-
Posts
1643 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Minsky
-
I must've missed a NOTAM on the ILS 22 at Larnaca...
Minsky replied to chaos's topic in Bugs and Problems
I wouldn't call it a bug. A poorly implemented feature, maybe? Don't just pick a random runway and expect its ILS to magically work. At least check-in with the approach, and be aware of the wind direction. -
I must've missed a NOTAM on the ILS 22 at Larnaca...
Minsky replied to chaos's topic in Bugs and Problems
-
I must've missed a NOTAM on the ILS 22 at Larnaca...
Minsky replied to chaos's topic in Bugs and Problems
It works: Most ILS in DCS require certain conditions to be met for their activation. A bit of headwind usually helps: -
-
This might help: Nav wind is what you set in the mission editor. Note that "preferred" doesn't mean "mandatory".
-
Речь не о самой документации, а о ссылке на нее.
-
Вы когда на википедию заходите - у вас компьютер не выключается от перегрева из-за обилия ссылок? А на форуме не возникает желания отключить какие-нибудь лично вам не интересные разделы, чтобы они ссылками не жрали ресурсы? Вы правда считаете что ссылка - это нечто, обмазанное шейдерами и 4К-текстурами, и требующее невероятной вычислительной мощности? И что современному процессору не по-барабану, десять на экране кнопок или двести десять? Когда в дкс будет сотни модулей - нас с вами уже не будет на свете. Но можно, конечно, позаботиться о будущих поколениях, и уже сейчас убрать из интерфейса все лишнее. Предлагаю начать с иконок модулей внизу - только видеопамять отжирают, а обои поменять и через опции можно.
-
Если добавление в интерфейс кнопки замедлит загрузку - к ЕД возникнут определенные вопросы. Ну а вы в любом случае подождете несколько лишних секунд - не переломитесь.
-
Играю в дкс не первый год, фак не читал и потребности в нем не возникало. А мануалы к модулям приходится открывать постоянно. Понятия не имею, при чем тут энциклопедия и как она связана со ссылкой на мануал в интерфейсе. Вы приводите ее как аргумент - потрудитесь найти сами. Вам лично эта ссылка будет как-то жизнь отравлять? Фпс упадут вдвое? Придется ставить дкс загружаться с утра чтобы вечером поиграть? Тогда почему вы высасываете из пальца аргументы и чертите какие-то несуразные маршруты через форум с факами, лишь бы этой ссылки не появилось?
-
Зачем усложнять человеку жизнь ("если не сможет - сам виноват, пусть пердолит в тундру"), если ее можно упростить? Любой фак минимум наполовину состоит из описания очевидных вещей и траблшутинга. Это нужно далеко не всем. А вот учить модуль приходится каждому без исключения. И заставлять всех перелопачивать фак на форуме вместо добавления заметной ссылки на доки в интерфейсе игры - это усложнение, а не упрощение жизни.
-
Вопрос остается открытым: И к нему добавляется бонус-трек: Как этот фак (актуальность которого под вопросом) поможет англоязычным пользователям? А пользователям, не знающим о существовании форума или не желающим вникать в его структуру? Вы притягиваете аргументы за уши. Вот когда доберемся до "чего-нибудь", значительно замедляющего время загрузки, так и будем думать. Документация - не из этой оперы. С тем же успехом можно попросить юзеров не накидывать много миссий в папку Mission - как бы чего не вышло, вдруг загрузка замедлится на 0,00001 мс.
-
Речь (в очередной раз) об аналоге википедии, а не о гигантском PDF-альманахе. Которую студии смогут обновлять в режиме реального времени. Со ссылками, поиском и прочим. PDF - слишком статичный и ограниченный формат для такой подвижной экосистемы как ДКС. А что касается интерфейса ДКС, то в нем полным полно удобных мест, куда можно вставить ссылки на текущие пдфки. Сюда например: Или впендюрить в Training дополнительную секцию - пускай игра при запуске сканирует Mods\***\Doc\ и сваливает сюда все пдфки, как это сейчас делается с кампаниями:
-
You can place a speedboat, open the .miz file, find the "mission" file inside, look for the "speedboat" unit inside that file, and change its type to "CVN_75" or whatever. Selecting it in the Mission Editor will revert it back to a speedboat, so you'll have to set up its TACAN, ILS and whatnot manually.
-
The RWR can only provide azimuth, not the distance. Think of it as intelligence data. It displays "known locations" of most SAMs whenever neither of these boxes is checked:
-
делают
-
Если у вас есть доступ к модели - рисуйте на модели. Все просто.
-
В овеации, с обывательски-симмерской точки зрения, перекос точно не меньше. Сотни англоязычных томов, разжевывающих решительно все, кроме детального описания засекреченных штук и актуальных боевых тактик, лежат в открытом доступе. А в России спрятано все, что только можно спрятать. Какие процедуры посадки на Кузнецова? Никто не знает. Методички по вояцкой ФРО? Не дождетесь. Только и остается что читать мемуары и НПП-88. И нафига мне тогда красные кликабы, если эксплуатировать их по всем процедурам, в отличие от того же Хорнета, я не смогу?
-
Jesus, what's with the rush? It's been only two years.
-
DCS: F/A-18C THE SERPENT'S HEAD 2 CAMPAIGN
Minsky replied to Badger633's topic in F/A-18C The Serpent's Head 2 Campaign
At six and three knots, they are moving too slow to be detected in GMT: If I increase their speed to 15 kts (the threshold, I believe, is 10 kts), GMT picks them up just fine: But this introduces another problem, as the player only have about two minutes to destroy each vehicle after it has been spawned. @stenji, if you just want to be done with this mission, equip a TGP. -
IFLOLS, оптическая система посадки - тоже термин из русского мануала. Да, отсебятина в данном случае неуместна. Доложить 'Hornet Ball' будет понятнее и грамотнее.
-
Никак, потому что даже русский мануал по хорнету оперирует термином "шар". ОСП - это из другой оперы. Тут уместнее был бы рапорт "доложить шар" или, в крайнем случае, "доложить ОСП".
-
-
But no Tel Aviv / Ben Gurion and Jerusalem, correct?