Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Is it possible to take a lantirn pod point target and tell the ccrp computer to make that the computed drop point ? I realize I can just use TCS, but curious
  3. I have still yet to see if combined arms works with motion simulator. Anyone know what page of apache manual with new George functions? Found yesterday I have to hold consent long to get George going on cold start.. have to report that George can fire laser hellfires, but I had trouble getting him to shoot radar Thank u for updates! And sharing dynamic campaigns updates! Next few months will be interesting with c130 and mig29 and heatblur stuff
  4. 15 августа 2025 года Дорогие друзья, На выходе очередное обновление DCS c большим списком улучшений и исправлений ядра, модулей и карт; от настройки поведения ИИ юнитов и вооружения до значительных изменений на карте Афганистана – всё подчинено нашему стремлению стать самым правдоподобным и захватывающим симулятором для персональных компьютеров. Читайте полный список изменений на нашем сайте. Мы также открываем доступ к комплекту бесплатных объектов Current Hill Assets. Он стал неотъемлемой частью игрового наполнения. Каждый юнит имеет анимацию, набор LOD-ов, теплоконтрасные текстуры для сенсоров, сезонные окраски и статьи в энциклопедии. Благодарим за поддержку. Искренне, Команда Eagle Dynamics Обновление DCS Что нового Базовая игра Улучшена логика воздушных и наземных ИИ юнитов. Исправлено поведение некоторых самолётов, включая F4U-1D при нулевом остатке топлива, улучшено взаимодействие групп самолётов при атаке НАРами, тяжелые самолёты теперь имеют корректный угол атаки при посадке и поведение при дозаправке. Истребители ИИ теперь правильно используют УР с ПАРГСН с учетом физических ограничений, накладываемых по углам отклонения антенны бортовой РЛС. Также, устранены причины образования “пробки” из вертолётов осуществляющих посадку в Джелалабаде. Уточнены алгоритмы наведения ПУ для ЗРК “Бук”, С-75, С-125. Исправлена перезарядка пусковых установок ЗРК, устранены коллизии наземных юнитов и самолётов на стоянках на некоторых аэродромах. Исправлена низкая точность ракет ЗРК “Тунгуска”. Выбор юнитов в редакторе миссий расширился поисковой строкой. Проведены уточнения массовых показателей и скорости для управляемых ракет и другого вооружения, аэродинамических коэффициентов для AGM-84, логики работы ГСН AGM-88C. Расширены ливреи для бомбового вооружения, уточнена логика работы дистанционных взрывателей при работе от встроенного источника питания. Исправлена низкая эффективность кумулятивной БЧ ракет SNEB. Модули F-16C Viper Большой пакет улучшений по работе ПКЦ AN/AAQ-33 Advanced Targeting Pod. Исправлены проблемы при оснащении и применении вооружения типов AGM-65, GBU-24, LGB. F/A-18C Единая система обработки информации от сенсоров (Multi-Sensor Integration - MSI) теперь поддерживает еще один режим даталинка и команды сопровождения от AWACS. AH-64D Общие улучшения стабильности работы ИИ Джорджа, в том числе улучшены доклады от целях. Добавлены профили для клавиатур Total Controls. JF-17 Thunder Обновлена база сигнатур RWR, исправлены неточности индикации на ИЛС. OH-58D Kiowa Warrior Исправления в работе авионики и информации на МФД. Исправлен крэш при смене слота в мультиплеере Миг-21бис Улучшено содержания наколенного планшета летчика для сценариев Холодной войны. F4U-1D Corsair Проведены улучшения по части графики и озвучивания. Добавлена команда на использование переключателя WEP Master - On/Off. Горячие Скалы 2024 Су-33 получил миссии быстрого старта на карте Ирака, а кампания Высокие Ставки, идущая