Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/10/25 in all areas
-
10 January 2025 Dear Fighter Pilots, Partners and Friends, Happy New Year! We hope that you had a restful holiday and are ready for an exciting year of new DCS projects and advancements. We launched some fantastic new modules and updates last year that included the Afghanistan, Iraq, and Kola maps, the DCS: CH-47F, DCS: F-4E Phantom II, DCS: OH-58D Kiowa Warrior, Flaming Cliffs 2024, DCS: F-5E Remastered aircraft modules, many new campaigns, and countless updates to the DCS Core and modules. We are also delighted to have brought you new, free, high-detail Heavy Metal Asset Pack units! Grinnelli Designs have been refining the cockpit geometry, textures, and intricate detailing of the upcoming DCS: F-100D Super Sabre. They have also built an in-house physics simulation tool that streamlines flight model testing to ensure accuracy. Additional work spans key systems, including the AN/APR-25 RHAW, weapons and electrical components, damage modeling, and the Low Altitude Bombing System. Read their report below and check out the Development Screenshots. In case you missed it, SATAC 2025 is now open for registration until the 31st of January, 2025. SATAC is shaping up to be one of the premier PvP events in our community, bringing together top squadrons from around the globe for intense air-to-air combat. We are sponsoring 24 modules for this competition. Sign-up now! Thank you for your passion and support. Yours sincerely, Eagle Dynamics DCS in 2024 A Look Back We combined Open Beta and Stable into a single release version only at the start of the year. This meant more time to prepare new releases, test updates, and check fixes and new additions. We remained firmly committed to enhancing both core features and module specific improvements throughout 2024 with well over 500 core fixes and updates, nearly 130 of which addressed AI behaviors alone. We also rolled out substantial changes, enhancements and bug fixes for all of our products, for example: F-16C (200+ items), F/A-18C (150+ items), and AH-64D (nearly 200 items). Q1 and Early Q2 Milestones In late February, we boosted terrain scenery performance through optimized instancing and improved streaming. The AH-64D received its long-awaited Fire Control Radar (FCR), while the F/A-18C received a new pilot model and helmets. We also improved cockpit and external textures across most Flaming Cliffs 3 aircraft, released a number of fixes for Combined Arms, and launched the “F-15C Aggressors” campaign. April saw more realistic G-effects, improved INS+GPS logic, and the new “Mi-24P Outpost” campaign. In early May, we unveiled the eagerly awaited DCS: Kola Map by Orbx. Mid-Year Releases Late-May brought the release of the mighty DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations, the “F/A-18C Operation Green Line” campaign, and the free Massun Asset Pack. We also introduced bomb fuse options, pilot model and animation updates for the F-16, and added new FCR modes to the AH-64D. In early June, the very capable DCS: OH-58D Kiowa Warrior by Polychop Simulations arrived alongside the “F/A-18C Operation Mountain Breeze” campaign. Summer Highlights July featured the launch of the DCS: Afghanistan map and Flaming Cliffs 2024, complete with three new aircraft and campaigns. We also introduced a new launcher, a Select Role interface, and Dynamic Respawn, alongside AI performance refinements. Notably, the F-16C and F/A-18C radar systems were updated to address false targets, while the Supercarrier gained an Airboss (PriFly deck) feature. In August, we released the DCS: CH-47F, improved the cargo system, introduced a route tool for Select Role, and added the RMAP FCR Mode to the AH-64D. Fall Advancements Late September saw significant technology improvements, including the removal of the single-threaded version, the introduction of new Spotting Dots, and major performance optimizations. We enhanced terrain VRAM usage and implemented radar shadows for ground radar in the F-16C, F/A-18C, and AH-64D. Additionally, we rolled out crucial CH-47F