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I can try it...but where did you see this?
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You probably have screens with different dpi settings
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It could be worth a try if it is cheap and easy to source
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Is he able to run dcs and stream while always keeping 45fps (without never a dip under that?) and all with reasonable visual quality settings? Show me please and what magic he does...
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Upgraded to Rift S = absolute train wreck
VirusAM replied to killerquagmire's topic in Virtual Reality
Using oculus tray tool. In game settings should be the same anyway as it is computed the same way (per axis) while for example steamvr supersampling is calculated on the total resolution -
AMX by RAZBAM Leggiti questo articolo relativo alla guerra in Kosovo del 1999 e risponditi da solo...... https://theaviationist.com/special-reports/ghibli-italys-amx/ L’articolo è del 2001, l’amx di oggi è stato ulteriormente aggiornato rispetto a quanto riportato lì, ed è pienamente in grado di impiegare gbu sia laser che a guida satellitare, targeting pod e recce pod. In ogni caso te ne “estraggo” un paio di passaggi... The AMX proved itself to be a good means to win the war as Capt. La Montagna told us: “it was so deeply appreciated by the war planners that a US officer once told us -We only need AMXs and A-10s to win this war- because he had realized the aircraft was efficient, accurate and reliable”. “The AMX’ success is to be credited for the fact that the aircraft operated in the CAS mission, the one it was projected to fulfil. The aircraft was criticised from people who didn’t know it but during the war the Ghibli was able to show its disparaging best qualities: excellent navigational and avionics equipment, good endurance and good cruise and penetration speeds. It is also quite comfortable”. Furthermore, unlike the Tornado IDS fleet, the AMXs were already ready to be flown in war when Allied Force began, since they were equipped with two secure Have Quick radios able to scramble communications.
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Upgraded to Rift S = absolute train wreck
VirusAM replied to killerquagmire's topic in Virtual Reality
I don’t see all this difference...i tried to go up to 1.7 but was too much. At 1.5 worked fine but some dips. In the end I choose to set it at 1.2 and it seems good to me. Even 1.0 is not so bad in the rift S -
AMX by RAZBAM Il punto è che loro ti mostrano modelli 3d o texture perché è ciò che è ben visibile. Per l’av8b, che per inciso è anche esso quasi completo, cosa dovrebbero mostrare per quello che manca?gli screenshot di visual studio? Sono politiche di comunicazione diverse ma per me entrambe le case (heatblur e razbam) sono al top in DCS, e lavorano bene. Riguardo la fedeltà dei moduli in DCS, ti assicuro che nessuno di questi è e sarà fedele al 100%. Per tantissimi motivi diversi. Ad esempio anche l’f14b che abbiamo noi in dcs è in realtà un ibrido che non ha svolto una sola missione operativa. In quanto persino gli A (e quindi anche i B) sono stati aggiornati da metà anni 90 in poi per avere lantirn, hud sparrowhawk e ptid (lo schermone grande quadrato per il RIO). Uno così...con Lantirn, senza hud “vero” e con il TID dietro è esistito solo in fase di test, ovvero quando hanno iniziato a testare la capacità AG di precisione del Tomcat. Heatblur ha fatto questa scelta perché non è riuscita a trovare abbastanza documentazione per realizzare tutte le pagine (in senso di avionica) presenti nel PTID. Stesso motivo per cui non realizzeranno un f-14d dove c’è anche il radar aggiornato, gli mfd, un sistema di controllo del volo digitale e l’irst... Di esempi ulteriori ce ne sarebbero tanti ma già sono stato troppo lungo
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Upgraded to Rift S = absolute train wreck
VirusAM replied to killerquagmire's topic in Virtual Reality
Upgraded to Rift S = absolute train wreck SSAA has not to be used in VR. Then surely the 980ti is not enough with the Rift S at high settings, but the 2080 super should be plenty. Drop your pd to 1.0 in dcs and experiment with oculus tray tool settings. I have most settings on the high side, pd set to 1.2 in oculus tray tool for dcs.exe and with the Rift S I have no issues. -
Io ti conosco di certo... [emoji23]
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Infatti...bravissimo Phant...preciso come pochi. Diciamo che per sintetizzare quello che penso...pre MLA del modulo m-2000 non ti accorgevi di avere qualcosa non preciso al 100% a meno che non fossi un vero pilota. E questa considerazione si potrebbe estendere a tutti i moduli in DCS
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As stated in the title i sell a TM Hornet grip with the warthog vkb adapter installed. It is for use with the VKB gunfighter 2 or 3 with the Rev B. pins. The original Thrustmaster connector will be included in the package. The grip is still in warranty as it was bought just a month ago. I am giving it away only because I took a winwing superlibra from an user on this forum, and I didn't plan it, but the price was good. I already sold the VKB gunfighter 3 base and so I don't need this other grip. I could keep it and buy a winwing adapter for it if the offers won't satisfy me. Price is TM Hornet with VKB connector (package includes original TM connector) = 180 euros TM Hornet with original TM connector = 150 euros Both prices include shipping costs for EU countries.
