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Gibt es eine Möglichkeit, das Handbuch eines Musters mit "ins Cockpit zu nehmen"? Es geht mir insbesondere um VR, wo ich nicht ständig auf Papier oder einen anderen Monitor schauen kann, um etwas nachzuschlagen?
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If you want to get an idea how your system can manage a G2, use get an overlay tool like it comes with MSI Afterburner and let display the Frame Times. Multiply your 2D Frame Times by 2.5 (it depends on your resolution (4k should be good with 2.5)) and you can see what you would get with a G2 and what you have to change to get under the 20 ms Frame Time barrier. I use Marianas Quick Start, Dark and Cold. 2 D = 5.5 ms Frame Time (looking straight), and with the same settings in VR 16.3 ms Frame Time. The problem is, you have a different GPU from another brand and that can and will lead to different Frame Times and how they will be affected by VR. With what I've shown, you will have an idea how much VR will stress your system.
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Yes, you are right, Open XR Tools. The Open XR Toolkit is the other one. ;) But your shown version is an old one. You should update your version (Windows store) to see the things they talked about.
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Hi, dieser Fehler ist sehr eigenartig. Hast du mal das Schema für die Kontrollen eingeblendet (ctrl+Enter) und beobachtet, was passiert, wenn du die Kontrollen betätigst? Hast du eventuell beim Konfigurieren der Achsen Pitch Up und Pitch Down gedreht und anstatt die F18 hochzuziehen, drückst du sie runter? Selbst wenn die F18 nicht für den Start getrimmt und die Flaps nicht gesetzt sind, sollte sie auf jeden Fall bei der Nutzung des Nachbrenners sehr schnell abheben, man muss eben nur mehr ziehen als mit Flaps und Starttrimm. Schau dir mal an, ob die Kontrollen das machen, was sie machen sollen. ;)
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Hello, there are currently many issues with some of the F16 Training Missions and some points how the missions are designed. The first HARM Training Mission is poorly designed. The Speaker of the Mission talks like "Mr. Slow Joe". At the half of his explanation, I've forgotten what's the matter of the mission and all the buttons I should press. And even so, I am not a native speaker of this language, he is so slooooooow with his talking, and he repeats things that are not necessary for the Mission several times. Spare this time for more important information. I always have questions left after a Training Mission (why do I have to press the Buttons in that order, why the height of the flight, why that mode for the weapon, what about the HUD symbols, why do I have to fire that weapon at this range, and so on). A Training should give you all you need to understand how and why you do stuff, it's not there to explain several times that the next step is important. Why this step is so important should be explained. The speaker doesn't explain the HUD symbolic, he doesn't explain the limits of the HARM, he doesn't explain why we have to use the current HARM mode and so on. I am left with so many questions and the feeling even an ape could do this type of "Training". To say "press this button and after that another one", isn't training at all. There is so much space left to get better with the current DCS Mission design (for nearly every Training Mission). And I can't understand why in some missions too early Button presses get captured and let the training go on, and in other Missions a too early Button press will stop the mission from going on? But now my point. In the first HARM Mission (see picture), the code I should enter for the HK station is wrong. The Mission Speaker is telling me to enter code "204", but that is the wrong code. The right code should be "203". Even the Mission script highlighted the 2, 0 and 4 button. The HARM never "saw" the HK. I've done the mission with the right code, but the mission script stopped working after that. I destroyed the HK, but no response from the mission speaker anymore, like he did after hitting the target before. I am on Open Beta, newest update. Slow repair: done (several times) FXO and Metashaders2 folders deleted DxDiag.txt
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Pro Tip: -> before <- opening a problem thread, do the following steps: 1. make sure the game is updated 2. disable ->all<- Mods 3. do a ->slow<- repair 4. delete the folders fxo and metashaders2 in c:\user\*username*\saved games\DCS(.openbeta) If that all was not successful, use the ->search option<- to look for a thread which could have an answer for your problem. If you need to open a thread, because your problem is new, give us all the possible information (dxdiag, your game settings, and so on) you have access to.
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Why does the outside world look terrible in VR?
