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Any tips from AMD 7900XT/XTX users?
VirusAM replied to Grodin's topic in PC Hardware and Related Software
AMD drivers and reprojection are a no-go. I tried a 6900xt last year, it was a great card but only with very old drivers (21.5.2 iirc) it was possible to have a good working motion reprojection, so I sent the card back and picked a 3090. I don't know about the new 7xxx generation but I read that many users have issues in VR so I think AMD didn't solve or did not care. I also filed bug reports and posted on AMD forums but no one cared to reply me (https://community.amd.com/t5/graphics/vr-motion-smoothing-not-working-with-recent-drivers/m-p/537998). other relevant posts from other people here (https://community.amd.com/t5/drivers-software/amd-drivers-and-vr/m-p/538001#M159193) Also @mbucchia (openxr toolkit creator) gave a very good explanation on why the reprojection doesn't work well with AMD cards and it has to do with encoder support and performance, don't know if he has any news regarding AMD's 7th series family cards -
Afaik quest pro has eye tracking
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Feedback Thread F-14 Tomcat - Update 10th March 2023
VirusAM replied to IronMike's topic in DCS: F-14A & B
No problem...my post was just to understand if I lost something in the meantime...keep up the great work. -
yes, but oculus has its own reprojection tech (ASW), it is however equally capable of deliver 1/2, 2/3 or 3/4 of syntethic frames per second. Also steamVR is cabaple of that but only with the Valve Index (not sure about HTC vive series)
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Giusto per dare maggiore contesto, e maggiori informazioni ti metto il link ad un post su questo forum di mbucchia (il creatore dell'openxr toolkit e dipendente Microsoft che ha lavorato nel team Windows Mixed Reality) dove spiega perchè sulle schede AMD non funzionano bene le tecnologie di reprojection: Su un altro forum, dove lui è molto più attivo e che è relativo al ben noto simulatore che ha rilasciato la società per cui lui lavora ha dato spiegazioni tecnicamente molto più dettagliate. Non so dire se con la serie 7xxx AMD abbia migliorato questo aspetto, ma lì ad oggi hanno ancora grossi problemi di drivers in VR per cui pare non funzioni comunque.
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No in realtà non è un problema di prestazioni, anzi la 6900xt andava pure meglio della 3090...però per quanto riguarda il VR ci sono alcuni aspetti per cui le schede AMD sono indietro, sia dal punto di vista di capacità (ad esempio le capacità di encoding nettamente inferiori, e tali capacità sono fondamentali per sincronizzare la motion reprojection) o i driver in generale. Per cui seppure potresti fare qualche frame in più, però con il VR come ben sappiamo neanche una 4090 è in grado di tenere i 90fps fissi in ogni situazione per cui la motion reprojection è fondamentale, e la motion reprojection non funziona sulle schede AMD. Poi ci sta una minoranza (seppur piuttosto nutrita...fortuna loro) di persone che riesce a volare senza usare la reprojection...a quel punto non ti interessa di tali problemi...se fai parte di quella schiera bene per te. Io purtroppo ho provato....ma meglio i finti 90fps (45 reali + 45 sitentici) della reprojection che i 50/80 che sono in grado di ottenere a seconda dei casi...in quanto senza l'uso di tale tecnologia per me si tratta di avere una esperienza non piacevole quando tutto è in movimento con tanto di stutters appena si muove un pò la testa.
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Le schede amd non funzionano bene in VR, purtroppo la reprojection non va...ed AMD non fa nulla per sistemare. La 6900xt è una gran bella scheda che provai ma purtroppo, proprio per questa ragione dovetti restituire. Ho dato una spiegazione semplicistica ma volendo si può andare più a fondo. . Devi impostare wmr come runtime predefinito per openxr. Ora non sono al PC, nel caso hai difficoltà scrivimi che appena posso ti dico come fare
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Feedback Thread F-14 Tomcat - Update 10th March 2023
VirusAM replied to IronMike's topic in DCS: F-14A & B
Hi guys, has there been an update on this?I know they postponed it to give the spotlight to ED for MT release, and I am not complaining by any means...But just to know if I did lose something the meantime... -
Nessuna marcia indietro, se usi MT è solo openxr. Inoltre openxr è una cosa che puoi utilizzare con varie runtime...steamvr, wmr, oculus etc Dipende da cosa imposti come runtime di default per openxr. Prima DCS utilizzava openvr per i dispositivi vive o valve e oculusvr per quelli oculus. Per usare dispositivi mixed reality era necessario il bridge con SteamVR. Ora se hai il g2 lo puoi usare nativamente con wmr o con SteamVR tramite il bridge...ma userai comunque openxr... spero di aver fatto un po' di chiarezza
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in quel post rispondevo a Fabio e non mi riferivo al rift S, bensì al g2 che posseggo e di cui lui chiedeva informazioni. È anche citato esplicitamente nello stesso pezzo da te citato... Ti posso assicurare che al 100% su SteamVR la risoluzione è quella da me citata.
