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Nedum

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Everything posted by Nedum

  1. Did one ever read the article that was linked here? I quote: "Does that mean that your frame rate is limited by your screen’s refresh rate? No; they are two separate things. Remember that FPS is how many frames your custom gaming PCs is producing or drawing, while the refresh rate is how many times the monitor is refreshing the image on the screen. The refresh rate (Hz) of your monitor does not affect the frame rate (FPS) your GPU will be outputting. However, if your FPS is higher than your refresh rate, your display will not be able to display all of the frames your computer is producing, so although the refresh rate doesn’t technically limit the frame rate, it does effectively set a cap." and later: If the frame rate your computer is producing is different (either higher or lower) than the refresh rate of your monitor, you may experience a glitch known as screen tearing, where information from two or more frames is shown in a single screen draw. The Monitor refresh rate (Hz) alone will never limit the FPS you can get! You all have to understand that, because if not, you will point in the wrong direction for a possible fix. You have to understand, it's possible to put more than two single Frame information (FPS) in one single screen draw (Hz). Hz alone will never limit your FPS, there must be always a separate tool doing that. If you can't find the tool (Vsync) in the game settings or the GPU settings, most of the time it's an FPS limiter (FPS != Hz) coming with OC-Tools like MSI-Afterburner (RivaTuner). I would guess your problem had something to do with a game specific setting in the GPU drivers for DCS. How'd you fixed it, I don't know, but I know by 100 % it wasn't the refresh rate of your Monitor alone.
  2. Hi, sounds like you have things mixed up, but as always, not enough information. If you need a helping hand, give our "hands" something to work with. We can't guess out of the blue. Ok, we could, but that wouldn't help you at all. What about your hardware, your OS, your VR-tools, DCS settings, your start file settings, settings of your VR-tools, did you a DCS slow repair, the fxo and metshaders2 folder was deleted, no mods, which version of DCS you are using, what's your credit card number (joke ) and so on? Please do you your "DCS-homework" at first, so we can try to give you a helping hand. cu
  3. Last time I saw this problem, it was bound with the shadow setting, and it was 2 or 3 patches in the past. Since then, it never happened for me again. Left side must be set to something higher than flat at least, the right side (terrain shadow) was set to flat, or vice versa, I don't know anymore. With both shadow settings set to higher than flat, the issue was gone. A fix for that was to hit F2 at start to enter the external view. With that, there was no load time anymore. It may help you.
  4. Hi, ich empfinde die beiden Muster wie folgt: Rein vom Flugverhalten liegen Welten zwischen den beiden Mustern. Die F18 ist wohl das mit Abstand gutmütigste Muster in der gesamten DCS-Flotte. Mir fällt auf Anhieb kein Fluggerät in DCS ein, welches derart "einfach" zu starten, zu fliegen und zu landen ist. Selbst in den Dogfights, egal ob Fox2 oder nur Cannon, die F18 ist so Einsteigerfreundlich, dass sie fast schon langweilig wirkt. Die F18 verzeiht Fehler, welche bei der F16 mit einem Mal von einer überlegenen Position in eine total unterlegene Position führen würden. Die F18 kann man prügeln, würgen, peitschen und sie macht ruhig ihr Ding und lässt einem immer noch genügend Raum zum Ausbügeln von Fehlern. Das wirklich "aufregendste" bei der F18, ist die Trägerlandung. Die F16 ist im Gegenzug zur F18 eine verwöhnte "Bitch". Sie mag es hart und schnell, aber immer nur mit Handschuhen. Kaum Spielraum für Fehler, ansonsten ist sie beleidigt und zickt rum. Und man braucht seine Zeit, bis sie wieder mit einem "redet". Die F16 hat eben Feuer und braucht den "einfühlsamen Macho". Von den Waffen selber und wozu man die beiden Muster einsetzen kann, gibt es keine gewaltigen Unterschiede. Ja, man muss ein paar Knöpfe in einer anderen Reihenfolge bedienen und was bei der F18 gut ist, ist bei der F16 teilweise noch besser, aber wirklich nichts, was man nicht schnell lernen kann. Einem Neuling würde ich immer erst die F18 empfehlen, da der Lustfaktor deutlich einfacher zu erreichen ist und der Frustfaktor um Welten weiter weg ist als bei der F16. Die F16 hat noch viel mit seltsamen Dingen zu kämpfen: wie dem Verlust der Aufschaltung von Zielen, aus nicht erklärbaren Gründen dem immer noch extremen hohen Energieverlust beim Kurvenkampf (Samthandschuhe sind hier gefragt ;)) oder dem immer noch nicht angepassten Blackoutverhalten, welches immer noch viel zu früh und zu intensiv einsetzt (trotz G-Aufwärmung) und, dass die Beschleunigung aus dem unteren Drehzahlfenster immer noch zu wünschen übrig lässt Wer die F16 wählt, sollte sich bewusst machen, dass man schon ein wenig Erfahrung mit anderen Mustern haben sollte, wenn man gegen andere Muster sofort bestehen möchte. Und man sollte auch in sehr intensiven Situationen immer daran denken, dass man den Stick nur sanft bewegen darf, ansonsten braucht die Zicke wieder ewig bis sie auf Touren kommt. Im Gegensatz dazu kann man die F18 an den Beinen packen, ein paar mal auf den Boden klatschen und die fliegt weiter, als ob nichts gewesen wäre (ein "wenig" übertrieben dargestellt, aber nur ein wenig. ). So sehe ich das alles zumindest.
