Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/25/10 in all areas
-
If you want some Russian Airfield diagrams then you can get them from the Russian AIP in PDF. I found the Georgian AIP as well but the charts dont seem to be downloadable. Here is the URL for the Russian AIP: http://aviadocs.net/AIP/html/eng.htm When you get there Drill down the folder structure to AD Part III Aerodromes ---AD2.Aerodromes -------AD2.1 Russian Federation Then choose the aerodrome of your choice Then you want Aerodrome Chart ICAO3 points
-
2 points
-
2 points
-
ОН не хамил и не флудил, задает конкретные вопросы, и описывает конкретные ситуации. У кого спрашивать как не у разработчиков, помниться ты Рег_зеро клялся и божился что летать стало интереснее...теперь задаюсь вопрос...а для кого? Тематика ветки как раз кстати... Обсуждение тактики напрямую связано с реализацией сетевого онлайна, который УЖАСЕН! И который отличается от оффлайна как небо и земля. Как вы тестили??? Ведь это заведомо было не правильно - что бы просчет ракеты велся на стороне атакуемого... Мы играем, мы платим за продукт, и на данном этапе до майского патча еще народ является бесплатными тестерами и хантерами на баги. Вы представте миссию где есть ограниченое кол-во ЛА Су-27, МиГ-29С и Ф-15....и если чаще всего будут выходить Су-27 против Ф-15 и МиГ-29....то вот что сушкам прикажете делать...дергать за шнурки выходить из кабинета? Спасибо...2 points
-
2 points
-
What are the most possible reasons for which the engine will remain at 0% GG RPM and won't start anymore? Fristly, one engine starts and after i shut it down i won't be able to start it back because the RPM will be stuck at 0% when i want to restart, but still, there would be like 165 degrees centigrade readable on the EGT gague...! The only method that i've found so far after i start an engine..., I HAVE to let it stay at idle for at least one minute before i shut it down:doh:, because if i shut it down before one minute passes since started, i won't be able to start it anymore...!:(Dohh:(1 point
-
I've been programming a simple windows application via VB.Net that outputs text identical to the mission code found in a .miz file. The purpose is to make it easier to create complex trigger algorithms much quicker than doing it in the editor. I started writing the app while making my capturing maykop mission. I'm not sure if anyone ever saw it in the code but there was on trigger than had well over 300 conditions that needed to be true. The trigger basically asked if the airbase was clear of all ground forces after a team captured the base. This trigger was critical as it was a "reset switch" to the entire mission. So instead of having to click several hundred times to create the trigger, I wrote a little app and just copied and pasted the results into the mission file. Some editing was needed afterward in the mission editor to make it work. Some tasks are incredibly complex and near impossible to do. For instance there is no feasible way for me to know a units id number. However it can use a place holder unit ID and you simply need to go into the editor and change it. This is meant as a tool to assist mission designers in building their missions triggers, it is NOT going to become a whole new mission editor. The designer must still place all of their own units. So are there any requests for specific sets of triggers to be added? The current features implemented/being added are. -Any number of units inside or outside of a zone for a single trigger. -Respawn capability for AI (spawns a new AI group once the previous one is dead) -Random 4 Spawing (uses the random function to choose 1 in 4 groups of AI to spawn)1 point
-