вместе с модулем, получила необходимые уточнения и улучшения. Афганистан Отчёт о разработке Карта Афганистана получила расширенную сетку рельефа, карты нормалей, растительность, текстуру грунта и другие улучшения. В дополнение к улучшенным особым объектам на карте и территориям вокруг аэродромов и городских районов, вся карта получила значительное повышение точности и реалистичности, в том числе при видах с малых высот. Важным дополнением стало включение передовых баз Кларк, Гардез, Тандер, Телье, Кэмп-Дабс и Кэмп-Жюльен. Кроме того, были добавлены базы патрулей Хост и Дейси, а также боевые аванпосты. Теперь они выделены зелёными треугольниками в редакторе миссий и на карте F10. Среди добавленных особых объектов - мавзолей Ахмад шаха Дуррани, Национальная ассамблея Кабула, сад Бабура и национальный стадион Кабула. На многих авиабазах появилось больше деталей, улучшены текстуры и освещение, а также внесены коррективы в размещение стоянок и дорожек; уточнены данные, используемые логикой искусственного интеллекта. Смотрите ролик Мэтта “Wags” Вагнера для получения более полного представления об обновлении за август 2025 года, в котором рассказывается о карте Афганистана и ходе работ над Динамической компанией. Current Hill Новая техника Бесплатный комплект объектов Current Hill принесет в игру целую линейку как современной техники, так и времен Холодной войны. К завершению работ первой фазы объектов Currenthill Assets вы получите: FV101 Scorpion Light Tank FV107 Scimitar CRV ОБТ T-90A ОБТ T-90M ОБТ T-84 Оплот-M ОБТ T-64 Бв 2017 БТР M1130 Stryker M-ATV MRAP БМПТ Терминатор ПУ БР 9K720 Искандер РСЗО M142 MLRS (комплектно M30A1/M31 GMLRS) РСЗО M142 ATACMS MRL (с ракетами M39A1 ATACMS) ЗРПК Панцирь С1 (ракета 57E6) ЗРК Тор-М2 (ракета 9M338) ТОС-1A (ракета MO.1.01.04M) M1083 MTV ПУ ЗРК IRIS-T SLM РЛС IRIS-T SLM STR IRIS-T SLM CP SAM Бомбардировщик Ту-95МС (ракеты Х-101 и Х-555) Ударный вертолёт Ми-28Н (ракеты Атака и Игла) Патрульный корабль проекта 22160 с комплексом (Тор-M2) Патрульный корабль проекта 22160 Каждый объект комплекта будет иметь: Текстуры в высоком разрешении LOD’ы для неповрежденной и поврежденной модели Уникальное озвучивание Анимации Летние, пустынные и зимние текстуры Теплоконтрастные FLIR текстуры Описание в Словаре (Энциклопедии) Поддержку в модуле Огневой Рубеж за исключением работы с РЛС и системой управления оружием объектов Тор-М2 и Панцирь. Эти новые юниты являются частью нашей постоянной работы по наполнению DCS, дабы облегчить работу нашего комьюнити при создании реалистичных миссий и кампаний. Как всегда, мы постоянно следим за вашими отзывами. Всего доброго, друзья!
  5. Hello all, just a stupid question, when you have a choice as "F10 or I/R", what does I/R means? Otherwise, great campaign Pog
  6. I'm on 1.41.2 and getting a lot of tracking lag. Anyone else experience tracking lag while in DCS? Sometimes it's fine, but today was really bad.
  7. To properly recreate Strike Commander (Chris Roberts 1993) you need the C-130 Hercules
  8. Im recently getting back into DCS after a very long hiatus with the addition of the F4U corsair and also picked up the F4E phantom. Looking to join a squadron that flies one of these if not both of these modules to learn from and fight with. If you represent such a squadron or know of one or two, please respond here or hit me up on discord (same name).
  9. would Tor M2 and Pantsir get sensor and weapon control in future version?
  10. Hoping ED will add the CH Tu-160, T-80BVM and the MIM-104E PAC-2 GEM/T to the core game.
  11. oh why? ..May I ask why they were excluded from using but are driveable?