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Quoto sul tacview...quando possibile meglio utilizzarlo lato server Hardware come il mio...risultati piuttosto simili..ma sarei curioso di conoscere le impostazioni, e se usi openxr toolkit se hai impostato FSR e Fixed Foveted Rendering (io si ed ho abbassato di un paio di ms il frametime).
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Occhio...che CPU bound non significa sia veramente così. Provo a spiegarmi meglio...DCS non lo sa...ma sa cosa sta "rallentando" la generazione di frame. In VR esistono due cap, 1 è il refresh rate dello schermo (nel tuo caso 80hz) il 2 è l'utilizzo di tecnologie di reprojection. Se hai 80fps ti riporterà che sei CPU bound, se hai 40fps perchè bloccato dal ASW ti riporterà CPU bound, ma non è detto che ciò sia propriamente vero. Per avere la certezza dovresti osservare i frametime di CPU e GPU e disabilitare (per la durata del test che vuoi fare) la reprojection. per generare 90fps (maggiorparte dei visori) la CPU deve calcolare una scena in meno di 11.7ms e la GPU deve renderizzare la stessa nello stesso arco di tempo. Se non riesci a fare ciò la reprojection entrerà in funzione (se la hai attiva) e ti bloccherà a metà gli fps (con l'altra metà che viene generata sinteticamente per darti la sensazione dei 90fps), con alcuni visori, anche 2/3 o 3/4 dei frame al secondo può essere generato sinteticamente (con l'ovvio aumento di artefatti grafici dovuti al movimento della testa o del movimento della scena in generale). Lo stesso discorso vale se usi un cap dei frame impostato a mano, o il vsync in 2d (ovvero ti dirà CPU bound anche se non lo sei). Ora con il multi-threading, e cmq in missioni semplici è davvero difficile che sia la CPU il collo di bottiglia...A me analizzando proprio i frametimes, non lo è praticamente mai (prima, in ST nelle missioni più complesse e in MP, era quasi sempre la CPU il collo di bottiglia). Infatti con la CPU sono sempre intorno ai 7ms mentre con la GPU arrivo fino a 16/18ms o negli scenari peggiori sopra i 20ms. Ora se io disattivo la reprojection di WMR mi dice GPU bound, se la tengo attivo mi dice CPU bound. Per rimarcare il concetto, succede uguale in 2d...se si imposta il Vsync (e gli fps raggiungono il valore del vsync) l'indicatore dirà CPU bound, senza Vsync, a me fa anche 180fps in 2D, ed ovviamente l'indicatore riporterà GPU bound. Perchè qualsiasi sia il valore di FPS (anche 1000) ci sarà sempre uno dei componenti che si "satura" prima. Tornando a DCS VR....santo DLSS pensaci tu in attesa del miracolo Vulkan... Spero di essere stato ragionevolmente chiaro....ma se hai altre domande chiedi pure.
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Fabio il G2 al 100% "corre" a 3072*3072 pixel per occhio...forse la 4090 riesce a farci qualcosa [emoji28]. È così per correggere la distorsione delle lenti. Anche con il tuo rift s quando al 100% (PD 1.0) in realtà renderizzi in una risoluzione più elevata dei 2560x1440 del pannello fisico (dovrebbe essere circa il 40% in più). Questo per dirti che per avere risultati accettabili con il tuo hardware (in parte il mio vecchio [emoji23]) devi utilizzare il g2 al 52% della sua risoluzione (vicino alla risoluzione nativa). Ora con il multithreading il carico si è parecchio spostato verso la GPU, io praticamente ho upgradato da 2080ti a 3090 qualche mese fa ma sono ancora deluso dall'esperienza in VR. Spero che dlss, fsr e nis che dovrebbero non essere lontani facciano qualcosa.
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Request help understanding the In Game FPS counter numbers
VirusAM replied to Hoggorm's topic in Virtual Reality
In your case it means simply that your GPU is your limiting factor in this scenario. The problem is that many times you have indicated that the limiting factor is the CPU while it is not true...this happens for example when the FPS are capped for some reason (Vsync, arbitrary user cap, or Motion Reprojection for VR). -
Nulla di male...ma usi (usiamo in realtà) la OB a tuo rischio e pericolo....se qualcosa non va o si rompe non si può protestare come invece spesso accade. Ovviamente non mi riferisco a te nello specifico, ma alle proteste di piazza...su questo forum, reddit o discord ogni qual volta in una open beta qualcosa si rompe o non funziona come dovrebbe
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Quando è stato concepito era perfetto per il suo compito...quello di incercettore (più corretto sarebbe dire missile con le ali controllato da un uomo a bordo) in grado di decollare in pochi minuti e raggiungere bombardieri nemici ad alta quota.... Contro altri caccia non avrebbe mai avuto scampo (chiedere ai piloti Pachistani per maggiori info). Obsoleto meno di 10 anni dopo l'entrata in servizio... Non voglio fare una filippica sui motivi reali per cui è rimasto ben 40 anni in servizio in AM. Detto questo..il video è stupendo e fa emozionare anche me. Velocità, manico e sfida delle leggi della fisica sono elementi che rendono comunque affascinante questo velivolo.