Дело вот в чем. Ваш редактор миссий просто великолепен. ДА и вообще весь движок игры ! Не только графический или физический. А вообще весь игровой движок в купе с редактором. И самому действительно очень доступно производство интересных игровых ситуаций. Но дело вот в чём. Когда делаешь хорошую интересную миссию, то приходиться ее проходить и тестировать много много раз. Когда миссия готова, пользователь не получает тех эмоций, так как он уже много много раз побывал "сценаристом" данной миссии. К тому же, самому озвучивать сообщения и строить миссию уже совсем не интересно для собственной игры в эту миссию. Очень очень бы хотелось что бы вы выпустили еще парочку интересный компаний. Ведь для нас, игроков, это было бы очередным захватывающим приключением. С озвучкой ! А то, когда пройдешь все миссии да компании, то игра превращается в ЛАБОРАТОРИЮ и теряет тот особый аромат приключения, погружения,переживания и продумывания своих действий в качестве лётчика. Миссии сделанные другими игроками почти в 50% случаев, увы, сильно дисбалансированны или не задействуют потенциал редактора. Да и вообще игроки не особо сведущи в реальной тактической науке. Сорри кого задело. А вот разработчикам сделать пару компаний для Истребителя и Штурмовика не плёвое конечно дело, но РОДНОЕ. Профессиональное. Вы со мной согласны ?1 point
-
Hi, I think the forum for Game Controllers should be broken down into their respective games.As it stands the forum has all the games from Lock On Modern Warfare, DCS, FC2, FC1. it's a big mess. If there's a sticky for DCS PROFILES for LOGITECH 940 that someone could point me to that would be a great help. Thanks alot.1 point
-
Like Tetris or something? Is there a key combo that should be pressed to activate it? I also read somewhere you can actually share score with other flight elements and setup little online tournaments, (only of course, if you're on the same channel) and kill time during the long flights. It's pretty clear ABRIS supports a graphic interface, has a CPU when booting up..and you can use those knobs for left/right/speed up controls. This is a serious thread. Please treat it as such.1 point
-
Anything ED decides to do will be top notch and you will all buy it so why fret over it anymore :)1 point
-
AIM-9 modernized because not in all cases AIM-120 can be used. Sometimes Visual ID rules are enforced. More importantly RL air to air combat does not resemble what happens on online usually - no one flies around alone and in the mountains using fuel as they please. They must arrive on station on time, stay for the planned amount of time, and may me intercepted or be forced to intercept in conditions where AIM-120 cannot be used.1 point
-
FC2 Pilot #31 'Ice-Man': Maverick - Form Up, taxi to active RW 22 FC2 Pilot #13 'Maverick': Copy that Ice - Tight on your Six. Taxi to active RW22. .......... ............. ................. <cue music whistlin'> - "Revvin' up your engine, Listen to her howlin' roar.....Highway to the Danger Zone......" Sukhumi Tower: 'Ferret Flight - STFU!' Ice-Man and Maverick: 'Sir yes Sir Tower Sir........' squelch squelch......f#*k open comms...... Ferret Flight Fence Check.......Rolling.......Rotate at 300.....Wheels Up......Flaps ........ ........... BOOM...WTF....!!! <cue Elevator Muzak> Amazing Grace........How sweet the Sound....... Ice-Man/Maverick <weeping>: Oh f#*k no not again.......sob! DCS Pilot #69 'Reaper': Visual......Engaging.......Locked......Rifle........Splash 1........Splash 2......... Bandits Down......R.T.B. <Fade to Reaper> **Leans over, brushes the crease out of the cuff, slips on the Ray-Bans, Toggles the stereo and Cranks the Volume.........High.........** "...Sound of the drums Beatin' in my heart The thunder of guns! Tore me apart You've been - thunderstruck!..." -f1cwycSWq0&feature=player_embedded Just another Day at the Office of the Sharkster........:pilotfly: :P1 point
-
For me ""I GIMPED the image" is as cool as "I PAINTed the image". (in MS Paint) :D1 point
-
Че толку обращаться выпустить по-быстрее? тут надо либо помогать, либо не мешать:)1 point
-
yes great vidéo ! ^^ and nice landing with à lot of damage !1 point
-
Or GIMP :sly: You know, to say "I GIMPED the image" is as cool as "I photoshopped the image". GIMP? Yes we can!1 point
-
1 point
-
To be clear, there are two patches in final test. One is a patch for FC2 to clean up identified bugs and add some more Russian aircraft campaigns. The second is a Black Shark patch that will make it and FC2 online compatible. We need to have the first patch done before we can finish the second.1 point
-
:megalol: ... с рюшечками и цветными наклейками, а ещё на нём иностранными буквами написано.1 point
-
You guys know but that you´re totaly off topic here, aren´t ya? I guess no one is interested in laserswords an other stuff like that. So please don´t make me and other peoples always check this threat just for nonsens.1 point
-
