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chromium

3rd Party Developers
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Everything posted by chromium

  1. For everyone! hotfix added this morning to fix map object persistence that was broken due to new trigger zones values. re-download your version to be sure it's the right one
  2. Idem 2.6 Gb in prima battuta. Dipende tutto dalle mappe cmq anche negli altri casi. PS tutto l'F-18C, tutto ciò che lo rende modulo, sono 800 Mb, il modello di volo, da cartella, è 252 Kb. Penso sia poco efficace valutare una patch come dimensioni in Mb, a meno di non parlare di texture o mesh (come in questo caso).
  3. chromium

    DSMC

    E con un po' di presunzione (che sicuramente pagherò ) ecco l'update a DSMC 1.2, compatibile con DCS World 2.7 ed il nuovo sistema meteo, e con CSAR script integrato. Nel primo post il link all'update, sempre disponibile al sito wordpress insieme ai manuali aggiornati.
  4. Here we are again, today ED is updating DCS World to 2.7 and we're ready (Almost). Usually I extensively test a build before releasing to public, but this time I'm making a different move: since there are some betatesters of DCS World in our tester's group, I've been able to work on DSMC 1.2 and new clouds preset few weeks ago. So I decided to make this "advanced beta" built, almost a release candidate, public today in parallel with DCS World 2.7. I don't expect any game-breaking bug or similar, but I still warn you to pay attention and in any case of issues, please report to me in DSMC discord channel. Here's a small changelog from 1.1.0 to 1.2.0: -> DSMC 1.2 is compatibile with DCS World 2.7 -> Revised randomized weather system to work with new clouds preset (within its limitation) -> Added new options for dedicated server version, like ability to create helicopters slot for one coalition only, a new start time update option (current real world date, same start time), option to make DSMC close DCS at a given specific real world time, and more! -> Added inbuilt version of CSAR script by Ciribob with integrated setup automation. BE ADVISED: no slot blocking or life counts feature is supported: only tasking for CSAR missions. Require inbuilt version of CTLD to be enabled -> if inbuilt version of CTLD is active and you forget to add "beacon" sound files, DSMC will provide it automatically at first save -> BETA: added a beta version of an automatic restart script that allow a 24h/7 days servers to run w/o additional components. BEWARE: this support only one instance of server and will kill any other "DCS.exe" process active if present, also, it's reported as not working for everyone -> Fixed some minor bugs and one major one: now it's possibile to have mission with start date before 1/1/1970. That was limited by some windows time calculation functions, that is removed with this built. So, have a nice sortie! PS additional minor version as 1.2.1 and 1.2.2 are already planned to ensure compatibility with coming helos modules like Kiowa and Mi-24P
  5. Idem. Oramai con Rift-S o G2 il discorso di non leggere scritte o simili non sussiste. Per appunti o altro c'è anche il VR kneeboard come soluzione. Certo, non avrà ancora il dettaglio di un buon monitor, ma non siamo più al livello del "o faccio zoom o non vedo la lancetta" delle prime generazioni.
  6. Figurati, in AMVI ci passiamo diversi mesi all'anno ad addestrarci in notturna, e con il Kamov pare di stare su un altro elicottero non potendo montare HMS e NVG insieme. Ste cose diventano una sorta di skill acquisito. Dipende anche dal tuo PC e cosa è in grado di fare perchè l'NVG è una bestia antipatica sul Ka-50, ma vista la tua configurazione direi che non avrei problemi. Lato confronto tra "bluefor" e "redfor", sorvolando su improbabili incontri diretti, penso che il divario di approccio tattico potrebbe rendere gli scenari veramente molto molto interessanti per chi fa FoF. E' bello sapere che non è necessario pensare ad un confronto diverso tra mezzi, quanto al modo in cui usarli. L'unica cosa antipatica è che per avere il meglio dall'ala rotante si è quasi necessariamente costretti ad utilizzare script o mod esterni (CTLD e CSAR su tutti)... ma visto che ci sono, tanta roba.
  7. puoi cmq fare fuoco, non serve il lock. Ovviamente la cosa complicata è tenere il punto, ma se il bersaglio è stazionario è semplice. Prova . Peraltro anche gli stessi kamov possono usare gli S-8OM ed illuminarsi autonomamente la zona.
  8. Eh niente, spero che Polychop faccia lo stesso salto di qualità tra primo e secondo prodotto di questi. In quel caso il Kiowa rischia di essere un elicottero notevolissimo.
  9. da FB: DCS World by Eagle Dynamics Nick Rainbird The goal is 2.7, and the goal for that is the end of March - the beginning of April. Thanks! -NineLine/Norm
  10. considera che non esistono più update settimanali da qualche mese, ovvero quando la maggior parte dell'utenza si lamentava dei bug introdotti con gli update in openbeta. Gli ultimi due erano sostanzialmente hotfix per campagne. Ad ora c'è circa un update al mese, e viene testato internamente per un buon 2 settimane prima del rilascio. E come dice fabio.dangelo, il prossimo è un update molto rilevante che dovrebbe arrivare entro fine mese quindi è ancor più normale che non si sia visto nulla nella versione attuale. A nessuno piace fare il lavoro doppio.
  11. Ehm... there's files of DSMC out of the directory, and then the directory also. Seems there are multiple copies of DSMC, installed in different way. I have to say that you should really remove everything file by file before retry. I don't know if it can works right now...
  12. I don't know about having not authorized dlc. To be sure you're ok, you should see a DSMC directory and a DSMC_Dedicated_Server_options.lua file exactly in your \Saved Games\DCS.openbeta\ directory. If this is right... I don't know how to help, nobody never report about it. But if the install is ok, you will se an Icon of DSMC in the DCS directory.
  13. Do you have the special options menù in DCS? if not, it's a wrong install. (i.e. : if you see a DSMC_1.1.0 directory in saved games, it's wrong. You have tu put the content of this directory in saved games. But, as said in the manual, you really should use a mod manager cause if you want to remove the mod you might need to look for several files in serveral directory. And it's not so confortable)
  14. chromium