features and fixes and substantial updates to the Syria map. October brought our first-ever campaign-only patch and then two new campaigns later in the month, along with F/A-18C loadout enhancements, an AH-64D FCR Air Targeting Mode, and more CH-47F improvements. Year-End Updates December opened with the DCS: F-5E Remastered update, new fog/dust and volumetric lighting, a revised selection tool for the Mission Editor, three campaigns, and new features to the Supercarrier deck crew. Shortly thereafter, we launched the DCS: Iraq map. Finally, on Christmas Eve, we delivered high-resolution Heavy Metal Assets for free, a major update to Spotting Dots, critical HUD and FM improvements for the F-16C, and pivotal FM and VRS and flight model enhancements for the AH-64D. 2025 and Beyond We would like to extend our sincere thanks for your continued support and dedication throughout 2024. We remain committed to enriching DCS. Please stay tuned for the 2025 and Beyond video coming very soon! F-100D Super Sabre Development Report The F-100Ds’ development team, Grinnelli Designs, recently traveled again to Texas to work with the Collings Foundation’s F-100 Super Sabre. This unique opportunity allowed them to capture authentic cockpit audio during flight, preserving the raw and immersive sounds of this iconic aircraft. Please watch the F-100D Dev Log: The Road to Realism - Part 2. Beyond their work in Texas, they have been focusing on refining the cockpit model. By enhancing the geometry and textures they have ensured that even the most intricate details are represented with precision. Grinnelli Designs has made substantial improvements to testing and verifying the flight model through the implementation of in-house physics simulation tools. This allows them to quickly verify the accuracy of any changes to the flight model. Work has taken place in other areas such as the “Hun’s” unique Radar Warning Receiver (AN/APR-25 RHAW), Weapons Systems, Electrical Systems, Damage Model, Low Altitude Bombing System, and much more. “These efforts define our commitment to creating a highly realistic and immersive experience that reflects the legacy of the F-100 Super Sabre. Thank you for your continued support.” - Grinnelli Designs SATAC 2025 Tournament The 51st PVO Regiment proudly announces SATAC 2025. SATAC, short for Squadron Air to Air Championship, is an annual event set to provide a prestigious platform for competitive Air-to-Air sportsmanship, welcoming all squadrons and airframes to participate! The inception of SATAC dates back to 2011, and the tradition continues as we invite all competitive Air-to-Air squads to compete against the finest that DCS has to offer in a highly immersive and realistic combat environment. Our format is designed to promote the utilisation of various aspects of the simulation, including different weapon types (ARH/SARH/IR) air-to-air missiles, dissimilar air combat training (DACT), and the full range of modern DCS aircraft, each playing its unique role in SATAC 2025. Please sign up now! Once again, all our very best wishes of health, love and happiness to you and your families for the year ahead. Thank you for all you do to support our work, we really appreciate it. Here’s to a great 2025! Yours sincerely,22 points
-
I would like to see RAZBAM and Eagle Dynamics get along again. That would be the best thing for 2025.17 points
-
One saddening event is missing on the "look back". Let's hope things will improve on that front during 2025 as well.12 points
-
Перестаньте пытаться что-то доказать Эпонскому_боту Все мы видим по разному, у него одна песня - "пластмассовость" и лучшая карта DCS - Кавказ, на которую лично я без слез смотреть не могу. По мне (субъективно) MSFS по земле, атмосфере и погоде выглядит заметно вкуснее DCS. Вот только летать в нем лично мне не очень интересно.6 points
-
Всё как всегда, ничего не меняется... Когда ED в очередной раз что то сделали красивше - "ааааа! зачем! у меня всё тормозит! зачем это вообще надо!" Когда юзер проапгрейдил железо - "ааааа! почему?! почему вы не делаете вон как вон там!? что вам мешает!?"5 points
