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chromium

3rd Party Developers
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  1. Beh loro hanno messo solo il tornado al fuoco, non hanno altri moduli previsti. Idem per diverse delle altre terze parti di cui sono stati annunciati i moduli. Certo, abbiamo notato più di una volta come le terze parti possono essere soggette a produrre moduli eccezionali in tempi paragonabili alla ED, come anche moduli non così eccezionali in tempi molto più lenti, come anche progetti che arrivati ad un certo punto sono rimasti bloccati a causa di svariati motivi (cambi nel team di sviluppo, etc)
  2. non sta più, te l'avranno rimosso vedendolo doppio
  3. Penso te l'abbiano moderato... perchè appunto non era un update, era un doppio thread. Ce n'erano due.
  4. Thread doppio?
  5. Cosa che era già presente, basti pensare a TBS, cui però il sito non esiste più. Questo potrebbe spiegare il disclaimer.
  6. Well to be honest there are continuos releases, last one 21/07/2022, you just need to be on the discord channel or use the mod site for the stable release. I don't have the required spare-time to update every channel sadly :(. Go to the site (https://dsmcfordcs.wordpress.com/) and get into the discord using the link in the menù. About your issue, if you're using any version later than 3 months (and since your post I would bet that you're using an older version), due to this bug: Current version of DSMC, in particoular the openbeta available on github (check developing-version channel on discord), already fixed that.
  7. No, come specifica su FB "Coder have less time". Quindi non mi aspetto sia vicino al rilascio. E' una questione nota, di fatto un modulo in stand-by finché RAZBAM non riuscirà a scrivere il codice. Lato 3D non è cazzeggio, è l'upgrade del modello 3D e texture che era ottimo per quando fu annunciato... ma oramai superato per gli standard di oggi. E fa quello perchè, sempre come noto, C'è solo lui nel team lato Miltech5 ed è un 3D artist, non un programmatore. Può fare solo questo.
  8. Scripting question here: is there a way to check if a small area (i.e. trigger zone) has trees inside? I'm trying to build some kind of smart ai ground movement that tale advantage of trees position. Word.searchObject doesn't seems to catch them Thanks!
  9. Non ancora implementato. Come l'altitude hold, se non erro prossimo update. Sul TEDAC, hai ragione. C'è chi se lo stampa in 3D, c'è chi si adatta mettendo solo alcuni pulsanti su un joy stile x-box, c'è chi si fa una button box e si accontenta, chi una una funzione "shift" e rimappa l'hotas per lavorare con il TEDAC a shift attivo. D'altra parte, se quello vero è fatto in quel modo, c'è poco da girarci intorno.
  10. Flight Management Computer: it's explained in the manual. You can either use the search button, or go to page 26 of the pdf file. If you don't know where is the manual, you can find it here: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/documentation/AH64D_flight_manual_en/ (yeah I could write 3 words here about the FMC, but I really think that reading what is about from there would be the best approach to give you not a 3 word answer but a real explanation)
  11. se vedi il log al crash sei pieno di E_OUTOFMEMORY. Per me il file di paging è troppo piccolo, io cercherei di averlo da almeno 32 o 64 Gb. Prova a ridurre le texture a medio, quelle generali intendo. Se non ti crasha, è un buon indizio che potrebbe essere quello. PS: se non hai almeno 50 Gb liberi su quell'SSD, meglio spostare DCS su uno più grosso... ma è un parere personale, niente di basato concretamente su qualcosa di solido.
  12. Per me ha ragione pokeraccio ma finchè non posti qui un dcs.log, anche chi potrebbe darti un consiglio non ha nessun elemento per farlo. Resta implicito che se hai un SSD con x giga liberi ed x < 32 Gb, ed il file paging è su quell'SSD, facile che in ambienti compressi o che consumano molta RAM (La Syria è il tipico esempio) ti mandino in out of memory.
  13. levato la molla tra i due pedali che ricentra, quella visibile appena apri la pedaliera in sostanza (almeno, mi ricordo così).
