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So etwas gibt's absehbar nicht Mal bei den Profis, auch wenn man seitens LM mit der Fortentwicklung von ESP solche Ambitionen eines Battlefield-Simulators wohl durchaus verfolgt ...
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Das hat nicht einmal Asobo oder LM bei der "Überarbeitung" der jeweiligen FS- bzw. ESP-Grundlagen gemacht. Die haben jedoch stückweise bestimmte Aspekte modularisiert auf eine aktuellere Programmiertechnik gehoben - und wie gesagt: zivile Simulation ist ein deutlich niedrigeres Anforderungs-Level als ein realitätsbezogenes, militärisches Kampf- und Gefechtssimulationssystem. Ist in etwa, wie wenn man "Die Sims" mit Arma vergleichen wollte
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Man darf bei diesen Vergleichen aber nie außer Acht lassen, dass - abgesehen von der beachtlichen Landschaftsdarstellung des MSFS, hinter der v.a. enorm leistungsstarke Rechenzentren Microsofts stecken - DCS eine Menge mehr simuliert. Ein Damage-Modell gibt es zivil weder für die Flugapparate noch die Bodenobjekte. Die vielfältige Sensorik moderner Kampfflugzeuge und ihrer Waffensysteme sowie die gleichzeitige Simulation eines dynamischen Gefechtsgeschehens gibt es zivil auch nicht. DCS "zivil" genutzt, um z.B. Kunstflug o.ä. zu machen, bei gleichzeitigem Verzicht auf jegliche Gegner-KI ergibt bei gleicher Hardware kaum einen Performance-Unterschied. Und diese ganzen zusätzlich zu simulierenden Systeme lassen sich auch nicht trivial auf diverse CPU-Cores verteilen ohne in aufwändige und mit vorhandener Hardware nebst Betriebssoftware (Windows ist eben auch kein auf Echtzeitbetrieb ausgerichtetes OS) teils unlösbare Synchronisationsprobleme zu kommen. Von daher würde ich auch von Vulkan und/oder DX12+ keine Wunder erwarten. Gegen den Leistungshunger eines DCS hilft aktuell auch kaum noch leistungsfähigere Hardware ohne substantiell die gesamte Code-Basis zu renovieren. Ob das je mit vertretbarem Aufwand gelingen kann, kann, wenn überhaupt, nur das Entwicklerteam von ED einschätzen.
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Nö, es ist genau andersrum, wenn stimmt, was bei der PCGH dazu geschrieben wurde: Quelle: PCGH: Flight Simulator: Massive Leistungsverbesserung ohne DX12-Update
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Da ich leider voraussichtlich erst Ende August Urlaub haben werde, wird ein erster Termin im Juli und August für mich wohl nicht realisierbar sein, zumal dies mit Anreise aus dem "hohen Norden" doch mit etwas zeitlichem Aufwand und Orga verbunden ist...
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"Ex-Münchner" - aber nach über 32 Jahren oberbayerischem Wahl-Exil endlich wieder in der Geburtsstadt in Oberfranken zuhause ... ... vllt. muss man den Stammtisch dann bald regional in Bayern und "Beute-Bayern" aufteilen (wobei die Geschichtsschreibung erst noch klären muss, wer wen zur Beute genommen hat )
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Progress pictures on the Eurofighter Typhoon
schmiefel replied to DashTrueGrit's topic in DCS: Eurofighter
Well, depends on wether the 'pro users' will allow us normals to get access to that stuff any longer ... Wouldn't be the first time such things happen, when professional users get the new (and much better paying) use case... -
investigating Pilot Door cannot be bound.
schmiefel replied to Ian Boys UK's topic in Controller Questions and Bugs
Maybe it has to do with the way the push buttons are set on my CM30 throttle. If I bind the two stages of an up/down switch do the gear lever up and separate down function and bind the lever lock to the push button it just switches as long as I press the push button. If I bind it to one stage of a click switch it works, but then I have to use the combined up/down function for the gear lever. So something makes it work erratically... -
investigating Pilot Door cannot be bound.
