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VirusAM

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  1. in quel post rispondevo a Fabio e non mi riferivo al rift S, bensì al g2 che posseggo e di cui lui chiedeva informazioni. È anche citato esplicitamente nello stesso pezzo da te citato... Ti posso assicurare che al 100% su SteamVR la risoluzione è quella da me citata.
  2. Quoto sul tacview...quando possibile meglio utilizzarlo lato server Hardware come il mio...risultati piuttosto simili..ma sarei curioso di conoscere le impostazioni, e se usi openxr toolkit se hai impostato FSR e Fixed Foveted Rendering (io si ed ho abbassato di un paio di ms il frametime).
  3. Occhio...che CPU bound non significa sia veramente così. Provo a spiegarmi meglio...DCS non lo sa...ma sa cosa sta "rallentando" la generazione di frame. In VR esistono due cap, 1 è il refresh rate dello schermo (nel tuo caso 80hz) il 2 è l'utilizzo di tecnologie di reprojection. Se hai 80fps ti riporterà che sei CPU bound, se hai 40fps perchè bloccato dal ASW ti riporterà CPU bound, ma non è detto che ciò sia propriamente vero. Per avere la certezza dovresti osservare i frametime di CPU e GPU e disabilitare (per la durata del test che vuoi fare) la reprojection. per generare 90fps (maggiorparte dei visori) la CPU deve calcolare una scena in meno di 11.7ms e la GPU deve renderizzare la stessa nello stesso arco di tempo. Se non riesci a fare ciò la reprojection entrerà in funzione (se la hai attiva) e ti bloccherà a metà gli fps (con l'altra metà che viene generata sinteticamente per darti la sensazione dei 90fps), con alcuni visori, anche 2/3 o 3/4 dei frame al secondo può essere generato sinteticamente (con l'ovvio aumento di artefatti grafici dovuti al movimento della testa o del movimento della scena in generale). Lo stesso discorso vale se usi un cap dei frame impostato a mano, o il vsync in 2d (ovvero ti dirà CPU bound anche se non lo sei). Ora con il multi-threading, e cmq in missioni semplici è davvero difficile che sia la CPU il collo di bottiglia...A me analizzando proprio i frametimes, non lo è praticamente mai (prima, in ST nelle missioni più complesse e in MP, era quasi sempre la CPU il collo di bottiglia). Infatti con la CPU sono sempre intorno ai 7ms mentre con la GPU arrivo fino a 16/18ms o negli scenari peggiori sopra i 20ms. Ora se io disattivo la reprojection di WMR mi dice GPU bound, se la tengo attivo mi dice CPU bound. Per rimarcare il concetto, succede uguale in 2d...se si imposta il Vsync (e gli fps raggiungono il valore del vsync) l'indicatore dirà CPU bound, senza Vsync, a me fa anche 180fps in 2D, ed ovviamente l'indicatore riporterà GPU bound. Perchè qualsiasi sia il valore di FPS (anche 1000) ci sarà sempre uno dei componenti che si "satura" prima. Tornando a DCS VR....santo DLSS pensaci tu in attesa del miracolo Vulkan... Spero di essere stato ragionevolmente chiaro....ma se hai altre domande chiedi pure.
  4. Fabio il G2 al 100% "corre" a 3072*3072 pixel per occhio...forse la 4090 riesce a farci qualcosa [emoji28]. È così per correggere la distorsione delle lenti. Anche con il tuo rift s quando al 100% (PD 1.0) in realtà renderizzi in una risoluzione più elevata dei 2560x1440 del pannello fisico (dovrebbe essere circa il 40% in più). Questo per dirti che per avere risultati accettabili con il tuo hardware (in parte il mio vecchio [emoji23]) devi utilizzare il g2 al 52% della sua risoluzione (vicino alla risoluzione nativa). Ora con il multithreading il carico si è parecchio spostato verso la GPU, io praticamente ho upgradato da 2080ti a 3090 qualche mese fa ma sono ancora deluso dall'esperienza in VR. Spero che dlss, fsr e nis che dovrebbero non essere lontani facciano qualcosa.
  5. In your case it means simply that your GPU is your limiting factor in this scenario. The problem is that many times you have indicated that the limiting factor is the CPU while it is not true...this happens for example when the FPS are capped for some reason (Vsync, arbitrary user cap, or Motion Reprojection for VR).
  6. VirusAM

