Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/15/25 in all areas
-
Pimax conducts its beta testing on paying customers by releasing products that look good on paper but are unfinished, buggy, misadvertised, over-promised, and incomplete. These products are often delivered well after the promised date when pre-orders were taken, yet somehow still feel rushed, with promises to “fix it down the line.” Once the products finally reach customers, Pimax promptly announces another new product, reallocates resources to it, and abandons the previous one—often leaving promised features and inclusions unfulfilled. All of this is wrapped in a support network that ranges from indifferent at best to downright illegal (in some countries) at worst—only for the same cycle to repeat again and again There’s a guy running around claiming he’s joined Pimax to fix this, but he clearly hasn’t realised he’s not the first. It doesn’t take much digging to see it thats it's likely just all talk Nothing screams “confidence in the brand and the products we make” quite like an extended one-year warranty for—checks notes—$250 AUD. Well, nothing except the realisation that even at that price, it’s now “out of stock.” How terrible must their average quality control be if they’re losing money on a warranty that is legally mandated in some countries? https://pimax.com/products/pimax-crystal-1-year-extended-warranty If you’re planning to share this with your local shady used car salesman, just remind them to consult a healthcare professional if it lasts more than four hours. It all is not helped because the one of the two VR content creators who I actually trusted (Wolta) has sadly deleted his youtube account. The rest of the landscape are paid promoters, shills and salesmen who are trying to peddle whatever this weeks sponsor has given them and are too scared to say anything bad about the product in case they do not receive the sponsorship next time or it affects their affiliate sales. Or my favorite throwing tantrums because a headset company did not send them a headset for a review. 11 year old children, all of them - I digress P.S. The company reminds me of another startup in the UK called Hill’s Helicopters. They’re a little behind Pimax, but the grift is eerily similar5 points
-
Dear all, Sven of Polychop has made a statement on this, which you have all seen and I will share once again. There is nothing to discuss here on this subject, it is internal and private. This is a support forum for our products and that is all that we need to discuss on this. If something new comes up and Sven thinks it's important for all of you to hear it, it will be announced on their Discord I am sure. But for now, let's please not turn this into something it is not, let's not play to the handful of people who are looking for DCS to fail, and let them sort all this out. All other discussions on this topic will be removed unless, as I said above there is something important to discuss. Thank you NineLine/Norm5 points
-
TEST-PILOT_MOD_v.1.0 The community of "TEST-PILOTS" and "279 ВОКИАП" welcomes YOU all, pilots We would like to thank everyone who helped in word and deed to create the mod: Fighter1991 (Sergey), F_S (German), 13th pilot (Anatoly), Vikfis120463 (Victor), VVS_RF, TrumBass (Misha), HUNDREDTH, GR=90=Anton (Anton). Blender training and scripts, YouTube channel: Oscar Mata. I want to express my gratitude to my close friend and wing brother Nik_Fast (Kolya), who turned ideas into reality by creating 3D models and textures for them. Gross (Alex) - documentation, information, drawings, textures. On August 20, 2023, the idea came to create signs indicating the numbering of the taxiways (taxiways) of the airfield, and then it took off The mod was created and continues to develop exclusively for its flights, but with the condition of general access for other people. The mod is just now coming out for testing and is immediately available to you. We are not professionals in scripts, in creating 3D models and the like, but the mod was created solely on our stubborn enthusiasm. We apologize for the crooked English in the names of the models. All models are modeled exclusively according to drawings and documentation provided by our friends and taken from various sources. The airfields at DCS World were not built according to the GOST standard, and therefore we had to take this into account. The legs of some objects were inflated by about 1 meter, this is due to the grassy vegetation on the map of the Caucasus. The scale of objects is 1:1 and will not change, regardless of the display of ranges in the conditions of DCS World, with the development of the simulator, the rendering of ranges may change, as for other flight simulators. Also, all the textures of the mod were not converted to *.DDS format and remained in *.PNG format. The mod was created for multiplayer missions, but there is a problem for single-player missions: if any markings are installed on the concrete surface, the artificial intelligence in the form of an aircraft will stop in front of it and will not be able to drive further, as it will assume that there is some obstacle in front of it. The same applies to the artificial intelligence of the flight director. Suggest your options for solving this problem in the comments or on the forum. It is possible to set a trigger so that the artificial intelligence "IGNORES THE OBJECT". The issue will be resolved… We wish you to meet the same enthusiasts as us for further integration and development, as well as to create a mod and various airfield equipment, aviation equipment and just for joint flights. The mod belongs to each and every one of you. We are glad to meet 3D designers, work with any graphics and with people who speak the programming language for you (DCS World scripts) We recommend using this mod in conjunction with the "VPC Airfield Equipment v0.9.6" airfield equipment mod. In the future, we plan to breathe life into airfields and the deck of an aircraft–carrying cruiser by making models of maintenance personnel and more. Creation of PRMG-5 (PRMG-76UM, CRM, timing...) and other systems. We will also continue to add various models, such as air intake plugs, aircraft stepladders, platforms, various effects such as spots and puddles on concrete, heliports, etc. Offer your ideas. At the moment, there are difficulties in creating animations, for example, turning off the lights of masts at certain times of the day, as well as in the long term animating airfield and deck personnel. PS: There are animated objects DRL-7, PRV-11, RSP (PRL)-7, etc., but it is not possible to start their animations in the simulator. We look forward to well-reasoned criticism, comments and suggestions. We ask those who are not indifferent to help us in the further general development of our aviation. Contact Discord: gross4799, nik_fast. The TEST-PILOT community: https://discord .gg/efmce7mBPX Bright flights TO YOU flyers DOWNLOAD: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3342885/ The description of objects and models is located in the modifications folder "ReadMe.docx " -------------------------------------------------------------------------------------------------- TEST-PILOT_MOD_v.1.0 Сообщество «TEST-PILOTS» и «279 ВОКИАП» приветствует ВАС всех, летуны Выражаем благодарность всем, кто помог словом и делом для создания мода: Fighter1991 (Сергей), F_S (Герман), 13-й пилот (Анатолий), Vikfis120463 (Виктор), ВВС_РФ, TrumBass (Миша), СОТЫЙ, GR=90=Anton (Антон). Обучение Blender и скрипты, канал в YouTube: Oscar Mata. Хочу выразить признательность своему близкому другу и брату по крыльям - Nik_Fast (Коля), который воплотил идеи в реальность, создав 3D модели и текстуры к ним. Gross (Лёха) - документация, информация, чертежи, текстуры. 20 августа 2023 г. пришла идея по созданию знаков обозначающих нумерацию рулёжных дорожек (РД) аэродрома, а затем понеслась Мод создавался и продолжает развиваться исключительно для своих полётов, но с условием общего доступа для остальных людей. Мод только сейчас выходит на своё тестирование и сразу же предоставляется вам. Мы не профессионалы в скриптах, в создании 3д моделей и тому подобное, но мод создавался исключительно на нашем упёртом энтузиазме. Просим прощения за кривой английский в наименованиях моделей. Все модели моделируются исключительно по чертежам и документации, предоставленные нашими друзьями и взятые с различных источников. Аэродромы в DCS World построены не по ГОСТ-стандарту, в связи с чем, приходилось это учитывать. Ножки некоторых объектов были завышены примерно на 1 метр, это связанно с травянистой растительностью на карте Кавказ. Сохранён масштаб объектов 1:1 и изменяться не будет, не взирая на отображения дальностей в условиях DCS World, с развитием симулятора отрисовка дальности может измениться, что касается и остальных авиасимуляторов. Так же, все текстуры мода в *.DDS формат не конвертировались и остались в формате *.PNG. Мод создавался для многопользовательских миссий, н имеется проблема для одиночных миссий: если установлена какая-либо разметка на бетонном покрытии, то искусственный интеллект в виде летательного аппарата остановиться перед ним и не сможет проехать дальше, так как он будет полагать, что перед ним находится какое-либо препятствие. То же самое касается и искусственного интеллекта руководителя полёта. Предлагайте Ваши варианты по решению данной проблемы в комментариях или на форуме. Возможно выставить триггер, чтобы искусственный интеллект «ИГНОРИРОВАЛ ОБЪЕКТ». Будет решаться вопрос… Желаем познакомиться с такими же энтузиастами как мы, для последующего объединения и развития, а также по созданию мода и различного аэродромного оборудования, авиационной техники и просто для совместных полётов. Мод принадлежит вам всем и каждому. Рады познакомиться с 3Д дизайнерами, работа с любой графикой и с людьми, которые разговаривают с языком программирования на ты (скрипты DCS World) Рекомендуем использовать данный мод, совместно с модом «VPC Airfield Equipment v0.9.6» аэродромного оборудования. В дальнейшем планируем вдохнуть в аэродромы и палубу авианесущего крейсера – жизнь, сделав модели обслуживающего персонала и не только. Создание ПРМГ-5 (ПРМГ-76УМ, КРМ, ГРМ…) и других систем. А также продолжим добавлять различные модели, такие как заглушки воздухозаборников, авиационные стремянки, площадки, различные эффекты вроде пятен и луж на бетонке, вертодромы и т.д. Предлагайте свои идеи. На данный момент имеются сложности в создании анимации, например по отключению света мачт в определённое время суток, а также в перспективе по анимации аэродромного и палубного персонала. P.S.: Имеются анимированные объекты ДРЛ-7, ПРВ-11, РСП (ПРЛ)-7 и др., но не получается запустить их анимации в симуляторе. Мы с нетерпением ждём аргументированную критику, замечания и предложения. Просим неравнодушных помощи в дальнейшем общем развитии в нашей авиации. Обращаться в Discord: gross4799, nik_fast. Сообщество TEST-PILOT: https://discord.gg/efmce7mBPX Ярких полётов ВАМ летуны СКАЧАТЬ: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3342885/ Описание объектов и моделей находится в папке модификации "ReadMe.docx" Download (TEST-PILOT_MOD).rar4 points
-
Sad to read that they have problems (it does not matter which sort of problem). I thought the Kiowa is starting a new flavor of helos in DCS. I like the way they made the UI and AI. I am glad that the Kiowa will work in the future and that they released it in a pretty much finished state. But it would be sad if there is nothing new from PC in the future.4 points
-
Уважаемый Андрей. Я понимаю как работают вещи в мире IT. Сам работаю в аутсорсе уже 7 лет. Работал с разными заказчиками, на разных проектах, с разными процессами, бюджетами, и легаси проектами начала 00-ых, и с разработкой с нуля(фронт и бэк) под ключ. И я понимаю как многие вещи необходимы для движения вперед той же самой ДК. Мультитрединг, например. Как если в один поток засунуть еще и ДК то перформанс упадет вдвое, например. Однако, с моей аутсорсной колокольни, и я естественно могу ошибаться, выглядит как проблемы приоритезации и декомпозиции. Я не ожидаю от вас ответа, это дела компании. Но я догадываюсь что новый ATC это не проблема сложности задачи. Это просто сейчас не приоритет. Точно такая же история, как я это вижу, произошла с ДК. Были более приоритетные вещи последние 10 лет. И мы там, где мы есть сейчас. Пайплайн был забит новыми модулями. Геймплей был не приоритет. Получили цифровой музей-песочницу без геймплея и иммерсивности. Мое мнение, опять же. Опять же, мы с вами живем в одной и той же объективной реальности где есть время, качество и деньги, и мы можем выбрать только 2 вещи, разрабатывая продукт. Я не говорил что "злые ЕД нам не дают фичи". Но, кмк опять же, ДК, ATC и боты это не "пользовательские хотелки", а основа для полноценного геймплея. И надеюсь что это станет приоритетом для ЕД.4 points
-
С того берега может быть и так все выглядит. Но на самом деле часто бывает так, что люди элементарно не справляются со сложностью задачи. То есть, в начале думали что это на год, а копнули и оказалось, что на годы. А там еще сверху новые хотелки прилетели и получился долгострой. Другой аспект - просто нет нужного специалиста. Хотелось бы сделать, да никто в этой области не волокет. Или волокет немного один, но у него вагон приоритетных задач в другом проекте. Как-то так. Не стоит думать, что ЕД не хотят делать пользовательские хотелки из вредности.4 points
-
Прекрасные новые облака. Но уже сколько, 4 года как ждем динамическую погоду с новыми облаками? Так и представляю, выходит ДК и 40 боевых вылетов облетаешь одно и то же облако после взлета. Зато какое красивое! Туман, но выставить ручками можно только с уровня земли. И так далее по списку. Продукт действительно выходит сырой. (Почти) никто не просил новый туман или облака. Но разговор про ДК и ботов идет на форуме каждый день уже 10 лет, и это только сколько я помню. Вопрос приоритезации визуала перед геймплеем. И выпуска незаконченных фич и переключением на новые задачи. Вопрос не в вирпилах ведь, они менджерские решения не принимают, задачи не приоритезируют и бюджеты не выделяют. Можно обвинять вирпилов что они потребители-террористы, но почему ДК в лучшем случае будет только в этом году? Потому что так решили в ЕД. Потребителю остается лишь голосовать кошельком за правильность этих решений.4 points
-
4 points
-
The YAK-38 is going thru refinements and fixes it will be online once that is completed.4 points
-
I hope they figure things out, fix in house problems, every company / team have problems, i am glad that Polychop is being more transparent than they used to be, they are doing the right thing, communicating and reassuring us, customers and their investors. It is better than being kept in the dark, we do have to support all dev teams, not only PC. We do need more developers, companies and modules for DCS. We can only hope, wait and show support.3 points
-
Вот такая атмосфера мне нравится. Когда ты не пуп земли, а выполняешь конкретно свою задачу. Так было в старичке Ил-2. До сих пор помню задачу поддерживать артиллеристов удерживающих деревню до прихода наших, в сторону которой двигались несколько бронетанковых колонн противника. А еще погода была жесть! Туман, дождь со снегом. Не видно нихрена. И приходилось штурмовать эти танки и бронетехнику, до последнего.. не взирая на собственные повреждения. Нельзя было бросать своих в беде. А потом уже после посадки, внешней камерой возвращаться в эту деревню и смотреть : тут целая пушка , значит расчет жив. Тут пулемет ... И кругом горелые танки.3 points
-
Not my screen but it doesn't matter. Loading screen is everywhere. Btw. I have the impression that ED will want to transfer all modules from FC to the full version (FF), so we will get A-10A, Su-25 and Su-27 I feel something, in time of course. I would wait here most for Su-25 FF.3 points
-
Well, it took the proverbial two-weeks to compete this Gun Strafing mission .. almost every test flight uncovered some bug or a way to improve the mission, but it is finally ready. I've just uploaded an updated mission pack today. Best regards, Eduardo3 points
-
MiG-29 fact 'Aircraft 901' coded '01 Blue', was the first flying prototype of the MiG-29 (note the '901' on the dielectric fin caps). This aircraft differed from all subsequent MiG-29s in having a longer wheelbase in an attempt to enhance the aircraft's directional stability on the ground. The nose wheels are located well ahead of the air intakes, hence the large mudguard enclosing the nose wheels. No ventral fins are fitted yet. Note the three-tone camouflage, the one-piece curved windscreen, the original narrow-chord rudders and the 'beaver tail' fairing between the engine nozzles.3 points
-
3 points
-
I've converted the Viper Campaign I made couple of years back for the MiG-29. Some improvements and adjustments has been made. Bugs and feedback always welcome! https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3342897/3 points
-
Private matters in the team, there was a topic about it, but there is no point in continuing it now, especially in the Kiowa section:3 points
-
LOL he doesn't have a team mate, they all resigned due to his leadership, it's stated in that release some devs will continue to work on the modules, a skeleton crew is in place. By calling the source of information pretty much a shyt stirrer/drama merchant is piss poor in my view, ED used him as one of their SME's for the Apache, making personal disparaging remarks about him isn't a good look for you.. And after all the drama with RB, and their CEO's comments, which half the camp didn't believe, and ED themselves had an issue with, why should we believe what Polychop CEO Sven has to say? It's dissapointing from a customer point of view, you need to understand that...3 points
-
Ты читать вообще умеешь? Я не жалуюсь. Я не прошу ии или графику. Я говорю о том что ед уже 8 лет игнорируют сообщество и фичи вроде ДК или продвинутого генератора, обещанные хрен знает когда разнообразили бы геймплей. А все ресурсы уходят на фичи типо тумана3 points
-
as its internal company business he doesnt need to tell us anything. You dont tell us everything that happens where you work. same same. If I buy a bottle of coke, I dont have the right to hear about all the bs Karen from HR spews. its none of my business. nor is this. Sven has released an official statement, anything else is between him and the employees.3 points
-
Расскажу историю на эту тему. Не летал в авиасимы вообще с 2017-го где-то по 2023-ий, то есть 6 лет. Первые обещания динамической кампании были еще в 2017-ом. Как и переработка ATC, к слову. В 23-ем купил новый комп, новое оборудование и все-все. Начал летать снова в DCS. Спустя пару месяцев бросил. И потом наскоками. 2 месяца назад вернулся в Falcon BMS спустя 7 лет. Летаю почти каждый вечер. Энтузиазма и удовольствия полные штаны. Почему? Потому что есть геймплей. Есть погружение(например у РП больше 2-х фраз). Есть смысл тренироваться делать ночные и ILS заходы(не все миссии днем в прекрасную видимость для пострелушек в онлайне), ловить радиалы и арки, соблюдать паттерны(любителям онлайна привет). Бот не катапультируется через 30 минут полета. Есть смысл учиться работать с Bullseye, Link16 и так далее. Учиться разговаривать в онлайне. К чему это все. Скоро будет 8 лет как я помню что ED обещали ДК и РП. Уже устал ждать. И большее всего я боюсь что ДК от ЕД будет просто генератором миссий, сохраняющим позиции юнитов после нажатия на "Выход". С неуверенностью жду "2025 and beyond". Потому что проблема кмк более комплексная, это ДК, боты и ATC для наличия геймплея в оффлайне как минимум. DCS Liberation движок уже есть для генерации ДК, и что-то стандартом для оффлайна это не стало.3 points