Nedum replied to Callsign.Vega's topic in Virtual Reality
Without any hints for your DCS settings, it's not possible to give you a good answer. If u can, give us some screenshots through the lenses. Could it be, this is your first VR experience? If you play with a VR HMD it's like you are playing at a 4k 90" screen, 2 meters away from you. The "small" 4k 2d display hides most of the current issues DCS has (mostly flickering textures). In VR you see all the problems like through a magnifying glass. What you describe sounds "normal" to me. -
Hey, hey. He was clearly telling, if one sets a mission in the editor, the settings of the plan are always the same, regardless the mission settings, and you told him, he only has to set the sync control button, to do it right. He told you, that doesn't fix the problem, and he is right. Your "solution" doesn't fix the problem, not at all. It's (at best) a band-aid, and for sure not a good one. Sir, if one is sitting on a high horse, you are the one. Perhaps you can't understand what he is talking about? Nevertheless, you should stop talking about one is sitting on a high horse, if you can't understand the problem, and your "fix" will not be accepted. The problem behaves with all Quick and Training Missions, so, yes, a real good fix would be welcome.
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The "shadow issue" has been there since we've got the different shadows we can choose. And there are many more problems. Flickering shadows if you use not the flat ones (can be fixed with shadows set to flat on the right side) Those shadows look like they were cast from a tree or something, a kind of stuff that is waving and have some holes. Extremely short shadow LoD with shadows set to standard/normal. Too dark shadow cast from every cloud (you need a flashlight in the cockpit at high noon, because there are some bright clouds (yes, I mean bright) in front of the sun, and they cast an extremely dark shadow at you). Shadows should be there to give the game a better look, but I have to bring them down to flat to get a better look and feel, if I am moving/flying. In 2d it's not so bad, but definitely noticeable, in VR it really looks and feels bad to see all that different kinds of flicker, if shadow are set not to flat. And they are a way too dark. On a shiny day, over the clouds, the shadow cast from your tail is so dark, you can see the bright cone of the backlight. How's that going? Yes, the shadow LoD thingy is something annoying, but not new. And it looks a ton worst in VR (AA flickering, shadow flickering, cloud flickering, LoD flickering, and so on).
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Hi, StoreMI ist eine AMD-Software, die mithilfe einer SSD Daten einer HHD zwischenspeichert und so den Zugriff auf die HDD beschleunigt. Wie bei all diesen Techniken, müssen alle Komponenten untereinander kompatibel und/oder auch vorhanden sein, ansonsten kann es zu den oben besagten Problemen kommen, wenn man Dinge zu verknüpfen versucht, die nicht vorhanden oder nicht kompatibel sind.
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It has shown to me, if I use any kind of frame limiter, like MR in VR, I am by 100% CPU limited. If I do not use MR in VR, I am GPU bound. With a frame limiter, DCS MT becomes DCS ST. The CPU behaves the same way the !!old!! SC DCS behaves before. Only 1 Core is (mostly) doing all the work. The behavior is the same with my old System (AMD 5900X, nV 3090 24GB VRAM, 32 GB RAM) and the new system (AMD 7950X3D, nV 4090 24 GB VRAM, 64 GB system RAM). As soon, as I limit the FPS to a limit it can reach with ease, my system will be CPU bound. The interesting part is, the power which is unused will !!not!! be used for better graphics, if I raise them in the System Tab. First off, my system should only be CPU bound, if the graphics are not the limiting factor. Second, I should be able to raise the graphics until they are the limiting factor again if I am using MR, but this isn't happening anymore. Once I limited my FPS with MR (Motion Reprojection), there is no way to use the unused GPU power anymore. As far as I can see, there is a bug with MT and FPS limiting. I don't know if all VR people have the same problem, but I am definitely a victim of this behavior.
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Hi, wenn du das Geld hast, dann kaufe dir eine nV-Karte. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis hat die 4090, dann die 4080. Wieso nV? nV ist bisher zu allen VR-Brillen kompatibel, bei AMD gibt es mindestens einen Hersteller der mit AMD-GPUs nicht läuft (Vario). Weiterhin machen die AMD-Treiber zicken beim Reprojection-Modus. Der für mich größte Vorteil war aber, dass die nV Karten bei identischem Verbrauch zu einer AMD-GPU deutlich mehr Leistung haben. Ich habe meine 4090 undervoltet. Sie hat jetzt maximal 3% weniger Leistung als vorher, benötigt aber in DCS maximal 300 Watt (meist 250 Watt), während meine 3090 immer zwischen 345 und 398 Watt lag. Ich habe jetzt 70 % mehr Leistung (mehr FPS und geringere Frametimes (VR)) und verbrauche deutlich weniger als eine 3090. Das macht sich besonders während der warmen Zeit jetzt bemerkbar. So sehr ich AMD unterstützen mag, aber für DCS ist "leider" nV derzeit die deutlich bessere Wahl. Eine 4070(TI) hat eine leicht bessere Leistung als eine 3090, aber verbraucht über ein 1/3 weniger an Watt. Zu den HMD kann ich leider nichts beisteuern, die besitze ich nicht (HP-Reverb).