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A me non è mai piaciuto troppo il 104. Aereo mediocre la cui longevità in am è perfetto emblema dell'incapacità (se non peggio) del management italiano.
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Tu puoi fare e dire quello che vuoi ci mancherebbe.. Mi permetto però di rispondere al tuo ultimo pensiero. La situazione da te descritta (lacune o mancanze nel manuale ufficiale) è una situazione comune al 90% dei moduli e delle 3d-party. Per cui mi spieghi perché attacchi Razbam e non ad esempio Heatblur o la stessa ED. Infatti il manuale dell'f14 non viene aggiornato dal marzo 2019. Il manuale dell'f18 ancora non esiste , c'è una early access guide a distanza di quasi 5 anni dal rilascio in early access. Peraltro dei manuali razbam di sta occupando Baltic Dragon facendo tra l'altro un eccellente lavoro. Personalmente tutte le citate mancanze non mi hanno mai privato del divertimento con i moduli citati e con altri. Mi infastidisce però l'accanimento contro razbam, che a mio avviso invece è proprio una delle migliori 3d-party a livello di qualità dei propri moduli.
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Ancora con questi pregiudizi con Razbam (non c'è l'ho con te...ma è un atteggiamento generale che non condivido)...a mio modo di vedere la loro unica pecca è quella di comunicare male... Ma av8b e mirage 2000 sono ad oggi tra i migliori moduli (il secondo in particolare).
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RTX 4080 & 7900 XTX/XT benchmarks DCS
VirusAM replied to xoxen's topic in PC Hardware and Related Software
This is my experience as well. Without MR, VR is a torture for me....I don't have sickness (I had the first two weeks when I strated using VR in 2017), but it is not a pleasant experience. So MR 45 every day, vs 70 fps no MR. This is the reason I returned the 6900xt and waited to be able to get a 3090. Now I hope that AMD made the things better with 7900xtx. -
RTX 4080 & 7900 XTX/XT benchmarks DCS
VirusAM replied to xoxen's topic in PC Hardware and Related Software
If that is true you are lucky, I cannot use VR without MR, anything below 90hz (real or perceived with the help of motion reprojection) is an unpleasent experience for me...I ditched VR for two years for this reason. Now it is better also if not perfect... -
RTX 4080 & 7900 XTX/XT benchmarks DCS
VirusAM replied to xoxen's topic in PC Hardware and Related Software
Yeah I understand you... But since you are using one of the new cards in VR, and given that DCS (or other Sims) are very intensive also on the best possible hardware, and it is impossible to run always at 90fps (or whichever refresh rate your headset is running), you should easily understand if Reprojection is working or not... So is it working with your 7900xtx or not? Just to add to my post above here is some reference for what I am referring to in the AMD forums (on reddit many more threads can be found, and also on this very forum): This is my post (which didn't receive any reply) https://community.amd.com/t5/drivers-software/vr-motion-smoothing-not-working-with-recent-drivers/td-p/538031 This one is similar to mine https://community.amd.com/t5/drivers-software/amd-drivers-and-vr/m-p/538001#M159193 -
RTX 4080 & 7900 XTX/XT benchmarks DCS
VirusAM replied to xoxen's topic in PC Hardware and Related Software
I am corious to know if the issues that caused the 5xxx and 6xxx AMD cards to not work properly with Motion Reprojection algorithms are sorted now. Mbucchia made a great explanation on why those were never going to be good with 5th or 6th generation AMD cards, and that were some sort of issues with the encoders. I hope AMD solved those with 7th gen cards. @Thindercan you tell us something in that regard? Last year I bought a 6900xt and made extensive tests, found that only with a specific driver from may 2021 MR was working in decent way. I also made many reports on AMD forums...decided to send the card back as I saw no improvements. Later I managed to get hands on a 3090 at honest price...but I always keep an eye on AMD solutions. -
unlikely as the DLSS 3 uses backward predition (interpolation between two already generated frames) so add unacceptable latency for VR... Motion Reprojection alghoritms use forward predition (syntetic frames from already generated frames)
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