-
I could say the same about the whole WWII aspect. Complete waste of time and resources for me personally, I have no interest in FF red air either, oh and the Caucasus is geographically irrelevant to 90% of the modules we have, so why waste time and effort on that? However I appreciate I am not the only ED customer and different people want different things. NTTR is probably my most used map, and as much as I would like a refresh or expansion, ED have stated time and time again that it is 'feature complete' so it seems doubtful.3 points
-
Hey there ! I flown the Gazelle today and noticed that she has a great option for the trim : fade in It stands right in between instant trim and center trim. It works like a charm actually, as it is quick enough but does not make the helo snap when pressed. Any possibility to have it worked on for the Apache (and other ED helicopters) ? Thank you very much !2 points
-
2 points
-
The F-15C Full Fidelity is coming, i can feel it2 points
-
2 points
-
Так это ещё с 1-й мафии и гта3 хорошо работает: игровой мир играет сам с собой, и игрок не чувствует себя единственным обитателем на 200 километров вокруг. Даже если NPC ведут себя туповато - всё равно это сильно лучше чем красивый но безжизненный марсианский ландшафт. Однако есть другой момент - в рамках симуляции более менее масштабных событий роль одного юнита (игрока) размывается полностью. Летят две стаи напильников по 20 штук с каждой стороны, в этой ситуации исход предсказать трудно ибо есть определённый рандом в действиях NPC. И только при большом количестве повторений будет какая-то сходимость статистики. В этом смысле не очень понятно как делать миссии для одного игрока, чтобы он с одной стороны мог на что-то повлиять (или хотя бы так думать), и с другой было интересно а не превратилось в "подбить 40 штук легко бронированных для победы". Будем посмотреть на динамическую кампанию и особенно на новый генератор миссий.2 points
-
Авторы миссий используют сложные скрипты и ещё много чего. Я специально не лезу туда, чтобы удивляться каждый раз, и не понимать до конца как это работает, играя в предложенное. Сложные онлайн миссии живут на серверах несколько дней и представляют из себя ту самую динамическую кампанию, грубо говоря, о которой все мечтают. Если рассмотреть под лупой игру Elite Dangerous, то она целиком из себя представляет нечто похожее, когда её можно проходить ни разу не зайдя в онлайн, но можно и полетать целыми эскадрильями, и всё в рамках одного и того же глобального хода событий.2 points
-
The F-16 is used massively online in multiplayer via various online squadrons or solo. Learning to fly correctly and use the weapon systems is usually done by self-training. It would be nice if it could work via multicrew where the avionics and functions are paired between front-seater and back-seater. All online squadrons can use this to train rookies or just take them along during missions, just like in the real world. (The SUFA MOD allows you to fly in a backseat but the functions are limited and this mod still gives problems on servers and other aircraft.) Wish: F-16D multicrew, with paired controls and avionics.2 points
-
True, the entire Nato and Warsaw Pact air and ground inventories from say 1955 to 1990 for a starters. Just had a thought, What DCS really needs right now is a Swiss navy assets pack, should be reasonably easy to knock up in oh,about two weeks.2 points
-
2 points
-
Thank you for not giving up on the F-5 even after the remaster release, this module is so close to perfection we're just a few quality of life improvements from being the absolute best first module to buy in DCS. Seriously - thank you!2 points
-