    Campagne DCS

    Nulla di male...ma usi (usiamo in realtà) la OB a tuo rischio e pericolo....se qualcosa non va o si rompe non si può protestare come invece spesso accade. Ovviamente non mi riferisco a te nello specifico, ma alle proteste di piazza...su questo forum, reddit o discord ogni qual volta in una open beta qualcosa si rompe o non funziona come dovrebbe
  7. VirusAM

    F-104…

    Quando è stato concepito era perfetto per il suo compito...quello di incercettore (più corretto sarebbe dire missile con le ali controllato da un uomo a bordo) in grado di decollare in pochi minuti e raggiungere bombardieri nemici ad alta quota.... Contro altri caccia non avrebbe mai avuto scampo (chiedere ai piloti Pachistani per maggiori info). Obsoleto meno di 10 anni dopo l'entrata in servizio... Non voglio fare una filippica sui motivi reali per cui è rimasto ben 40 anni in servizio in AM. Detto questo..il video è stupendo e fa emozionare anche me. Velocità, manico e sfida delle leggi della fisica sono elementi che rendono comunque affascinante questo velivolo.
  8. VirusAM

    F-104…

    A me non è mai piaciuto troppo il 104. Aereo mediocre la cui longevità in am è perfetto emblema dell'incapacità (se non peggio) del management italiano.
  9. Tu puoi fare e dire quello che vuoi ci mancherebbe.. Mi permetto però di rispondere al tuo ultimo pensiero. La situazione da te descritta (lacune o mancanze nel manuale ufficiale) è una situazione comune al 90% dei moduli e delle 3d-party. Per cui mi spieghi perché attacchi Razbam e non ad esempio Heatblur o la stessa ED. Infatti il manuale dell'f14 non viene aggiornato dal marzo 2019. Il manuale dell'f18 ancora non esiste , c'è una early access guide a distanza di quasi 5 anni dal rilascio in early access. Peraltro dei manuali razbam di sta occupando Baltic Dragon facendo tra l'altro un eccellente lavoro. Personalmente tutte le citate mancanze non mi hanno mai privato del divertimento con i moduli citati e con altri. Mi infastidisce però l'accanimento contro razbam, che a mio avviso invece è proprio una delle migliori 3d-party a livello di qualità dei propri moduli.
  10. Ancora con questi pregiudizi con Razbam (non c'è l'ho con te...ma è un atteggiamento generale che non condivido)...a mio modo di vedere la loro unica pecca è quella di comunicare male... Ma av8b e mirage 2000 sono ad oggi tra i migliori moduli (il secondo in particolare).
  11. This is my experience as well. Without MR, VR is a torture for me....I don't have sickness (I had the first two weeks when I strated using VR in 2017), but it is not a pleasant experience. So MR 45 every day, vs 70 fps no MR. This is the reason I returned the 6900xt and waited to be able to get a 3090. Now I hope that AMD made the things better with 7900xtx.
  12. If that is true you are lucky, I cannot use VR without MR, anything below 90hz (real or perceived with the help of motion reprojection) is an unpleasent experience for me...I ditched VR for two years for this reason. Now it is better also if not perfect...
  13. Yeah I understand you... But since you are using one of the new cards in VR, and given that DCS (or other Sims) are very intensive also on the best possible hardware, and it is impossible to run always at 90fps (or whichever refresh rate your headset is running), you should easily understand if Reprojection is working or not... So is it working with your 7900xtx or not? Just to add to my post above here is some reference for what I am referring to in the AMD forums (on reddit many more threads can be found, and also on this very forum): This is my post (which didn't receive any reply) https://community.amd.com/t5/drivers-software/vr-motion-smoothing-not-working-with-recent-drivers/td-p/538031 This one is similar to mine https://community.amd.com/t5/drivers-software/amd-drivers-and-vr/m-p/538001#M159193
  14. I am corious to know if the issues that caused the 5xxx and 6xxx AMD cards to not work properly with Motion Reprojection algorithms are sorted now. Mbucchia made a great explanation on why those were never going to be good with 5th or 6th generation AMD cards, and that were some sort of issues with the encoders. I hope AMD solved those with 7th gen cards. @Thindercan you tell us something in that regard? Last year I bought a 6900xt and made extensive tests, found that only with a specific driver from may 2021 MR was working in decent way. I also made many reports on AMD forums...decided to send the card back as I saw no improvements. Later I managed to get hands on a 3090 at honest price...but I always keep an eye on AMD solutions.
  15. Do this alter also the Targeting Pods visibility?Right now there is a sort of wall at 40nm if I recall correcty which are about 80km.
  16. unlikely as the DLSS 3 uses backward predition (interpolation between two already generated frames) so add unacceptable latency for VR... Motion Reprojection alghoritms use forward predition (syntetic frames from already generated frames)
  17. thanks man.... those are pretty good budget hotas...Now that I use the Rhino FFB I just fell in love for it
  18. Up: Added pictures and other pieces
  19. You need to launch DCS in openxr mode.. Be sure you have setup the oculus software as default runtime for openxr, then launch dcs world with this setting in the shortcut: null --force_VR --force_OpenXR
  20. I tried the Pico 4, and I have returned for now (I picked really just to try, then I will sell some of my stuff and retake again). I had just some hour to try it and then had to repack and bring back, but I was not satisfied. I used Virtual Desktop, tried both with the Wifi hotspot from my PC (pc is 1gbit wired and has wifi6, and my router is not wifi 6) and usb-c to ethernet adapter. With wifi the connection was aroung 600mbit, with cable I don't know as Virtual Desktop did not show those statistics but the connection was stable. However the image with SteamVR was very strange (actually I have a Rift S), it was like the image was more flat and less curved (for example the DCS main menu) has anyone experienced this?How to solve? I used virtual deskop in Ultra mode (I have an rtx 3090) and the steamvr res was 2700x2700 (around those), the image was very clear (never seen a VR like this) but the performance was very bad. 36fps with 72hz mode and 45 with 90hz mode, but it was like ASW (motion smoothing or what Pico is using) was not working as I had a very bad motion sensation, both when moving head and when flying. Is that possible with a 3090???Do i have a fake one? My performance with Rift S is not bad (I remember it was better before 2.8) but with Pico 4 it is completely unplayable for me (I cannot stand without using motion reprojection). Maybe I was doing something wrong, but in the future I want to try again. So TLDR 1) Strange "flat" effect in DCS...difficult to explain but where is to understand when is experienced (difference with other headset)..how to solve? 2) How to understand if motion reprojection (or like it is called in this one) is working? 3) How is possible that the performance is so slow with my machine? (5800x3d, 64gb, rtx 3090)?
  21. VirusAM

