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aircraft suddenly pitches up when crossing runway threshold
Yurgon replied to prof_laser's topic in Bugs and Problems
I haven't seen this while test-flying a bunch of campaign missions recently, but those were mostly academic in nature and didn't require a whole lot of maneuvering. If you can catch the issue in a track, even if it's a lengthy one, that would certainly help (even better with a timestamp where it manifests). I'll also ask my squad mates to keep a look out. -
aircraft suddenly pitches up when crossing runway threshold
Yurgon replied to prof_laser's topic in Bugs and Problems
Do you think it might be related to this pitch up issue that sometimes happens? -
I'm not sure it makes a difference, but you might want to add some detail on what kind of button box you're referring to. For clarification, are you saying that a switch mapped on your button box is guaranteed to be set to the opposite position in DCS at mission start? If so, are you sure this issue is tied to hot starts only? Or do you mean it's possible that the button box and DCS will show different states? The most obvious issue here would be something like: A-10C II hot start: Battery switch is on On your button box, the battery switch is off Hence a mismatch between the two positions. In this case, have you tried checking Options -> MISC. -> Synchronize Cockpit Controls with HOTAS Controls at Mission Start? Yeah, the A-10C was actually the second DCS module after the Ka-50 Black Shark, and the A-10C II has seen some improvements in this area, but it is showing its age in some regards. Newer modules tend to receive a lot more control options to better facilitate the needs of the whole range of DCS players, from casual to pit-builder. If you could point out in a wishlist post which assignments are needed to be able to properly bind them to button boxes, actual sim-pits and so on, there's a chance they might get added, even though the module is mostly feature complete.
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Genau, das ist das wichtige. Die Optionen, die mit "Set Option" gesetzt werden, gelten vom Erreichen des entsprechenden Wegpunkts bis zum Ende des Fluges, oder bis sie irgendwo geändert oder überschrieben werden. Kann man auch ganz gut an den Standardoptionen sehen, die bei neu platzierten Einheiten automatisch gesetzt werden ("CAS", "Reaction to Threat", "Radar Using" etc.) - diese Optionen werden ja nur geändert, wenn man als Missionsdesigner aktiv wird, ansonsten gelten die für alle Wegpunkte des Flugplans, obwohl sie nur bei Wegpunkt 0 eingetragen sind.
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Dafür gibt es die Trigger-Bedingung CARGO UNHOOKED IN ZONE(CARGO_UNIT, TRIGGER_ZONE) Hat man eine Last aufgenommen und nähert sich so einer Trigger-Zone, dann erscheint automatisch roter Rauch im Zentrum der Zone, und wenn die Last innerhalb der Trigger-Zone abgesetzt und ausgeklinkt wird, werden alle im Trigger hinterlegten Aktionen gefeuert.
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Correct.
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manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
Awesome, thanks for the clarification! I've taken the above recommendation and created an internal wishlist item to update the A-10C and A-10C II manuals accordingly. This certainly isn't a high priority item, so it might take a while or it might get rejected; time will tell. -
Klar, Flaming Cliffs ist ein guter Einstieg und bietet im Paket gleich eine Menge Abwechslung. Wobei ich seinerzeit mit dem Ka-50 eingestiegen bin, das war zu der Zeit so real wie es gerade eben ging am PC (war das erste DCS-Modul), und auch wenn der Einstieg in ein Full Fidelity-Modul natürlich viel schwieriger ist, empfinde ich das immer auch als viel interessanter. Einerseits bietet es eine größere Herausforderung, und andererseits lernt man auch einfach viel mehr über die Fluggeräte, ihre Bedienung und die Philosophie hinter dem Bedienkonzept. Genau, Eurofighter Typhoon und F-104 sind beide im Moment noch in Entwicklung. Die F-35A wurde erst vor einer Woche von Eagle Dynamics angekündigt. Wie gut sich ein Flugzeug simulieren lässt, bei dem im Moment noch vieles der Geheimhaltung unterliegt, fragen sich hier viele. Wobei ich die Unterschiede eh alle nicht erkennen würde. Am besten fährt man eigentlich immer, wenn man sich ein Muster aussucht, das einen sowieso interessiert, oder wenn man sich ein Muster passend zu den eigenen Vorlieben raussucht, also sowas wie Luft-Luft, Luft-Boden, Mehrzweck, modern/kalter Krieg/Vietnam-Krieg/zweiter Weltkrieg usw. Die eigene Hardware sollte auch immer mit in die Entscheidung einfließen. Wenn du nur eine Schubachse hast, sind Muster mit 2 oder mehr Triebwerken vielleicht nicht optimal. Je weniger Buttons du an Stick und Throttle hast, desto schwieriger wird es mit den modernen Modulen, die sich teilweise nur über das HOTAS bedienen lassen. Man kann Hubschrauber in DCS ohne Ruderpedale fliegen, aber mit Ruderpedalen ist es deutlich einfacher.
