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  1. Past hour
  2. @unclesneep Salute and welcome to world of DML. Not sure why you are using the pulse module to feed into the explosions. What was your understanding of the pulse that made you use it? not criticizing, just trying to understand your approach. try the following Radio menu option (for example)"Start Explosions" flag triggered = startExplosion Explosion Module boom? parameter set to look for startExplosion num parameter set to number of explosions you want rndLoc parameter set to true (explosions will be randomized within the zone This should work each time the menu option is selected.
  3. I get an issue where I'm told to check picture with F10 after reaching waypoint 2 (Gori), but I never see F10 option in comms. The mission still continues even without it, but it seemed odd.
  4. Mal eine Bitte an alle die den Apache-Griff von Virpil haben. Könntet ihr mal ein Bild posten wie der genau moniert ist. Ich meine jetzt von der Position und vom Winkel her... ich will für mich da ne Halterung basteln aber ich hab 0 Plan was genau da die Ruheposition ist, und welcher Winkel da hinten sein muss.... Danke schonmal
  5. OK, between different aircraft, I would understand that (but still find it illogic and weird). BUT within the same aircraft cockpit, this is just silly! logic changes between two different button in the same cockpit... THIS should be standardize across all aircraft. I don't know but this is basic.
  6. Hi, I would like to see Camera pre-focus to be added to DCS. Pan around and pre-focus on the desired point from any unit. This will be a great option for content creators. Right now for example if i put my camera on one jet/unit and i want to get my wingman in the same frame but want his jet to look sharp just isnt possible. Sure i can turn off depth of field but then everything just will be sharp and the magic of the shot just isnt there. Would like to know if this is possible a future implementation, but sure think this will be a simple but good addition to DCS. Thanks.
  7. It's been in Early Access for years, I don't think that status prevents or encourages anyone from making future campaigns. Most (many?) planes are in early access it seems.
  8. You do know there's an adjustment hole for each throttle, just past the mid point, right? A small allen key can adjust the throttle from very stiff, to "falls forward or backward on its own if not straight up". Yours doesn't do this?
  9. All normal, with hours you get used to it, it becomes a muscle memory, for any plane. F-16 goes one way, Mig-21 the other, for example I agree it could be more standardized, but this is how it is. I also wanted to do some changes on F-16, but nothing has been heard so far (it was for probe heat & test swith, which clicks strangly, not f-16 standard).
  10. Yeah, but he was using his phone, and as you say, they are not always up to day. @Tom P Just let him be. For some reason he will always oppose ideas he doesn't understand/see the benefit of. Personally I run a script after updates that copies all pdfs to my Onedrive. Use your favourite cloud storage. Another neat trick is to have a Kindle/Amazon account, and just send them to the Kindle app.
  11. Are You sure this is fixed? It is rulettet of letters with not navigation equvalinet of Yours chart. Essex name set as "ESS" "U" "N" "U" "O" "H" "A" "T" "S" null
  12. ASC should get this to some “other” sim YouTubers. Could bring a lot over into DCS.
  13. There is nothing wrong with the plane or DCS's code. Mine is fine, there are no spaces in the horizontal lines for the speed, elevation, letters, numbers and some other simbology. FIX; check your game by removing any mod, do the repair thing of the game. My HUD as of today:
  14. Any update on this being released to the public?
  15. Just found same BUG with KUB 1S91 STR (SA-6) “Straight Flush“ radar able to maintain lock on me even if inside of doppler radar blind speed: Kub 1S91 str.lua velocity_limits = { radial_velocity_min = 10 (m/s) => 36km/h SA6_DopplerGate_min_speed_not_exist.trk
  16. Attack? He responded to a pretty off hand remark that came out of nowhere without any form of constructive criticism. Read the room! Well said. You're in the right here and I thank you in advance for your hard work! Cheers!
  17. And yet here we have ED releasing half baked modules like there is no tomorrow. I have etaed enough half bakering to not buy anythng else
  18. Snaps views resetting, especially with the Corsair and Marianas WWII, often after a Training mission. but also with other airplanes, especially Marianas modern. Anybody?
  19. sorry to hear about cfrag just as i was starting to get into DML.. I do have a question tho.. i have a pulse zone that im triggering with a radio command that is using the explosion module to make flak on demand. Id like to be able to have the GM click it any time he wants to repeat the effects... but i can only get it to trigger once.