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I have to stop here, quoting you. OMG. I hope you don't use any kind of TrakIR, a VR headset, Necksaver, a HOTAS, Paddles, etc. (please ED, do not "fix" them too). ;) So who is the person to say what is cheating or not? Yes, nobody should cheat, and yes, we all know that would never happen. Sad but true. There are so many possibilities to abuse the shaders and ED should stop that. But before that, ED must fix the most annoying problems, staying in game since years. They try to simulate things which they can't simulate the right way (Shadows, especially cloud shadow casts, cockpit reflections, and so on). In RL, a little change of your view point can give you a free sight, around the reflections. In RL, even at a cloudy day, with clouds over the whole sky, trees and everything around casts slight shadows. I can see colors, and I can see every object as it should during cloudy daytime. In DCS every cloud shadow casts switches the day to a near nighttime. It's a way too dark with clouds and a way too bright without them. That we have to fight with double shadows since years, might be a part of this problem. But the most annoying thing is the build in "cheating" by ED for spotting since !!years!!. Change your resolution to very low (800*600) and you can spot enemies !!20 times!! earlier as the guy (or gal) with a 4K resolution. It's a sim or a game? If DCS wants to be a sim, ED should do it the right way before they release the "simulation stuff". We don't need wrong simulations of Reflections or Shadows, if we have to turn them off to "fix" the cloud shadow cast problem, that shouldn't be the way to go, but it is since years. So we have to "cheat" to fix game engine problems. ED should start to fix the most annoying problems they know for years (spotting, reflections, over saturation and shadows), and most of the anger would be gone in no time. I really wish they would start to do that asap.
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MT beta does not launch in VR for Index when enabled
Nedum replied to bilbo_bargains's topic in VR Bugs
As far as I know, MT and SteamVR doesn't work in that kind of way. I had to enable the OpenXR API (developer button) in SteamVR to get the SteamVR interface and all the stuff. But that's weeks ago. Perhaps that will fix your problem. -
Am I right, you were on stable, and you switched to open beta? Please, Guys (and Gals) do yourself a favor and add this important information to your postings. And if someone tries to help you and asking for some numbers, give those numbers too him. It's so annoying to try to help and the people ignoring what the helper was asking for. But I am glad you fixed your problem.
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Progress pictures on the Eurofighter Typhoon
Nedum replied to DashTrueGrit's topic in DCS: Eurofighter
To be the devil's advocate, the interesting line is: "The Eurofighter is a key priority and foundational pillar of our roadmap to grow and develop as a company and team." In our company, every time a "one from above" guy says such stuff we know for sure, that's only massive steam. To grow and develop as a company and team means, there are things, nothing new, and they haven't even talked about how to merge it. They are still in the pre "discovery phase". In short: Years (2 or more), not months. You guys shouldn't have high hopes for a release next year, and for sure not earlier. -
Es kommt darauf an. In welcher Auflösung willst du spielen? Willst du auch mit einem VR-HS spielen? Ich gehe mal davon aus, dass du bei den Einstellungen in DCS (unabhängig von der Auflösung) alles voll ausreizen möchtest, dann sind 16 GB RAM viel zu wenig. Bei nur 16 GB System-RAM, ist eine 4070 totale Verschwendung (bezogen auf DCS). Der limitierende Faktor wird der RAM sein. Offline (VR) benötigt mein System 28+- GB RAM, online werden die 40 GB teilweise sehr leicht geknackt. Alles, was nicht in den System-RAM passt, wird auf die Festplatte ausgelagert und die ist um einiges langsamer als der RAM, und das führt zu stottern und Rucklern. Nur 16 GB RAM werden (bezogen auf DCS) sehr wahrscheinlich das System ausbremsen. Eine 4070 entspricht von der Leistung her einer 3080. Allerdings ist die 4070 beim Verbrauch (Watt) deutlich effizienter. Die 4070 ist aber deutlich zu teuer, für das was sie zu bieten hat. Wenn man es sich zutraut, sollte man seinen Rechner selber zusammenstellen und bauen. Man bekommt deutlich mehr für den identischen Einsatz der Mittel (Geld).
