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Why is 2.5 Georgia theater so damn slow?
FSKRipper replied to DaveRindner's topic in Game Performance Bugs
We can talk about tree Implementation the whole day but the fact is that OP graphics card is simply outdated. No bug, no problem of 2.5 -
Introducing the VKB-Sim ‘Modern Combat Grip’ (MCG)
FSKRipper replied to rrohde's topic in VKB-SIM Flight Gear
Ah you mean with the site stating on Feb 14th that you can pro order via the new Website going live the same week. Wait that was 3 weeks ago :lol: If this wouldn't be so funny I would cry the whole day. -
Amen! From promising flight sim enthusiast to tinfoil hat wearer in one month, what a career... I enjoyed the early Tests but now it's nothing more than pointless "who has the biggest... Russia vs US" Like all these stupid clickbait YouTube Videos.
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My bad :music_whistling: Thought you were frightened of missing an Update.
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You guys are not behind. The updates are sent to ED for testing and approval and after that they get integrated in a following update. Expect a one or two week delay between updates from the developers and updates from ED.
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Yes I would also really like to know which manufacturer and which model of NVG you are referring to. As it was explained to you the video is edited, you don't see any smooth transitions from inside to outside and back, only cuts. It doesn't work without refocus. Look at video 1 0:40. This is how blurry the internal parts look when the NVG is focused for outside view. And yes this are state of the art devices at least for civilian usage (the same as in video 2).
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I don't know when you played the last time but apart from INS Bombing as myHelljumper said CCRP is working as intended. Mark the spot, fly towards it, press and hold pickle and the toys are released when it's time. Tested 5 minutes ago :music_whistling:
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Let's hope they keep it so. By the way some people articulate their ignorant half-knowledge I won't be suprised if Razbam tries to do the FM changes on their own in the future.
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Trees filling GPU processor to the max
FSKRipper replied to bkthunder's topic in Game Performance Bugs
Sorry guys, I really hope you can work this out soon but this isn't reproducable in any way for me. Shadows high, ground shadows default and I'm barely going below 50. And that my GPU is loaded at 92% doesn't suprise me. There are some dense areas (Kobuleti f.e.) where the count drops to 30fps but this has nothing to do with the tree LOD as it would have happened here also. -
Trees filling GPU processor to the max
FSKRipper replied to bkthunder's topic in Game Performance Bugs
Maybe you got my post wrong. The only issue is some thousand trees casting shadows to some other thousand trees. This is what this option should do and it does it perfectly. Taking 50% fps hit even on my 1080 is not suprising. The combination "high shadows" + default ground shadows + 80%++ Trees slider is meant for the absolute peak in computer hardware. Do it the same way as the other 99% of the people not in possession of hardware for 12000$ (including myself) and set the shadows to flat. -
Trees filling GPU processor to the max
FSKRipper replied to bkthunder's topic in Game Performance Bugs
And in your 3rd picture you can clearly see trees casting shadows on other trees which is intended by the default setting. That's the main reason for high gpu load, was tested in the 2.5 optimal performance thread and is supposed to do exactly what it does... -
Sounds good, now you have to find at least 1000 people who will pay for it and the development could start... Seriously, there is a reason developers concentrate on new famous platforms like the F-4 and Mi-24. They are self sellers. Platform updates are very risky (from the fiscal side) especially big ones you have in mind.
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You must have missed a lot of stuff in the forum right? For example 19 pages of bug reports and a lot of them fixed or wip, not to mention the TGP and todays autopilot addition... In case you are aware of it, it's a pity that you think a team of half a dozen people with real jobs and lifes (I suppose) isn't dedicating every single minute of their time to their Early Access product which got a whole new base with 2.5 two weeks ago. For me the communication strategy could get some improvement but overall I'm happy with the progress. Good that everybody has his own opinion. So if you want to stay disappointed feel free to do so...
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Snoopy should know the details better but I would expect the A-10C suite ED model is at it is. Remember the famous german anti-Isis Tornados incapable of using their NVG's in the cockpit? This was how long ago? :music_whistling: As long as we dont get a new suite I would not expect features that were not in place in the corresponding version.
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Hey Hekktor. This is intended. You can find a german video by Rakuzard explaining the new stuff. To keep it short the pilots focus their NVG's to infinity to get a clear outside view and view of the HUD which is also focused for infinity. The blurry look is intended and the internal lights (MWS, ECM f.e.) are not working with the NVGs. For that reason you have a wider field of view which is not covered by the NVG optics and where you can read all displays.