    FFB Stick for F15E?

    Yeah I really hope they will at least implement the moving trim. None of the razbam modules has any FFB implementation nor the harrier and nor the mig-19.
  22. Tutto ha traccia termica e radar. Non sappiamo come sia stato agganciato (il sidewinder può essere anche utilizzato in slave con il radar o con l'irst o flir). In ogni caso, questa stupidaggine del cannone l'ho letta in vari post e articoli. Non poteva essere utilizzato per due motivi 1) il pallone volava ad oltre 60000 piedi 2) il pallone viaggiava a pochi nodi di velocità Non c'erano i margini per un ingaggio in sicurezza con il cannone Aggiungo che seppure può sembrare spropositato il costo del missile (e magari era un missile vecchio con carica scaduta) rispetto al risultato, quello che pochi hanno capito è che non è di certo stato abbattuto perché rappresentasse un pericolo, ma per recuperare i dati raccolti dal pallone (capire cosa volevano acquisire e perché i cinesi) e per recuperarne le apparecchiature (capire che tecnologia usano). Quindi in termini di raccolta informativa sulle capacità ed intenzioni (i due elementi che costituiscono una minaccia) di un avversario geopolitico...in poche parole gli americani hanno ritenuto che l'intelligence raccolta superasse i costi. Senza contare che probabilmente c'è anche qualche elemento di volontà di dimostrare la propria forza..
  23. Probably, as happened with most modules. Only thing we already know is that Baltic Dragon is working on the manual and the training missions
  24. a saperlo Fa, ho venduto la mia un mese fa
  25. According to the campaign guide, I should have scored 90 out 100, but I scored 70. The only thing I didn't do was to destroy the tel as i was out of ammo, and the wingman didn't attack also if I asked to. Then the other flight arrived which relieved ours. I destroyed the sa-2 with the harm and the sa-3 with the maverick. And I did land back on the carrier, and exited only after the mission end pop-up. Also I correctly indicated that there were no TELs at the first location
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