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Nein. Die Flugzeuge aus Flaming Cliffs haben keine klickbaren Cockpits und verwenden vereinfachte Avionik (einzelne Tasten starten/aktivieren oft einen ganzen Haufen Systeme, die normalerweise deutlich mehr Interaktion erfordern würden). Doch, die TF-51D sollte ein klickbares Cockpit haben. Das ist praktisch eine demilitarisierte Version des P-51D-Moduls - kann alles, was das Mustang-Modul auch kann, bloß keinen Waffeneinsatz. Die Su-25T ist in der Tat auf Flaming Cliffs-Niveau; im Prinzip gehört sie zum Flaming Cliffs-Paket, bloß dass sie halt kostenlos in DCS World verfügbar ist und nicht extra gekauft werden muss. Bei Flaming Cliffs bin ich mir nicht sicher, ob es eine allgemeine Kategorie gibt, die dann auf alle FC-Flugzeuge angewendet wird. Tendenziell, und definitiv bei DCS-Modulen, geht das nicht. Dafür sind die Systeme, Bezeichnungen und Funktionsweisen oft einfach zu unterschiedlich. Schon sowas wie die Landeklappen kann man ja auf zig Arten einbauen: 2 Stufen: eingefahren/ausgefahren 3 Stufen: eingefahren/Startposition/Landeposition 4+ Stufen: eingefahren/1/2/3/.../voll Stufenlos: einfahren/ausfahren Komplett automatisch: F-16 Das könnte man für Flaming Cliffs noch vereinfachen und vereinheitlichen, aber bei den DCS-Modulen möchte man es halt so abbilden, wie es im echten Flugzeug ist. Und wie wir das dann an unsere Hardware binden, das ist uns überlassen. Wobei ich finde, das Belegen der Tasten und Achsen geht mit etwas Übung dann doch recht fix. Lustig wird es, wenn man zwei Cockpits mit zwei von Buttons umringten Multifunktionsbildschirmen plus einem A-Z-Keyboard auf die eigene Hardware binden will. Das ist eine Klickorgie sag ich dir...
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In der Su-27? Vermutlich gar nicht, denn das Cockpit ist nicht klickbar und es gibt entsprechend keinen guten Grund, den Stick auszublenden. Das Ausblenden des Sticks ist vor allem in den Full Fidelity-Modulen interessant, in denen sich hinter dem Stick noch klickbare Elemente befinden.
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Confirmed, seeing the same in 2.9.11 and the most recent 2.9.12. @f-18hornet should I add a CBT report, or do you have enough data to work with?
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manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
Wow, that's a great question! It makes sense to me the way you describe it, but then the Hookship symbol is missing and pilots get no feedback what kind of TAD hook their HUD is referring to. On the other hand, selecting BULL/CURS (or vice versa) should not change the current hookship, since rotating these options would otherwise wreak havoc on pilots' SA. I assume option 1 (hooking TAD objects with no visible Hookship symbol) is correct, but I don't know for sure. @ASAP do you have any insight here? -
Ich finde man merkt aber auch, dass es um das Modul deutlich ruhiger geworden ist, seit die Spitznasenfraktion die Qual der Wahl zwischen 4th und 3rd Gen bekommen hat und sich auf der anderen Seite der Schallmauer austoben kann, während wir weiter die Boots on the Ground beschützen und die anderen Jungs raushauen, wenn sie mal wieder abgeschossen wurden. PN ist raus.
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manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
Excellent, sounds really good! Except that "DMS" should be "TMS" This would give us (with a few more minor changes): What do you think? And: if I'm not mistaken, this chapter is identical for the legacy A-10C and the new A-10C II modules, and the above text should be applicable to both modules, right? -
Das hätte wirklich was gehabt! Aber mit Black Shark 3, A-10C II und F-5E Remastered bin ich eigentlich ganz guter Dinge, dass ein Huey-Upgrade irgendwann kommt. Nix da! Ein Flugzeug ist erst komplett, wenn es eine A-Z und 0-9 Tastatur hat! Bei der Huey kann ich aber ein Auge zudrücken. Zum Thema DCS News: Die F-35 spielt in den Fragen und Antworten noch keine Rolle, aber insgesamt fand ich die Q&A von Wags super interessant.
