAT в небе. На мой не профессиональный взгляд, немного сложнее в исполнении, чем у Беркутов. - USAF Virtual Heritage Flight. Особо ничего примечательного не исполнили, но понравилось само появление F-22 Raptor в игре. Хотя модель показалась по размеру больше реальных масштабов. На фоне остальных трех машин Раптор выглядел просто гигантом. Или я не прав?:huh: - Frecce Tricolori Virtuali. Ребята заинтересовали даже технической стороной вопроса больше,чем собственно пилотажем. Они использовали на каждом самолете по 3 разных дымогенератора. Один давал цвет их флага, другой - одиночный белый цвет, третий - двойной белый. Как они этого добились в LockOn, не представляю, но задумка очень хорошая. Благодаря этому исполненные фигуры смотрелись красочно и живо. Их исполнение смотрел на одном дыхании. Оччень понравилось! Спасибо всем участникам фестиваля за подаренное зрелище!:thumbup: Теперь ждемс видео и треки. Вот впринципе мои мысли о VFAT 2009. Очень хочется узнать мнение других! Всё таки, господа вирпилы, такое событие у нас прошло замечательное, а практически никто не поделился впечатлениями. Как то не серьезно...
    1 point
  33. Выложил и на : " ifolder.ru " : Карта Мира " Lock On " создана в двух вариантах : Вариант 1 : Я состоятельный человек и у меня мощный компьютер ! Вариант 2 : Я скромный работяга-трудяга и имею cредний компьютер ! . .
    1 point
  34. А поддержка Linux в принципе планируется?
    1 point
  35. Всякая работа должна оплачиваться, иначе у людей не будет стимулов что-то усовершенствовать.
    1 point
  36. Иногда можно за мышой тянуть. Вопрос в том, какую из двух :)
    1 point
  37. Рыдаю... а голова сама бы в ТС радиообмен вела... да? А вот руки, хотя б неподвижные - оно было б неплохо. А то башку вниз на РУС опускаешь и как-то понимаешь, что что-то в этом мире не так...
    1 point
  38. Да, сегодня много было изменений в прогрмаммах. Но Беркуты все же отлетали. И отлетали здорово! :thumbup: Еще порадовали Blue Impulse. Да и про товарища Ammafrion тоже нельзя забыть... По-моему самый зрелищный был. Две попытки попилотажить без бессмертия закончились встречей с землей. :megalol: Теперь ждемс Blue Angels. Ребята одни из лучших в виртуале.
    1 point
  39. Так не всю карту накрывать, а определенные зоны) Вертолетчиков можно исключить, установив триггеры только для имен юнитов-самолетов.
    1 point
  40. Original DCS BS Config/Export/Config.lua file says: The way I understand this is that local data is still exported even when "EnableExportScript = false" and my understanding is that LEAVU can still work like this which is why it was said initially LEAVU is indepentent and cannot be controled by the server. When "EnableExportScript = false" it should mean Export.lua is not even being used... is that correct? And also exactly where can server specify what files are to be checked?
    1 point
  41. I can't comment too much, but I can say that I am not developing a version of Foxy for the HOTAS Warthog. The style of programming we developed for the Cougar arose from previous syntax TM users were familiar and comfortable with. That has produced a very capable and very powerful system for the HOTAS Cougar. But now there's a need for something that can program a multitude of TM controllers such as the Warthog, Cougar and MFDs together, and furthermore, vastly increase the programming capability beyond what you've experienced to date. I probably can't say as yet what my role is in regards to that, and nor can I comment on the software TM are developing. It is my hope that Foxy can be retired by something far more capable, and as such, I'm playing my part to try and ensure that one day, that becomes a reality for you. (Actually I'm still going to use Foxy for my Cougar, because that works well on Win 7 and below, and I'm comfortable with it. The clever thing is is that I can still use that with the Cougar, as well as use the new stuff on top of that for the Cougar and the other controllers. Best of both Worlds as it were.) That's all I can say at this stage I'm afraid. Cheers James ps. Glad some of you are as excited about the Hog's switches on its base as I am. But those aren't the only new features TM are introducing with this setup. Watch out for further information regarding the throttle and the stick.
    1 point
  42. Its not a fair question as balance is completely dependent on who is playing, how many are playing, and what aircraft they are flying. Mission design also plays a major factor in effecting balance but not as much as you might think. Balance it flight sims is quite difficult to achieve compared to FPS and RTS games, because there is a slight random and uncontrollable factor about it. This factor is missiles, you can increase its chances of hitting the target by firing in favorable conditions, but it is still a wild card scenario. Its kind of why Company of Heroes (RTS) hasn't hit it big as a competition play RTS game. The AI units you control can actually miss, and thus doesn't have a static DPS, causing the comp players who like to crunch the numbers to figure out their best mathematical advantage and unit composition to not like it as much. Unlike an RTS like Starcraft where the Zealot does x DPS by himself and Y DPS when used with uber-micro. But a balanced game of LockOn MP is an asymmetrical balance. In the exact same 1v1 scenario the battle won't play out exactly the same way every time, the players tactics come into play. The actions and possibilities increase as more players and AI sam sites are added into the mix. As a whole with mods and MP. Players need to know what they are joining, and what other players might be using while in server. It simply isn't fair to a player who joins a server and their teammates have a information advantage for the sake of realism and the player doesn't. And for the love of science don't bring up the argument that VOIP is basically the same thing. because its not, the key difference is that people CHOOSE to join a voip for their sake of realism. Not knowing about a "realism enhancing" mod or 3rd party app completely takes their choice away as they DONT know about it. Listing a link to download it isn't any good either. As the player must exit the game, set up the new app so it works, and then load back in. Its the same reason that while many squads list their IP info for a VOIP client, nobody joins. Even when I have it installed and setup. I don't join the 51st VOIP out of habit when I join their server, I join our VOIP. We can't depend on "realistic" scenarios either. Even if the F-15 gets a boost in performance (missiles/other) in LockOn it wont win a 8-2 fight against Migs or any other Russian bird. Besides people, by instinct and given the choice, will almost always join the team that has fewer players. Its true at least in terms of A2A slots. Bottom line. If the server allows them, "realism enhancing mods" need to be declared on a player by player basis. So everyone else in the server knows which player is using them and which isn't. Furthermore server control needs to exist to be able to limit their capabilities. If a F-15 enters a fight with datalinking he should not be allowed to carry 8 Aim-120s. For the sake of mentioning, aesthetic mods for the most part are a non-issue. Only the mods that can enhance gameplay and information are an issue.
    1 point
  43. Damn, you guys are fast! Ever thought of delivering pizzas?
    1 point
  44. New Fictional HuAF Skin Thx to 59th_Spy, 59th_Jack and 59th_Ducky - the new Fictional HuAF skin is arrived::thumbup:
    1 point
  45. I use a free program called DesktopEarth. Changes the image every now and then to correspond with the current time.
    1 point
  46. They're used, not new :) I don't know is it true 100% but supposedly they will be equipmed with NVIS, Programmed Depot Maintenance system, IFF ect.
    1 point
  47. cant tell u values but its defenitly enough for a realy smooth game if u tweak your LODs properly and set lockon on a single core just my 2cents
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...