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Keks: +1 toll geschrieben. Ich finde EA auch super, aber das was bei DCS abgezogen wird ist mehr verarsche am Kunden als EA. Nehmt nur den aktuellen Abzug der Devs von der Hornet zur Viper her. Ich bin froh dass ED es wenigstens offen kommuniziert, und die Hornet war für mich bis jetzt das einzige Modul welches EA noch am ehesten gerecht wird, aber in Wahrheit ist auch das ne mega sauerei und eine verpöhnung aller Leute welche die Hornet im EA gekauft haben.
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Wie gesgat, normal gehts ganz gut, bin noch nicht draufgekommen was es da hatte. Shadowplay ist ein absolutes no-go. Es wäre der absolute Hammer, hat aber leider ein wahnsinniges Problem: Variable Framerate. Es gibt KEIN Schnittprogramm was damit umgehen kann und der VLC Player ist der einzige der es abspielen kann. Bei Videos wie diesem hätte man nach einer Stunde ein desync von mehreren Minuten. Kann man ganz viel im Netz dazu lesen, leider scheint nVidia dieses "Problem" nixht beseitigen zu wollen.
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Bin leider noch nicht draufgekommen warum es, vorallem am Boden, so extrem ruckelt. In der Brille war alles absolut flüssig mit 30-45fps... Ich habe die zu dem Zeitpunkt verwendete SteamVR unter verdacht, denn bei nem Test heute hat wieder alles flüssig funktioniert... Und wie gesagt, war ja nicht als generelles Tutorial für Youtube gedacht ;).
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Ich finde es immer wieder geil wie Leute, welche völlig zurecht auf die, teils extremen, Missstände in DCS incl. den third party devs hinweisen als "ohne gesunden Menschenverstand" dargestellt werden. Ich bin mir sicher, dass es praktisch keine Diskussion und kein Problem mit EA gäben würde wenn alle Geldnehmer sich auch daran halten würden. Man müsste nur mal EA mit schrittweise Bezahlung entsprechend Fortschritt bringen. Das wäre doch mal ein Gamechanger...
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Und Teil 2: 2un6s9TetnU Inhalt Teil 2: Short Takeoff auf der Tarawa Target Pod verwenden GBU12 einstellen Lasern mit dem Target Pod GBU12 mit self-lasing abwerfen Case 1 Recovery auf der Tarawa
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Unser Squad hat beschlossen dass wir mal alle auf den selben Stand beim Harrier kommen wollen, und daher haben wir uns mal ausführlich dem CAS Gerät gewidmet. Falls jemand ebenso Nachholbedarf hat, kann er sich gerne das dabei entstandene Video reinziehen: Das Video ist nicht als Tutorial gedacht, kann aber natürlich entsprechend verwendet werden. (Ist eben die Aufnahme eines 1 3/4h Fluges) Inhalt Teil 1: Cold Start Waypoint Eingabe VREST Page Short Take-off Navigation WP/TAC Waypoint als Targetpoint designieren DMT verwenden MK82 einstellen MK82 im Auto-Dive abwerfen Aerial refueling Vertical landing Kritik und Anmerkungen natürlich immer gerne gesehen :smartass:
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Ich habe mit dem Warthog HOTAS auch alle Module ohne AB so eingestellt dass 100% beim Detend anliegen. Man kann das insgesamt recht gut mit den Slidern steuern, ist aber ein bisschen ne Spielerei. Anbei mal meine Einstellung für den Harrier: (Stichwort "user curve" und "slider")
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No, I did not want to fix it myself, I can wait the patch. As it occoured only on some of our squad, I was only intrested in the technical background of the root which is causing that.
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Wow, great news! No matter if that patch or the next patch, as long as it is fixed :). Could you share some information on what it was related?
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:lol::megalol::thumbup::pilotfly:
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OMG, this answer is just awesome :megalol: I want to have a "Boom operator" module :smartass::thumbup:.
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Tja, damit bekommt "unable" wohl eine komplett neue Bedeutung *ggg*
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Yeah, thx for letting us know
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I flew the cat many hours in 1920x1080p and TrackIR without any problem. Could you share some screenshots?
