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flanker0ne

ED Beta Testers
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Everything posted by flanker0ne

  1. Il nuovo capolavoro della DCS World by Eagle Dynamics è ormai arrivato, l'𝗔𝗛𝟲𝟰𝗗 è già 𝗶𝗻 𝗹𝗶𝗻𝗲𝗮 𝘃𝗼𝗹𝗼 𝗔𝗠𝗩𝗜 pronto per la conversione dell'attuale 𝗚𝗿𝘂𝗽𝗽𝗼 𝗢𝗽𝗲𝗿𝗮𝘁𝗶𝘃𝗼 𝗘𝗹𝗶𝗰𝗼𝘁𝘁𝗲𝗿𝗶 𝗱'𝗔𝘁𝘁𝗮𝗰𝗰𝗼 e per accogliere i nuovi aspiranti Piloti Virtuali. L'iter addestrativo è già pronto, collaudato, ed in pieno stile AMVI, toccherà come al solito ogni dettaglio e, soprattutto, proviene in tutto e per tutto dal reale iter addestrativo impiegando solo documentazione originale e reale di altissimo livello. Nei mesi precedenti il rilascio ufficiale 𝘼𝙈𝙑𝙄 𝙝𝙖 𝙜𝙞à 𝙖𝙫𝙪𝙩𝙤 𝙢𝙤𝙙𝙤 𝙙𝙞 𝙩𝙚𝙨𝙩𝙖𝙧𝙚 𝙞𝙣 𝙥𝙞𝙚𝙣𝙤 𝙞𝙡 𝙫𝙚𝙡𝙞𝙫𝙤𝙡𝙤 𝙞𝙣 𝙫𝙞𝙖 𝙙𝙞 𝙨𝙫𝙞𝙡𝙪𝙥𝙥𝙤 𝙛𝙖𝙘𝙚𝙣𝙙𝙤 𝙥𝙖𝙧𝙩𝙚 𝙙𝙚𝙡 𝙩𝙚𝙖𝙢 𝙙𝙞 𝙩𝙚𝙨𝙩 𝙙𝙚𝙡𝙡𝙖 𝙀𝙖𝙜𝙡𝙚 𝘿𝙮𝙣𝙖𝙢𝙞𝙘𝙨 potendone valutare e garantire la piena aderenza alla manualistica, partecipando attivamente al rendere questo modulo, speciale. Le iscrizioni sono aperte, 𝘀𝗰𝗼𝗽𝗿𝗶 𝗱𝗶 𝗽𝗶ù ed iscriviti subito, 𝗽𝗼𝘀𝘁𝗶 𝗹𝗶𝗺𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶 Formazione DCS AH-64D Apache 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗮𝘁𝘁𝗮𝗰𝗶 𝘀𝘂 𝗗𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱 per domande ed info: https://discord.gg/9zfwnwmGEr
  2. Maybe not a bug, seems like done on purpouse. Using a latching switch Adding an additional interaction mode compatible with a momentary button might be a wise choice
  3. Ringraziamenti e crediti: AMVI_Nightwolf per la tuta mimetica del pilota, AMVI_Chromium per l'aggiunta della Patch
  4. If the missile can see the laser, it automatically switch to a Lock On Before Launch mode (BIG square), bypassing the HIgh or LOw settings
  5. The Kollsman window (Pressure setting) still have MB and not IN HG Looks like a no patched version of DCS
  6. The code looks ok. Check DCS bios installation in Saved Games\DCS.xxx\Scripts\DCS-BIOS And the connect-serial-port.cmd with correct port
  7. I also tried starting a mission directly from the mission editor with 4 empty racks for HF. Then in the game, the 4 hardpoints were empty
  8. It would appear that you have set the First Trigger as Force Trim Release
  9. Already solved in Closed Beta
  10. Solved by just adding: GU_MAIN_VIEWPORT = Viewports.Center To the MonitorSetup file
  11. Which detent do you use for lasing? Ranging or Designate
  12. Confirmed in NTTR Nevada too
  13. Are those goodies shared somewhere?
  14. Can you kindly tell me where, please? Nevermind, found it HERE
  15. Hi Viper did you have the trigger guard you howed in this picture? I can't find it in any of the folders you kindly shared with me.
