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Kurze Fragen, kurze Antworten......


vik131

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57 minutes ago, maikchaos said:

Wieso kann man bei der A-10C II die Laser-Mavericks nicht an ein Tripplerack hängen? Alle(? oder die meisten) anderen Mavericks gehen ja.

Es gibt "leichte" und "schwere" Mavericks. Die "leichten" Mavericks verfügen über einen 57 kg schweren WDU-20/B Shaped Charge Gefechtskopf, während die "schweren" Mavericks einen 136 kg schweren WDU-24/B Penetrating Blast-Fragmentation Gefechtskopf haben. Entsprechend sind die "schweren" Mavericks mit etwas über 300 kg gut ein Drittel schwerer als die "leichten".

Davon losgelöst gibt es den Suchkopf, also wahlweise TV, Infrarot oder Laser.

Nur die leichteren Mavericks mit dem kleinen Gefechtskopf können an LAU-88 Triple-Racks angebracht werden, während die schwereren nur am LAU-117 Single-Rack montiert werden können (das natürlich auch für die leichteren zur Verfügung steht).

Die AGM-65L, die wir in DCS haben, trägt den schwereren WDU-24/B Gefechtskopf, und soweit ich weiß ist das allein der Grund, dass sie nur am LAU-117 mitgenommen werden kann.


Edited by Yurgon
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23 minutes ago, JG11Preusse said:

Mit welcher Tastenkombi konnte man den Mauszeiger aktivieren, um z.B. in FC3 Modulen auf einen Schalter/Instrument/etc. zeigen zu können ?

Gar nicht. FC3 hat keine klickbaren Elemente, das geht nur über Controller-Bindings oder die Tastatur.

Bei DCS-Modulen ist es wie razo+r schreibt: LAlt + c

8 minutes ago, Freiwilderer said:

Allerdings erhalte ich keinen Code auf meine Mail Adresse (...@web.de).

Moin. 😉

Wenn ich im Profil auf 2-Faktor-Authentifizierung gehe, steht dort nur Google Authenticator als Mechanismus zur Verfügung. Den müsstest du wohl mit der 2FA im Forum eingerichtet und verknüpft haben, und E-Mail kommt dann natürlich keine. 😄

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vor 1 Stunde schrieb Yurgon:

Gar nicht. FC3 hat keine klickbaren Elemente, das geht nur über Controller-Bindings oder die Tastatur.

Bei DCS-Modulen ist es wie razo+r schreibt: LAlt + c

Hi ... das da nicht klickbares ist, weiß ich schon, aber ich meine mal in einem Grim Reapers Video gesehen zu haben, dass man den Maus Curser trotzdem einblenden kann, auch wenn damit dann nur auf etwas zeigen kann, ohne es zu verändern

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18 minutes ago, JG11Preusse said:

ich meine mal in einem Grim Reapers Video gesehen zu haben, dass man den Maus Curser trotzdem einblenden kann, auch wenn damit dann nur auf etwas zeigen kann, ohne es zu verändern

Als ich es das letzte Mal probiert habe, hat Lalt + c in FC3 gar nichts gemacht. Ich wüsste auch nicht, weshalb man den Mauscursor haben sollte, wenn man damit nichts manipulieren kann, insofern nehme ich an, dass man den normalerweise nicht einblenden kann und immer im Mouselook ist.

5 minutes ago, TheFreshPrince said:

Es gibt extra einen Mod dafür "Clickable FC3" heißt der.

Ja, gut möglich dass bei dem besagten Video dieser Mod zum Einsatz kam.


Edited by Yurgon
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vor 3 Stunden schrieb Yurgon:

 

Moin. 😉

Wenn ich im Profil auf 2-Faktor-Authentifizierung gehe, steht dort nur Google Authenticator als Mechanismus zur Verfügung. Den müsstest du wohl mit der 2FA im Forum eingerichtet und verknüpft haben, und E-Mail kommt dann natürlich keine. 😄

Moin, 😉

Genau das ist mir auch eingefallen nachdem ich die Frage hier geposted hatte 😅

Hat dann auch geklappt 👍

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Hallo,

wie ist denn der aktuelle Stand bei den Helis: Bei der GAzelle wurde doch in der Vergangenheit per Patch eingeführt dass man (zumindest in den Wüstengebieten, glaube ich?) den Sand Filter benötigt. Da ansonsten der Motor beschädigt werden kann. Ist sowas bei den restlichen Helis ebenfalls implementiert? Mir wäre das zumindest bisher nicht aufgefallen, aber ich dachte ich frage vorsichthalber mal hier in der großen Runde. Vor allem jetzt da wir ja diese tollen Staubeffekt erhalten haben, würde das doch Sinn machen.

**************************************

DCS World needs the Panavia Tornado! Really!

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4 hours ago, kotor633 said:

Hallo,

wie ist denn der aktuelle Stand bei den Helis: Bei der GAzelle wurde doch in der Vergangenheit per Patch eingeführt dass man (zumindest in den Wüstengebieten, glaube ich?) den Sand Filter benötigt. Da ansonsten der Motor beschädigt werden kann. Ist sowas bei den restlichen Helis ebenfalls implementiert? Mir wäre das zumindest bisher nicht aufgefallen, aber ich dachte ich frage vorsichthalber mal hier in der großen Runde. Vor allem jetzt da wir ja diese tollen Staubeffekt erhalten haben, würde das doch Sinn machen.

Beim Ka-50 ist das auf jeden Fall simuliert. Bei den anderen Helis bin ich mir nicht sicher.

 


Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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F16 HMCS:

ich bekomme das nicht mehr an. Frueher musste man einfach die Brightness hochdrehen und schon sah man das HMD. Jetzt bekomme ich das nicht mehr, Habe gelesen das sei ein Bug, sobald man abhebt kommt auch das HMD wieder, aber das war bei mir auch nicht so. Haben die was geaendert, muss man da jetzt mehr machen als einfach den Helligkeitsregler hochdrehen?

 

Danke

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1 hour ago, Donglr said:

F16 HMCS:

ich bekomme das nicht mehr an. Frueher musste man einfach die Brightness hochdrehen und schon sah man das HMD. Jetzt bekomme ich das nicht mehr, Habe gelesen das sei ein Bug, sobald man abhebt kommt auch das HMD wieder, aber das war bei mir auch nicht so. Haben die was geaendert, muss man da jetzt mehr machen als einfach den Helligkeitsregler hochdrehen?

 

Danke

Nein. Helligkeitsregler rauf, auf einen Bugfix von ED warten und dann klappts wieder.

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vor 15 Stunden schrieb QuiGon:

Beim Ka-50 ist das auf jeden Fall simuliert. Bei den anderen Helis bin ich mir nicht sicher.

 

 

Und ich dachte ich kannte schon jedes Video von Volk zur KA-50...Thx

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Tag zusammen, ich habe eine ME / Lua-Script-Frage:

Problem:
ich möchte, daß bei der Spieler A-10 im Flug die Triebwerke ausfallen. Leider scheint der ME-Trigger „Triebwerk Ausfall“ ohne nachvollziehbares System MANCHMAL auch die Hydraulik zu beeinflussen, so daß das Flugzeug nach Notlandung trotz F8-Reparatur nicht mehr richtig funktioniert (z. B. Klappen, Luftbremse, Bugrad…). Trotz Reparatur starten die Triebwerke nicht, weil die APU-Anzeiger nicht mehr hochgehen.

Frage:
Kann man mit dem Trigger „Script ausführen“ einfach im Flug die Turbinen ausschalten? Also nicht unbedingt als brennender Schaden, sondern einfach abschalten.

Da ich lua-Script nicht beherrsche, wie komme ich an sowas ran? Hat jemand ne Idee?

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3 minutes ago, CarloVecchi said:

Moin moin zusammen!

Kurze Frage,

wo finde ich die "stock" texturen für die Abstellflächen, Rollwege, Runways usw. der Flughäfen (egal welche map)?

Besten Dank vorab!

\DCS World\Mods\Terrain\...\vfstextures 

Wahrscheinlich dort.


Edited by razo+r
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9 hours ago, Maltschik said:

Leider scheint der ME-Trigger „Triebwerk Ausfall“ ohne nachvollziehbares System MANCHMAL auch die Hydraulik zu beeinflussen, so daß das Flugzeug nach Notlandung trotz F8-Reparatur nicht mehr richtig funktioniert (z. B. Klappen, Luftbremse, Bugrad…).

Soweit ich weiß sollte das immer der Fall sein; bei einem Triebwerksausfall dreht zwar (wenn der Schaden nicht katastrophal ist) vorne noch der Bläser, aber die Welle mit der Hochdruckturbine dreht nicht mehr mit hinreichender Drehzahl und das entsprechende Triebwerk kann keinen Luftdruck mehr bereitstellen, um den zugehörigen Hydraulikkreislauf unter Druck zu setzen. Fallen beide Triebwerke aus, sollte man also nach ein paar Steuereingaben keinen Hydraulikdruck mehr überhaben, und eine Notlandung im MRFCS ist dann nur unter absolut optimalen Bedingungen empfohlen. Ansonsten lieber mit dem Schleudersitz aussteigen.

In DCS ist das seit Ewigkeiten anders umgesetzt, auch nach einem Triebwerksausfall wird der zugehörige Hydraulikkreislauf noch unter Druck gehalten und das Flugzeug lässt sich im Wesentlichen normal kontrollieren. Wenn also nur ab und zu auf einen Triebwerksausfall auch ein Ausfall des zugehörigen Hydrauliksystems folgt, scheint es da noch irgendeine Zufallskomponente zu geben, die dann Folgefehler provoziert - oder halt auch nicht.

10 hours ago, Maltschik said:

Trotz Reparatur starten die Triebwerke nicht, weil die APU-Anzeiger nicht mehr hochgehen.

Das wäre dann ein klarer Fehler; muss ich mal ausprobieren und ggf. melden.

10 hours ago, Maltschik said:

Kann man mit dem Trigger „Script ausführen“ einfach im Flug die Turbinen ausschalten? Also nicht unbedingt als brennender Schaden, sondern einfach abschalten.

Da würde ich am ehesten beim Hoggit-Wiki für die Simulator Scripting Engine schauen:

https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation

Grundsätzlich ist es aber so, dass die Scripting Engine auch nur Zugriff auf Eigenschaften hat, die irgendwie exponiert werden. Bei so grundlegenden Sachen wie Schäden am Flugzeug vermute ich, dass all das auch im ME-Interface verfügbar ist. Aber vielleicht hat man mit Scripting feineren Zugriff, einen Blick ist es sicherlich wert.

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Moin,

habe mal nach 2.9 meine Grafikeinstellungen angepasst. 

Den Radius Schieberegler auf der rechten Seite, habe und hatte ich auf Maximum.

Nun gibt es ja auf YT diverse Videos, wo der Eine oder Andere seine Einstellungen zeigt und da ist mir aufgefallen, dass bei denen dieser Schieberegler mal auf ca. 2/3 oder deutlich weiter nach links steht, trotz RTX 4090 etc.

Gibt es da einen Grund für ? Mit meinem vorherigen Rechner (I7-8700, GTX 1070 und 32 GB Ram) war die Einstellung kein Problem und mit meinem neuen gebrauchten Rechner (I9-11900KF, RTX 3090 und 64 GB RAM) dann natürlich auch nicht.

SP nutze ich oft um alles mögliche auszuprobieren und MP mit ein paar Freunden auf selber erstellten Servern (max 6 Leute anwesend)

Hals- und Beinbruch

Andi

 

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1 hour ago, JG11Preusse said:

Moin,

habe mal nach 2.9 meine Grafikeinstellungen angepasst. 

Den Radius Schieberegler auf der rechten Seite, habe und hatte ich auf Maximum.

Nun gibt es ja auf YT diverse Videos, wo der Eine oder Andere seine Einstellungen zeigt und da ist mir aufgefallen, dass bei denen dieser Schieberegler mal auf ca. 2/3 oder deutlich weiter nach links steht, trotz RTX 4090 etc.

