Jump to content

Recommended Posts

Posted
5 часов назад, Фагот сказал:

Дело в том, что такое есть "не только у всех":) Что если я соберу, к примеру, модуль с несколькими осями, не писать же софт под это. И кроме того, людям удобнее, когда требуемый функционал работает не через "костыли", всё-таки.

разбиением диапазона хода оси на части, соответствующим положениям переключателя  как раз и будет костылями, только со стороны разрабов. Проще сделать на стороне девайса софтом, благо многий софт это поддерживать. Но уйдёт драгоценная ось на девайсе, которая вроде бы как простаивала вначале, а потом стала драгоценной)

Попробуйте может быть на каком-то модуле есть такая возможность, удобно это или нет. Суть органов управления в том, что их положение можно понять визуально, тактильно, или по индикации в соответствующем месте. Допустим выбранное оружие будет видно на табло под прицелом ми24, если стартовое положение неверно, то нужное количество щелчков в ту или иную сторону быстро исправит ситуацию. Ключевой момент это количество щелчков, которое лётчик всегда будет помнить. А не крутить ось чтобы быстро переключиться на 5е положение из 8, а не на 4е или 6 например (поверьте, поначалу именно такие зашквары будут).Например если дело в темноте.
Альтернатива - энкодеры. На виггене использую энкодеры для галетников. При том, что есть галетники)
Основная проблема осей при использовании в таком видео это отсутствие фиксации положений.

Posted

Вот сижу на этом форуме с царя Гороха. Летаю на этих симуляторах со времён, когда царь Горох был ещё младенцем. И всегда была одна тенденция - максимальная адаптация сего Симулятора к реальному ЛА.

Как царь ушёл на пенсию, и передал бразды правления сыну, наконец то, сделали первую кликабельную кабину.

Так мы что уже не за реал? Нам лень щёлкать галетниками в кабине с помощью мышки? Мы хотим, что бы джойстик выполнял не свойственные ему функции?

Я лично против.
Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Естественно это ИМХО.

  • Like 3

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted
1 час назад, Wadim сказал:

Я лично против.

Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Естественно это ИМХО.

Кликабельность это офигенно и основное управление, конечно, на кликах. Но аналоговые оси куда удобнее крутить устройствами ввода. Да и люди же не просто так виртуальные кабины делают, им тем более нужны оси хотя-бы на ручки потенциометров и механики. А в Ми-24 этого нет, хотя в том же Ми-8, к примеру, смещение сетки прицела вполне себе на оси. А для полноценного использования кабины нужен полноценный трекинг рук, которого сейчас пока, к сожалению, нет, хотя сам Квест это позволяет делать внутренним софтом. Не знаю, правда, можно ли связать трекинг рук шлема с игрой технически. Но было бы не плохо и вообще виртуальная кабина заменила бы любые устройства помимо РОШ, РППУ и РРУД. А пока да, крутили просятся на физику. Мышь в кабине это весьма неудобный костыль, особенно, когда надо крутить. И неестественно по ощущениям и дерготня из-за несглаженности трекинга. Фиг попадешь куда надо порой.

  • Like 2
Posted
2 часа назад, Wadim сказал:

Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Я такого же мнения. Всегда использовал на джойстиках только те функции, которые есть на прототипе. Все остальное - руками (т.е. мышкой) Иначе о каком погружении речь? Исключение - это управление взглядом (зум, центрирование). Но тут другого компромисса нет. 

Posted (edited)

Не со всеми утверждениями согласен, я исхожу из того, что нужно в бою, создаю имеющимися у меня возможностями джойстика, управление боевыми функциями не отрывая рук. И не всегда так в жизни на конкретном модуле. Да остальное можно и поклацать. Допустим на моем ВКБ ультимейт многофункциональный откидной курок, так его возможности использую по полной, опустил курок пушка, откинул вверх нары. Дело в том что пилот может дотянутся и оперативно использовать нужное оружие, мне же нужно бросить джой ,опустит голову с трекиром ( тем самым потеряв из поля зрения боевую обстановку), схватить мышку найти нужный тумблер и т.п., большая потеря времени. А пилот это делает не глядя, не теряя обстановку из вида.  