schmiefel replied to Ian Boys UK's topic in Controller Questions and Bugs
+1 neither does in my - using button on VPC CM3 Throttle Plus: the same seems to be with the Gear Lever Lock Up/Down function - can bind it, but doesn't work -
Ohne zu sehr OT zu werden: wenn ich sehe, wie lange es braucht und welcher Aufwand hinter ein paar Inseln im Pazifik steckt, ist "vor langer Zeit" viel zu kurz und ich glaub mein Verfallsdatum ist weit früher erreicht, bevor sowas auch nur angekündigt würde - und dann fehlen min. 5 Jahre bis zur EA-Alpha Dann lieber nen NVA-Bw-Hybrid-Skin und auf CAU oder SYR einen auf UN-Friedensmission machen
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Da brauchst dann aber auch ne Map mit Fulda-Gap dazu
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Die wären v.a. für Heli ganz gut... https://flightsimcontrols.com/product/vkb-sim-t-rudder-pedals-mk-iv-2/ Und die hab ich als ACE selbst und sind ein Traum ... Für Heli tun's auch die günstigsten: https://virpil-controls.eu/vpc-warbrd-rudder-pedals.html Sonst sind wohl die Crosswind empfehlenswert: https://mfg-sim.com/en/rudders/1-mfg-crosswind-v3-graphite.html Ob einem die Plastiktreter von TM oder Logitech auch taugen, bezweifle ich speziell für Heli, dass das gesparte Geld mangelnde Präzision rechtfertigt.
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Hast du schon irgendeinen Heli in DCS? Sonst nutze halt die neue 14-tägige Testoption, bevor du Geld ausgibst. Bzgl. "rantasten": ich bin alles andere als ein Heli-Nerd, Hasen haben mehr Ahnung vom Speerwerfen, aber mit ein paar Tutorials und üben, üben, üben kann man mit der Zeit klar kommen. Schwieriger ist es sicherlich ohne Ruderpedale, wie oben schon gesagt, und beim Sticktwist verzieht man gern... Deshalb Testzeitraum nutzen Edit: beim Hind kann man in den Specials wohl "Autorudder" aktivieren - müsstest ausprobieren ob's damit funzt
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Und wenn du deinen ED-Account mit deinem Steam-Account verknüpfst, könntest sogar deine in Steam gekauften Module in der ED-Version nutzen - nur umgekehrt geht seit einigen Jahren nicht mehr, weil Steam was dagegen hat...
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Du brauchst wohl a) die Non-Steamversion b) dann kann man im ED-Store unter seinem Account den Testzeitraum dafür aktivieren ... so in etwa funktioniert das, was ich bislang so gelesen, aber selbst noch nicht probiert hatte...
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Die gab es (zumindest wohl bei der WTD-61) auch mit Balkenkreuz...