Perhaps. Then again, we see the same terrible UX blunders in the sim (look at the 'join faction' mess, and the clownishly bad CH47 cargo dialog), so I'm not sure what to think - except that the result is the same: terrible, terrible UX and a bad customer impression. I wholeheartedly agree. Frankly, there is so much basic functionality missing from ME: try and change the faction of multiple groups or objects, something so basic that I would have thought that it would be the first thing to be implemented in a mission editor, yet two decades down the line, ME can't do it. Look at the tool palette at the left edge. EVERY UI designer knows how important the upper left corner and left edge is, and that they are the exclusive area for only the most important, most used tools for editing. In ME they are squandered for silly, third-tier functions like 'new mission', 'open' or 'save' that can easily be relegated to menus. From this I assert that no-one with even a hint of UX knowledge has looked at ME in decades, and I lament that it appears that this stain is now leaking into the main app (simulator) as can be evidenced by amateurish interface blunders like the 'join coalition' blunder and cargo clown show.2 points
-
Обучающие миссии призваны обучать, чтобы потом прочувствовать "романтику" уже в кампании.2 points
-
HAHAAAAA I win!! The problem was that the displays were not perfectly aligned in Windows Display settings. DCS was leaving a 6 pixel gap at the bottom of my second and third display and this must have prevented the taskbar from "going behind" DCS.2 points
-
2 points
-
Dell`F16 e dell'A10 2, in ogni caso, grazie a te ho appena risolto sono andato a cercare bene isolando solo gli assi! Configurati, ed invertiti nella pagina del tune. Ancora grazie e buona giornata!2 points
-
Ich hab vor sehr langer Zeit mal erst als Beta und später auch als Enduser einen Combat Sim (ohne den Namen zu nennen) gezockt, der aber leider nicht mal ein Jahr nach Erscheinen wieder vom Markt war. Die Basisarchitektur fusste auf einem sehr populären hier auch nicht genannten anderen Sim. Besonders daran war, dass man die Karrieren nach TSK wählen konnte und das auch Einfluss auf den späteren Flugzeugtyp hatte, den man dann flog. Ich hole deshalb so weit aus, damit ihr die Kurve kriegt, wo ich hin möchte. Für die Navy Laufbahn, am Ende stand die F-14, begann alles auf der NAS Whiting North mit der T-34 für Navigation VFR/IFR und dann mit dem Jet T-45, mit dem es auch auf den Träger ging. Da gab es extra eine Map mit Shooting Range, auf der man mit ungelenkten Raketen und Bomben Ziele am Boden treffen musste, um sich weiter zu qualifizieren und unter anderem die NAS Oceana, die extra eine Bahn mit IFLOLS ohne Fangseil hatte, damit man da bis zur Vergasung die Anflüge üben konnte, bis das im Schlaf sass. Sowas als zusätzlichen Content würde ich mir für die Nevada Map wünschen, die ist gross genug für derlei Spielkram. Einen Airstrip mit entsprechendem Anflugsystem kann man ja leicht einbauen, denke ich. Rein zufällig gibts da sogar n Screenshot von, wie es aussehen könnte, aus DCS natürlich^^2 points
-
Something exciting might be soon coming. I bought access to a Whisper fine tuning training Repo and been running experiments For those who have offered I will take you up on transcription and training of the model. Only need 10 minutes of training and 10 minutes of validation. I will transcribe and then we will need to correct the transcription and I will push to train a new model. I will then upload it to Huggingface for everyone to use As an example down below, you can see in the screenshot the WER (Word Error Rate) going from 55 down to 38 utilising LoRa2 points
-
Then also effect of minimal temperature should be included when making layouts of ЗВП. This what I’ve done is for normal temperature Russian documents were always fair and presented the worst possible cases…opposite to cowboys which always exaggerate theirs Total impulse of R-27ER motor on minimal temperature decreases for some percentage (more than few), of course, compared to normal one…what has influence and ЗВП I’m sure were created for minus Good example, ПТУР Конкурс 9М113 (9К111), max range 3000m because of -50 although it goes to 3700 at +502 points
-
2 points
-
This guy how did you call him, Ronin_Gaijin? He must be a d1ck for posting all these photos. The nerve. Pffff2 points
-
А почему меня должно это интересовать? И как компания распределяет СВОИХ сотрудников по задачам меня не интересует и не касается. Меня интересует, конечный продукт, за который я как и многие другие отдал деньги. С автором выше я согласен, что на данный момент ондайн даст большее разнообразие. Динамическая компания и более продвинутый генератор даст больше разнообразия в оффлайне и привнесёт элемент случайности.2 points
-
Sven has already released a statement. Released modules will continue to work. I think some people forget these are not public companies or teams, what happens internally is and should be private. thank you2 points
-
Calling it baseless is uninformed. And I have not seen anybody denying/contradicting the bullet points.2 points
-
2 points
-
Yes! And optionally also allow mission designers to get rid of the requirement to shut down the engines for rearming.2 points
-
2 points
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.