  5. Hi, ich glaube nicht, dass das Problem so, wie der TS beschrieben hat, wirklich gelöst wurde. Es ergibt überhaupt keinen Sinn, dass, als die Grafik heruntergeschraubt wurde, das Problem nicht "weg" war, aber das simple Ausschalten von MSAA diesen Effekt gehabt haben soll, gleichzeitig aber, das Zuschalten des deutlich aufwändigeren SSAA keine Auswirkung erzeugt hat. Das ist unmöglich, wenn das System in Ordnung ist. Das Eine ist eine Kantenglättung (MSAA) und das andere Pixelglättung über das gesamte Bild, was deutlich aufwändiger ist. Es werden also weniger FPS erreicht und mehr Speicherplatz benötigt. Hier scheint das Problem in der Konfiguration des Systems zu liegen (defekte, veraltete oder fehlende Treiber). Das Problem wurde also nicht gelöst, sondern umgangen. Als Lösungsansatz ist die derzeit aufgezeigte "Lösung" leider nicht zu empfehlen. Hi, ich sage jetzt nicht, dass dein Vorschlag nicht generell stimmen könnte, aber mit einiger Sicherheit nicht in diesem Fall. Das Einzige, was wirklich geändert wurde, war der Wechsel von MSAA auf SSAA. Es wurde also von einer rechenintensiven auf eine noch rechnerintensivere Methode gewechselt, was dazu führte, dass das "Stottern" verschwand. Er hatte vorher 120 bis 180 FPS und ab und zu heftige Bildeinbrüche, dann hatte er das Spiel so konfiguriert, dass er nur noch 70 bis 90 FPS herausbekam und keinen ruckelnden Bildaufbau mehr. Wie kann das jetzt mit Vsync zusammenhängen, wenn Vsync die FPS mit der Bildwiederholrate (Hz) des Monitors versucht zu synchronisieren? Bei noch weniger FPS sollte das Problem, wenn Vsync der Auslöser wäre, deutlicher auftreten und nicht verschwinden, oder habe ich da einen Gedankenfehler? Ich würde mir das System mal gerne intensiv ansehen und ich wette, dass das Problem ganz woanders liegt und nichts mit MSAA, SSAA oder VSync zu tun hat. Der Wurm steckt da sehr wahrscheinlich ganz woanders drin.
  6. Hi, es würde mich wundern, wenn das gehen sollte. Die »Physik« dahinter wäre wohl ein Quantensprung. Man kann durchaus Effekte zeigen, die vollkommen unabhängig von den Linsen sind, aber das Bild in einer VR-Brille wird erst durch die Linsen für den Nutzer sichtbar. Wie soll das eine Software abbilden? Wir sprechen hier von chromatischen Effekten, Verzerrungen, Sweet Spot, etc. und Dingen, die vom Augenabstand und der Kopfform abhängig sind (z.B. das FoV). Wie schon geschrieben, ich stehe der Sache offen gegenüber, aber hier und jetzt würde ich außerirdisches Leben darauf verwetten, dass es keine Software gibt, die das abbilden kann, was der Nutzer erst durch die Linse wahrnehmen kann.