-
Me and other user can fly 135. No problem. Watch out for vibrations. Topic closed.5 points
-
Да тут ее в пример ставят по ракетам и вообще. Краткое содержание предыдущих серий с учетом удаленного: Какой-то супер уровень проработки ГСН, гениально полученный в Тундре с первых дней, который то ли можно увидеть, то ли нет, то ли нет вообще никакой проработки.. Но в ED всё плохо уже 30 лет и они слабо разбираются в ракетах, оказывается.)))5 points
-
Wasn't hot and heavy for the F-100. Then watched a documentary about the plane. Now I'm hot and heavy for it. Best way to be interested in a module that you aren't interested in - watch a show about it.4 points
-
Вы не со мной спорите, а сами с собой. Я топлю лишь за то что DCS не пошел по той же тропе с тупиковым финалом. И да! Кавказ и даже Афганистан, мне ближе и приятнее по восприятию. Как только и если бы разработчики добавили людей на аэродромах , пешеходов на улице - в эту же секунду стало бы совершенно не важно на все эти фотоподложки и псевдо- красоты.4 points
-
New version will soon feature DCS Airport recognition and correction with the use of FuzzyWuzzy, Direct text replacement and Ai Beaming/Prompting Here is a small preview4 points
-
AIr refuelers, some new AI tankers (like older planes) and the respective cold war era skins like 1960s 1970s (SAC, airforce, vietnam era etc) older awacs / elint planes, adding some older awacs models with reduced capacities would be cool like the EC-121 Warning Star B-52 vietnam era skins? Infantery, new "textures" for soldiers: soviet, iraqui, vietnam NVA / Viet cong Ships, older models of destroyers, pt boats, etc, with no phalanx systems. AAA, some more like vietnam era AAA like fixed dshka positions or similar with sandbags maybe vietnam era buildings? stuff to blow up with napalm NAPALM!!!3 points
-
The ending of the Open Beta branch was one of the best decisions ED has made recently. Brave move!!! Hope 2025 is the year of Vulkan and GFM, along with hundreds (thousands) of bug fixing, optimizations and module updates (… most modules coming out of Early Access). Also, in the DCS doctrine department, staying away from Frankenstein modules! Just keep the right track. Cheers!!! Oh, what’s that Lightning doing over there?!! …or Mitchell, whatever…3 points
-
Of the Century Series fighters I really wish someone would have a crack at doing the Thunderchief.3 points
-
10 января 2025 года С Наступившим Новым Годом, дорогие друзья!, Надеемся вы хорошо отдохнули и готовы к новым открытиям и продвижениям DCS World, которые ждут нас в течение года. В ушедшем году мы передали вам внушительный комплект новых и усовершенствованных модулей включая Ирак, Афганистан и карту Кольского полуострова; модули DCS: CH-47F, DCS: F-4E Phantom II, DCS: OH-58K Kiowa Warrior, Горячие Скалы 2024, DCS: F-5E Remastered, большое количество новых кампаний, и невероятно длинный список усовершенствований, модернизаций и исправлений. Мы также сумели порадовать вас бесплатным комплектом юнитов высокой детализации Heavy Metal Asset Pack! Grinnell Designs, работающие над DCS: F-100D Super Sabre, сообщили, что усовершенствовали геометрию кабины, текстуры и углубили детализацию создаваемого ими истребителя. Они разработали и используют собственный инструмент физического моделирования, который упрощает тестирование летной модели для обеспечения точности. Дополнительная работа охватывает ключевые системы, включая уникальную на тот момент систему обнаружения радиолокационных сигналов и предупреждения AN/APR-25 RHAW, подвесное и встроенное вооружение, электрические компоненты. Идёт моделирование повреждений и отладка системы маловысотного бомбометания. Читайте их отчет и ознакомьтесь со скриншотами разработки. Если вы не в курсе, то спешим сообщить, что регистрация на онлайн-турнир SATAC 2025 уже открыта, и продлится до 31 января. Турниры SATAC становятся одними из самых важных событий в виртуальной авиации, где, в жарких воздушных схватках формата PvP, сходятся лучшие сквады со всего мира. Спонсорское участие DCS в этом году составит 24 модуля, включенные в призовой фонд мероприятия. Записывайтесь