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FSKRipper

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Everything posted by FSKRipper

  1. Congratulations Baltic and many thanks. Great work.
  2. The second question would be if you are willing to pay for it and how much because only death comes for free :music_whistling:
  3. Maybe this one get's some more light into the discussion: On average, the static temperature decrease is about 0.65 °C per hundred meters, which is called geometrical temperature gradients. If there is no further decrease in temperature, the tropopause has been reached. If this tropopause is particularly high, as in the tropics, minimum temperatures of -80 °C can also develop in the troposphere. In the further course of time the temperature rises again after a stationary phase, normally from an altitude of 25 km upwards. This is due to the relatively high ozone concentration and the associated radiation absorption in this layer of the atmosphere, which is known as the stratosphere. The maximum temperature is reached with about 0 °C at the level of the stratopause. In the following mesosphere the temperature sinks again and reaches a new minimum at the mesopause of -100 °C. This is followed by the thermosphere and finally the exosphere with a rising temperature again, although at these altitudes one can hardly speak of air and they actually belong to space. The particle density here is so low that even a temperature of several thousand degrees Celsius would not require any significant heat transfer processes.
  4. Maybe I'm a bit misguided but when following your link, choosing 53000ft I'm seeing not less then -70° there which corresponds to the post above as I would expect these are °F.
  5. Alle Spieler sind grundsätzlich aufgefordert Probleme zu berichten und sie laufen nicht ins Leere wenn sie ordentlich gemeldet werden. Nicht persönlich nehmen, aber ein "Uhr in der Viggen geht nicht" wird ignoriert. Ich mach mir jetzt mal die Mühe Siths Guide zu übersetzen, dann wirst du auch ernst genommen: Woher weiß ich, dass es sich bei meinem Problem um einen Fehler handelt und einen Bericht erfordert? Vergewissern Sie sich, dass Ihr System und Ihre Hardware auf dem neuesten Stand sind und dass Sie die Mindestanforderungen erfüllen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Open Beta keine Modifikationen irgendwelcher Art ausführt, Ihre Installation sollte sauber sein (Alle 3rd Party Module sind in Ordnung). Versuchen Sie zuerst, ähnliche Berichte zu reproduzieren und/oder nach ähnlichen Berichten zu suchen. Wie kopiere ich alle meine Kampagnenfortschritte und Controllerprofile in die Beta? Ganz einfach, Sie tun es nicht, das gilt für jedes Update, und vor allem bei einer so großen Änderung. Das Installieren von Dingen aus einer früheren Installation kann Ihre Installation gefährden, so dass alle Tests nutzlos werden, ganz zu schweigen davon, dass Ihr Sim ein Problem hat. Custom Skins sind aber in Ordnung und sollten nicht schaden. Es gibt sogar eine.bat-Datei, die herumschwimmt, um beim Kopieren dieser und anderer Dinge zu helfen, bitte benutzen Sie das nicht, es ist kontraproduktiv zum Testen. Wo soll ich meinen Bericht eintragen? Wählen Sie den entsprechenden Abschnitt in der DCS Open Beta Bugs & Problems Section, wenn es nicht 100% klar ist, verwenden Sie den allgemeinen Abschnitt. Wenn Sie ein Problem haben und es scheint, dass es sich um ein bestimmtes Modul handelt, dann setzen Sie den Fehler bitte in das entsprechende Unterforum, das Sie hier finden: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=71 oder im 3rd Party Forum, das hier zu finden ist: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=200 Alle anderen, die spezifisch für das Kernspiel sind, finden Sie hier. Woher weiß ich, dass mein Bericht noch nicht veröffentlicht wurde? Durchsuchen Sie den Bug-Bereich mit Hilfe der Foren-Suchfunktion. Wie soll ich meine Berichte betiteln? Verwenden Sie kurze beschreibende Titel, versuchen Sie nicht, den Fehler im Titel zu erklären, sondern seien Sie auch so beschreibend, dass wir das Wesentliche aus dem Titel herausholen können. Muss ich meinen Bug beschriften? Wie z.B.[bUG] oder[OPEN], etc. Nein, die Moderatoren werden sich darum kümmern, je nach Zeit und Bedarf. Was muss ich den Entwicklern über den Bug sagen? Erstens, EIN BUG PER THREAD, wenn im Zweifelsfall, erstellen Sie Ihren eigenen Thread, wenn es sich um ein Duplikat handelt, können wir sie zusammenführen. Sie müssen folgendes angeben: Was ist passiert, das zu dem Problem geführt hat? Wiederum kurz, klar und prägnant. Schreiben Sie keinen Roman. Was haben Sie getan, was das verursacht hat, oder schien das Problem zu verursachen? Manchmal weiß man es nicht, manchmal spielt es keine Rolle, aber es ist besser, es zu versuchen und einzubinden, damit ED-Tester oder das Team versuchen können, sich selbst zu reproduzieren. Könnten Sie es reproduzieren? Fehler sollten reproduzierbar sein, Sie sollten in der Lage sein, es Ihnen wieder passieren zu lassen, bevor Sie es melden. Welches Modul, wo Sie verwenden, und geschieht es mit anderen? Wenn Sie einen Fehler mit dem A-10C bekommen, versuchen Sie es mit einem anderen Modul, es könnte der A-10C sein, der das Problem verursacht, es könnte die Simulation sein, und wenn Sie jetzt untersuchen, macht es die Diagnose für ED schneller. Auch einschließen: Ein Track: Wir würden einen kurzen Track bevorzugen, der den Bug sofort anzeigt. Wenn Ihr Track sehr lang ist, versuchen Sie, einen kurzen Track zu reproduzieren, der den Bug zeigt. Ein Screenshot: In manchen Fällen reicht ein Screenshot aus, meistens bevorzugen die Entwickler einen Track, damit sie sich die Debug-Version anschauen und einspielen können. Systemspezifikationen: Die Datei"System.nfo" ist perfekt für diesen Zweck, siehe hier für Schritte, um dies zu tun. DCS World logs: Logs finden Sie im DCS-Ordner in Saved Games in einem Ordner namens Logs. Bitte zippen Sie diese und fügen Sie sie Ihrem Bericht bei. Was wir nicht brauchen. Wir brauchen keine unnötigen Diskussionen, es macht uns nichts aus, wenn Leute zu einem Bericht hinzufügen, wenn die Erfahrung die gleiche Sache ist und vielleicht einen anderen Blickwinkel hat, aber kein Plaudern. Wir brauchen keine Einstellungen, vielleicht denken Sie, dass es ein dummer Fehler ist, oder es sollte vor der Veröffentlichung behoben worden sein, oder was auch immer, wir brauchen ausgereifte konstruktive Berichte ohne Fusseln. In manchen Fällen können auch Nicht-Muttersprachler diese Berichte lesen, um sie so klar wie möglich zu machen, ohne Extras, damit sie versuchen, sie zu verstehen. Wir brauchen keine Theorien oder Meinungen über Berichte anderer Leute. Wenn Sie wissen, dass es sich um ein Duplikat handelt, können Sie den Beitrag markieren und ein Moderator kann ihn zusammenführen, aber bitte chatten Sie nicht im Thread oder debattieren Sie keine Berichte. Features sind keine Bugs, wir werden eine Wunschliste für die neue Version haben, aber wir wollen keine Berichte, die nach Features, Add-ons wie neue Flugplätze, neue Einheiten, etc. fragen.
  6. So I live in middle europe and all of the trees in front of my apartment house are much higher than my window in the 4th floor... I deliver some photos when daylight is back but 60-70ft are nothing special.
  7. Also ich habe adaptives VS über die Grafikkarte an was nur greift wenn ich mit Alt+Enter in Vollbild gehe. Witzigerweise brauche ich das bei der 2.5 Caucasuskarte nicht. Nur Nevada und Normandiekarte brauchen erst einen "Tritt", und den bei jeder neuen Mission aufs neue...
  8. Good that anybody can have an own opinion because I could not be farther from yours:music_whistling: Solid 60 fps locked.
  9. As I asked you in the Mirage forum... The tracks please. Even your engineer collegues would agree that fancy graphs without supplemental raw Data are not worth the paper they are printed on.
  10. Also keep in mind Nevada is not at MSL. Depending on your T/O position you can go from 2500ft to 5000ft. According to Michael Franzak, a former Marine Harrier pilot stationed at Bagram (4800ft), their machines weren't able to do vertical landings due to insufficient engine power especially during summer. During his one year deployment every single landing of his VMA-513 was rolling or conventional.