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Ja und nein. GPU-Bound bedeutet, dass deine Grafikkarte voll ausgelastet ist. Dies wiederum muss nicht bedeuten, dass sie zu langsam ist. Eine 4090 kann GPU-Bound sein und 400 FPS auf den Monitor zaubern. Eine bessere GPU (theoretisch eine 4090Ti oder 5090) könnte mehr FPS erzeugen, doch ist damit deine GPU nicht automatisch zu langsam. Es bedeutet nur, dass die CPU !!nicht!! der limitierende Faktor ist. Bei all den Fragen wäre es auch immer gut, wenn man die Einstellungen im Spiel mit angibt, da diese einen sehr erheblichen Anteil an der Sache haben. Wichtig ist auch, ob man VR-Spieler ist und dann ist extrem wichtig, ob man mit forced MR (Multireprojection) spielt. Als VR Spieler kommt man derzeit bei fast allen Simulationen an die GPU-Auslastungsgrenze (bis zum MT-Update war das in DCS noch anders). Und jetzt kommt der Haken. Aktiviert man ind DCS "forced MR" und nagelt die FPS Ausgabe z.B. auf 45 FPS fest, kann aus einem GPU-Bound ein CPU-Bound werden. Die GPU muss nun nicht mehr so viel leisten, um die 45 FPS zu erreichen und die CPU ist damit beschäftigt zusätzliche Zwischenbilder zur Ausgabe zu schleusen. Jetzt "wartet" die GPU wieder auf die CPU (was so nicht sein sollte). Das wiederum ist dann ein Problem der Programmierung der Engine von DCS. Moderne Engines lasten die GPU auch weiterhin aus, selbst wenn man die FPS über das Zuschalten von MR limitiert. Ich bin aber guter Hoffnung, dass das mit DCS irgendwann besser wird.
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Multithreading single player vs multiplayer ... selbe Karte, selbe Mission
Nedum replied to JG11Preusse's topic in Deutsch
Hi JG11Preusse, so schlecht ist dein System doch gar nicht? Deine CPU ist ein 8 6-Kerner mit zusätzlichen 8 6 virtuellen Kernen (HT). Die sollte vom MT Update profitieren, selbst die zusätzliche Datenlast vom Server sollte kein Problem sein. War das vor dem MT-Update anders, bzw. besser? Grüße Edit: die Kernanzahl passte nicht. -
Danke, das ist fast auch meine Erfahrung. Und je nach subjektiven Sehempfinden stört es eine Person weniger als eine andere. Ich sehe selbst in der Außenansicht, wenn ich im MSFS auf den Boden schaue, selbst bei Quality-Einstellung für DLSS, eine sehr starke Unschärfe. Ich bemerke auch einen starken Verlust der Tiefenwahrnehmung, 3D Objekte verschwimmen früher mit dem Hintergrund. Der Test der PCGH und auch anderer Medien, zeigt mir bei den Bildern meist deutliche Unterschiede zum Original (Textureverfälschungen, Unschärfe, besonders in der Entfernung). Was man nicht vergessen darf, der Unterschied von 2D (Monitor) zu VR, ist riesig, weil die Pixel viel dichter am Auge sind (durch die Linsen vergrößert werden). Es ist aber auch immer sehr subjektiv, nur habe ich nicht feststellen können, dass das DLSS Bild jemals schärfer ausgesehen hat, als das Original. Gerade in CP2077 sehe ich das immer wieder an den Gebäuden in der Entfernung, wie stark die Bildschärfe mit DLSS abnimmt. Was auch noch sehr wichtig zu erwähnen ist, DLSS fügt immer ein LAG (mehr Frametimes) hinzu. Im Grunde wollte ich nur darauf hinweisen, dass DLSS für VR nicht das sein kann und wird, was es für einige beim 2D Spielen ist und man seine Erwartungen nicht zu hoch ansetzen sollte.
