Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/16/11 in all areas
-
Ах эти фанаты... Чего-то просят, доказывают, пристают, рекомендовать что-то пытаются... Одни проблемы от них. Как я вас понимаю.2 points
-
This mod simply replaces all the trees that produce shadows in DCS with ones that do not - good for those who need all the FPS they can get :) LINK REMOVED: tree shadows can now be turned on or off via options menu in v1.1.1.1 onwards.1 point
-
You mean the likely event? Im pretty sure when the zombies hit, due to the high rate of success with A-10's involved in a ground war, that A-10 pilots would be the first to go. That or fat, slow people, its a tossup in my mind.1 point
-
Nice idea! I've made a couple of modifications, removing the loop, reduced the delays, and I guess you don't want to press down the y-key but the z-key instead? The key delays plays some role, I've come to the following values through trial/error. Delay between presses is set to 1 millisecond and press duration to none. Have not had any issues with it yet. 1Joy3:: ; Use joystick test from autohotkey help to locate your button. SetKeyDelay, 1, -1 send {t down} ; Press down t KeyWait 1Joy3 ; Wait for the user to release the joystick button. send {t up} ; Release t Sendevent {z Down}{x Down}{z Up}{x Up} ; unchain rudder from trim return1 point
-
Hi, Speed, thanks for looking into this for us. It is appreciated. Although you could always blame the DCS engine for crashing, etc., you could also say that there is simpy too much to do for the poor sim in this mission, and that it makes it crash. However, I agree that this should not be a problem. It can run slow, but not crash. We know there is a pretty big lag spike for about 5 seconds at each of the ambushes when everyone fires all at once--lotsa ballistics calculations, but only for about 5 secs. This only happens for the host though, parhaps for clients seeing all the tracers. Does it crash at the same time always? Which part exactly? Which voiceover message? :) It is strange you mention the shkval problem where it hops off target and will not lase properly, we also had this problem, both of us. Though none of us have played enough BS2 yet to know whether there is something bugged with the mission, or in general. When we tested the mission, I hosted it every time using the DCSW MP executable while playing myself--no dedicated. I have a fairly sturdy computer. i7 overclocked to 4 GHz (it is stable), 6 GB DDR3, HD 5870, Intel X25 SSD. We connected using VPN LAN. Although it does crash a lot for us as well, we have been able to finish both ambushes without any, and we did not have any crashes at all when we tested it in DCSW .9. We figured it was a bug with the latest patch since there have been other people with the same problems, according to masterk (he stalks the forums quietly :P). I noticed that DCS ran faster with a lot of units than what it used to before the latest patch, maybe there is some heuristic that went too wrong and makes the game crash or something, I dunno. Btw, if you are going to test it, I suggest... Another thing: this mission was originally created using DCSW 1.1.0.9, and I had some trouble making it work properly when moving to the BS2 editor. When I tried running it in BS2 for the first time since DCSW .9, all the GroupDead triggers would always be true, even though the group was alive. I found out that there is a bug in BS2 where if you put periods in a group's name (e.g. Hammer 1.1), some (all?) of the triggers that work on groups will not work. You can try this yourself creating a fresh BS2 mission, Nate has looked into it. So a quick fix for me was to just change to Hammer 1-1. Anyway, might be related, might not. Thanks again. Lost.1 point
-
As I said in the original post I have not touched FC2 for a long long time, I have no idea what people view as the major problems. I could try trawling through the forum, but things will get missed. Starting a thread like this worked well for BS2, the improvements in the Wingman AI, among many other things, were a direct result. So if there is some you'd like to contribute, then please do. If not, then please don't clutter the thread. Nate1 point
-
True, it wouldn't be relevant even if he was the lead engineer on the a10C project if he couldn't backup his arguments with evidence. In a rational discussion, facts are relevant, not arguments of the type: "I'm kind of a big deal, so just trust me!". On the topic though, I don't think sniper pod would be too interesting. What actual difference would it add to the gameplay?1 point
-
Nothing worse when shadowing a bandit in EOS to then have your radar automatically spike him with no input from yourself. :mad: * Kuznetsov doesn't light up when day turns to night, a bit awkward to land with one engine, in night fog with a crosswind.1 point
-
+1 ЛокОну уже давно нужна прибавка к парку самолётов. Народ жаждет так сильно, что лепит моды сам и вставляет в игру как получится.1 point
-
"Легкий симулятор"? Зачет.... (напрашивается - хочу такой же травы!) ВСУ есть только в самолете. Настоящем. А в компьютере есть модель той или иной сложности реализации. В "легком симуляторе" могут быть легкие модели. Не так ли?1 point
-
Some think that going down in flames and still firing missiles off in any and every direction is a bug that needs to be smashed!1 point
-
The airfield you are on needs to have some friendly ground troops placed on it so it is controled by your coalition. If the airfield is classified as "neutral" in the F10 view, you won't be able to get a response from the ground crew there.1 point
-
Оный Р-51 (а может и не он) - это отдельный проект, хоть и будет интегрирован в единое пространство ДКС. Следующий крафт ДКС точно не он :)1 point
-
Да какая там маневренность, обычная ЗУ его порвет как Тузик грелку. Как отдельная серия симулятора со своим миром тех времен без скрещивания его с современным миром еще понять можно. Но это не развитие а откат в прошлое. Есть же ЛА которые так хочет увидеть вирпилская публика. Перечислять все хотелки не буду, по моему мнению ЕД могли бы провести опрос и выбрать следующий ЛА из пожеланий большинства. На мой взгляд логичней было бы довести до уровня А-10С такие ЛА как СУ-25 или его модификацию, у Истребителей много пожеланий звучало СУ-27/Миг29/Ф-16/Ф-18. (P-51 точно никто не ожидал) ЗЫ: К вам случайно МЭДАКС не устроился на пол-ставки?1 point
-
В том-то и дело, что пуск можно не заметить. а если и заметил, то при попытке перекрутить ракету крафт банально рассыпется :) А вообще это хрень полная получится :)1 point
-
No need to deactivate the software if your just reinstalling, the key will remain in the registry.1 point
-
Это ты его суда засунул, так что изволь высунуть, и иди воюй ракетками. Ток ты не затягивай, и побыстрее приезжай лелик. А для спуска своего пара и выпуска неадеквата, заряди одного "Лося-самоубийцу":lol:1 point
-
i played this today on the firehouse server and thoroughly enjoyed it... the preamble is great and the layout of the units is fantastic. the symetry and neat lines of your target areas adds a deep dimension of immersion... things have always looked so ragtag to me with regards to target sites. How did you achieve this? Patience and very frequent F7 views with the game launched? I'd love to know.1 point
-
After revisiting this subject and rereading the Luftwaffe Flight manual here is my opinion of how the fuel quantity system should display for all possible fuel configurations, based on F34 Fuel. This was based on this chart in the Luftwaffe manual: The S model Fulcrum might have a little more gas in the hump or spine. In addition after modification to carry wing drop tanks the new fuel gauge had an additional "End of Transfer" light added to the left hand side. It would be nice for this to be incorporated but I figure we could live without it. Same thing goes with the functionality of the T & P switch below the tapes. Just model it as in the P position to the right.1 point
-
copy that Sov13t, esspecially when we think about the effectivness of the r27er in fc2, it is hilarious, cause in real life even a near hit would really slice the enemy in half, do to the continuous rod warhead, but i have no data how commen these warheads are in RL, but the missile is way stronger then simulated in fc21 point
-
Why do you propeller heads insist on barging into perfectly good jet sims?1 point
-
Nvidia Control Panel Anisotropic Filtering set to 16 Anti aliasing seting set to application controlled and enable it ingame. Anti aliasing Transparency set to multisample Texture filtering NEgative LOD bias to Clamp Texture filtering quality set to high quality Tripple Buffering On and there you go, best graphics settings.1 point
-
Нет,не имеется в виду точная реализация САУ или манёвренные характеристики на сверхзвуке,но вот например установить ограничение на пуск ракеты по перегрузке,5G, если мне правильно изменяет склероз,потом шасси,до определённой скорости не убрал,всё,они вышли со строя,жёсткая посадка,лопнули покрышки,или сломалась стойка шасси,так же само и по системам некоторым,как в Су-25/т,что б запуск производить не одновременным нажатием двух клавиш,а всякие ВСУ,генератор,это же всё есть в Су-25/т,почему бы не внедрить в другие ЛА?добавить тягу двигателям в советских итрибителях,по визуальным эффектам,тот же самый выхлоп,МиГ-29 в особенности,я уже не говорю о осях обзора в кабине,как в Ка-50 и А-10С.Я думаю что это то что внедрит больше разнообразия при минимуме усилий(если уж нет возможности сейчас поправить ракеты к примеру)Вот то что я перечислил,сложно в реализации?:)1 point
-
1 point
-
I got a response from their Russian tech support. >>This is the message I've sent: >>This is the response I got: The bug has been acknowledged and it might be fixed, however, not even they know when. Now, let's just hope and see. :smartass:1 point
-
Не сочтите за оскорбление или издевательство, но я бы с бОльшим удовольствием воспринял просьбу ЕД к вирпилам пожертвовать по10-20$ на устранение самых наболевших недочетов, чем попытка в очередной раз втюхать старые проблемы в новой обертке. Например: господа вирпилы! Для доведения до ума следующих пунктов (1,2,3,4,5...) нам не хватает столько то денег. Просим пожертвовать 10-20долларов, обязуемся после завершения работ предоставить каждому кто пожертвовал деньги- продукт бесплатно! и вдобавок добавим вас в титры как спонсоров, вы можете себя увековечить! :-)1 point
-
Окрасы для старых моделей летабельных самолётов могут быть обновлены, улучшены? Что будет с А-10А? Останется в игре с АФМ от А-10С или вообще уберут? Интерфейс подвесов будет как-то переделываться в сторону улучшения? Не хотелось бы видеть радиоменю из ЛО2, тем более оно не позволит толком использовать возможности ограничения вооружения и комбинировать различные виды доступного вооружения по желанию игрока.1 point
-
Можно. в Saved Games/DCS BlackShark 2/Config/autoexec.cfg (при необходимости, создать) добавить строчку: sound.device_name = "deviceID" А вот откуда взять device ID - это хитро. Надо 1) сделать нужное устройство по-умолчанию 2) запустить DCS 3) скопировать из dcs.log deviceID из строки вида INFO SOUND: XAudio2: Using device ID:'{0.0.0.00000000}.{b79b8596-07f6-4aed-9111-2071916819c4}' Name:'Speakers (High Definition Audio Device)', channels: 2 Нужная тут часть: '{0.0.0.00000000}.{b79b8596-07f6-4aed-9111-2071916819c4}' 4) вставить в autoexec.cfg Всё.1 point
-
Особенно эпично это звучит, ввиду недавних объявления о дкс флайн ледженд. Значит разрабатывать пепелац сомнительного назначения - люди, время и средства есть, а поправить важнейший элемент в геймплее локона - нет...1 point
-
1 point
-
1 point
-
What's that, 5 minutes? :D. You're pretty quick. :thumbup:. JUST GIVE ME A HUNTER OR A EE LIGHTNING OR THIS COULD GET UGLY, :D1 point
-
Пишу большую миссию для нашего сервера в которой будут принимать участие, как А-10, так и КА-50. Одной из задач в мисси Ка-50 должны сопровождать «ленточку». Ленточка идёт из р-на Гали до Кутаиси. По дороге встречая блок посты Синих. Чтоб не «нарываться». Останавливается и просит поддержки с воздуха. Всё бы хорошо, но дойти из точки «А» в Точку «Б», даже не встречая сопротивления, колонна не может. Она застревает на мостах, проваливаясь под них, разъезжаясь в разные стороны блокирует себе дорогу. Я понимаю, что продукт сложный, но мы читаем: «Улучшенный ИИ наземной техники». Она более адекватно реагирует на события и пр., а в игре она не может пройти элементарно по мостам. Пробовал вариант подрыва мостов. Тоже не катит. Будет ли исправлено это недоразумение?1 point
-
More work on HELIOS Gadroc lol, need an update for BS2. BTW the panels look sick!1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.