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Congratulations Baltic and many thanks. Great work.
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The second question would be if you are willing to pay for it and how much because only death comes for free :music_whistling:
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Bug: Temperature at high altitudes doesn't fall bellow -57C
FSKRipper replied to DackSter94's topic in Mission Editor Bugs
Maybe this one get's some more light into the discussion: On average, the static temperature decrease is about 0.65 °C per hundred meters, which is called geometrical temperature gradients. If there is no further decrease in temperature, the tropopause has been reached. If this tropopause is particularly high, as in the tropics, minimum temperatures of -80 °C can also develop in the troposphere. In the further course of time the temperature rises again after a stationary phase, normally from an altitude of 25 km upwards. This is due to the relatively high ozone concentration and the associated radiation absorption in this layer of the atmosphere, which is known as the stratosphere. The maximum temperature is reached with about 0 °C at the level of the stratopause. In the following mesosphere the temperature sinks again and reaches a new minimum at the mesopause of -100 °C. This is followed by the thermosphere and finally the exosphere with a rising temperature again, although at these altitudes one can hardly speak of air and they actually belong to space. The particle density here is so low that even a temperature of several thousand degrees Celsius would not require any significant heat transfer processes. -
Bug: Temperature at high altitudes doesn't fall bellow -57C
FSKRipper replied to DackSter94's topic in Mission Editor Bugs
Maybe I'm a bit misguided but when following your link, choosing 53000ft I'm seeing not less then -70° there which corresponds to the post above as I would expect these are °F. -
Alle Spieler sind grundsätzlich aufgefordert Probleme zu berichten und sie laufen nicht ins Leere wenn sie ordentlich gemeldet werden. Nicht persönlich nehmen, aber ein "Uhr in der Viggen geht nicht" wird ignoriert. Ich mach mir jetzt mal die Mühe Siths Guide zu übersetzen, dann wirst du auch ernst genommen: Woher weiß ich, dass es sich bei meinem Problem um einen Fehler handelt und einen Bericht erfordert? Vergewissern Sie sich, dass Ihr System und Ihre Hardware auf dem neuesten Stand sind und dass Sie die Mindestanforderungen erfüllen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Open Beta keine Modifikationen irgendwelcher Art ausführt, Ihre Installation sollte sauber sein (Alle 3rd Party Module sind in Ordnung). Versuchen Sie zuerst, ähnliche Berichte zu reproduzieren und/oder nach ähnlichen Berichten zu suchen. Wie kopiere ich alle meine Kampagnenfortschritte und Controllerprofile in die Beta? Ganz einfach, Sie tun es nicht, das gilt für jedes Update, und vor allem bei einer so großen Änderung. Das Installieren von Dingen aus einer früheren Installation kann Ihre Installation gefährden, so dass alle Tests nutzlos werden, ganz zu schweigen davon, dass Ihr Sim ein Problem hat. Custom Skins sind aber in Ordnung und sollten nicht schaden. Es gibt sogar eine.bat-Datei, die herumschwimmt, um beim Kopieren dieser und anderer Dinge zu helfen, bitte benutzen Sie das nicht, es ist kontraproduktiv zum Testen. Wo soll ich meinen Bericht eintragen? Wählen Sie den entsprechenden Abschnitt in der DCS Open Beta Bugs & Problems Section, wenn es nicht 100% klar ist, verwenden Sie den allgemeinen Abschnitt. Wenn Sie ein Problem haben und es scheint, dass es sich um ein bestimmtes Modul handelt, dann setzen Sie den Fehler bitte in das entsprechende Unterforum, das Sie hier finden: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=71 oder im 3rd Party Forum, das hier zu finden ist: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=200 Alle anderen, die spezifisch für das Kernspiel sind, finden Sie hier. Woher weiß ich, dass mein Bericht noch nicht veröffentlicht wurde? Durchsuchen Sie den Bug-Bereich mit Hilfe der Foren-Suchfunktion. Wie soll ich meine Berichte betiteln? Verwenden Sie kurze beschreibende Titel, versuchen Sie nicht, den Fehler im Titel zu erklären, sondern seien Sie auch so beschreibend, dass wir das Wesentliche aus dem Titel herausholen können. Muss ich meinen Bug beschriften? Wie z.B.