Edited by oltim
  • Like 2

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Posted

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в интернете, я отвечу: одни рассказывают другим что им хочется, то и всем хотеться должно 

  • Like 1

Необходима более другая техника.

 

 

 

Posted (edited)
3 часа назад, oltim сказал:

Дело в том что пилот может дотянутся и оперативно использовать нужное оружие, мне же нужно бросить джой ,опустит голову с трекиром ( тем самым потеряв из поля зрения боевую обстановку), схватить мышку найти нужный тумблер и т.п., большая потеря времени. А пилот это делает не глядя, не теряя обстановку из вида.  

Именно об этом я и пытаюсь сказать - кликабина полностью заменит кнопки и оси только когда будет полноценный трекинг рук, желательно с осязанем. Сейчас, к сожалению, не всё так просто в некоторых случаях, особенно с крутилками, где сначала нужно попасть мышой, а потом еще и постараться точно спозиционировать.

1 час назад, Kola сказал:

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в интернете, я отвечу: одни рассказывают другим что им хочется, то и всем хотеться должно 

Наоборот - одни говорят, что хотели бы видеть, а другие их убеждают, почему первые этого не должны хотеть, ишь, чего удумали:) Разве введение какого-то функционала чем-то помешает вторым?

Edited by Фагот
Posted

Хочется чтобы у Петровича-оператора (и Джорджу тоже такое можно прикрутить) был режим, в котором он при визуальном наблюдении поражения цели предлагал выбрать следующую цель из наблюдаемых рядом с уничтоженной (т.е. при поражении цели автоматически вызывается Петрович-вверх короткое в направлении пораженной цели).

И да, при отображении списка целей Джордж-влево это меню закрывает без выбора. Когда Петрович-влево будет делать то же самое?

  • Like 1
Posted

Добрый день, не нашел в настройках задатчик курса РМИ (если не ошибаюсь), есть другие привязки для смены режимов АРК-УД и ЗК, но нет клавиатурной и прочей привязки к  кнопкам джойстика именно для РМИ задатчик курса (крутилка), хотелось бы иметь их также в настройках.

70+ DCS World mods. Russian Falcons Club
 

Posted

Инпут постепенно насыщают командами, но уж очень медленно. Сам тоже жду клавиатурную команду на задатчик курса. 

Posted (edited)

Несколько предложений ("хотелок"), было бы не плохо:

1.  доработать визуальную модель повреждений - бронестёкол у КЭ и ЛО, да и вообще весь фонарь, но при этом - при попадании пуль в бронестекло калибром до 14.5 мм - трещины без пробитий и соответственно более 14.5 мм с дырками...

2. добавить отработку как пневматиков, так и особенно амортизаторов при касании с поверхностью. При приземлении (в момент касания) нет плавности, нет эффекта "нагруженности" при "растяжелении" НВ

3. скорректировать "модель поведения" на рулении - при боковом ветре справа от 4 м/с выполнять руление достаточно сложно, крутит машину как флюгер, а при том же ветре слева - он вообще не ощущается...

4. руссифицировать условные сокращения целей, тех, что появляются при целеуказании на цель ЛО

 

Edited by =ОВЭ=FOXER64
  • Like 3
  • Thanks 1
Posted

Вертолет супер!!! Спасибо разработчикам! Но сделайте пожалуйста возможность убрать зеркала заднего вида. Реально мешают обзору.

  • Like 4
  • Thanks 1
Posted

@PilotMi8 Добавить пожалуйста в инпут команды, которые бы позволили бы перещёлкивать галетник выбора точек подвески Р-60 "вправо-влево". Например как у галетника выбора оружия. Спасибо.

  • ED Team
Posted
1 минуту назад, Flаnker сказал:

@PilotMi8 Добавить пожалуйста в инпут команды, которые бы позволили бы перещёлкивать галетник выбора точек подвески Р-60 "вправо-влево". Например как у галетника выбора оружия. Спасибо.