Gibt es da einen Grund für ? Mit meinem vorherigen Rechner (I7-8700, GTX 1070 und 32 GB Ram) war die Einstellung kein Problem und mit meinem neuen gebrauchten Rechner (I9-11900KF, RTX 3090 und 64 GB RAM) dann natürlich auch nicht.

SP nutze ich oft um alles mögliche auszuprobieren und MP mit ein paar Freunden auf selber erstellten Servern (max 6 Leute anwesend)

Hals- und Beinbruch

Andi

 

Der Grund dürfte in der Kategorie Aberglaube/Schlangenöl einzusortieren sein. Du bist sowohl auf der VRAM als auch auf der System-RAM Seite am oberen Ende der Nahrungskette. Ich denke Du kannst den Slider entspannt rests festnageln.

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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Ich hab den Regler meistens auch rechts (3080 & 5600). Weiter links = kürzere Ladezeit, dafür lädt er halt während dem Flug nach. Perfomancemäßig kein großer Unterschied bei mir.

VIC-20@1.108 MHz, onboard GPU, 5KB RAM, μυωπία goggles, Competition Pro HOTAS

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3 hours ago, Hiob said:

Der Grund dürfte in der Kategorie Aberglaube/Schlangenöl einzusortieren sein. Du bist sowohl auf der VRAM als auch auf der System-RAM Seite am oberen Ende der Nahrungskette. Ich denke Du kannst den Slider entspannt rests festnageln.

Mit ner 7900 XTX hab ich den Regler auch komplett auf Maximum und auch keine Probleme. Mit Installation auf M2 und 32GB Ram auch nicht wirkliche lange Ladezeiten.


Edited by Canadus

Ryzen 5800XD - 32GB RAM - Sapphire RX 7900 XTX - VKB Stuff + MFG Crosswind Pedals

Homebase: Southwest Germany 🇩🇪

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Am 3.11.2023 um 17:57 schrieb Yurgon:

Als ich es das letzte Mal probiert habe, hat Lalt + c in FC3 gar nichts gemacht. Ich wüsste auch nicht, weshalb man den Mauscursor haben sollte, wenn man damit nichts manipulieren kann, insofern nehme ich an, dass man den normalerweise nicht einblenden kann und immer im Mouselook ist.

Ja, gut möglich dass bei dem besagten Video dieser Mod zum Einsatz kam.

 

Habe das gerade mal ausprobiert und es geht doch und zwar auch ohne irgendein Mod.

Ausprobiert vor ca. 5 Minuten mit der Mig-29G und der VSN F-104.

Lalt+c und dann erscheint der Mauscuror als gelbes Kreuz. 

Kann man gut nutzen, wenn man Videos macht, die das Cockpit erklären. So kann man dann mit dem gelben Kreuz auf das Instrument gehen, welches man gerade erklärt und jeder sieht sofort, um welches es sich handelt.

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52 minutes ago, JG11Preusse said:

Lalt+c und dann erscheint der Mauscuror als gelbes Kreuz. 

Tatsache!

Ich war mir sicher, dass ich das mal ausprobiert hätte und es seinerzeit nicht ging; entweder wurde das also geändert, oder ich hatte es schlicht falsch in Erinnerung.

Auf jeden Fall cooles Feature, und auch gut, dass LAlt + c immer die gleiche Tastenkombination ist, egal ob Flaming Cliffs oder DCS-Modul.

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vor 8 Stunden schrieb Hiob:

Der Grund dürfte in der Kategorie Aberglaube/Schlangenöl einzusortieren sein. Du bist sowohl auf der VRAM als auch auf der System-RAM Seite am oberen Ende der Nahrungskette. Ich denke Du kannst den Slider entspannt rests festnageln.

Ist in erster Linie ein Parameter, um "bei Bedarf" Einfluss auf den Pre-Load von Objekten nehmen zu können. Theoretisch könnte jemand ja noch ne HDD haben und trotz 64-128 GB RAM "könnte" dann beim nachladen die Ladezeiten zu Problemen/Rucklern führen... aber ernsthaft erlebt hab ich das auch noch nicht. 

Mit genug RAM (32GB aufwärts) würde ich auf Anschlag rechts gehen und nur bei Problemen zurückdrehen.


Edited by shagrat

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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