  7. Seit des MT Updates von DCS, bringt dir eine leistungsstärkere GPU deutlich mehr Performancegewinn als eine Aufrüstung der CPU. Und DCS ist kein Freund (aber auch kein Feind) des Caches der Ryzen X3D Serie. Verstehe mich bitte nicht falsch, auch eine CPU Aufrüstung wäre in deinem Fall gut, aber du würdest nicht mal im Ansatz einen ähnliche hohen FPS Gewinn sehen, als wenn du die GPU erneuern würdest. Ich habe zuerst die 4090 (vorher 3090) gekauft und die FPS waren um den Faktor 1.8 höher als vorher. Der spätere Tausch der CPU (Ryzen 5900X auf 7590X3D) hat die FPS kaum mehr tangiert. Leider ist die Engine von DCS nicht in der Lage, die Vorteile des Caches der X3D Variante von Ryzen zu nutzen.
  8. Ich finde VR einfach 1000 Mal besser als am Monitor, aber ich sehe das nicht mal im Ansatz so wie du und ich werde das auch begründen. Es ist einfach nicht möglich DCS in VR mit halbwegs guten Settings in irgendeiner Form auch nur annähernd mit guter Performance !!und!! bester Grafikqualität so wie in 2D (Monitor) spielen zu können. Spielt man ohne MR muss, man das Spiel so einrichten, dass man !!min. (in allen Situationen)!! 90 FPS erreicht, ansonsten kommt es bei FPS (Frame Time) Drops zum "Stottern" des Bildaufbaus, was wiederum zum Ghosting (Nachziehen/Mehrfachdarstellung) eines Objekts führt. Dazu muss man die Bildqualität aber schon weit weg vom maximal möglichen einstellen. Nimmt man MR, ist das Ghosting als ein übler Standard gerade in DCS enthalten. Es tritt aber dann meist nur bei sich selbst schnell bewegenden Objekten auf. MR führt auch dazu, dass die Bildschärfe ein wenig abnimmt. Am stärksten ist das zu sehen, wenn man MR in SteamVR einsetzt. Open XR ist nicht so stark betroffen, was allerdings auch an der Möglichkeit des Nachschärfens durch diverse Tools erreicht wird. Das Nachschärfen führt aber dazu, dass man noch mehr Flimmern als ohnehin schon bekommt. VR, besonders in DCS, ist ein einziger Kompromiss (das liegt aber hauptsächlich an der total veralteten Spiele-Engine, welche ED benutzt). Das sorgt dafür, dass VR, in puncto Darstellung, selbst mit der aktuell besten VR- und Rechner-Hardware, nicht mit der Bildqualität in 2D mithalten kann. Nicht mal im Ansatz. In 2D mit 4x MAA ist fast gar kein Flimmern mehr zu sehen und ich spiele mit einer Frame Time von unter 15 ms (alles maxed out). Kein Stottern, kein Ghosting, alles sieht gut aus (bis auf ein paar seltsame Engine-Probleme, aber das ist ein anderes Thema ;)). Um eine ähnlich gute Umgebungsdarstellung in VR zu erhalten, müsste ich die Leistung meiner GPU mehr als vervierfachen. Selbst mit 4 x MAA habe ich in VR immer noch ein Flimmern, allerdings erst sehr viel weiter in der Ferne. Dann gehen die Frame Times aber hoch auf mehr als 30 ms, wenn mal viel auf der Karte los ist. Das ist unspielbar (sieht aber schon richtig gut aus ;)). VR verstärkt alle negativen Effekte, da die dargestellten Pixel, aufgrund der Nähe zum Auge, wie durch ein Vergrößerungsglas dargestellt werden. Die dargestellten Pixel müssten min. um den Faktor 4 verkleinert werden, um in VR genauso klein zu sein, wie derzeit am Monitor, um damit eine in allen Bereichen genauso gute Bildqualität abliefern zu können. Das Hauptproblem, weshalb VR in DCS derzeit nicht so gut in VR aussehen wird, sind die Shader, die zur Darstellung der Reflexionen oder Transparenz genutzt werden. Denn diese können nicht einfach so mit AA geglättet werden. Es gibt Verfahren, um das zu ändern, ich bezweifle aber stark, dass die von ED eingesetzte Engine dazu in der Lage ist. Der Aufwand das anzupassen, wenn man es nicht sofort macht, ist vermutlich fast genauso hoch, wie eine Engine komplett neu zu schreiben. Also keine Option. VR macht mir trotzdem immer noch 1000 Mal mehr Spaß als am Monitor zu spielen (mitten drin, statt nur dabei ;)), aber es wird sehr wahrscheinlich noch min. 6 Jahre dauern, bis wir in VR eine Darstellungsqualität bekommen, die der eines guten Monitors entspricht, ohne all die derzeitigen Nachteile (Bildunschärfe, Ghosting, etc.) ertragen zu müssen.