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Upgraded From Rift S to Valve Index: Part II
VirusAM replied to flameoutme's topic in Virtual Reality
That’s insane....i have a better card then you but my system is not able to handle much lower settings then yours without going under 40fps. But I did a lot of benchmarks and the numbers are in line with what my system should have (passmark). -
Tutto giusto, ma le opinioni sono spesso biased...anche io lodo il lavoro di heatblur...ma non dimentichiamoci che è stata la prima 3d party (leatherneck prima che si dividessero) e che cobra faceva mod in dc2/dcs prima di essere 3d party appunto, che il Viggen è ancora in early access ed è uscito prima dell’av-8b (di parecchio) e che per lo stesso Tomcat hanno dichiarato di essere al 50% nel podcast aircombat sim di qualche giorno fa. Sono attenti ai particolari e sicuramente finiranno quanto hanno iniziato, quindi la mia è tutt altro che una critica, ma è DCS ad essere infinitamente complesso. Razbam dalla sua ha avuto difficoltà all’inizio, ma si è messa in pari adesso... Ha incrementato il proprio personale...ha rinnovato gratuitamente il m-2000 che era finito, e se non usciva la collaborazione casuale con l’armee de l’air stava bene come era prima. Ci ho finito parecchie campagne con quello originale, per cui ti posso assicurare che show-stoppers non ne aveva. Hanno dichiarato che non abbandoneranno mai i loro moduli e che nulla sarà mai veramente finito in DCS (stesse parole di heatblur). Quindi la mia conclusione è che la gente è condizionata da opinioni scaturite da fatti vecchi e non più corrispondenti a realtà...addirittura spesso mi capita di sentire opinioni da gente che neanche ha provato i moduli in questione... Per cui felice di averli provati ed essermici divertito...in fondo prima dell’f18 il Mirage era il mio aereo base
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GPU to run reverb G2 I had motion smoothing on... At that time i tried both wmr own thing (motion vector in its text file) and steamvr option which later became available to non valve/htc headsets (motion smoothing). My fps were locked at 45 (i had motion smoothing forced to always on for DCS)...but there were many situations were my system could not handle 45 fps and so oscillated between 36/42. I also tried the 60hz route but I wasn’t satisfied with that. I used fpsvr to try to understand what was going on...I know my stuff... I tried a lot and came to the conclusion that for now the Rift S is the best solution for DCS World VR. Later with other hardware and with the DCS optimizations we will see. I won’t spend 1300 euros on a gpu 20% better then mine, so we will see what happens with the next ones..
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Eurofighter Typhoon by TrueGrit Virtual Technologies Sareste sorpresi di sapere quanti dati sono non classificati di un aereo...anche moderno. Se la ditta ti da accesso a determinati manuali (la licenza potrebbe aiutare in questo), che non sono pubblici ma neanche classificati, ma semplicemente proprietà intellettuale della ditta sicuramente è tutto più semplice. Riguardo gli armamenti come missili e bombe sicuramente sono classificati dati relativi a portate e funzionamento dei sistemi di guida/navigazione/datalink ma i dati disponibili bastano ed avanzano per poter fare del sano “educated guessing” che per un ottimo simulatore, ma sempre dedicato al mercato consumer bastano e avanzano. Non a caso anche quando le ditte hanno i dati reali (ED nel caso dell’a10c e la truegrit nel caso dell’Ef2000) gli stessi non possono essere usati, ma vengono invece “aggiustati”. Tranquillo neanche ti accorgeresti delle differenze.