[bUG] oder[OPEN], etc. Nein, die Moderatoren werden sich darum kümmern, je nach Zeit und Bedarf. Was muss ich den Entwicklern über den Bug sagen? Erstens, EIN BUG PER THREAD, wenn im Zweifelsfall, erstellen Sie Ihren eigenen Thread, wenn es sich um ein Duplikat handelt, können wir sie zusammenführen. Sie müssen folgendes angeben: Was ist passiert, das zu dem Problem geführt hat? Wiederum kurz, klar und prägnant. Schreiben Sie keinen Roman. Was haben Sie getan, was das verursacht hat, oder schien das Problem zu verursachen? Manchmal weiß man es nicht, manchmal spielt es keine Rolle, aber es ist besser, es zu versuchen und einzubinden, damit ED-Tester oder das Team versuchen können, sich selbst zu reproduzieren. Könnten Sie es reproduzieren? Fehler sollten reproduzierbar sein, Sie sollten in der Lage sein, es Ihnen wieder passieren zu lassen, bevor Sie es melden. Welches Modul, wo Sie verwenden, und geschieht es mit anderen? Wenn Sie einen Fehler mit dem A-10C bekommen, versuchen Sie es mit einem anderen Modul, es könnte der A-10C sein, der das Problem verursacht, es könnte die Simulation sein, und wenn Sie jetzt untersuchen, macht es die Diagnose für ED schneller. Auch einschließen: Ein Track: Wir würden einen kurzen Track bevorzugen, der den Bug sofort anzeigt. Wenn Ihr Track sehr lang ist, versuchen Sie, einen kurzen Track zu reproduzieren, der den Bug zeigt. Ein Screenshot: In manchen Fällen reicht ein Screenshot aus, meistens bevorzugen die Entwickler einen Track, damit sie sich die Debug-Version anschauen und einspielen können. Systemspezifikationen: Die Datei"System.nfo" ist perfekt für diesen Zweck, siehe hier für Schritte, um dies zu tun. DCS World logs: Logs finden Sie im DCS-Ordner in Saved Games in einem Ordner namens Logs. Bitte zippen Sie diese und fügen Sie sie Ihrem Bericht bei. Was wir nicht brauchen. Wir brauchen keine unnötigen Diskussionen, es macht uns nichts aus, wenn Leute zu einem Bericht hinzufügen, wenn die Erfahrung die gleiche Sache ist und vielleicht einen anderen Blickwinkel hat, aber kein Plaudern. Wir brauchen keine Einstellungen, vielleicht denken Sie, dass es ein dummer Fehler ist, oder es sollte vor der Veröffentlichung behoben worden sein, oder was auch immer, wir brauchen ausgereifte konstruktive Berichte ohne Fusseln. In manchen Fällen können auch Nicht-Muttersprachler diese Berichte lesen, um sie so klar wie möglich zu machen, ohne Extras, damit sie versuchen, sie zu verstehen. Wir brauchen keine Theorien oder Meinungen über Berichte anderer Leute. Wenn Sie wissen, dass es sich um ein Duplikat handelt, können Sie den Beitrag markieren und ein Moderator kann ihn zusammenführen, aber bitte chatten Sie nicht im Thread oder debattieren Sie keine Berichte. Features sind keine Bugs, wir werden eine Wunschliste für die neue Version haben, aber wir wollen keine Berichte, die nach Features, Add-ons wie neue Flugplätze, neue Einheiten, etc. fragen.
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Scale of Speedtrees in 2.5
FSKRipper replied to Bananimal's topic in Utility/Program Mods for DCS World
So I live in middle europe and all of the trees in front of my apartment house are much higher than my window in the 4th floor... I deliver some photos when daylight is back but 60-70ft are nothing special. -
Also ich habe adaptives VS über die Grafikkarte an was nur greift wenn ich mit Alt+Enter in Vollbild gehe. Witzigerweise brauche ich das bei der 2.5 Caucasuskarte nicht. Nur Nevada und Normandiekarte brauchen erst einen "Tritt", und den bei jeder neuen Mission aufs neue...
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Good that anybody can have an own opinion because I could not be farther from yours:music_whistling: Solid 60 fps locked.
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As I asked you in the Mirage forum... The tracks please. Even your engineer collegues would agree that fancy graphs without supplemental raw Data are not worth the paper they are printed on.
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You can't edit the FM of players aircraft AFAIK and that for a good reason!