Все же странно, мы пишем треки выкладываем их а тестеры говорят, что ребята мол, уход возможет но вот треков нет. Мы шерстим интернет находим ссылки информацию, выкладываем на форуме. А нам говорят, мол ребята эта инфа чушь и противороечит инфе которая у нас нет. Но ни одной ссылки выложено не было как и не одного документа, кроме курсовой работы сержанта Честность. Почему так, почему идет игра в одни ворота? Я понимаю что вы ничего не обязаны нам, но зачем тогда мы затеяли это обсуждение? Вам были приведены вполне логчичные на мой взгляд косвенные доказательства меньшей эффективности 120 ракеты. Ответа по пунктам все же не было. ПС. Господин Ульрих вместо аргументированных ответов, по теме просто предпочитает, снять у меня репутацию, из чего я делаю вывод что либо у него нет достойных аргументов в ответ, либо он считает ниже своего достоинства общаться с фанатами игры. Ни то ни другое его не красит. Чижу респект, за то что он с нами возится, хотя я со многими его доводами не согласен.1 point
-
Я и так могу многих убить. Так как рисковать не приходится то эффективность моих полетов, то есть соотношение забитых и пропущенных только возросла. Но меня это не радует. По поводу реала. Допустим все верно и активные ракеты реализованы правильно. Почему же тогда наши вероятные друзья продолжают вкладывать деньги в модернизацию ракет Аим-9? Они в ГС2 практически не нужны! И их эффективность далека от эффективности 120 ракеты, тем более до их пусков никто не доживает. Это как еще один аргумент к этому сообщению http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=885253&postcount=499 И кстати! Что должен делать пилот после попадания ракеты если жив?1 point
-
Выложи трек, где ты не ушел, и тебе скажут, где ты что-то сделал не так.:)1 point
-
Я отвечал на конкретный вопрос конкретного человека, не более того. Ключевые слова в твоем посте - "На фоне привычки". Я нашел способ реагировать адекватно на вопиющую безграмотность, нежелание читать книжки и хамство - не отвечать. К сожалению, не могу позволить себе не читать. Работа. Добавлено. Коллега вчера на Авиасибири свалил от 5 амраамов (перестукивались в аське, он рассказывал). Говорит, сам не верил, пока трек не просмотрел - он считал, чтоб было 2 пуска (видимо, вертелся в слепой зоне Березы, бывает). Кому я должен после ээтого верить? Я уходил месяц назад от четырех на упакованном по самые помидоры Су-25Т. Кому я должен верить (при том, что я не считаю себя асом и мастером)?1 point
-
Рик, мы не против заниматься конкретным делом, но: важно определить вектор. Что конкретно надо сделать, чтобы ...(вектор)...? На фоне привычки к играбельности ЛОГС 1,12 (да, там многое было недоработано, но тем не менее, была отличная играбельность, нам оно НРАВИЛОСЬ) мы ощущаем уменьшение играбельности в ЛО 2, при всех его неоспоримых достоинствах и преимущесте по графике, реализации флаймодели и всех остальных вкусняшках. Да, это именно субъективно. Мы пытаемся найти - почему. КОгда найдем все факторы влияющие на процесс - однозначно дело пойдет с космической скоростью, админы серверов тут же сделают все как надо и процесс полетит. Просто постарайтесь реагировать адекватно, никто тут не пытается хаять ЛокОн, все в меру своих сил и разумения пытаются сделать его лучше. А уже это у кого как получается.1 point
-
ты переоцениваешь сферу интересов "серьёзных ребят". им вся эта интернет документация до лампочки, она секретна только для обывателей, а кому надо - у того она есть. "серьёзным ребятам" интересна свежая инфа, часто ещё не напечатанная. даже новичек прямо сейчас в гугле может найти с десяток документов разных стран, с которых не сняли гриф, и тем не менее они лежат в свободном доступе. а что говорить о тех, кто документацию больше 10 лет собирает целенаправленно? у нас в офисе огромное кол-во документации, в том числе и покупной. и делиться ею с тобой никто не будет - сначала заслужи наше доверие и уважение.1 point
-