    F-35 italiani

    Gli F-35 in questione sono americani. Per quelli italiani, non si sa manco se si sia risolto il problema di chi deve tenerseli i B che sono stati ordinati (almeno, a dicembre '20 era ancora in dubbio se non erro).
  15. Beh sono anni che usano di più FB e discord per gli update. Ma detto questo, bisogna anche considerare che una terza parte non si può svegliare una mattina e far uscire un modulo. Quando è pronto, si inserisce nella release list della ED, almeno che io sappia. Quindi facile sarà piazzato in mezzo tra mosquito e quello che verrà dopo (FORSE). Nel mentre, onestamente credo che niente sarà rilasciato prima della 2.7. E forse, prima di passare dal "minchia che merda" al "minchia che figo" per poi tornare al "minchia che merda", quando ancora non è uscito, meglio aspettare che esca... e poi vedere dove si colloca.
  16. It's in the todo list, probably effectively a very good things to do. I'll try to set up something simple for 1.2 release.
  17. Here we are! It takes almost four months to make this happen: DSMC 1.1 version is now ready for public release. The backbone of the code was ready in half december, but it took a lot of effort to debug and refine this new version that feature a lot of great addition and fixing, like: new manuals for players (or clients) and mission designers: the first might be very useful to share with people that use your mission, the latter is almost necessary to properly understand and use the full potential of DSMC; Fixed CTLD menù bug that happens when clients crashes (very annoying); added a warehouse logic about daily limit to the resource transfer, defined by the “size” parameter. Also reset the size parameters as a default to 100 anytime I have to “clean” a warehouse; removed a bug that may occour when the FARPs & other heliport object are added as the very first of the mission, below the 30th user objects (sometimes they mess up with airports id); added a feature: static objects (including warehouses) will change coalition if surrounded by enemies at the end of a mission; tuned weather settings, which is deemed to too much fog due to wrong humidity parameters; removed many “particoular situations” bug changed naming of the automatically created slots DSMC 1.2 is also well underway and it will feature new weather system compatibility and some others interesting improvements. Manuals attached below, mod is here: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ DSMC_Mission designer manual 1.1.pdf DSMC_Players guide 1.1.pdf
  18. chromium

    DSMC

    Ed eccoci qua, finalmente dopo diversi ulteriori passaggi di test e bugfix, la 1.1 è da ritenersi pronta! https://dsmcfordcs.wordpress.com/2021/02/25/dsmc-1-1-0-is-available/ Allego inoltre i manuali aggiornati per clients/players e per i mission designers. DSMC_Mission designer manual 1.1.pdf DSMC_Players guide 1.1.pdf
  19. Apart from being in the italian forum for a very international issue, nothing (joking, you're welcome). Sadly I don't have the F-14 (yet) and I can't help, but I couldn't resist to write this joke.
  20. Però non ci perdono tempo, perchè il tempo che lo usano le terze parti.
  21. Still bugfixing and stability checking... but since DSMC 1.1 is feature complete, I can share the updated manuals with the addition of a "client & player" dedicated one, useful for those who want to understand what is DSMC from the player point of view. There's a lot of changes in the complete manual (now mission designer manual) too. DSMC_Players guide 1.1.pdf DSMC_Mission designer manual 1.1.pdf
  22. Ok, I don't speak german but... thanks XD.
  23. A me risultava entro il Q1. Ovvero, entro il 31 marzo:
  24. This is the italian support forum, probably you're looking to the main RAZBAM one?
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