  14. Ciao, fatto io sto lavoro 3 mesi fa, è relativamente facile e difficilmente rischi di spaccare cose ma occorre cmq stare attenti. Se l'obbiettivo è togliere la centratura automatica, è certamente la via migliore. Il risultato è che avrai dei pedali che funzionano come ti aspetti, ma che ovviamente non ti toglieranno mai la sensazione di un po' plasticoso. In ogni caso perfettamente sufficienti per volare decentemente un po' su tutti i moduli ad ala rotante. In effetti se si vola Apache, Mi-8 o UH-1 lo consiglierei.
  15. to be honest, I'm not looking for a workaround. I'm going to wait for the fix. I have an entire mod (DSMC), that I won't run on other scripts as mist or else, of thousands lines of code... and it must be reliable as rock solid or else it won't work. I can't rework one of the core brick of the mod due to a reported bug... since it's reported, I assume this is a recognized bug and it will be fixed.
  16. This should not going to work if the objects is not spawned, cause birth event don't fire on units already present in the mission file except for aircrafts.
  17. The point is the "fact", what we're asking for is a call on unit deaths to be able to make a distinction between (for example) a static BTR-82A killed and a unit BTR-82A killed. And for many script/mod this is a very important thing.
  18. The point is that the first shouldn't be a category 3 static, if it was a unit it should be category 1. From hoggit: Object.Category UNIT 1 WEAPON 2 STATIC 3 BASE 4 SCENERY 5 Cargo 6
  19. AFAIK can't be done now, cause it's a feature related to the 3 model. Once and if the model will add this features, there are few countries liveries that might take advantage about it (i.e. Italian and Spanish livery also have tail numbers or vertical stabilizer serial numbers).
  20. This is almost incredible, really. Fantastic work!
  21. Adding here the fictional italian army livery inspired by the AVES (Aviazione dell'Esercito) AW-129 Mangusta livery, post 2012: https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322053/ Also, in the bottom of the post, the links for 8 "single tail number" helicopters in the same livery with pilots patch of the 7° regiment "Vega", 48° Group "Pavone" (not for the competition). I made this pack to allow those groups or friends who want different tail numbers to have them, while I'll update the main generic livery if bort numbers become available. This skin has been a journey for me, I wasn't making liveries since... maybe 10 years. In fact, I wouldn't be able to do that without my squadron mate _NightWolf_, which share with me the skin work: I made the helicopters textures, and he made the pilots. Quite a fantastic teamwork. Also, with the help of EL_LEJI, who provided a lot of help in the process. To be as close as possibile to the real counterparts, we used the template taking advantage of both roughtmets layers and text masks. The livery feature: - base diffuse colours and roughtness tryng to match the correct colours in different lightning conditions - customized text to reflect the AW-129 markings, like very low-vis text but more reflective paintings, and conversion of fuel volume from gallons to liters - customized pilots camo and details (using the italian "vegetato") - customized pilots patches (we used the "high-vis" cause we didn't find too many references pictures that shows low-vis italian flags) Here's the link for the unique tail numbers livery (not for competition) EI 969 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322054/ EI 970 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322055/ EI 971 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322056/ EI 972 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322057/ EI 978 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322062/ EI 979 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322063/ EI 980 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322064/ EI 981 : https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3322065/ (I'm "reserving" some tail number cause if I find sufficient materials on pilot's paches I might add the 5° regiment "Rigel" 49° Group "Capricorno" helos)
  22. Sorry I don't have experience on editing the mission editor. To see something about minizip try to check in DSMC mod, SAVE.lua file.
  23. Yep. TBH, I'm an "as much as realistic as possible" fun. I even built my own AH64 collective to have some tactile feedback extend. But I also perfectly understand those that does not need full realism... as long as they don't come trying to make their way of thing as "the right one". I saw people having fun with realistic procedures using FC3 aicrafts, and I also see people using F-18s to make dogfight competitions: I don't think one or the other is wrong... cause DCS is such a free envinonment that you can have what you need without limiting anyone else. It's all up to you (and the mission designer also).
  24. this. But, also, remember that you can use it in game mode also! That might help a lot in finding the sweet spot you're looking for between sim and game.
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