  20. Hi all, I have a Question, I was flying the H4 Take down mission in my MI-24. it runs smooth almost all the time (90FPS) but when i look at the Airfield the FPS is dropping down to around 60 FPS. i did some testing and as you can see in the video i have an overview of the cores and GPU load. i'm not a real expert on this but i was wondering what cause this massive FPS drop when looking in that direction. i already did a DCS Log analyzer but i found no issues. i have a decent beefy machine and for me it looks like there is still some headroom but maybe im wrong. Greetings, Robert dcs.log 03.08.2025_14.54.57_REC.mp4
  21. Hi I noticed some problems with the HUD display since the 2.9.18.12722 release. As you can see there are some "holes" in the lines.
  22. 01. August 2025 Liebe Piloten, Partner und Freunde! Heute freuen wir uns, den Vorverkauf für die neueste, fortschrittlichste PC-Simulation der C-130J zu eröffnen. Nur wenige Flugzeuge haben sich so unauslöschlich in die Luftfahrtgeschichte eingeschrieben wie die C-130. Von waghalsigen Versorgungsflügen im Tiefflug in Vietnam bis hin zur Hurrikan-Hilfe über der Karibik hat die „Herc“ fast 70 Jahre lang Menschen, Paletten und Hoffnung transportiert. Schaut euch jetzt den Launch Trailer an! Dies ist eure Chance, von dem Rabatt von 30 % zu profitieren, der für alle gilt, die das Modul vorab kaufen. Bitte beachtet, dass dieser Rabatt nicht mehr gewährt wird, sobald das Modul im Early Access veröffentlicht wird. Beeilt euch und sichert euch eure DCS: C-130J noch heute! Vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung. Viele Grüße, Eagle Dynamics DCS: C-130J Erscheint bald Macht euch bereit, in das Cockpit der DCS: C-130J zu steigen, dem neuesten Modell des vielseitigsten militärischen Transportflugzeugs, das je gebaut wurde. Mit der C-130J übernehmt ihr das Kommando über den berühmtesten taktischen Transporter der Welt, der dafür bekannt ist, Truppen, Panzer, Nachschub und lebensrettende Hilfsgüter in feindliche und kriegszerstörte Gebiete zu bringen. Vom Anlassen der Triebwerke bis zum Einfahren der Räder wurde jeder Schalter und jedes System sorgfältig nachgebildet, damit ihr genau wie echte C-130J-Besatzungen Fracht transportieren und in der Luft absetzen könnt. Die „Herc“ ist perfekt geeignet, um sich in 250 Fuß Höhe durch Bergtäler zu schlängeln, Wellenkämme zu überfliegen, um Infanterie abzusetzen, oder eine 22 Tonnen schwere „MOAB“ über die hintere Rampe zu hieven. Mit der C-130J wird jeder Einsatz zu einer Mission mit Muskelkraft, Präzision und purem Fliegergeist. Versammelt eure Crew, klettert an Bord und fliegt dieses kultige Schwergewicht. Hauptmerkmale zum Early Access: Authentische Frachteinsätze: Durchführung realistischer Verfahren zur Beladung, Verwaltung und Auslieferung von Fracht aus der Luft. Durchführung von Präzisionsabwürfen und logistischen Unterstützungsmissionen, um die Fähigkeiten des Flugzeugs zu demonstrieren. MOAB: Ja, macht Lärm! Interaktives, gesprochenes Checklistensystem: Vollständig gesprochene, interaktive Checklisten führen euch durch jede Phase des Flugbetriebs, was die Immersion und die Verfahrensgenauigkeit erhöht. Lademeister-Erfahrung aus der Egoperspective: Erkundet euer Flugzeug aus der Egoperspektive, in dem ihr euch frei im Frachtraum und außen herum bewegen und mit den Flugzeugsystemen und der Fracht interagieren könnt. Eine Premiere für DCS. Vollständig interaktives Cockpit: Das detaillierte Cockpit ist vollständig interaktiv und verfügt über moderne digitale Avionik, HUD und präzise Instrumente. Jeder Schalter und jede Anzeige funktioniert genau wie im echten Flugzeug. Realistische Flugdynamiken: Das Flugzeug ist so modelliert, dass es der realen Maschine sehr nahe kommt. Führt taktische Tiefflugeinsätze, Präzisionsfrachtabwürfe und strategische Lufttransportoperationen mit realistischer Handhabung durch. Detaillierte Systemsimulation: Wesentliche Systeme der C-130J, darunter die AE-2100D3-Turboprop-Triebwerke, die fortschrittliche Avionik, das Frachtmanagement und die defensiven Gegenmaßnahmen, werden mit realistischen Schadensmodellen genau simuliert. Multi-Crew-Mehrspieler: Arbeitet mit anderen Crewmitgliedern im Mehrspieler-Modus zusammen. Teilt euch die Verantwortung im Cockpit, Navigationsaufgaben und Systemmanagement nahtlos im Team. Dynamische Missionen: Fliegt verschiedene Missionsprofile wie taktische Einsätze, verdeckte Spezialoperationen oder humanitäre Hilfsflüge, die alle die operative Vielseitigkeit der Super Hercules unterstreichen. Herausragende visuelle Details: Erlebt die detaillierte Modellierung der Innen- und Außenbereiche von Flugzeugen, realistische Texturen, dynamische Beleuchtung und ein realistisches Cockpit-Design. Umfassende Dokumentation und Trainings: Ausführliche Handbücher, interaktive Trainingsmissionen und Checklisten sorgen für ein gründliches Verständnis des Flugzeugs, das sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Flieger geeignet ist. Heute verlassen sich mehr als 20 Nationen auf die Super Hercules, von der Infiltration bei Sondereinsätzen bis zur Brandbekämpfung. Vorverkauf DCS: C-130J Begrenzte Zeit für nur $55.99 erhältlich Vorverkauf › Bitte beachtet, dass ihr die DCS: C-130J auch direkt auf der Webseite der Airplane Simulation Company vorab kaufen könnt. Entwicklungsfortschritt Von der Airplane Simulation Company: Was bereits erledigt ist Im Laufe des letzten Jahres haben wir das Flugphysikmodell, die Triebwerke, die APU, die Elektrik, die Hydraulik, die Treibstoffsysteme und die Avioniksysteme fertiggestellt. Der Frachtraum ist normal und in VR vollständig begehbar, mit realistischer Physik für CDS-Bündel und die GBU-43/B MOAB. Multi-Crew für zwei menschliche Spieler ist vollständig implementiert. Was wir noch machen Kurz vor der Veröffentlichung konzentriert sich das Team unter anderem auf die Fertigstellung der Audioeffekte im Frachtraum, die Schadensmodellierung, die Detailstufen (LODs), die Integration eines dritten Multi-Crew-Slots und die Fertigstellung eines Fahrzeug-Luftabwurfsystems in Zusammenarbeit mit Eagle Dynamics. Wir sind auch dabei, die Mechanik der Fallschirmabwürfe zu optimieren, einschließlich der Einführung von Abwurfschirmen für schwere Ausrüstung und physikalisch simulierten statischen Leinen. Nach der Veröffentlichung im Early Access Sobald die C-130J-30 veröffentlicht ist, werden wir uns auf die MC-130J konzentrieren. Diese vom AFSOC betriebene Variante bietet Luftbetankungsfähigkeiten, einschließlich Spieler-zu-Spieler-Luft-Luft-Betankung im Mehrspieler-Modus. Die MC-Variante verfügt außerdem über den AN/AAS-52(V)-EO-IR-Behälter und eine dritte Besatzungsstation für den CSO (Combat Systems Officer). Wir danken unseren KMUs aus der Community, den Testteams, Eagle Dynamics für ihre Unterstützung und jedem Piloten, der die vier Ventilatoren der Freiheit zum Drehen bringen möchte. Die „Herc“ steht um die Ecke, wir sehen uns bald auf der Laderampe! Jetzt im Vorverkauf Die DCS: C-130J wird zu einem späteren Zeitpunkt auf Steam erhältlich sein. Vorverkauf DCS: C-130J Begrenzte Zeit für nur $55.99 erhältlich Vorverkauf › Nochmals vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr mit der DCS: C-130J anstellen werdet. Bleibt dran für Entwicklungs-Updates, Tutorial-Videos und eure erste Chance, die Herc in DCS zu fliegen. Viele Grüße, Eagle Dynamics
  23. Yeah, but that's why the current LITENING was based on, at least where it wasn't more like LANTIRN. If that pod returns to the Viper, it should be a proper LITENING II, without digital zoom.
  24. This is awesome! I discovered this today. It's the foundation of DCS dynamic campaigns. It's fantastic. Can you auto-generate threat elements, link 16 stn /doner, and IFF codes with kneeboard? I'd appreciate it if you could add them. looks like 2020. too old? or outdated? This is a project that must be kept alive in dcs history
  25. A repair will always be the better solution, while like Rudel mentions. A repair doesn't touch Saved Games if there's a corruption there. Cheers! Sent from my SM-A536B using Tapatalk
  26. Yeah perhaps with a lot of modules and devices it might be worthwhile to use a script or such. But the “hard way” is still just a click cut and paste task on Explorer.
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