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But one should be careful editing this stuff, plus it seems to have a slightly influence on the performance, as I learned the hard way: https://forums.eagle.ru/topic/264116-first-thread-squeezing-out-fps-in-vr-3060ti/?do=findComment&comment=4687507
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First thread - squeezing out fps in VR - 3060Ti
schmiefel replied to plasma1945's topic in Virtual Reality
I can support this and it can have further side effects. Not knowing that DCS keeps the VR start menu background in memory I used to use a slightly modified hangar scene for VR - until yesterday. Then I suddenly got this disturbing effect when flying in darkening conditions: From the second view I came to the conclusion that some settings of my modified "sceneVR.lua" showing this kind of hangar scene made DCS blend this image into the main game graphics. This was the modded scene I used: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/2026782/ Reverting back to the original hangar scene settings the effect was gone. This was in the latest 2.7 open beta version. Maybe worth a look for DCS devs, too, to increase performance if such things can get unloaded when game session starts?- 9 replies
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That's what keeps me most from buying any new VR hardware as I know that my 5700XT (as any AMD driven GPU) won't be very useful in getting better graphics without getting a slide show, too - at least in DCS the weapon of choice for decent VR graphics seem to be NVIDIA and their top models (with over the top prices even for the lower end GPUs)
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First, thanks for your own mod creations and recommendations - will try them in the next days. I recently tried this new universal shader mod that you mentioned first and its true that it makes things a bit sharper but seem to increase shimmering - at least on the Syrian map compared to Caucaus its much worse. Then, I already have started from a fresh new base with setting up my new primary PC. I don't need 80 FPS as 40 FPS plus motion smoothing seems to work quite well with the Rift S. But what really sets me up are those flickering and shimmering graphics. Besides the still weak VR and graphics hardware it seems to be also a thing of the DCS graphics engine that doesn't perform and render that well in VR compared to other engines. And I am very confident that this won't get improved at all without basic changes of the graphics system to use Vulkan and / or DX12 and a much better optimized rendering system that utilizes modern CPU and GPU technology much better. And with 2.7 beta it seems that it took again one step further in the weather engine and graphics, but two steps back in overal graphics quality with more shimmer / flicker and worse performance at least in VR.
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That's what I mean - same situation in Germany. If the GPU suppliers keep that price rush I am done with PC gaming and flight simulation after over 35 years. And even if I could afford to spent that much money I never would pay such prices for hardware that gets obsolete within 2..3 years. And game developers should really think about what this will do to their business if it keeps that way... only a small and rich elite of players with high incomes would afford investing in this in the future. Maybe those are enough for some companies to feed their business, but I doubt that ED/DCS could exist just from some rich customers... well, with a RTX 3090 in my PC I wouldn't struggle for FPS with decent graphics at least with the Rift S - but everything below a RTX 3080TI seems to struggle even with just a RiftS. Plus: I tried some of those shader mods because some people stated that it would look better or at least sharper with them, but as you stated: not only tank those more on the already low FPS but some make shimmering worse, too.
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I had the feeling that this shimmering of landscape, buildings etc. have got worse with the latest updates for 2.7. Tried some flying on the Syrian map last weekend and had to crank up MSAA to 4x to get slightly rid of it - and this really tanks on the FPS even with just the resolution of a RiftS and not to think about getting a VR system with much better resolution. But without those high MSAA settings I couldn't stand this shimmering at all. With my 5700XT now I am rather in the same GPU performance line like the OPs 2070 (maybe a little lower because of the bad driver optimizations and support for VR on the AMD side). And if one looks at how much even RTX 3090 users struggle in getting decent performance and graphics in DCS, I support the demand for a complete overhaul of the graphics system - else I see no bright future at least in VR for DCS as the prices for GPUs just rise further and further and I don't see any limit in the near future, but I get more the impression that those prices will rise even further so that PC gaming will come to an end because not much players would and could afford those prices any longer.
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No, the other way round. As I understood with your programme one can transfer map coordinates to F-16 and F-18 waypoints / steerpoints. The scratchpad lets one type data (or preload via text file) during flight. If it would be possible to kind of copy and paste your map coordinates into the scratchpad it could be used within every aircraft to simply transfer map coordinates and then enter them manually into the aircraft systems, plus scratchpad works in VR as well.
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Zu Virpil du musst gehen ... Ich hab zum Glück noch absolut keinen Plan, wie ich so ein Kollektiv in mein Alu-Flusi-Rig einbauen könnt, ohne den aktuellen Sitz durch was Schlankeres zu ersetzen, sonst wär ich angesichts der bevorstehenden Heli-Releases vermutlich schon schwach geworden. Und auch wenn ich eigentlich kein Rotorhead bin, weil zu grobmotorisch veranlagt für deren Steuerung, so reizen mich diese Teile allein schon aufgrund der Technik...