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Multithreading single player vs multiplayer ... selbe Karte, selbe Mission
Nedum replied to JG11Preusse's topic in Deutsch
Hi, hast du mal ausprobiert, ob es im ST-Modus sich ähnlich verhält? Ich gehe davon aus, dass es sich hier nicht um VR handelt? In der VR habe ich genau dieses Phänomen, sobald MR (Motion Reprojection) greift. Dann wird aus GPU-Bound CPU-Bound (was in meinem Fall auch logisch ist). Was klar sein sollte ist, dass im Multiplayer deutlich höhere Ansprüche an die Hardware herrschen. Sowohl bei der CPU als auch beim RAM. Bis auf die GPU sehen die Werte normal aus. Dass die CPU mehr arbeiten muss, ist normal im Multiplayer. 32 GB RAM können durchaus schon zu wenig sein, wenn die Mission auf dem Server sehr umfangreich ist. Eventuell ist der RAM hier der Flaschenhals und bremst alle andere Komponenten aus? Wenn auf die Festplatte ausgelagert werden muss, dann müssen alle andere Komponenten immer auf die Festplatte warten, was den Einbruch der GPU-Auslastung erklären könnte. Ist die Mission eine "Eigenkreation" oder eine Standardmission? Wenn es eine Eigenkreation ist, was passiert, wenn ihr eine Mission benutzt, die mitgeliefert wird? Verhält es sich so bei jeder Mission? Teste doch mal, was passiert, wenn du auf einen anderen Server gehst. Wenn dort das Problem nicht auftritt, dann kann man das Problem schon eingrenzen. Grüße -
In der Nachbesprechung bekomme ich nicht die separierten Waffen-Treffer angezeigt. Ich habe nach langer Pause meine WWII Module ausprobiert (hauptsächlich die D9 und K4) und wollte mir die Treffer der separaten Waffen anzeigen lassen, doch wenn z.B. nur das MG auswähle, bekomme ich gar keine Treffer angezeigt, genauso wenn ich nur die Kanone(n) auswähle. Treffer bekomme ich nur angezeigt, wenn ich beide (alle) Waffentypen ausgewählt lasse (Standard), was es natürlich unmöglich macht zu sehen, wie oft welche Waffengattung Treffer erzeugt hat. Gibt es hier einen Trick? Ist das ein Bug?
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Ich weiß nicht wie das Grundwissen zu DLSS und VR ist, aber ich möchte hier mal ein paar Dinge nennen, die die Hoffnung in DLSS, bezüglich VR, ein wenig gerade rücken. DLSS ist eine Art Upscaler und egal welche Qualitätsstufe man wählt, das erzeugte Bild wird nie die Qualität des Originals erreichen. DLSS fügt !!immer!! eine Unschärfe hinzu, das liegt in der Natur der Sache. Meistens erzeugt DLSS ein Flimmern und verstärkt schon vorhandenes. Die meisten VR-Nutzer haben sicherlich bemerkt, dass das "Grundflimmern" von DCS in der VR-Brille deutlich störender ist als auf dem 2D Bildschirm. Der Grund liegt in der "Nähe" der Augen zu den Bildschirmen im HS. Man ist eben dichter an der Sache dran und dann wird das ganze auch noch vergrößert. Meine Erfahrungen aus dem MSFS mit DLSS sind niederschmetternd. DLSS erzeugt so viel Unschärfe, dass ich die Displays nicht mehr sauber ablesen kann. Ja, ich habe mehr FPS, aber der Bildqualitätsverlust ist das einfach nicht wert. Wer meint, dass könne man mit Nachschärfen regeln, der irrt gewaltig. Das mit DLSS generierte Bild ist !!immer!! unschärfer als das Original. Auch Artefakte (Pixelfehler) treten ab und zu immer wieder auf. VR hat jetzt schon unter einer gewissen Unschärfe in DCS zu leiden (stärker als im MSFS, zusätzlich zum Flimmern und Ghosting), wer möchte das dann noch freiwillig zusätzlich verstärken? Ich sicher nicht. ;) Man sollte sich keine falsche Hoffnung machen. DLSS ist keine Lösung für derzeitige VR Spiele. Es fehlt einfach der Spielraum in der jetzt vorhandene VR-Bildqualität, um Abstriche durch DLSS hinnehmen zu können. Selbst in 2D ist es im MSFS deutlich zu sehen und ebenso wird dieser Bildqualitätsverlust in DCS schon in 2D zu sehen sein. In der VR wird das alles noch einmal verstärkt. DLSS wird deshalb noch über einen langen Zeitraum !!keine!! Lösung für die VR FPS-Probleme sein, zumindest dann nicht, wenn man auf eine scharfe Darstellung der Umgebung steht.
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1.5.3 Not Closing Down Properly
Nedum replied to Kozmyk's topic in Release Version Bugs and Problems (Read only)
Mostly a problem with your PC. What's the time until the problem occurs? I can play the game for hours without that problem and I have OC the CPU @4.4 GHz with all memory banks loaded. Is your PC 100% stable? You can use tools like LinX to test it. -
Ich "glaube" mal, dass es nicht nötig ist eine Fehlerquelle mehr einzubauen, wenn der Pilot das eh nicht länger als 15 Sekunden aushalten würde ohne sich und die Maschine zu gefährden (von wegen negative G-Kräfte extrem böse für die Augen und das Gehirn)! :smilewink: