Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/15/08 in all areas
-
I have been working for a long time with clouds and it is so hard because its all hard coded stuff and only limited parameters to work with. Here are WIP. I have had a lot of technical help with this btw so its not really me who has done this but its baffling me how ED have programed these things. Mizzy2 points
-
What would be an excellent idea and increase sales immensely im sure:music_whistling: would be to release the next a/c in pairs, eg. AH-64/Mi-24 , A-10A/Su-25 , F-16/MiG-29 , F-15/Su-27. Please make this happen. I make a solemn promise to buy them all and never whine on the forums about anything, plus with the added bonus just for you ED of describing (in a friendly manner) any faults you could patch by rigorously using and abusing each model from every angle.1 point
-
I have been working for years to get a good Canadian F-18 but I am no skinner. I want to thank 59th_jack for an awesome CF-18 skin(my wish finally comes true),141st_wolfs f18.mod for LOFC, Yaniceri for his vision of the Tw141 model and cockpit texture. All these people plus our regular LOFC texture made this mod possible. I have retextured the cockpit and to make the view unobstructive as the SU-33 is used, HAUF_074 back in 2006 helped me start this by clearing up the view for me with his expertise. This is a complete LOFC effort that finally came together and here is the result. Hope some Canadians like this. Hope some of you do too.1 point
-
I think the problem is how big sims like Lock On FC etc are compared to fps shooters like COD 4 where you have limited space to move in (read: maps). When we fly Lock On, the whole theatre has to be loaded, therefor the big need for RAM. In 2003, it was not common to have 4GB RAM. So I think the devs looked to to future. I think people with todays hardware are seeing what Lock On FC really shows, 5 years later. BUT! It is still Direct X 8, and I bet if the game was written today it would be coded a lot more effective due to newer direct X10 and newer software/hardware. Problem is that devs do not know what will be standards 5 years from now. I actually think that to make such a good looking sim like Lock On FC by 2003 standards is just remarkable with the resources they had at that time. Of course, problem with devs behind Lock On is the small number of employees compared to devs of bigger fps games. More resources, more people, better code, better optimizing of the code. Combat sims is a small market and we can´t actually choose between that many titles. I just hope Eagle Dynamics have learned the errors done in Lock On like making the CPU do a lot of the work. At the time the game was made there was single cores and not that strong GPU´s so they must have thought the game would run better with less resources on the GPU. Games like COD 4 is very GPU dependent and less CPU dependent than Lock On. It´s odd thinking about another game, Operation Flashpoint ran better on my old P3 1GHZ than my P4 3.0 GHZ because the game that time (2001) was made to 2001 standards. I bet my older GPU card handled that type of graphics better than my new one which supports more shaders etc than old open GL/Direct X7 etc. Also take a look at Falcon 4.0 AF. Graphics in that game is by 1998 standards. Regardless of that, a lot of people are still playing it! I even got 20 fps while using the radar at ground targets and there is a lot of activity. It will always be like this. People like us playing combat sims needs to have the latest equipment to fully enjoy our sims and that will never change! EDIT: I got my F4 AF to run better now by disabling T&L and I sat it to Direct 3D HAL only! Got 10 fps better!1 point
-
"И тогда разделились они на Светлых и Темных. И Светлые считали, что надо отдавать реализм на растерзание казуалам. Что главное - отдавать, даже если летающие на Акуле недостойны этого. А Темные - что надо просто курить мануал. Что каждый заслуживает столько фрагов, сколько человек терпели его запуск, и не более..."1 point
-
Симулируйте в своё удовольствие. Нажимай на кнопочки и щёлкай тумблерами, но помните что это только СИМУЛЯЦИЯ. С таким же успехом можно нарыть "инструкцию по экплуатации" Су-27, танка Т-72, трактора Кировец, железнодорожного локомотива или лучше асфальтоукладчика :) и сидеть изучать правила запуска двигателя каждого из них в своё удовольствие, но не надо заставлять других делать то же самое.1 point
-
So your going to use FFB in the rudder pedals? Dude I want some of what your smoking :music_whistling::D1 point
-
Речь идет о подрастающей смене, нежелающей летать в аркадном режиме, уверен, что в последствии ини перейдут на полный реализм, им сейчас немного сложновато. А с другой стороны это всего лишь пожелание к патчу.1 point
-
1 point
-
Here is some video footage of the Indian experience of Redflag http://video.google.com/videoplay?docid=-705642758122432671&ei=SDkTSamAIY6I_QGKk9TlDg&q=2008+Red+Flag1 point
-
1 point
-
LOL! :D @ Kuky Lucky and shaggy great job on this thing :D looking forward to seeing it in game :)1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Love to Rich but they don't look right from distance and the 'jerky' movement of the clouds in Lockon makes this even more prominent. There is always an undiscovered workaround that no one has found yet ;). I am still looking :) Mizzy1 point
-
1 point
-
Gawd dangit, my end of my rubber nipple just fell off my X45 throttle quad mouse stick thinmy, guess its a good excuse to look into something else in the future to play BS with :) Any recommendations ?? Im using my trusty MSFF2 stick as the flight stick atm and the X45 throttle quadrant, my X45 stick is pulled apart and using the switches in a switch panel etc...........I fully intend on still flying the SU25T because I still think that rocks dong...really enjoy flying that old girl :)1 point
-
1 point
-
Hey guys, Im really sorry if I turned out to be a complete jerk in this thread. I know there is a language barrier and there was also some information about this whole deal that i dident know. So to everyone that i offended im sincerely sorry :cry:. And with the bad past behind us, let me present the final BTR 70 Skin made by me, Shaggy. Numbers and amrkings could be added in a later stage, but main skin is finished. I think Luckybob will release it really soon. Enjoy the renders and thanks for your input :thumbup::cheer3nc::sleep:Now Time for some sleep me thinks.1 point
-
1 point
-
No, the one from Groove is from F-35. The one below from hOOt74 is from a F-22. Regards.1 point
-
1 point
-
Goggle for nipples: Type "Buy nipples" for instance. I would like to do it really my self but the parental control my parents installed on my system does not allow such a search! :dunno: -did you succeed? -please report! :)seriously: just use a little piece of a cable isolation made out of silicone. This should do the job. Have to move on...1 point
-
1 point
-
1 point
-
ЕВО киборг. Если в профайлере делать хатку как 8-ми позиционный переключатель, и присваивать кнопки на диагональное смещение как сочетание клавиш верх+вправо, например, то тоже происходит залипание (при этом с клавы эти сочетания работают великолепно) . Например, привязываем положения хатки вниз-влево-вверх-вправо к нампад клавиатуре 2-4-8-6. А на диагональные смещения как комбинацию клавишь, например влево-вниз как 2-4. С клавиатуры все рабоает, с джоя - залипает. Если использовать 4-х позиционный вариант хатки, или не программировать диагоналии, то залипаний нет, но маркер двигается либо только по горизонтали, либо только по вертикали. Положение хатки на одновременное нажатие тех же кнопок 2-4 игрой не воспринимается. В итоге по диагонали маркер не перемещается, что неудобно, особенно, если цель достаточно близко. Отсюда пожелание. Добавить в управление ШКВАЛом кнопки отвечающие за перемещение по диагонали. Добавить возможность управления мышью (многие джои умеют эмулировать мышь на хатке)1 point
-
These look wonderful. I've lately been wishing for clouds like them. You wouldn't by any chance be interested in making an early release? Rich1 point
-
Very nice Mizzy! Keep it up. We always value your modding skills. You should come join us over at http://simmoders.com/1 point
-
И еще вопрос, простите за нубство, есть ли способ сделать юнитов врага невидимыми на радаре принудительно, а то не верится, что на КА-50 радар может обнаружить стоящий неподвижно танк с 30 км, стоящий за домом. т.е. или принудительно поставить макс. дальность радара 10км, или сделать невидимым для игрока.(спавн по времени/триггеру не подходит). И когда ожидается ближайший патчик?1 point
-
Весьма увлекательный рассказ!:) ДУмаю только не хватает цифровых "опорных точек", если так можно сказать. Например: "Сбросив Шаг и взяв ручку на себя выполняем маневр торможения без горки и проседания - на одной высоте. Для чего, выполняя полет на V=200, опускаем ОШ на 1,5-2гр вниз и одновременным взятием РУ на себя с тангажа -2 до тангажа +3+4гр выполняем гашение скорости. При этом темп и отктлонение РУ контролируем по вариометру, не допуская отклонений вертик.скорости более, чем диапазон +-1м/с. Далее, после прохода скорости 120км/ч плавно отдаем РУ немного "от себя" для снижения темпа гашения (вертолет входит во "второй режим полета") и готовимся к увеличению ОШ НВ,т.к. для выполнения гориз.полета (или выполнения гашения при Vy=0) уже требуется бОльшая мощность. После прохода 90км/ч (примерно) начинаем увеличивать "подтягивать" ОШ вверх. При этом темп увеличения зависит от интенсивности гашения скорости. Опасно гасить скорость с высоким темпом (а это прим. 10км/ч за 1-2сек) на загруженном вертолете!":D А вообще читается с улыбкой! У хорошего летчика должно быть картинно-образное мышление развито на достаточном уровне! А твои рассказы этому способствуют!:)1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.