записал

  • Like 1
  • ED Team
Posted
13.06.2022 в 17:20, Twantick сказал:

Да! Поддерживаю с зеркалами, совсем они портят обзор.

записано уже ранее было

  • Like 2
  • Thanks 1
Posted

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?Апач вышел намного позже,и там почему то не случилось проблемы сделать его говорящим.

  • Like 4
Posted

Хотелось бы более реалистичный вид в ПН 9С475.

Более насыщенные фильтры, настоящий (зеленый) оттенок без фильтров, менее выраженные метки и правильное соотношение рамок кадра к самим меткам. Если будут необходимы фотографии - отправлю.

  • Like 2
  • 3 weeks later...
Posted
On 6/18/2022 at 7:55 AM, Zhomapel_Har4ok said:

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?

Да, и чтоб докладывал обнаружение контактов, примерное удаление и азимут в десятках градусов (точные цифры были бы "нечеловеческими", а Петрович все-таки под человека косит).

И чтоб не было как в Арме при виде нескольких солдат "Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина!" 😖, а рапорты сгруппированы "Скопление пехоты! Азимут 80!" или "Вижу танк!" если цель одна.  Чтоб не надоедали повторения, иногда рапорты начинать с "Наблюдаю...(скопление техники\вертолет\дот и тп)", но в основном просто называть цель и азимут "Танк! Азимут 20!".

  • Like 1
Posted
On 6/18/2022 at 9:55 AM, Zhomapel_Har4ok said:

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?Апач вышел намного позже,и там почему то не случилось проблемы сделать его говорящим.

ЕМНИП нам ещё с год назад это дело обещали. Как минимум в одном из обучающих видосов Мэтта Вагнера, ещё ДО релиза Петрович докладывал об обнаружении им целей

Posted

Да и определение принадлежности цели тоже неплохо бы запилить. Ну нельзя свою БМП спутать с вражьей м133, к примеру. Сейчас, пока Петрович с этим очень туп, почти невозможно работать по целям, когда они близко расположены - свои и чужие. Да и перевести бы уже хады Петровича.

  • Like 3
Posted
2 hours ago, Фагот said:

Да и определение принадлежности цели тоже неплохо бы запилить. Ну нельзя свою БМП спутать с вражьей м133, к примеру. Сейчас, пока Петрович с этим очень туп, почти невозможно работать по целям, когда они близко расположены - свои и чужие. Да и перевести бы уже хады Петровича.

а если БМП-1 у обеих коалиций в миссии?

Posted
12 часов назад, Fuerte сказал:

а если БМП-1 у обеих коалиций в миссии?

Это тоже нужно учитывать в алгоритме ИИ. Как и то, что в реальных БД не просто так на технику наносят контрастные метки. Стало быть, с определенных условий и это не является проблемой. В любом случае, Петровича пора бы выводить из состояния "улиточки". Хотя сейчас эта улиточка очень уж хорошо держит цель.

Posted
6 hours ago, Фагот said:

Хотя сейчас эта улиточка очень уж хорошо держит цель.

Да, Джорджио так не умеет кстати.

Posted
10 часов назад, Fuerte сказал:

Да, Джорджио так не умеет кстати.

Тем более, ещё один кейс к изменениям - помимо распознавания включить и меньшую резистентность к маневрам носителя.

А распознавание можно привести примерно к такому алгоритму:

  • при разных силуэтах распознавание с макс. дистанции (похоже, к технике придется допилить ещё один параметр - характер силуэта, на основании которого судить о степени различия);
  • При схожем силуэте - распознавание с макс. дистанции*коэффициент различия (к примеру, 0,7);
  • При одинаковой технике - ещё меньше дистанция, к примеру с коэфф 0,5 (условно - оператор смог определить метки на технике).

При этом модификации так же стоит учитывать, к примеру, если "Страйкер" можно по силуэту примерно приравнять к БТР, то его модификацию с пушкой (MGS) и ПТУР (ATGM) - сразу же относить к легко распознаваемым с максимальной дистанции.

Ну и что-то в этом духе с поправками и критикой.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...