Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/21/08 in all areas
-
3 points
-
взято с сайта разработчика основные параметры изменяющие картинку в разделе [bLOOM] [PROXY] EnableProxyLibrary=(0,1) использование подгрузки посторонней библиотеки модом при запуске игры. Помогает решить проблему нескольких d3d9.dll файлов. InitProxyFunctions=(0,1) при загрузке посторонней библиотеки подключаться к ее функциям. ProxyLibrary=(filename) имя файла сторонней библиотеки. [GLOBAL] UseEffect=(0,1) активирует мод при запуске игры вместо переключения клавишами. В зависимости от игры элементы интерфейса или видеоролики могут быть визуально испорчены, но в некоторых случаях может понадобиться. AlternativeDepth=(0,1) позволяет повысить скорость работы некоторых эффектов, но не все видеокарты поддерживают эту возможность, если на объектах видны широкие линии, деактивируйте этот режим. AllowAntialias=(0,1) позволяет использовать для рендеринга эффектов настройки антиалиазинга игры (antialiasing, multisampling, fsaa, полноэкранное сглаживание, другими словами). BugFixMode=(0..5) каждое значение предназначено для обхода несовместимостей и ошибок. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Для драйверов forceware 169.xxx и 171.xx не рекомендуется выставлять параметр 1 из-за критической ошибки по работе с R32F текстурами. Значения: 0 (R32G32F)-качество и средняя скорость, 1 (R32F)-качество и высокая скорость, 2 (A32R32G32B32F)-качество и низкая скорость, 3 (R16F)-низкое качество и наибольшая скорость, 4 (R16G16F)-низкое качество и высокая скорость, 5 (A16R16G16B16F)-низкое качество и средняя скорость. SkipShaderOptimization=(0,1) отключает оптимизацию шейдера при компилировании, что в некоторых случаях помогает избежать ошибок и артефактов. [EFFECT] EnableBloom=(0,1) включение эффекта bloom (размытие ярких областей). EnableOcclusion=(0,1) включение screen space ambient occlusion (взаимное затенение близких объектов). EnableReflection=(0,1) отражение у транспорта. EnableMotionBlur=(0,1) размытие изображения в движении. Временно отключено. EnableWater=(0,1) эффекты на воде. EnableShadow=(0,1) эффекты теней. DepthBias=(0..1000) для рендеринга глубины сцены сдвиг геометрии относительно оригинальной в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если окклюзии пропадают, скорее всего 100 будет достаточно. [iNPUT] KeyUseEffect=(1..255) номер клавиши, активирующей мод (в десятичной системе). KeyBloom=(1..255) номер клавиши, активирующей bloom (в десятичной системе). KeyOcclusion=(1..255) номер клавиши, активирующей ssao (в десятичной системе). KeyReflection=(1..255) номер клавиши, активирующей отражения (в десятичной системе). KeyCombination=(1..255) номер дополнительной клавиши для комбинации при нажатии (по умолчанию SHIFT). KeyShadow=(1..255) номер клавиши, активирующей тени (в десятичной системе). KeyWater=(1..255) номер клавиши, активирующей водные эффекты (в десятичной системе). [REFLECTION] ReflectionPower=(0..100) уровень отражения автомобилей. ChromePower=(0..100) уровень отражения стальных частей автомобилей. Временно отключен. UseCurrentFrameReflection=(0,1) использование изображения на экране из текущего кадра в качестве отражения, при значении 0 используется предыдущий кадр. ReflectionQuality=(0..2) качество отражения, 0 это максимальное качество и наименьшая скорость. ReflectionSourceSpecular=(0..100) процент использования для отражений цвета specular материала автомобилей. Некоторые детали могут оказаться отражающими. ReflectionSourceTFactor=(0..100) процент использования для отражений texture factor параметра, контроллирующего уровень отражений в игре. Некоторые детали на некорректно смоделированных машинах могут быть отражающими и наоборот. UseAdditiveReflection=(0,1) отражения будут арифметически добавляться к цвету машин на экране. В противном случае более мягкое смешивание. ReflectionDepthBias=(0..1000) сдвиг геометрии отражения относительно оригинальной машины в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 100 будет