  11. You can't edit the FM of players aircraft AFAIK and that for a good reason!
  12. Same goes for ground units in CA. No collision model down to the ground but maybe this one is intended...
  13. I really appreciate the work you are doing as a former aerodynamic expert but I can`t help to get rid of some comments: 1. When hoping to be taken serious by the developers I would renounce from calling people fanboys who are happy about the latest FM changes 2. Stop from repeating false allegations (see your quote above). This was already proved false after your post in the F-15 forum. If you say you tested it, be sure you use the latest patch/FM iteration. The current M2000 does not out accelerate the F-15. Tested by at least ten people. 3. Be sure you know how the FM structure of AI/Player aircraft works and why before comparing those (not everybody has to know but people who critizize the FM should imo) If you take at least one of this points into account I'm sure we will see a lot of constructive critics from you. Would be a pity if your knowledge is ignored because you used the wrong words or forgot to patch.... Regards
  14. It seem's he used the AI FM of the Mirage as a data source if his test description in the Mirage forum is correct... I also can't confirm that the Mirage out accelerates the Eagle at high alt.
  15. I'm such a fanatic who spend hundreds of dollars and owns each single DCS module (some of which I have flown no more then 5 minutes, others several hundred hours). If I will be shot down after T/O by an AIM-54 it will be my own mistake or the mistake of my team but has nothing to do with the sim. Introduce balance and I will be the first "all buying idiot" who is done with DCS since it would be not more than all these MMO wargames. RL has no balance and life isn't fair. If you think otherwise you haven't understood the philosophy of war and weapon research. And yeah, as we talking about a sim... Fun and simulation doesn't always exclude each other but a real sim is "played" serious, sober and like some people with SID's and STARS for airports without near to real ATC. I'm not one of these hardcore simmers but everyone can do on his server what he want's to. If you don't like the Phoenix, exclude it on your own server but leave others the fun to drink and fly or use unfair, realistic weapon systems. This means that for some people what you call fun is silly unrealistic stuff and for other people hardcore simming is dry and boring. Normally I would go by my rule live and let live... but since you don't want to leave it to server operators and influence the Devs to modify their product for balancing issues my opinion is simply that you are wrong in your game choice.
  16. Not sure how much progression we will see actually but I remember a post from Zeus in the Razbam forum stating that even the M2000 (maybe all?) modules will benefit from the new F-18 AA radar model. So maybe we get a real beam detection sooner or later... The other points regarding material composition, detailed angle reflection mechanics... You are right! Sorry to say but this is something you won't see in a open commercial available product. Even engineer study simulations are dealing with only a part of your points. For reasons of computing power and a balance between secrecy and available data we will see nothing more than an educated guess on these mechanics. If you would go further into radar detection, you would have to take factors like weather conditions into account. If I remember correctly weather simulations are the main excuse for nations to install supercomputers :music_whistling:
  17. I'm pretty sure this will happen sooner or later but you could not blame them if they wan't to earns some bucks with it. I have even heard enough people wishing for a flyable tanker so maybe in some years... :lol:
  18. 75mph. Before you say it's no plane, it was a solid motorblock. Nothing more to add...
  19. Would be something like introducing a FC3 MiG-29 again. I'm pretty sure ED is really happy when all of this SFM's are gone (me too).
  20. ...which would be a mod and not part of the official DCS hangar. I would also have serious doubts that we will see a 707 model with KC-135 FM by the developers. Ten years earlier but with todays claim for maximum reality :music_whistling: I would expect to see more asset packs in the future when more maps become reality (see carriers e.g.)
  21. A track please? They are created for every flight. You only need to save them. Without visual evidence this turns into an endless question/answer game until somebody gets it right. Btw: I would guess overspeed with no further information but I'm not 100% sure this is modeled in the M2000.
  22. We have AI F16's with AGM-88 and get the flyable F-18 this year with the according munitions later on so I don't see a problem :music_whistling:
  23. :thumbup: Great conclusion Eddie. Nothing more to add from the former WP/NATO border.
  24. Ja das hab ich auch noch im Hinterkopf. Mir fällt nur auf das gewisse (auch nie offiziell bestätigte) Features wie Trägeroperationen nicht in der Modulbeschreibung enthalten sind. Mein Trost bleibt das von der neuen Radartechnik alle Module profitieren sollen...
  25. So gekauft ist sie... Sieht so aus als wären wir am Beginn einer neuen Preispolitik. Naja, warum soll ED auch billiger sein als die ganzen Pro Module von FSX oder Xplane. :music_whistling:
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