Э... дописал lua-код главного меню. :) Файлы на предыдущей странице. В "...\LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\modules\MainMenuForm.lua" находим window:setTheme(Theme.newMainMenu2Theme()) заменяем на local bkg_collection = { 'ka-50-bkg.png', 'Su-25-LOP-6.png', }; base.math.randomseed(base.os.time()); local tmp = base.math.random(); window:setTheme(Theme.newMainMenu2Theme(bkg_collection[base.math.random(#bkg_collection)])); Видно, что у меня 2 фоновых изображения "ka-50-bkg.png" и "Su-25-LOP-6.png". Прописываем вместо них свои (любое количество). Файлы должны иметь размер 2048*2048 точек (это в ЕД так решили :) ). Более чем уверен, что можно доработать до корректной работы с картинками любых размеров. и в файле "...\LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\themes\main\Theme.lua" заменяем function newMainMenu2Theme() ... theme.image.file = getImage('base-menu-window.png') на function newMainMenu2Theme(img) ... theme.image.file = getImage(img)1 point
-
1 point
-
А вот тут по подробней пожалуйста. Ты не бойся - банить тебя никто пока и не думает.Просто кое что нужно с твоей версии ,что ты купил.А пиши лучше в личку.1 point
-
Непосредственно. О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель... Эта шутка уже пару лет как не смешная.1 point
-
Тебе никто и не советует -это выбор того ,кто играет. Тебе персонально - Это форум техподдержки продуктов от Игл Дайнемикс с возможностью напрямую задать вопрос по возникающим проблемам с продуктом.Это основная задача форума,которая не противоречит Нормальному общению.С твоей стороны идут еще и какие-то требования. Может ты считаешь что не хамил ,но выглядит как откровенное хамство.Тебе лично никто ничего тут не должен,и свои требования по поводу треков и прочего ты оставь при себе.Что то не получается - нет предела совершенству ,учись.1 point
-
Thanks Frazer for your efforts. A few items you might want to look at for the next version. Note: I'm running a AMD Phenom ll x3 720 BE @ 3.3/3.5GHz Summer /winter. Two ATI 4850s Xfire 10.2 drivers. (Its a semi decent system). Testing done in FC2 but I also fly LoMac & BS on this boot item wither other games (FPS) on other OS install. ["full Screen"] = false, Everyone wants bigger screens, so no point of running BS windowed. There are even reports that BS windowed runs worse as in full screen mode. Anyway, put "full screen" at true. The only way I could enable Vsync & eliminate "tearing" is with Full Screen off. (Game set @ LCD native rez) Also helped with stutter slightly. ["visibRange"] = "High", We tweaked High, and so, select High here. Should be "scenes"= high far_clip = 80000: FC2 = 14000 in FC2 I use 10000/11000 as it delivers a realistic view distance ( below 100km for distant mountain rang ). PS I'm Mud Moving thus low alt OldLandNoise back = 10000; --change to 3000/40000 fixed ground texture missing/low-lod, middle distance bright/no detail ground texture on hill sides or between urban areas,(no/little fps cost). Bucic already covered "texture" settings. structures = {60, 6000}; Same for BS & FC2. 60-one variable for small structure/some boats/high detail rooftops fadin/popup (my current setting 55) save FPS in urban area & reduce near popups, 6000-Distance to start render large Sturctures (My setting 80000) reduce pop up in tree area & reduce transparency overall (cost FPS). trees = {1000, 9000}; I wanted more trees to cover low "lod" ground textures (tree haze/earlier fadin), set at 10000/11000 (cost some fps) With ATI cards low AA settings helped with "stutter" in busy areas. At high rez high AA not needed. Its hard to setup a test.miz to cover all conditions so tweaks should never be radical as the original DEV team knew what they were doing and gave us what I reckon was a good compromise covering a wide verity of Hard Ware configs. Most config settings we tweak are not linear, are interrelated and work together with hard coded parameters. My first objective of tweaking was to increase visual quality, less transparency and reduce pop ups with regard given to a realistic view distance with average atmospheric conditions. (More trees, texture detail and structures). And then refine these settings with regards to fps. Its clear fps is dependant on the number of "objects rendered", though not linear it is a relatively flat curve. Hence for most of us with decent GPUs "structures", "trees" & "objects" have greatest impact. (CPU limited). If i overclock 10% I get almost 10% in fps. This has not changed from the orginal release of Lomac Most people know this but it might be worth mentioning in next revision. Thought you might be interested & looking forward to your next guide Kind regards.......... Shad1 point
-