достаточно. UseLowResReflection=(0,1) в качестве отражения будет использоваться текстура уменьшенного размера с размытием, это позволяет добиться матового отражения. [bLOOM] BloomPowerDay=(0..100) мощность блума в дневное время, зависимая от яркости экрана. BloomFadeTime=(0..100000) время адаптации блума к смене яркости экрана в миллисекундах. BloomConstantDay=(0..100) мощность блума в дневное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму. BloomQuality=(0..2) качество блума, 0 это максимальное качество. BloomScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. BloomCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы для блума днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). BloomPowerNight=(0..100) мощность блума в ночное время, зависимая от яркости экрана. BloomConstantNight=(0..100) мощность блума в ночное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму. BloomCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы для блума ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). BloomScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, свыше которого блум деактивируется. Желательно чтоб данный параметр был больше чем BloomScreenLevelDay. BloomAdaptationMultiplier=(0..100) процент от дневной яркости блума, который будет использован при превышении яркости экрана значения BloomAdaptationScreenLevel. При значении 100 адаптация к блуму отключается. BloomAllowOversaturation=(0,1) если значение 0, блум мягко накладывается на изображение без чрезмерного перенасыщения в ярких местах, при значении 1 яркие области перенасыщаяются и становятся неинформативными. [sSAO] UseFilter=(0,1) включение фильтрации ambient occlusion для снижения видимости мелкого шума, производимого эффектом. OcclusionQuality=(0..2) качество ssao, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. В текущей версии параметр отключен и используется самое низкое качество. FilterQuality=(0..2) качество фильтрации шума, производимого алгоритмом ambient occlusion, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. DarkeningLevel=(0..100) уровень затенения щелей от ambient occlusion BrighteningLevel=(0..100) уровень осветления ребер от ambient occlusion IlluminationLevel=(0..100) уровень освещения indirect lightning AdditiveIlluminationLevel=(0..100) уровень освещения темных областей indirect lightning UseAmbientOcclusion=(0,1) вычислять ли взаимное затенение объектов (на текущий момент не используется). UseIndirectLightning=(0,1) вычислять ненаправленное освещение (сказывается на производительности). [colorCORRECTION] DarkeningAmountDay=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана днем. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. ScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. ScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. DarkeningAmountNight=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана ночью. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи. GammaCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). GammaCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). [PLUGIN] WeatherMod=(0,1) активирует коррекцию цветов при установленном моде Weather Mod, которую выбрал его автор. Временно отключено. [WATER] UseWaterDeep=(0,1) использование плавного перехода между разными глубинами воды, переходящими в цвет. WaterDeepness=(0..1000) фактор полупрозрачности воды при разных глубинах. WaterQuality=(0..2) качество воды, 0 - максимальное качество. [sHADOW] ShadowFadeStart=(0..1000) расстояние, с которого тень начинает исчезать. ShadowFadeEnd=(0..1000) расстояние, на котором тень полностью отключается. ShadowAmountDay=(0..100) процент яркости теней в дневное время. ShadowAmountNight=(0..100) процент яркости теней в ночное время. ShadowScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. ShadowScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. ShadowQuality=(0..2) качество теней. 0 - максимальное качество. UseShadowFilter=(0,1) использование фильтрации теней FilterQuality=(0..2) качество фильтрации теней. 