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Correcr, another bug, but I realized that this issue is stills present. Check the attached doublescreenshot in the first post. The left side is taken by the rio and wingsre at 28°. The right one is taken by the pilot and the wings are overswept.
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So after waiting nearly a month for an answer, is there anymore answer to expect?
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Any update news for tomorrow?
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Ich vermute mal dass das irgendwie mit der neuen "World Sound" Option zu tun hat die vor kurzem hinzugefügt wurde. Seitdem die eingeführt wurde, und ich sie auf 20 oder 30% zurückgenommen habe um nicht permanent zu ertauben, fehlen mir viele sounds. Oder sie sind nur extrem leise. Das Knallen des Fahrwerks bei der Mig21, Fuel Probe ein und Ausfahren bei der F-14 & F-18 etc... Aber ich hab immer vergessen das mal genau zu checken :-/
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[DCS BUG] Shaking in the backseat while on the carrier in MP
viper2097 replied to viper2097's topic in Bugs and Problems
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I have deleted everything else from the mission then the carrier and attached it. Or I could send the full mission to you via PM. Please advise. We will try to check that. But I guess yes. No, not to all. But as we have observed, the missing objects are for those who does not see them the same. Happend in F-18, F-14 Pilot and F-14 Rio. Does not seem to be related to the choosen module. I have more missions where this happend. So far I've observed, always the same clients are not seeing the objects. I would guess it depends somehow on the clients. We just noticed this not long ago by luck. ("Oh, I luckily just missed that E2 on the deck" - "What E2?" - "The one in the middle of the deck!" - "There is none" - "What?" etc...) I always place static objects with enough safety space from the spawn locations. There are also static objects not shown who are far away from the spawn position of the client. Thats also my experience. It rather takes another spawn slots or gives a "delayed" message then not rendering anything. We are flying again tomorrow, could you advice how we could help you, and what we could do exactley, to investigate on that issue? missing_static_Objects.miz
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Seems to be still an issue: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4039062#post4039062 Any news on that HB?
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See attached screenshot. There is an E2 placed on the carrier as static object. In that special case, it is seen only by the host. There is also no collision detection when the client is taxing through it. The host then sees only a plane in a plane. We are flying regulary with 4 - 6 players. The host does always see all static objects. Some of the clients can't see them, some do see them. We haven't found out any specific reasons for seeing (or not seeing) them. Seems to only appear on the carrier. So far, we found out that the S3, E2 and SH-60 are affected.
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Honestly, I was thinking about buying the Gazelle. Glad that this thread now prevented me from doing it. Too bad, seems to be an interesting Helicopter.
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Wollte es auch gerade posten. Finde auch dass das sehr vielversprechend aussieht.
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Yurgon, du hast da recht und ich stimme dir in weiten Teilen zu. Ich habe auch schon etliche male gesagt dass EA eine tollesache in DCS ist, das Problem ist einfach nur wie es von allen Devs missbraucht wird. Ja, auch ED. Lediglich die Hirnet funktioniert exakt so, wie ich es mir von EA erwarte... Vielleicht liegt der Hund ja nicht im Geschäftsmodell, den Limitierungen und Bugs begraben, sondern schlicht und einfach im Verhalten der Devs? Oder welches Add-on, abgesehen von der Hornet, entspricht denn wirklich einem EA? Nichtmal mehr bei der F-14 bin ich mir da sicher, denn da isteit release auch wenig bis gar nix neues dazugekommen, vom Viggen erst gar nicht zu reden und zu Razbam braucht man eh nix sagen. Und den restlichen ED Modulen... Und es kann von keinem Verlangt werden dass er im Forum, auf YT usw... mal selbst nachlesen muss was ED unter EA versteht. Dass mus beim Produkt, wo man es kaufen kann, ganz genau klar und eindeutig ausgeprießen sein. Fertig. Natürlich kann man auf release warten, aber dann sag mir mal bitte welche module release status haben? Das wird recht flott langweilig...