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manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
I don't see how we disagree on anything here. Where the manual mentions the SPI, it is lacking the precondition of making the TAD SPI Generator in the first place. However, if the TAD was already set as SPI Generator at this stage, both the Hookship symbol and the SPI symbol would be updated when another TAD object is hooked. So the manual isn't entirely wrong, it's just inaccurate by omission right now and fails to cover a) the use case of moving the TAD cursor over a TAD object without hooking and b) the use case of the TAD not generating the SPI. So how about this? For comparison, the original: -
manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
Read carefully. I never said it did. I said, once the TAD is set as SPI Generator, hooking a TAD object will make that object SPI. I'd suggest to, in this order... put the TGP into into AG Slave all to SPI make TAD SOI; hook a TAD object make the TAD SPI observe the TGP slewing to the hooked TAD object; observe the "wedding cake" SPI symbol hook another TAD object Would you expect the TGP to slew over to the newly hooked TAD object in step 6 and the "wedding cake" to move to that same symbol, even though the "Make SPI" HOTAS command wasn't issued again? -
manual being imprecise regarding TAD > Hook function
Yurgon replied to Rongor's topic in Bugs and Problems
Agreed, partly. In the marked sentence, it should be named "Hookship symbol" instead of "SPI symbol", or rather: "Hookship or SPI symbol". If the TAD is set as SPI Generator ("TAD" is shown in the lower left corner of the HUD, which otherwise defaults to STPT), hooking TAD objects will make them SPI. There's no way to make the TAD SPI Generator without it having anything hooked, and unhooking a TAD object will also un-SPI the TAD and revert the SPI Generator to STPT (if the TAD was SPI Generator). When TAD is set as SPI Generator, hooking a TAD object will not just hook it, but will also set it as SPI. To put it yet another way, one TAD object can be hooked without it being the SPI, but when the TAD is SPI, then the hooked TAD object will also be the SPI. -
Ja, ganz genau. Im echten Hubschrauber würden die Rückstellkräfte vom Cyclic entfernt. Für uns Spieler mit selbstzentrierenden Sticks erlaubt uns das Trimmen, unseren Stick wieder in die Mittelstellung zu legen, während der virtuelle Stick im Cockpit an der getrimmten Position stehenbleibt. Das sollte man also sehr gut beobachten können.
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Probier doch vielleich noch einmal die gleiche Mission aus dem Track, aber anstatt direkt abzuheben, bleibst du am Boden, Collective ganz unten, und trimmst einfach mal bis zu 50% nach vorne, hinten, rechts und links. Dann weißt du sicher, ob das Trimmen funktioniert.
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I haven't checked out this particular mission, but this is currently a problem when the outside air temperature is around freezing. At +5°C, the problem usually doesn't occur, below +5 it'll start to happen. This is a bug in DCS and has been reported.
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Doch, Eagle Dynamics. Einerseits: Stimmt schon. Andererseits: Las Vegas, Dubai, Paris, Beirut, Damaskus, Kairo... die pure Anwesenheit von Ballungsräumen lässt sich in DCS schon abbilden, und selbst mit meiner 1070 ti, die ich erst im Herbst abgelöst habe, hatte ich da noch FPS im vertretbaren Bereich. Oder siehe nebenan bei der Konkurrenz, wo man nach relativ kurzen Ladezeiten an jedem beliebigen Fleck auf der Erde fliegen kann. Ich finde es extrem krass, dass das heutzutage möglich ist und gehe mal davon aus, dass ED sich vorher überlegt und vermutlich auch schon grob getestet hat, ob das dann eigentlich realistisch ist. ========== Den Strategiewechsel bei der F-35 finde ich definitiv interessant. Wäre sehr cool, wenn Wags oder Nick bei Zeiten mal kommentieren würden, wie sich das aus ihrer Sicht strategisch auf das DCS-Ökosystem auswirkt. Aber für den Anfang freue ich mich total, denn nachdem die F-35 noch bis vor wenigen Jahren einen horrend schlechten Ruf hatte, höre ich im Moment praktisch nur noch extrem positive Bemerkungen zu dem Flugzeug, vor allem halt von den Piloten, die sie fliegen und die sich in Interviews oder Podcasts dazu äußern. Auch wenn ED dieses Mal vermutlich sehr viel mehr raten und extrapolieren muss als bei bisherigen Modulen, bin ich super gespannt auf das Cockpit und die Mensch/Maschine-Schnittstelle. Bei der F/A-18C sehe ich ja immer nur, wie schlecht und unergonomisch man so ein Interface (aus meiner Sicht) gestalten kann. Aber wie fühlt sich die F-35 an? Wird das eher wie der Apache, also extrem komplex und mit massiver Tiefe und verschachtelten Subsystemen? Oder wird das vergleichsweise einfach und intuitiv? Gerade die Integration all der Sensoren soll ja bei der F-35 schon in der Entwicklung eine ganz große Rolle gespielt haben, sodass man eben nicht mehr hier das Radar, dort den TPOD und da dann das HMCS jeweils einzeln auswählen, ansteuern und irgendwo slewen/slaven muss. Selbst wenn ED an der Stelle im Bereich von "educated guesses" ist, werden sie ja erheblich besser raten als ich das je könnte, wenn ich alle 4 Monate ein Video von einer Airshow sehe, wo mal ein Youtuber im Demonstrator Platz nehmen durfte. Aus rein akademischer Sicht freue ich mich total über die F-35.