0 - максимальное качество. [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=(0,1) принудительное включение анизотропийной фильтрации всех текстур игры. MaxAnisotropy=(1..16) максимальный уровень анизотропии, чем значение выше, тем более резкие текстуры. ForceDisplayRefreshRate=(0,1) принудительное использование частоты развертки монитора. DisplayRefreshRateHz=(60..240) частота развертки монитора. Внимание, неправильное использование данного параметра может привести к поломке монитора или другого устройства отображения! [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=(0..2) качество сэмплирования, 0-максимальное качество MotionBlurVelocity=(0..100) фактор длинны вектора направления движения вперед MotionBlurRotation=(0..100) фактор движения в сторону и разворота, рекомендуется такое же значение, что и MotionBlurVelocity2 points
-
Несколько мыслей. 1) Прежде всего нужен сервер. Такой, на котором не будет лагать не только нас, но и заклятых "друзей". Формат встреч нужно планировать такой, который потянет именно наш, а не их сервер. 2) Команда есть (80% - это личный состав синей коалиции ИВС + все остальные, кто еще активно летает). 3) Правила, вроде, тоже есть. 4) Название USSR мне, не нравится (так мы назывались в СА, есть такой сквад, к сожалению, почти не летающий, а если глянуть в расшифровку, то далеко не все пилоты коалиции состоят в сквадах). К сожалению, фантазии предложить свое название нет. 5) К организации нужно подходить серьезно. Точные даты и время тренировок, совместных с противником тестингов сервера должны доводиться заблаговременно. Должно быть нормальное отношение к тренировкам. Должны проводиться нормальные совещания командиров (а не руководителей) подразделений, и каждый командир должен ответственно доводить результаты этих совещаний до личного состава своего подразделения, чтобы каждый летчик представлял общую картину боя и знал свое место в этой картине. Должно быть нормальное предполетное задание, с учетом изменившейся обстановки (если, вдруг, не пришли несколько человек). 6) Вылеты нужно проводить редко (думаю 2-4 раза в год, лучше 2). Проектов хватает, в которых можно и межзвеньевое взаимодействие потренировать, и индивидуально летное мастерство. В общем, много чего должно быть, чего не было даже в ИВС. А если строить дерьмократию и пытаться организовать нормальную боевую единицу без армейской дисциплины, ничего не выйдет. Будут обычные полеты без стратегии, хоть и под руководством РП. Так для этого 99Реал есть. Успокаивая отдельных товарищей, которые мне давно и совсем не товарищи :), сообщаю, что командовать вами не собираюсь. В этих полетах хотел бы участвовать в статусе рядового летчика. Меня не будет обламывать подчиняться приказам человека, который задумал, организовал и довел до меня стратегию вылета. Я без всяких череззабороногузадерищинских оборотов признаю его командиром ;), даже если это будет один из вас. bandera в строю, МИГ-29С (СУ-27).2 points
-
A Georgian unmanned reconnaissance plane downed at the weekend was shot down by a Russian air force jet, Georgia's air force said on Monday, citing video footage of the incident. http://www.reuters.com/article/newsOne/idUSL2153087320080421 http://www.youtube.com/watch?v=AfRHMbz2nuU&e1 point
-
Salute to all, Salute a todos, ******************** *** Index/Indice *** ******************** 01. English Version. 02. Versao em Portugues. **************************** *** 01 - English Version *** **************************** After a few months changing the template of MIG-29A of the ED for Mig-29S, I put on my website for downloading http://julio_bill.sites.uol.com.br/index.html. Select "Skins For LockOn - MiG-29S" and enter the password mig29 Most of the changes are in the wings and other details of the fuselage. Comments are welcome. Reference and credits: * Template for the MiG-29A Eagle Dynamics (ED). * Modified with Photoshop cs2 version 9.0.2. * All images considered in the public domain, used in this work are entitled to the property of their respective owners. * If you recognize as some of his own image published here, please, contact to give the proper credit or remove the image immediately. Disclaimer: This is a device to extend (Add-On) free and free distribution to the Lock On - Modern Air Combat. The Author is not responsible for defective or erratic operation of programs or devices of others. The Author is not responsible for misuse of the images contained in the extended device. INSTALL ON YOUR OWN RISK! Acknowledgements: * My wife Ruth and son John Victor. ******************************** *** 02 - Versao em Portugues *** ******************************** Depois de alguns meses alterando a template do MIG-29A da ED para Mig-29S, estou colocando em meu site para baixar http://julio_bill.sites.uol.com.br/index.html. Selecione "Skins For LockOn - MiG-29S" e entre com a senha mig29 A maioria das modificacoes estao nas asas e outros nos detalhes da fuselagem. Comentarios sao benvindos. Referencia e creditos: * Template do MiG-29A pela Eagle Dynamics (ED). * Modificada com Photoshop cs2 versao 9.0.2. * Todas as imagens consideradas de dominio publico, usadas neste trabalho sao de direito de propriedade dos seus respectivos donos. * Caso voce reconheca como de sua autoria alguma imagem aqui publicada, por gentileza, entre em contato para darmos os devidos creditos ou remover a imagem imediatamente. Declaracao de repudio: Este e um dispositivo de extensao (Add-On) gratis e de livre distribuicao para o Lock On - Modern Air Combat. O Autor nao se responsabiliza por funcionamento defeituoso ou erratico de programas ou dispositivos de terceiros. O Autor nao se responsabiliza por mau uso das imagens contidas no dispositivo de extensao. INSTALE POR SUA CONTA E RISCO! Agradecimentos: * A minha esposa Ruth e filho Joao Victor.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
В таком случае, не нужно называть "слабаками" неизвестных тебе людей. Мне они известны. Точка.1 point
-
Мы умрем играя в ЛО!1 point
-
Борьба с проблемой может представлять собой ещё большую проблему, чем первоначальная проблема. когда я полностью осознал, что народ стреляет ЭТ мэддогом, я пошел туда, где это происходит постоянно, и начал тренироваться. Выявил довольно четкие признаки пуска ЭТ мэддогом. Начал их использовать (хотя психологически это довольно неконфортно, делать ПРМ когда вроде бы как все в порядке.. но теперь-то я знаю, что это только видимость, а на самом деле ракета ИДЕТ!) Результат - попадания по мне ЭТ мэддогом сократились на 95%. и мэддогеры (как правило, если не успевают свалить на всех парах) получают заслуженную кару в виде взрыва в дюзах или в колпаке РЛС. Вывод: каждый вполне может научиться справляться с этой проблемой индивидуально. Тренироваться надо больше! Огород городить на эту тему считаю нытьем слабаков. Это не означает, что я подддерживаю пуск ЭТ без ПР. Она и с ПР-то не всегда попадает, если противник умничка. Поэтому в целях экономии народного военного хозяйствия пускаю ЭТ без ПР крайне редко может, раз в месяц, для разнообразия, чтоб не расслблялись. Насчет ниже 20 - тоже не пойму в чем проблема... ну не берут его радийки (хих, каламбурчик) мочите его тепловыми, им пофигу высота. или пушкой, на худой конец... бвб не сильно-то полетаешь ниже 20 :-):megalol: огород городить на эту тему тоже считаю нытьем слабаков. Никому не в обиду, без перехода на личности.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Если товарищи из USSR считают, что их копирайт нарушен, приношу свои извинения. Хотя абревиатура совпадает, но смысл разный. Омонимы, таксзать. :) Просто предложил, в порядке обсуждения, чувствуя настроение общественности в желаемом названии. Там и смайл соответствующий, так что не обессудьте. :) ИВС как был так и есть, никто его не останавливал, достаточно клич кинуть и народ для полетов найдется, невзирая, что некоторые считают его для себя закрытым, расписываясь за всех. И с текущим проектом огород городим, ИВС был основой для СА и LOCERF. Достаточно вывесить объяву для Запада и вызвать на бой с нашими условиями, думаю там тоже откликнуться. А как это событие назвать не суть важно - содержание и участники остануться в основном прежними. А товарищам, которые совсем не товарищи и никогда ими не были, лучше промолчать, раз фантазии не хватает, или использовать так любимую ими личку для излияния своего труднопереваримого в культурном обществе яда. А по поводу остального - читайте классику "Пилите, Шура, пилите, они золотые" (С) "Золотой теленок" и "Да будешь ты прокурором..." (С) "Калина красная" Шукшина:)1 point
-
Для писателей, не удосуживающимся почитать форум, еще раз повторяю - сервер РАФ не имеет никакого отношения к ЕД, и правила мы выдумываем "так, как нравится"... Тебе лучше подумать что-бы ты хотел в гипотетическом патче 1.13... Там просто намного бОльшая вероятность что твои пожелалки дойдут до разработчиков.... А вот это я бы ввел...1 point
-
Я за где мне нужно расписаться. Пилоты ну давайте уже возобновить проект ИВС.1 point
-
1 point
-
тов. Эйнандер, к вашему сведению, наиболее ярыми противниками всех указанных ОР (особенностей реализации) являются наиболее опытные и квалифицированные бойцы неба ЛокОна, которые разделают Вас под орех не пользуясь этими мелкими уловками при любом раскладе, будете вы читерить или не будете, так что ваша позиция неверна изначально. И тенденция такова что чем более пилот врастает в ЛО, чем опытнее он становится тем ближе его позиция к обсуждаемой. А все обсуждаемые здесь меры направлены именно на то, чтобы попытаться повысить качество ЛО, как симулятора, так как разработчики пока, а возможно и никогда не смогут исправить эти недостатки. По вопросу конкретно мэддога ЭТ, читайте литературу (РЛЭ например), и вообще старайтесь больше читать, тогда ваша точка зрения будет излагаться и основываться не только на ваших внутренних убеждениях.1 point
-
Уважаемый, тяжело же с вами общаться. Я привел фото пуска Р-77 белого цвета (раз цвет имеет значение) - макета, что ли? - и это фото вы никак не комментируете. Все про старые посты, макеты и Фарнборо... снова Фарнборо и макеты. Может, оставим прошлое? Это называется комментировать только удобные факты, остальные просто игнорировать. Про Фарнборо, макеты, закупки и будущее МиГ-29 (а также МиГ-29СМТ, МиГ-29М, МиГ-29К) я не комментирую. Вот единственно актуальное: ФрогФут бродят слухи, что подвеске Р-77 на внешние пилоны мешает ограничение по перегрузке и, возможно, СУВ.=> вешать нельзя. Обратите внимание на бродят слухи и возможно. И что же? Подвеска любого груза - ограничение по перегрузке. Может, вообще ничего не подвешивать - не ограничивать перегрузку? :) И 4 ФАБ-500 не будем вешать - ну разве сможет он с ними колокол сделать? :D "и вдогон...": http://forums.eagle.ru/showthread.ph...t=outer+pylons Scart The reason is that the G's limits of the airframe are not perfoms R-77 on outer pylon and maybe some restrictions on WCMS (weapons control management systems). So, no sarcasm, no anything - comparing to RL "outer pylons R-77" ARE NOT REALLY REAL См. пред. ответ по перегрузке + особенно убедительно maybe some restrictions on WCMS. Maybe, а может не maybe? :) Scart Believe it: I wish MiG can do that, but it can't... Серьезный аргумент :) p. s. Я понимаю, что даже ракета БЕЛОГО ЦВЕТА могла быть не боевой - баллистический пуск, отработка телеметрии и пр. НО ФАКТ ЕСТЬ ФАКТ - Я ПРИВЕЛ ФОТО - ПУСК Р-77 С КРАЙНЕГО ПИЛОНА С ПРОТОТИПА МиГ-29С. Почему это не могут делать серийные?1 point
-
Very good point. The electrical connection/avionics to their weapons just got knocked out, but WTh...1 point
-
I used to use Suncom. You don't need the original drivers if you re using XP. In fact, the original drivers might not even work.1 point
-
Послушай уважаемый кто больше всех орал так это ты.Я не ожидал такой реакции.И я тебя ни разу не оскорбил никаким нецензурным словом.Просто я может тебя неправильно понял.Ты вроде как хвастался вот типа я с повреждениями завалил штурма.И слезных речей никаких небыло это ты развел базар умник.1 point
-
LockOn FlamingCliffs does have option to set separate axis for left and right engine throttle and I just tested it and it does work.1 point
-
This question is interesting. Could it be that the more intense rotor vibrations add more errors in the INS accelerometers and gyroscopes? In fact, I've read usually INS in helicopters is a no-go, it's preferable the use of Doppler systems, because the accelerometers are very sensitive to the vibration. Regards!!1 point
-
Another question How much deviation could accumulate the Inertial Navigation System of the Ka-50 in a flight? ( per hour or per 100 kilometers ) Because the Ka-50 range could not be very large and in a typical combat sortie ( thinking in a main base 100-80 Km from the FEBA, and several FARPS only 50-30 km from this line ) this deviation could be very low to need the introduction of navigation correction points via Shkval or other means.1 point
-
I've got a question about gages. Can the gages still work even if there is no steam vapor coming in, or do they need a sauna treatment now and again?1 point
-
Посмотрел видео, возникло несколько вопросов/пожеланий. 1. Табличка с каналами АРК, под ней масса вободного места. Можно вытащить текстурку этого участка кабины в отдельну, специальную папку, помещая в которую рисунок, в том или ином формате, можно было бы получать доаолнительную информацию? Например дополнительная информация по целям от создателя миссий, напутственное письмо от жены, фотография любимой девушки :) 2. Очень жалко, что не продемонтстрировали коррекцию ИНС, при прохождении над точкой и по шквалу. 3. Очень охота знать конфигурацию системы автора.1 point
-
1 point
-
Желаю! Дорогие наши, и несчастные штурмовики. Примите к сведению, что вы сами выбрали себе этот самолет. Так же советую обратить внимание на то, что не следует скафнить как маленькие дети если вас сбивает истребитель. Сбил - и правильно сделал! или вы считаете что он вам должен ручкой помахать и помочь колонну свою же добить? Сегодня на сервере взбесил (не будем тыкать на него пальцем) некий пилот штурмовика, которого я сбил еле-еле до него дотянув (в меня стингер попал и оторвал консоль крыла, пришлось выкрутить трим в упор, зажать левую педаль до упора, и отдавать РУС от себя!!! чтобы чуток накренить ЛА в лево..) А он еще целый мемуар написал какой я лох.. что кроме штурма никого завалить немогу… Ты всерьез считаешь что прийдя на сервер чтобы полетать и отдахнуть, я должен в место приятной игры читать твои слезные речи? Банить таких!!! Уважаемый пилот, дабы твоя психика больше не травмировалась, проси чтобы тебя вот таким образом прикрывали, хорошо? Не порть своим неоправданным недовольством настроение другим.1 point
-
Банда ДВ в полном составе (доставит любой БП в любую точку)1 point
-
Awesome work as usual, huge thanks. But I admit this is way tense, lol. But that’s where the fun is.:thumbup:1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Thank you very much Ironhand. You are doing a outstanding work for this community!1 point
-
1 point
-
I've now watched both the SEAD one and this one. Great stuff as always! :thumbup:1 point
-
I do use the system found there: http://www.opencockpits.com/index.php?newlang=english It's cheap, easy to operate, simple to wire and program, and it's really extremely efficient. I'm using a versatile combinason of 2 IO MasterCards linked on a USB ExpansionCard. It works fine with LockOn and permits the implementation of functions that are not available in lOCKoN. As asked, here is a photography of my front panel, the pit is "dismanteled" as I was preparing it for a LAN party... ALL the lights and switches you can see there are functionnal and in compliance with LockOn ;)1 point
-
^^^^^^^^ But that's not the model I'm most satisfied with, I like this CroAF MiG-21bis #121 that's also in 1:48. This bird IRL is flown by a good friend of mine Ltn. Ivan Lukan:1 point
-
The mod is almost done, and we're pretty close to the release as you all know. I'm packaging up most of the work now, and with the help of the rest of the team, we're making an exhasutive read me guide to help you skin the beast yourselves and integrate it with other mods where things may clash... The way we've designed the SIM-MOD A-10, there are a lot, (and i mean more than you've ever seen before in Lock On :thumbup: ) skin slots. There are however 18 spare slots remaining that we plan on making available to the Lock On squadrons. What this will mean is that for large events such as Red Flag or Black Sea Showdown, ALL players with the SIM-MOD A-10A installed will be able to see the individual and unique squadron skins for those 18 squadrons lucky enough to be on the list! Question is.... Who want's in...! And don't worry, the squadron skins pack will most likely be released AFTER the mod release itself, there are just some mechanics required to make it work that needs to be done before. First come, first served, and as such the following Squadrons are already in: 141st 3Sqn S77th DFA 169th TuAF {adi} Black Falcons Airhawks 9th 104th ECV56 Condor =RvE= vJG71 159th 3rd-Wing 75th JaBoG 322 Flying Monsters 51st ALL GONE!1 point
-
1 point
-
1 point
-
Dante is correct - certain artillery and rocket launcher units are sensitive to which way they are facing. If they are in range and still not firing then try altering the direction they are facing. Also something to consider is whether you have a number of artillery units in a Group or seperate and whether you have a number of targets in a Group or seperate- Lockon can be a bit odd about whether all units open fire at the first in a Group etc. EXAMPLE I set up a group of three SAU Beregs, targeted at a ship. Only one of them (1 of 3) fires on the ship. If I add a 2nd ship target (a smaller ship so it will sink faster), then 2 Beregs fire, one at each ship. As soon as the smaller ship sinks, the 2nd Bereg (2 of 3) stops firing. Similar with 3 ships. Then I changed it so that the Bereg's were each in their own group (1 of 1), and of course it takes longer using the Mission Editor to target each of these on the single ship target. Now they will all open fire on the ship. With two ship targets, they all fire at the first ship till it sinks, then all swap their fire to the second ship. As for ranges, this is all stuff that I scribbled over the last 3 years in my Lockon notebook, hence some in km, some in Nm, so apologies for that. Smersh, Grad will fire a spill taking 40 secs / 20 secs respectively then will reload (about 15min?) before firing again. Gvozdika - 6 rnds per min Akatsia - 4 rnds per min Msta - 8 rnds per min Bereg - 10 rnds per min Nona - 8 rnds per min Max ranges Artillery/Rockets Smersh 70km Grad 20km MLRS 31km M109 15nm SAU Berg 18.5nm SAU Gvozdika 15nm SAU Akatsia 15nm SAU Msta 15nm SAU Nona 5.5nm Max ranges Naval artillery Ticonderoga 14.5km Perry 14.5km Moscow 20km Neustrashimy 21.5km Rezky 21.5km Albatros 6km Molniya 15km If you want some arty to bombard an area to add colour to a mission, 1) target a co-ord, so arty keep firing. If you target a building, once destroyed then the arty stops firing. 2) if your arty all in one group, then have same number of targets to ensure each arty in the group has a target to fire at. 3) if you mix the arty types (bereg, msta, nona, etc) then they fire at different rates and looks "prettier"1 point
-
стабильный пинг в 400 без глюков как у модема, широкий канал. те нормально, жить можно. А так - абыдна, придется похоже дорогущий способ подцепки пользовать. Не здорово.1 point
-
1 point
-
That looks about right for an intercept course. This is assuming that the AMRAAM was fired from a good distance away and is low on energy.1 point
-
Сегодня пол-дня потерял - бился над настройками джоя. И пришел к такому выводу - игра лучше (многофункциональней) справляется с настройками чем утилита ThrustMapper. Единственное что иногда не работают кнопки (джой в порядке) - будем думать что это поправится со временем.1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.