  16. The Apache cannot be started up from the CPG seat If you come in the DCS Apache from previous experience in the Arma 2/3 Apache Project, probably you have to add to your procedure the 2 ENG Start Switch
  17. Eh... sarà un modulo che ci darà un sacco di soddisfazioni
  18. La sola possibilità di poter passare da un modulo all'altro senza dover cambiare il profilo tramite un programma esterno già basta a far pendere la scelta verso DCS. Il secondo vantaggio sta nell'imparare un metodo che puoi applicare in seguito a tutte le successive periferiche di gioco che utilizzerai. Altri vantaggi... puoi "sovrapporre" gli shift
  19. Per come il danno è riprodotto vengono aggiunte, come hai detto tu, una texture (la macchia con l'effetto bruciato) e un oggetto 3D, forse invisibile, con lo scopo di distruggerti il carrello al contatto. L'effetto reale che tu cerchi, partirebbe dalla sottrazione/sostituzione, di un elelmento integro con un elemento danneggiato. Richiedendo molto più lavoro, memoria ecc Credo che pur essendo sviluppato da 3°parti, si trovino davanti a dei limiti del simulatore/motore grafico
  20. Un altro scatto durante le attività di volo dell'Accademia Aeronautica a bordo del nuovo modulo Apache Se siete interessati, o anche solo curiosi di sapere quali tipi di attività verranno svolte, oltre a fare domande in questo topic, è disponibile il Percorso Accademico
  21. AH-64D_HMD_Default_Off.zip WARNING The mod will break the tracks playability, other's tracks played by you and your tracks played by other (without this mod installed obviously)
  22. - Collective searchlight switch 137 { down = hotas_commands.FLIGHT_SEARCHLIGHT_SW_UP, up = hotas_commands.FLIGHT_SEARCHLIGHT_SW_UP, cockpit_device_id = devices.HOTAS_INPUT, value_down = 1.0, value_up = 0.0, name = _('Searchlight Switch - ON/OFF'), category = {_('Collective Stick'), _('Flight Grip'), _('HOTAS'), _('Abstraction')}}, - External light Panel 241 { down = extlights_commands.NavLights_EXT, up = extlights_commands.NavLights_EXT, cockpit_device_id = devices.EXTLIGHTS_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 0.0, name = _('Navigation Lights Switch - BRIGHT/OFF'), category = {_('EXT LT/INTR LT Panel'), _('Abstraction')}}, { down = extlights_commands.NavLights_EXT, up = extlights_commands.NavLights_EXT, cockpit_device_id = devices.EXTLIGHTS_SYSTEM, value_down = -1.0, value_up = 0.0, name = _('Navigation Lights Switch - DIM/OFF'), category = {_('EXT LT/INTR LT Panel'), _('Abstraction')}}, 501 { down = extlights_commands.AntiCollLights_EXT, up = extlights_commands.AntiCollLights_EXT, cockpit_device_id = devices.EXTLIGHTS_SYSTEM, value_down = 1.0, value_up = 0.0, name = _('Anti-Collision Lights Switch - WHT/OFF'), category = {_('EXT LT/INTR LT Panel'), _('Abstraction')}}, { down = extlights_commands.AntiCollLights_EXT, up = extlights_commands.AntiCollLights_EXT, cockpit_device_id = devices.EXTLIGHTS_SYSTEM, value_down = -1.0, value_up = 0.0, name = _('Anti-Collision Lights Switch - RED/OFF'), category = {_('EXT LT/INTR LT Panel'), _('Abstraction')}}, - Rotor Brake Switch 535 { down = hydraulic_commands.Rotor_Brake_Sw_EXT, up = hydraulic_commands.Rotor_Brake_Sw_EXT, cockpit_device_id = devices.HYDRO_INTERFACE, value_down = 1.0, value_up = 0.0, name = _('Rotor Brake Switch - OFF/BRK'), category = {_('Left Console'), _('Power Lever Quadrant'), _('Abstraction')}}, { down = hydraulic_commands.Rotor_Brake_Sw_EXT, up = hydraulic_commands.Rotor_Brake_Sw_EXT, cockpit_device_id = devices.HYDRO_INTERFACE, value_down = -1.0, value_up = 0.0, name = _('Rotor Brake Switch - LOCK/BRK'), category = {_('Left Console'), _('Power Lever Quadrant'), _('Abstraction')}}, Line# Create a new category named "Abstraction"
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