  9. Hi, without any hint of your used hardware, DCS system settings, DCS Open Beta or Stable, what tools you are using, how you start VR, and so on, you will not get any good answer soon. So I guess the right answer will be 42, as always. It sounds so, you need to do all the stuff you should do every time you run into trouble with DCS (slow repair, delete the metashaders2 and fxo folders, reset OpenXR Toolkit (if used) and so on). If you have already done this, we need !much! more info to help you.
  10. Nope, that kind of Magic doesn't exist for a human being. That stuff is something a camera would have to do to get a good picture, because nothing mechanical compares to the nature. An environment has always the same LUX as long the transmitter (sun or any other light emitter) doesn't change its position. And for 100 %, the angle of the receiver (eyeballs) doesn't change a bit about the LUX and how they interact with the environment. If a person stays at a point (sun in the back) and only moves the head a little bit down, the LUX reaching the eyeballs are still by 100% the same as before. Nothing will become brighter or darker, as long as the person does not move in a way, so the LUX can get stronger and !!blind!! the person. That is for sure not the matter in my pictures. And if you think that the behavior I have shown in the pictures can be done in RL, go out and test it. By 100 % it's not possible that a whole area you can still glance on, will get extreme brighter or darker because you only move your head up and down with the sun in your back, never ever. That's physically not possible. The LUX and how they interact with the environment will be the same, and, as long the receiver will not change the position in conjunction to the transmitter, the LUX the receiver will receive will not change. The entire area will not change it brightness. What we see in DCS is how a camera would work, if someone would try a backlit shot. But for this you have to "look" into the lighted area. But even if a human would do so, an area would never become brighter, because the human being is only looking to the ground. And for 100% an area would never become darker, because the human would look at the lighted area. That is physically not possible! Light can't get "away" because ED thinks this should be the (whatever) right way. That's a big problem with DCS and how ED try to simulate the shadow cast. They do it completely wrong. It doesn't work that way, not one single %. There is a hint. More light, that blinds you, makes nothing dark. Why ED tries to make dark areas darker because a view angle is changing? If there is an area lighted up with a fixed brightness, which physical law would change the brightness if the receiver (a human being) doesn't change his position, but change the view angle? The whole light emitting from the ground will hit the eyeballs still the same way, so how is that possible, the whole area becomes darker or brighter? None is looking into the sun, so none is blinded even a little bit. And even then, there is no way that the area around the sun becomes darker if I glance to an area above the sun. How should that be possible? To "fix" that problem, they had to tune this effect way down (90 %) and it should only happen if the pilot is looking directly into a strong bright area. No darkening should happen at all! As you can see in my pictures, I was "looking" into the sky with clouds, and the whole area I could glance on with easy was pitch black. That isn't possible, that doesn't reflect RL a tiny little bit. As long as I can glance around the entire picture/area, the effect should be an option for the "creative" guys, who like DoF, Motion Blur and all the other a way wrong "simulated" stuff. That is system power wasted for nothing but "Magic". If you can't simulate something not even in an only plausible way, please ED, don't do it at all or give us RL "fan-bois" an option to disable it. Thanks.
  11. I really try hard to understand what ED try to simulate with this ugly behavior (look at the pictures) if you change the view angle and the whole environment gets darker or brighter. Never saw such a behavior in real life. I really tried hard to find something in RL that could fit with the DCS behavior. ED try to simulate something I've never seen before. And guess what, I couldn't find a single RL comparison that would fit, nor do I find any science explanation for that "art" of simulation. In RL, if I move my had a few degrees up and down or Left and right or all together and glance around, all has still the same brightness or darkness as before. Nothing changed a little bit. There is no difference if I do this in my house or in my garden. So what does ED try to simulate with "that"? And please, ED, give us an option-switch to disable this ugly behavior which is simulating nothing you could find in this kind of universe we are living in.
  12. DLSS will (for a very long time) not be an option for people who like a crystal clear picture. If you own the MSFS2020 you can test it by yourself. It's not an option, not a tiny little bit. There is no GPU on the market, which can give you the performance you need to fire up a Pimax Crystal in DCS with the best visuals. You have to tweak it. And you have to look for your personal best visual settings to run DCS smooth. You have to find a way to optimize your settings to stay lower than a 20 ms frame time with motion smoothing or not higher than 10 ms without motion smoothing to get a smooth game experience. Is that your first experience with DCS and VR?
  13. Hm? Should we guess what settings you use (DCS, PimaxXR, OpenXR Toolkit, etc.)? What build of DCS do you use? Open Beta? Did you a slow repair? What OS do you use? What about your DCS system settings? Could it be, and motion blur is enabled? What about your in game Frame Times? By far, not enough information from your side, to lay you a helping hand.
  14. Not enough information. If you want our help, you should show us what VR hardware you are using. How's the VR-setting. What kind of problems shows the issue report you receive? And many more to show us. Should we guess what you did or didn't to help you to fix your issue? Is that your first VR time? What about your DCS app-settings (shortcut: --force_enable_VR)? Do you use them (look underneath) What VR-HS you are using? And many more questions. Without the missing information from your VR-hardware and the settings, you give us a really hard time to help you. null
  15. Did I see the right numbers for the frame times? 30+ ms sometimes? Something seems to be off with your resolution setting. I myself still waiting for my crystal, but I'd read that many guys run with a resolution around 3300 x 3800 (done in the OpenXR Toolkit, set size to 75%(Performance Tab)). You should try that. Isn't DCS, but you get a feeling how to optimize the crystal.
  16. The guys talking about -> flying underneath <- the clouds, and you show up some Pictures from above the clouds? The shadows underneath the clouds are all a way too dark, if you are flying in those shadows. I don't know if you are a RL aviation guy, but hey, did you ever flow underneath a light cloud layer? You will miss some extreme cockpit reflections which would make your eyes hurt, but it's by far not a tiny little bit as dark as it is in DCS. It's still bright, not as bright as without the clouds, but not dark, not a bit. In DCS, it's in most cases 90% too dark. On a light cloudy day, you can't even see any colors anymore if you fly in a cloud shadow cast. How is that possible? But right next to the "Darkness" the Buildings and the Grass shines like a Christmas tree, because there is no Cloud Shadow. That's miles away from the RL. You do not even need to be an Aviation Guy to show up, that the current Shadows in DCS are a way too dark. At a really sunny day, went behind a house with a full shadow cast and look around, and after that don't tell me that the RL Shadows are only a tiny little bit as dark as the DCS ones, so you can't even see any color anymore. And why are all the trees begin to shine if they are in a shadow, If you look from above? If you are at the same height, they start to get "invisible". That will only show up during the twilight. Before and after that, a Forrest is the darkest part of the environment. Not in DCS. DCS is miles away from showing this in a way that is near the RL behavior. I am so happy ED is on it.
  17. It's working fine. No bigger problems. XRNS Beta 5a, DCS (open beta) the newest version. At first, I had some trouble, till I mentioned I have to restart my PC after I set up XRNS for the first time. I've got a twisted view (from the back and upside down). After that, I can change every position without any problem. No BS or other crashes.
  18. You all use OpenXR? Ah, and I forgot to mention, I am using XRNS Beta 5a and playing only the Open Beta of DCS (newest version). Mods: Better Trees (Caucasus, Syria, Marianas) from @Taz and Caucasus Texture pack V2 from @Barthek. Most people with this problem have a problem with the System configuration (OC). It could be a RAM Problem. Set the RAM Setting back to default and test it again. For AMD Ryzen users: if you are using CPU Curve Optimizer, disable it (later try to lower the setting, till the systems runs fine). Try to get the newest stable BIOS for your main board and install it. Reset all settings to default and test it again (I would suggest you should do so even without a BIOS update). Another thing is the page file. Some of you might have set up the page file for your needing (32GB). Undo that and test it, it could help.
  19. The FoV is still the same as a Quest 2 horizontally, vertical it's still as small as the one from the Aero. There is -> no eye-tracking <- If you know how much performance Foveated rendering will give you back, a VR-HMD without it is a huge back step. The Battery lasts 6 - 8 hours with a USB power hub. Where've you get that from, that the Tracking is so bad? I really would like to hear more about it?