Ширина ВПП 45 метров обычно....летай вокруг зебры ВИсение вообще 10 метров +-5 со скоростью дрейфа не более 5 км/ч в заданном квадрате. Висеть нужно с ветром. и нос по ветру (для ассов - вдоль оси впп, если на ВПП взлет), а не в штиль. Хотя для начинающих все в штиль. В КБП так и есть висение и полет по квадрату (квадрат вачале 100х100) потом 50х50. Ну и при том - эти упражнения для нормальных летчиков вообщето, на управление, а для извращенцев как раз - взлет криво улетел, вихрями(!!!) по БТР пострелял - разбился и опять в полете.1 point
-
1 point
-
Поясните а что тогда критично ? Только работа вооружения? Тогда может быть это симулятор пво, а не современной боевой авиации. В Этом симуляторе самолета Погодные явления и облачность - очень отстали от современного уровня (Во флайт симе погода береться РЕАЛЬНАЯ из инета над точкой полета) Облачность ЭШЕЛОНИРОВАННАЯ создает ощущение пространства Флайт модели -на за критических углах моедль ведет себя не пойми как кобра например в ЛО походу не возможна Навиагация - этот момент отсутсвует как класс ,хотя в миссиях слышится фраза "отход по схеме на 300" А что это? Пока это ИМХО больше АЭРОКВАКА с достаточно точным поведением ракет и бомб. Прошу прощения если пост покажеться резким.1 point
-
тогда проверь эти ftp://ftp.saitek.com/pub/software/full/Saitek_SD6_6_7_5_2_x86_Software_pfw.exe1 point
-
FC 1 has been around for a number of years and so there is a multitude of missions, campaigns and mods for it. It is still a great sim and it will provide lots of variety. FC1 is set in the Crimea so it's completely different territory then FC2. However, FC2 is a much more enhanced version and although FC2 is very new and has a limited amount of missions, campaigns and mods but by the time you finish the stock missions etc, new player made ones will be out or you can make your own. I'd say just get FC2 for now especially if you are also looking at getting Black Shark and perhaps the A-10C when it comes out, unless of course you live on your computer and sim many hours a day. My $.021 point
-
1 point
-
Will try that later. I have to fly a mission or two now. Getting a fresh Black Shark and HOTAS and then spending two days on a profile is just stupid :D1 point
-
The x-feed valve on every multi-engine aircraft being fixed or rotary wing is normally closed. It's purpose is to supply fuel from one tank (or group of tanks) to all engines or fuel from all tanks to one engine. I.e. in BS you open it when you run low on fuel or you have an engine out. As to what the user's problem is - we can only guess until he provides a track. One possible reason is when you hit the Start button while the compressor is still spooling down - especially on the ground, in flight you'are allowed to start at up to 7% compressor RPM at windmilling. That will cause the starter's driveshaft to shear and it's modeled in BS.1 point
-
You don't need FC1. Install Lockon Install FC2 That's all, no patches needed. And if you decide, buy and install Blackshark then 1.01c patch.1 point
-
То есть ты в курсе, что не сможешь... нет уж, давай с "давай". Потому как тут ветка обсуждения тактики, и желательно свои измышления подкреплять трэками, доказывающими право измышлений на жизнь. Я, например, так и сделал в самом начале темы. а ты? Кроме трэка где показано что ловушки не нужны (как ответ на то что ракеты на ловушки практически не уходят) , и туманными намеками на то что "так и в жизни" , ты ничем свои тактические измышления не подкрепил, что и говорит о их ценности напрямую. Ну, я же не всегда трезвый за комп сажусь :-)))) СМ. треки в начале темы. а если трезвый - как правило, тем хуже для Ф15 с его активными ракетами. А советы эти мы уже слышали, и в этой ветке как раз стараемся найти способ ими пренебречь. типа, ещё один ценный совет. Если бы ты действительно читал , а не просто предвзято реагировал, то ты бы прочел ещё раньше в этой ветке я писал про мои вылеты на МиГе. и про печальные для фек результаты этих вылетов. и про то как это уныло мне. Я СУшку люблю такая вот у меня религия.1 point
-
There are not 4 pump switches labeled forward/aft/left/right. There are 4 pump switches labeled forward/aft/inner/outer.1 point
-