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Quoto entrambi il Mirage è fatto benissimo.... Ora che l’hanno rifatto del tutto è ancora più interessante. Ed anche l’harrier, che purtroppo uso poco, fa parlare bene di se. A detta di tanti amici quì presenti, con cui si vola nelle nostre serate, e che lo usano è fatto bene e non ha grosse mancanze rimaste. Penso che Razbam come tutti i 3d-party abbia dovuto imparare la piattaforma ed adattarsi man mano che ne guadagnavano in conoscenza della stessa ed esperienza
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Upgraded From Rift S to Valve Index: Part II
VirusAM replied to flameoutme's topic in Virtual Reality
Thanks for sharing....well i see your settings and are insane for me...i run PD at 1.0 and steamvr at 100% both in general and per-application...the suggestion for my video card is 150% I use msaa x2...with the rift S i can have pretty much everything on high, I keep the shadows to low. With the index i need to set water and visibility to medium, but still your settings seems impressive to my and there is no way my pc could handle it. I have a pretty beefy computer as well (i9900k, 32gb, multiple ssd) Could you share the resolution steamvr puts for your card at 100%? Mine is set at 2016x2240 per eye. -
Yes I know that... But some people thinks that just because the Reverb has higher res screens and you won’t need PD > 1 then you will have better performances then with the Rift or other lower res headsets that needs some pixel density. That is not true as simply i run the rift S usually at 1.2 but event at 1.5 it runs fine most of the time. About shadows and msaa... If you use the hornet or the Tomcat without shadows you will see some light bleeding through the buttons of the upfront panel... With the Hornet flat shadows gives a very fake lighting effect when behind the sun. About msaa...without it all the mfd lines are aliased and also the needles of many instruments .... So in the end i prefer the Rift S with higher visual settings as still the visual quality is better then its specs would suggest...very good for the price indeed...
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GPU to run reverb G2 My 1080ti has to be a fake one then...I am not able to keep 45fps with a Reverb (in fact i returned it). The comment is not to be indented as negative towards you, but I cannot understand how many people with lower or similar specs to me are reporting better performances in VR. I cannot live without msaa and with shadows lower then low in VR...but only lowering these two settings and keeping visibility to medium i can get decent performances. While with the rift S i can have msaa 2x, water high, visibility high and shadows to low without ant problem to keep always 40fps
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Upgraded From Rift S to Valve Index: Part II
VirusAM replied to flameoutme's topic in Virtual Reality
Upgraded From Rift S to Valve Index: Part II Would you share your settings? I have both the rift s and the index (arrived 3 days ago). I love the Index (wide fov, nice screen, wonderful audio) but with a 1080ti I am struggling to achieve good performances also with 80hz display settings. Using the Rift S i have very high settings and Pixel density of 1.2 and I have no issue in keeping 40 fps minimum. With the Index the 100% resolution reported by steam vr is much higher then the real one of the headset, but if i lower it (real one is around 52%) also to 90% i have a very bad visual quality worse then with the Rift. If I lower dcs settings its better but the visual quality again degrades. Expecially I really can’t live with msaa off and shadows off or flat as the jaggies are to much, and without shadows the image seems really fake. I can live with the water and visibility to medium (both high using rift S) but using the index is not enough to have always 40fps. So how with a lower card you manage to have good results? Is my 1080ti a fake one? If I cannot improve this situation i will return the Index as the Rift S visual quality is not so bad compared to it and lowering the settings for the Index is a no-go as I would have inferior visual quality. I tried half life alyx (came free with the Index) and it is wonderful and also with the Index no fps issues at all.... -
Great document, will read it soon as i am really curious on how flight models workZ Thanks for sharing
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Anche io uguale.... Nell’altro sondaggio (f-18) non ha avuto un grosso successo, ma il mission planning ed il dtc sono fondamentali
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Questione di gusti... Il’f-104 non ha mai sparato un colpo. Non ho mai condiviso la “passione” per questo aeroplano....anzi penso fosse ridicolo a livello operativo. Aveva un suo perché nel 1955/60 non certo nel 2003 quando fortunatamente ce ne siamo liberati. Sul Tornado ben venga...ma a livello di impiego operativo l’AMX non ne ha visto meno... Cmq non mi interessa nulla di smuoverti...che ognuno abbia le sue opinioni... Piccole precisazioni...l’f14 non è in sviluppo da 3 anni ma da molto prima....doveva uscire nel 2017 ed è uscito lo scorso anno... Ma su Razbam non condivido....ho tutti e 3 i suoi moduli e mi ci sono divertito molto. Per quanto riguarda il bronco...l’hai pagato e non è stato fatto? La risposta la so... Inoltre era un progetto personale di uno degli sviluppatori.... Per quanto mi riguarda possono anche sviluppatore 100 moduli contemporaneamente finché non ti chiedono soldi....inoltre se permetti modellatori 3d e grafici fanno ben prima rispetto ai coders...dovrebbero aspettare con le braccia conserte?