  12. 15 August 2025 Dear Fighter Pilots, Partners and Friends, We are pleased to bring you our latest update that includes a wide range of improvements and fixes across the DCS Core, aircraft and map modules. From refined AI behavior and weapon adjustments, to very substantial improvements to the Afghanistan map, this update represents another step toward delivering the most authentic and immersive combat flight simulation possible. You can find the full changelog information here. Enjoy! We are also thrilled to deliver the free Currenthill Assets pack. Each unit features high-resolution textures, Levels of Detail (LOD), animations, FLIR textures, seasonal liveries and encyclopedia entries. Thank you for your passion and support. Yours sincerely, Eagle Dynamics DCS Update Development Progress DCS Core Updates Core AI logic has been improved for both air and ground units. Fixed aircraft AI issues include the F4U-1D’s zero fuel behavior, improved group rocket attacks, tuned heavy aircraft landing angle of attack errors, and aerial refueling improvements. AI fighters using semi-active homing missiles will now respect radar gimbal limits, and helicopter traffic jams when landing at Jalalabad AB have been resolved. Ground AI targeting algorithms for SA-11, SA-2, and SA-3 launchers have also been refined, SAM sites now rearm correctly, and collisions between ground units and parked aircraft have been addressed. Tunguska missile accuracy has also been improved. The Mission Editor (ME) gained a search bar for unit lists to assist when creating missions, and range rings for ground units now respect the ‘Hide Units’ setting. Weapon updates include speed limitations, aerodynamic tuning for AGM-84 variants, seeker logic improvements for AGM-88C, and corrected mass and drag parameters for various ordnance. Additional bomb skins expand visual variety, and proximity fuze logic based on battery power has been corrected, and SNEB rocket effectiveness has been increased. Module-Specific Improvements F-16C Viper Numerous AN/AAQ-33 Advanced Targeting Pod improvements and weapon integration fixes ensure more reliable AGM-65, GBU-24, and LGB employment. F/A-18C Multi-Sensor Integration (MSI) enhancements bring additional datalink and AWACS track functionality. AH-64D Stability improvements for George AI, enhanced target reporting, and new Total Controls keyboard profiles. JF-17 Thunder Radar and HUD refinements and an updated RWR database. OH-58D Kiowa Warrior Cockpit and menu fixes and crash prevention in multiplayer slot switching. MiG-21bis Improved kneeboard data organization for Cold War operations. F4U-1D Corsair Multiple art corrections, sound adjustments, and the addition of a WEP Master On/Off switch. Flaming Cliffs 2024 Su-33 gains new Iraq instant action missions and HS campaign refinements. Afghanistan Development progress The Afghanistan map received extensive terrain mesh, normal maps, vegetation, ground texture, and other terrain improvements. In addition to Points of Interest (POI) areas around airfields and urban areas, the entire map has received a significant improvement in accuracy and realism, including from lower altitudes. An important addition has been the inclusion of Forward Operating Bases Clark, Gardez, Thunder, Tellier, Camp Dubs, and Camp Julien. Additionally, the Patrol bases of Khost and Deysie combat outposts have also been added. These are now highlighted on the Mission Editor and F10 Map View with green triangles. Other notable additions include the Mausoleum of Ahmad Shah Durrani, Kabul’s National Assembly, the Babur Garden, and the Kabul National Stadium. Many of the airbases also saw substantial improvement with more small and large object details, improved texture and lighting, and corrections to ramp and taxiway positions and AI logic. For a more detailed video report, please watch Matt “Wags” Wagner’s August 2025 Update video that discusses the update to the Afghanistan map and a dynamic campaign status report. Currenthill Assets Pack The free Currenthill assets bring a rich lineup of modern and Cold War ground units and aircraft including: The first iteration of the Currenthill Assets Pack will contain: FV101 Scorpion Light Tank FV107 Scimitar CRV T-90A Main Battle Tank (MBT) T-90M MBT T-84 Oplot-M MBT T-64 Bv 2017 MBT M1130 Stryker Infantry Combat Vehicle M-ATV MRAP BMPT Terminator MBT support vehicle 9K720 Iskander SRBM (with 9M723K1) M142 GMLRS MRL (with M30A1/M31 GMLRS) M142 ATACMS MRL (with M39A1 ATACMS) Pantsir S1 SPAAGM (with 57E6) Tor M2 SHORAD (with 9M338) TOS-1A MRL (with MO.1.01.04M) M1083 MTV Truck IRIS-T SLM LN SAM (with IRIS-T SLM) IRIS-T SLM STR SAM IRIS-T SLM CP SAM Tu-95MS Bomber (with Kh-101 and Kh-555) Mi-28N Attack Helicopter (with Ataka and Igla) Project 22160 Patrol Ship with SA-15 (Tor-M2) Project 22160 Patrol Ship Each Asset comes with: High resolution textures LODs for both model and destroyed model Custom sounds Animations Summer, desert and winter liveries FLIR textures Encyclopedia entries Combined Arms support except Tor M2 and Pantsir sensor and weapon control These new units are part of our ongoing mission to improve the DCS battlefield to facilitate the creation of engaging and realistic missions and campaigns. As always, your feedback plays a critical role in guiding our work. Thank you again for your passion and support, Yours sincerely,
  13. Аналогичное впечатление, тьфу, тьфу, тьфу через левое плечо.
  14. JIPOE Briefing released. Still some F16 slots open, if interested - now is your time to join before its too late as we get deeper into Deployment prep. Send in your application here: https://www.v303rdfightergroup.com/index.php?pages/recruiting/ Click here for briefing PDF: https://www.v303rdfightergroup.com/index.php?missions/operation-prevailing-liberty-phase-2.24/tasks#project-task-94
  15. Having recently flown an mp session my and my friends noticed that carrier ops are more or less off the hook, as spawn points are on the middle of the deck. Means: if someone connects and spawns on the servers he will do so right in the middle of the deck, and if someone is about to touch down, he will crash right into him with no chance to turn away etc. It would be nice that spawn points could be set behind the foul line eg with the "parking" option unlike "start from ramp" where it literatully means off the runway. Or implement a spawn block of some sorts, where the AI prevents one from spawning when it detects someone approaching the carrier to land, similar lights flick on on caucasus when you approach. Otherwise it simply wont work in mp.
  16. Theres occasional fps los on the carrier that seem to come out of nowhere. As i´m on 2d i have around 100-150 fps. But at times it drops down to constant 44/43 fps and i can only solve this by alt tabbing out for a few seconds. I was suggested to switch something in my bios, but then simply my pc wouldnt boot. However, i only experience this with the esses/corsair. None of the other a/c. corsair_carrier_lag.trk
  17. Still happens with the latest release.
  18. Same with me. The usual procedure worked fine before. Now each time i land on the carrier the engine dies before i can take off again. I have no clue why. Temps etc look all good to me. I spawn in a hot start a/c and rads are open and cylindertemps are little on the lowside. Oil and intercoolers are closed. Oil pressure seems high. But no matter what i tried the engine died each time. Attached tracks. corsair engine shutdown 2.trk corsair engine shutdown 3.trk corsair engine shutdown.trk
  19. Of course I knew this.I just think maybe it's a typo
  20. I’d happily cough up for it too. Would really help immersion
  21. Agreed, I can find where I was anyway, just a matter of time
  22. Hi, make sure you have clicked in the 3D view in order to give it focus before using the hotkeys. Hold down shift at the same time to move the camera faster.
  23. Today
  24. Is the Hotas draft still open?
  25. Haha! I feel ya man. They didn't add very many. My excitement is more for the fact that they are open to modeling them in the first place. Which ones and how many they choose to model remains to be seen, but the ball is moving in the right direction at least.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...