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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
BlueRaven replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
E qui, giuro, mi sono commosso... grazie ragazzi, non ci sono parole per descrivere la grandezza di quel che avete fatto. -
Più che altro è un miracolo che non si sia capottato attivando l'NWS a oltre 140 kts. :music_whistling: Quoto, mi piace molto e penso che la prenderò. Interessante anche il fatto che l'abbia esplicitamente dichiarata "performance friendly", anche se bisogna vedere cosa significa date le ultime esternazioni sulla quantità di RAM consigliabile. :huh: Per vedere l'AA secondo me è questione di poco, ieri intanto abbiamo sentito il growl del seeker ed è già qualcosa, dai! :joystick:
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Benvenuto a bordo amico, cieli aperti! :thumbup:
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Auahahahahhahah hai vinto, sono letteralmente rotolato a terra dal ridere!!! :lol:
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Usti, contavo di usare il mio SSD attuale ma se continua ad ingrassare mi toccherà prenderne un altro (ho molti moduli pure io). :helpsmilie::cry:
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2.5 Settings Comparisons and GPU Impact
BlueRaven replied to Sideslip's topic in Game Performance Bugs
I just found this thread and, man, it is SUPER useful! Thanks for your hard work mate. :thumbup: -
Quoto, così come per molti altri giochi pesanti (in termini di texture e in generale di numero di oggetti) un SSD è ormai praticamente obbligatorio per evitare fenomeni di stuttering. :noexpression:
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Beh, del resto - data la conformazione geografica della Svezia - la difesa costiera è una delle funzioni primarie della Svenska Flygvapnet (sì, l'ho preso da Wikipedia, penso che manco gli svedesi sappiano come si scrive :megalol:), da questo punto di vista è molto fedele. Appena recupero un po' di voglia di volare lo provo, in BMS le TASMO erano tra le mie missioni preferite.
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LOL, hai ragione, chiamiamola "release" che ha più senso. :megalol: Il senso era che aspetto una versione dove si presume che i bug più macroscopici non "filtrino", perché intercettati in beta (come sta comunque avvenendo). Poi che qualche bug minore passi ci sta, le procedure di QA, come tutto il resto a questo mondo, sono fallibili... ma almeno si spera di non ritrovarsi con i disastri cosmici di cui leggo. E anche qui mi sale il quotone triplo carpiato, assolutamente d'accordo. :thumbup:
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E' una mia impressione o quelli che, come me, stanno aspettando la stable hanno ben poche possibilità di vederla la settimana prossima? :cry:
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Gentilissimo come sempre, grazie mille. :love: Lieto di essere stato utile, e poi con tutto quello che imparo semplicemente seguendo la sezione italiana del forum restituirne una minima parte dando il mio piccolo contributo mi sembra il minimo sindacale. :beer:
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Ottimo lavoro, bravo! :thumbup: E grazie di cuore anche per la risata di gusto che mi sono appena fatto col sistema che invece di "shift" ha capito "shit" e lo ha tradotto di conseguenza: vedere in un tutorial "me**a + k" non ha prezzo! :lol::megalol:
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A me sembra molto interessante questo: " When the map is made available for sale, it will be abundantly clear of the exact area covered by the map." Sembrerebbe lasciare intendere che potrebbe coprire un'area più ampia rispetto allo stretto di Hormuz e dintorni, magari ci infilano almeno in parte l'Arabia Saudita... non sarebbe male. Ovviamente si spera che non sia più piccola... :music_whistling: (ma non credo)
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Eh no, eh, la gente vuole sapere: fuori gli FPS! :music_whistling::joystick:
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Idem, mai avuta la beta e non ho alcuna intenzione di iniziare adesso. :angel:
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Ciao, un'alternativa (migliore) può essere quella di disattivare il modulo prima di formattare, così da non perdere le attivazioni. Se ne è parlato di recente in modo abbastanza approfondito, vedi da questo post in avanti per saperne di più. Il metodo che sicuramente funziona per ora sembra essere quello manuale descritto nel link in fondo al primo post, poi con Viper e Falco alla prima occasione faremo dei test per capire meglio come stanno le cose.
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Ciao Ziosam, benvenuto a bordo. :beer:
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Figurati, è stato un piacere. Se dovessi fare qualche test fammi sapere come va, che sono curioso e può essermi utile avere un riscontro pratico. :smartass:
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Hai ragione, "ottimizzato" non è il termine giusto. Intendevo dire che probabilmente l'algoritmo che gestisce il preload radius non è il massimo dell'efficienza, altrimenti raccomandare un SSD non sarebbe necessario, visto che in lettura anche i meccanici (se non sono dei catorci) non se la cavano male. Non parlavo di te, parlavo di me e di chi la pensa come me... non mi sembra il caso di prenderla sul personale, dai. Compresi quindi traffico civile, ombre, MSAA e cockpit res? In questo caso con ogni probabilità hai ragione, quella raccomandata potrebbe non essere sufficiente... poi che abbia o meno senso farlo è un altro discorso. Boh, a me sembra che ci si stesse confrontando in modo civile... vabbè. :dunno:
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Quoto e suggerisco di farlo regolarmente, a prescindere dal passaggio alla 2.5. :music_whistling:
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Touché. :music_whistling:
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In realtà a volte il problema è l'opposto, che si fa overbooking delle risorse contando sul fatto che è molto improbabile che ogni istanza richieda il massimo di quelle configurate allo stesso momento di altre. Il che sulla carta è una figata, poi nella pratica posso dirti per esperienza diretta che ad es. con VMware e il suo (dannatissimo) memory ballooning ho visto cose che voi umani... :censored: I server con le dedicate esistono, comunque va bene anche un'integrata, bastano alcuni accorgimenti a livello di configurazione della macchina che fa da server: vedi questo articolo sul wiki ufficiale. L'importante è che in qualche modo tu abbia le DirectX esposte verso il gioco, altrimenti non parte nemmeno. Va poi considerato che le prestazioni delle GPU integrate nei processori più recenti sono pressoché equivalenti a quelle delle dedicate di un paio di generazioni fa, quindi potrebbero essere sufficienti a prescindere. Certo, se poi sul server metti tutto ad ultra e fa 5 FPS magari qualche problemino a giocare decentemente ce l'hai. :music_whistling: Tra parentesi, sempre nel wiki si dice che DCS 2 avrebbe offerto anche un vero e proprio server... qualcuno con la Openbeta può dare un'occhiata se tra gli eseguibili c'è qualcosa di simile?
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Sì, probabilmente mi sono spiegato male io: intendevo dire che, fermo restando che si parla di scenari verosimili e non veri, la presenza degli Hornet USA contribuisce IMHO maggiormente alla verosimiglianza che non la presenza di quelli canadesi. Ripeto, fermo restando che anche la presenza di questi ultimi è comunque verosimile... come dici tu, sta al mission editor rendere il tutto più credibile possibile, con background e tutto il resto. :smartass: