Jump to content

Minsky

Members
  • Posts

    1643
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Minsky

  1. I wouldn't call it a bug. A poorly implemented feature, maybe? Don't just pick a random runway and expect its ILS to magically work. At least check-in with the approach, and be aware of the wind direction.
  2. The ILS at Paphos works fine:
  3. It works: Most ILS in DCS require certain conditions to be met for their activation. A bit of headwind usually helps:
  4. Works fine here. Engaged me at ~70 nm with all appropriate warnings:
  5. This might help: Nav wind is what you set in the mission editor. Note that "preferred" doesn't mean "mandatory".
  6. Речь не о самой документации, а о ссылке на нее.
  7. Вы когда на википедию заходите - у вас компьютер не выключается от перегрева из-за обилия ссылок? А на форуме не возникает желания отключить какие-нибудь лично вам не интересные разделы, чтобы они ссылками не жрали ресурсы? Вы правда считаете что ссылка - это нечто, обмазанное шейдерами и 4К-текстурами, и требующее невероятной вычислительной мощности? И что современному процессору не по-барабану, десять на экране кнопок или двести десять? Когда в дкс будет сотни модулей - нас с вами уже не будет на свете. Но можно, конечно, позаботиться о будущих поколениях, и уже сейчас убрать из интерфейса все лишнее. Предлагаю начать с иконок модулей внизу - только видеопамять отжирают, а обои поменять и через опции можно.
  8. Если добавление в интерфейс кнопки замедлит загрузку - к ЕД возникнут определенные вопросы. Ну а вы в любом случае подождете несколько лишних секунд - не переломитесь.
  9. Играю в дкс не первый год, фак не читал и потребности в нем не возникало. А мануалы к модулям приходится открывать постоянно. Понятия не имею, при чем тут энциклопедия и как она связана со ссылкой на мануал в интерфейсе. Вы приводите ее как аргумент - потрудитесь найти сами. Вам лично эта ссылка будет как-то жизнь отравлять? Фпс упадут вдвое? Придется ставить дкс загружаться с утра чтобы вечером поиграть? Тогда почему вы высасываете из пальца аргументы и чертите какие-то несуразные маршруты через форум с факами, лишь бы этой ссылки не появилось?
  10. Зачем усложнять человеку жизнь ("если не сможет - сам виноват, пусть пердолит в тундру"), если ее можно упростить? Любой фак минимум наполовину состоит из описания очевидных вещей и траблшутинга. Это нужно далеко не всем. А вот учить модуль приходится каждому без исключения. И заставлять всех перелопачивать фак на форуме вместо добавления заметной ссылки на доки в интерфейсе игры - это усложнение, а не упрощение жизни.
  11. Вопрос остается открытым: И к нему добавляется бонус-трек: Как этот фак (актуальность которого под вопросом) поможет англоязычным пользователям? А пользователям, не знающим о существовании форума или не желающим вникать в его структуру? Вы притягиваете аргументы за уши. Вот когда доберемся до "чего-нибудь", значительно замедляющего время загрузки, так и будем думать. Документация - не из этой оперы. С тем же успехом можно попросить юзеров не накидывать много миссий в папку Mission - как бы чего не вышло, вдруг загрузка замедлится на 0,00001 мс.
  12. Речь (в очередной раз) об аналоге википедии, а не о гигантском PDF-альманахе. Которую студии смогут обновлять в режиме реального времени. Со ссылками, поиском и прочим. PDF - слишком статичный и ограниченный формат для такой подвижной экосистемы как ДКС. А что касается интерфейса ДКС, то в нем полным полно удобных мест, куда можно вставить ссылки на текущие пдфки. Сюда например: Или впендюрить в Training дополнительную секцию - пускай игра при запуске сканирует Mods\***\Doc\ и сваливает сюда все пдфки, как это сейчас делается с кампаниями:
  13. You can place a speedboat, open the .miz file, find the "mission" file inside, look for the "speedboat" unit inside that file, and change its type to "CVN_75" or whatever. Selecting it in the Mission Editor will revert it back to a speedboat, so you'll have to set up its TACAN, ILS and whatnot manually.
  14. The RWR can only provide azimuth, not the distance. Think of it as intelligence data. It displays "known locations" of most SAMs whenever neither of these boxes is checked:
  15. Если у вас есть доступ к модели - рисуйте на модели. Все просто.
  16. В овеации, с обывательски-симмерской точки зрения, перекос точно не меньше. Сотни англоязычных томов, разжевывающих решительно все, кроме детального описания засекреченных штук и актуальных боевых тактик, лежат в открытом доступе. А в России спрятано все, что только можно спрятать. Какие процедуры посадки на Кузнецова? Никто не знает. Методички по вояцкой ФРО? Не дождетесь. Только и остается что читать мемуары и НПП-88. И нафига мне тогда красные кликабы, если эксплуатировать их по всем процедурам, в отличие от того же Хорнета, я не смогу?
  17. Jesus, what's with the rush? It's been only two years.
  18. At six and three knots, they are moving too slow to be detected in GMT: If I increase their speed to 15 kts (the threshold, I believe, is 10 kts), GMT picks them up just fine: But this introduces another problem, as the player only have about two minutes to destroy each vehicle after it has been spawned. @stenji, if you just want to be done with this mission, equip a TGP.
  19. IFLOLS, оптическая система посадки - тоже термин из русского мануала. Да, отсебятина в данном случае неуместна. Доложить 'Hornet Ball' будет понятнее и грамотнее.
  20. Никак, потому что даже русский мануал по хорнету оперирует термином "шар". ОСП - это из другой оперы. Тут уместнее был бы рапорт "доложить шар" или, в крайнем случае, "доложить ОСП".
  21. У меня все на месте, текущая ОБ.
  22. @BIGNEWY can we please move it to the English section, it'll get more attention there.
  23. But no Tel Aviv / Ben Gurion and Jerusalem, correct?
×
×
  • Create New...