It can be done, but unit names don't matter. The triggers look at it from a "unit 1, unit 2, unit 3" and seem to be named in the order they are placed in the mission file. I don't know what happens if you have 50 units and you delete unit # 23 if that unit name gets replaced when you put another one in the mission. Furthermore it doesn't exactly say at any point that unit 2 is a T-72. Perhaps I should explain exactly how I've been using it. Two different areas of the mission file deal with triggers. "trig" and "trigrules" As far as I can tell "trig" deals with the actual trigger logic and "trigrules" is what the mission editor looks for to display the triggers in the editor. So far this tool just writs new trigrules because once you open the mission up in the editor it automatically writes all of those triggers to the rest of the file anyway. I first create placeholder triggers in the mission editor. They are just empty and nameless. Sometimes I make it the exact amount I need, other times I go a little overboard so there is a buffer in case I need to group other triggers with it. I get something that looks like this. Trigger 1 is a display message and trigger 2 is a completely empty trigger. My program is designed to replace either the entire trigger, just trigger rules, or just trigger actions via copy and pasting the new information in there. When you open the mission in the editor all of the new trigger info is saved and applied to the mission resulting in time being saved or feelings of acute carpal tunnel. I've often just made a trigger once in the editor, made a bunch of blank copies and copied over the blank triggers with the desired trigger rules. This also works for aircraft waypoints, payloads, and attack zones. But you gotta be careful to copy only a specific part of aircraft info as you can easily overwrite some of the other info... resulting in 30 aircraft all with tail #1.1 point
-
Thanks for the guide! Few notes though. 1. Driver settings: You can safely mark Tripple buffering as an irrelevant setting. It does nothing for Black Shark. The good news is More here: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=52171&page=2 2. Driver settings: Setting texture quality to other value than highest quality is not needed as I have never seen any performance loss due to this setting. IIRC when I had BS running with 35 FPS stable (no vsync) I couldn't even observe any difference. It's safely to say that even if there was FPS hit it was lower than 3 FPS out of 35. At the same time the image quality is superior! Take a look at the lighter areas. Original ~3000x3000 image here http://www.mediafire.com/?am7hd2606akewks1 point
-
1 point
-
Make it stunning with good FPS and believe me, ingame it looks more stunning then in the shots below... especially the transition from close to far, and the brilliance of ground...also the athmospheric more realistic "touch" or haze graphics.cfg: visibility settings: near_clip = 0.2; middle_clip = 3; far_clip = 60000; structures = {30, 3000}; trees = {1000, 6000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {5000, 15000}; lights = {100, 30000}; lodMult = 0.85; lodAdd = 0; LandLodDistances: LandLodDistances { LandDay { L01 = 12000; L12 = 32000; } LandNight { L01 = 12000; L12 = 32000; } Map { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapAlt { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapTex { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MFD { L01 = 10000; L12 = 25000; } ********* LandTextureLighting = 1; LandSunFactor = 0.7; OldLandNoise { perSquare = 5; perSquare2 = 150; front = 1000; back = 22000; top = 2500; map_high = 20000; bottom = 2000; noisemax = 0.5; noisemin = 0.1; }1 point
-
Вот моё меню,скопировать содержимое в BlackShark\themes\main\images\LOP1 point
-
No big secret with HALL sensors -but some myths... :P Today they are inexpensive. Many COTS joysticks use: Saitek X-52/X-52PRO Thrustmaster T.16000M Logitech G940 Saitek X65F Beyond the traditional CubPilot kit anothers options: MaRS by VKB: http://www.vkb-flightsimcontrols.com/produkt/mars_install.php I don't know how buy these in Russia... DIY option: http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=132677 Source for inexpensive Allegro A1302 HALL sensor. Good how-to for DIY use of HALL: http://www.members.optusnet.com.au/julian265/il2/unistick/uni_stick.pdf Sokol1_Br1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.