  20. Thank you. I will give it a shot.
  21. Keine Ahnung, ob das Thema noch aktuell ist, aber meistens liegt das Problem in den Sound-Systemeinstellungen (Soundmixer) begraben. Teilweise wurden die Treiber nicht oder nicht richtig installiert, sodass das Headset nicht überall einwandfrei erkannt wird. Also als Erstes klären, ob das Headset so im Soundmixer auftaucht und, dass es ggf. für den DCS Voice Chat freigegeben ist (die App sollte dort auftauchen, sobald diese aktiv ist), bzw. nicht deaktiviert wurde (Lautstärkeregel für die App darf nicht auf 0 gestellt sein).
  22. Bei solchen Fragen, wäre es immer besser zu wissen, was denn schon vorhanden ist. Ich habe schon recht sinnbefreite Aufrüstaktionen erlebt, wo bei ->geringeren<- Geldmitteleinsatz mehr als die doppelte Performance herausgesprungen wäre, hätte man andere Komponenten stärker aufgewertet und andere gar nicht geändert. Beispiel: Vorhanden war jeweils ein Ryzen 5900X und eine 3090. Nr. 1 wurde auf einen AMD Ryzen 7590 und eine 4080 aufgerüstet (vorher AMD Ryzen 5900X und nVidia 3090). Performancegewinn: ungefähr 30% FPS in DCS. Kosten = 2.800 €, weil ja alles neu gemacht werden musste (RAM, Bord, CPU, Netzteil = 1500 € + 1300 für die GPU). Nr. 2 Nur die 3090 wurde gegen eine 4090 ausgetauscht: 75 + % FPS in DCS. Kosten = 1800 € (inklusive neuem NT) für die 4090. Deutlich mehr Leistung und 1000 € gespart. Der Besitzer des ersten Systems wollte sofort alles neu haben, weil DCS ja so CPU intensiv ist und mehr Kerne = mehr Leistung sind. Ja und nein. Als DCS noch rein Single Core war, wäre der IPC des einzelnen Kerns der wichtigere Faktor gewesen. Mit MT ist das (fast) obsolet. Es ergibt derzeit keinen Sinn so extrem aufzurüsten, es sei denn, man hat das Geld übrig. Derzeit ist GPU-Power der (fast) einzig wichtig Faktor und, so wird es auch gezeigt, der einzig limitierende Faktor (falls man nicht auf einem alte 4-Kerner rumeiert). Wenn der OP schon ein relativ gutes System besitzt (6- oder 8-Kerner (inklusive SMT oder HT), mit DDR4 RAM und PCIE 3.0), dann wäre es am sinnvollsten nur die GPU zu upgraden und dann gleich auf eine 4080 oder am besten eine 4090. Die verbrauchen dank Undervolting deutlich ->weniger (bei nur maximal 3% Verlust an der Gesamtleistung)<- und bringen am meisten Leistungsplus (je nach alter GPU mindestens 70%). Dann kommen noch DLSS 3.0 und andere wichtige Feature dazu, die die 3090 nicht mehr hat. Eine 3090 hat zwar viel VRAM und ist für VR schon ein guter Boost, aber sie kann bei weitem nicht mit einer 4080 und schon gar nicht mit einer 4090 mithalten. Zumal alle 40XX GPUs deutlich kühler arbeiten als eine 30XX (meine 4090 verbraucht in VR nicht mehr als 280 Watt (undervoltet), meine 3090 hatte immer 380 + Watt gezogen). Also, falls das jemand liest, der auch aufrüsten möchte, bitte immer die Daten eures alten Systems mitliefern. Manchmal geht dann deutlich mehr, mit viel weniger Geldmittel, als man vorher dachte.
  23. Couldn't read more about your VR-Setting as Quest 2 at 72hz 1.2x resolution, so I asked about the other stuff. You are running the Stable or the Open Beta? The reason why I am asking, your system suddenly going from CPU- to GPU-bound and is losing performance, which sounds really strange. It should be the opposite, you should gain performance. That was a problem for some people getting the first DCS-MT build. Some people found out there was an issue with HT (intel)/SMT (AMD). They had to disable it. And for some people it shows up later, after a few updates, even so they were running the DCS-MT build from the start. Perhaps that could be the "problem"?
  24. What about all of your VR settings? Link cable or not? Is ASW active? Do you use tools? If yes, what tools, release version and what settings? Sometimes a tool-setting, never interact with DCS settings before, does suddenly stuff (because now it interacts with DCS) it never did before. And, as always, do you use mods and did you a slow repair?
  25. It looks like, you are CPU bound. I can't see an issue with the VRAM. Did you all the stuff with the slow repair, no mods and so on?
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