уже сейчас! Благодарим за поддержку. Искренне с Вами, Команда Игл Дайнемикс Краткая ретроспектива DCS в 2024 Что сделано В самом начале года мы объединили выпуски Стабильной версии и Открытой беты в единый релиз. Это даёт возможность всем игрокам использовать одинаковую версию игры, однако требует большего времени на подготовку, тестирование и доводку каждого выпуска. В течение всего года обновления модулей проходили параллельно с усовершенствованием и развитием базовой игры и технологий. Более 500 усовершенствований и исправлений было внесено в базовую игру, 130 из них относились к работе искусственного интеллекта юнитов. Модулями с наибольшим количеством доработок оказались F-16C (более 200), F/A-18C (более 150) и AH-64D свыше 200. Ключевые моменты I и II кварталов В феврале мы достигли заметного буста производительности в рендеринге картографии, добавив в него оптимизированные процедуры подготовки и стриминга данных. Модуль AH-64D получил долгожданную РЛС управления огнем (FCR), а модуль F/A-18C нового пилота и защитные шлемы. Модули комплекта Горячих Скал были графически улучшены и переведены на современные технологии рендеринга. Обновился Огневой Рубеж и вышла в свет кампания “F-15C Aggressors”. В апреле мы представили вам более реалистичную реализацию эффектов перегрузки на пилота в F-16C, улучшили логику INS+GPS, а модуль Ми-24П получил новую кампанию “Форпост”. В первых числах мая вышла в ранний доступ карта Кольского полуострова – DCS: Кола. Середина В последних числах мая в виртуальное небо поднялся DCS: F-4E Phantom II от Heatblur Simulations, увидела свет кампания “F/A-18C Operation Green Line”, а набор доступных в миссиях объектов был расширен за счёт бесплатного комплекта Massun Asset Pack, разработанного одним из наших энтузиастов. Мы реализовали возможность предполётной настройки бомбовых взрывателей, обновили модель и анимации пилота в кабине F-16C, добавили расширенные возможности к РЛС управления огнем в кабине AH-64D. В начале июня стал доступным для полётов модуль DCS: OH-58D Kiowa Warrior от Polychop Simulations, а список кампаний расширился за счёт “F/A-18C Operation Mountain Breeze”. Летние выпуски В июле представлены карта DCS: Афганистан и модернизированный комплект самолётных модулей Горячие Скалы 2024. Помимо обновлённых версий, в него вошли три новых версии самолётов с упрощенным управлением для облегчения вхождения новичков в мир виртуальной авиации. Запуск игры теперь стал возможным через специальный Лаунчер; усовершенствован интерфейс выбора роли в мультиплеере, серверные карты расширились возможностью динамического респауна. Проведены переработки некоторых алгоритмов ИИ. Экраны радаров в самолётах F-16C и F/A-18C стали отображать более реалистичную картинку за счёт добавления “ложных засветок” - неотъемлемой части работы любой радиолокационной системы. Модуль Supercarrier получил рубку РП (AirBoss), доступную для занятия игроками в мультиплеере. В августе, вертолётный игровой парк расширился за счёт DCS: CH-47F, переработана внутриигровая система доставки и погрузки грузов, добавлен инструмент прокладки маршрута непосредственно в меню Выбора Роли, а FCR модуля AH-64D расширился ещё одним режимом – RMAP (радиолокационной карты местности). Осень В конце сентября мы полностью отказались от поддержки игровой версии для одноядерных процессоров. Добавили опцию “Точки контактов” (маркеров) для находящихся на пределе визуальной дальности воздушных контактов, провели значительные улучшения по части общей производительности игры. Рендер террейнов получил оптимизации по части использования видеопамяти, а на радарах F-16C, F/A-18C и AH-64D стали рассчитываться теневые зоны. Получили значительное обновление транспортный CH-47H и карта Сирии. В октябре было выпущено отдельное обновление, направленное исключительно на улучшение игровых кампаний. За ним последовал выпуск двух новых карт, добавлены новые варианты боевой нагрузки к F/A-18C, а AH-64D получил возможность работы по воздушным радиолокационным контактам. Конец года Декабрь ознаменовался выходом в свет DCS: F-5E Remastered, совершенно новым туманом и объемным освещением, с качеством и производительностью, недоступными пока ни в одном другом симуляторе. Вскоре после этого, стала доступной для полётов карта DCS: Iraq, а в канун предновогодних приготовлений и бесплатный комплект Heavy Metal Assets Pack. Провели переработку принципов отображения для опции “Точки контактов” и существенно улучшили индикацию на ИЛС плюс, уточнили летную динамику F-16C, AH-64D. 2025 …! Мы хотели бы выразить искреннюю благодарность за вашу постоянную поддержку и преданность делу на протяжении всего 2024 года. Мы стремимся и далее совершенствовать развивать DCS. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за выходом видеоролик «2025 и далее», который выйдет очень скоро! F-100D Super Sabre Отчёт о разработке Команда разработчиков F-100Ds, Grinnelli Designs, совсем недавно побывала в Техасе, чтобы поработать с “живым” экземпляром F-100 Super Sabre из музея Фонда Коллингса. Эта уникальная возможность позволила им записать аутентичный звук из кабины пилота во время полета, сохранив девственными захватывающие звуки этого культового самолета. Смотрите вторую часть видео F-100D Dev Log: The Road to Realism - Part 2. Помимо дополнительной работы, проведенной в Техасе, была проведена доработка модели кабины пилота. Улучшив геометрию и текстуры, они добились того, что даже самые мелкие детали были представлены с достоверной точностью. Команда добилась существенного успеха в создании собственного инструментария для проверки достоверности лётной модели. Это позволяет им оперативно вносить и проверять качество любых изменений, касающихся лётной динамики. Заметный прогресс достигнут по части моделирования системы предупреждения об облучении “Hun’s” на базе приёмника AN/APR-25 RHAW, в разработке системы управления вооружением и моделировании различных систем: электрической, маловысотного бомбометания, повреждений и др. “Эти усилия наглядно демонстрируют нашу приверженность к созданию реалистичного и очень подробного симулятора для истребителя F-100 Super Sabre. Надеемся, мы оправдаем ваши ожидания”. - Grinnelli Designs SATAC 2025 Приглашаем на турнир 51-й полк ПВО («51st PVO Regiment» ) с большой гордостью объявляет о начале подготовки и проведении турнира SATAC 2025! SATAC, сокращенно от Squadron Air to Air Championship, - это ежегодное мероприятие, призванное обеспечить престижную и удобную платформу для соревнований в классе «воздух-воздух», в котором могут принять участие все эскадрильи и сквады, из любой точки мира, на любом типе современных истребителей! SATAC был основан в 2011 году, и традиция продолжается: мы приглашаем все эскадрильи, участвующие в соревнованиях, сразиться с лучшими игроками DCS в реалистичной и захватывающей боевой обстановке. Наш формат разработан таким образом, чтобы способствовать использованию разнообразных аспектов симуляции, включая различные типы ракет “воздух-воздух” (ARH/SARH/IR), многоплановую подготовку к воздушному бою (DACT), а также полный спектр современных самолетов DCS, каждый из которых играет свою уникальную роль в SATAC 2025. Записывайтесь сейчас! С наилучшими пожеланиями,3 points
-
Dont forget about new function DLSS Overwrite in the NEW NVIDIA App, even if the game uses the old DLSS version you can upgrade it by overwrite function to DLSS4 with FG too: So even if the ED Team will not do upgrade DCS to DLSS4 it will work, but you will need NVidia App.3 points
-
Many thanks! I'm able to reproduce the issue. It is now reported. By the way, is that normal that Airport point labels don't appear on the map?3 points
-
новые карты афганистана и ирака выглядят непонятно (почти плохо). Нужен образец, как они будут выглядеть после завершения раннего доступа. Покажите кусочек. Чтобы было понимание, стоит ли вообще ждать чего-то, или это новый стандарт - фотоподложка, которая не пришлась по вкусу3 points
-
As far as I know that file should be common to all aircraft. It literally goes in a folder named "common". I need to add some asset to that file. I don't fly much anymore but it's a good way to verify a custom radar for a mod is working. I'll try a few planes over the weekend and see if I notice a difference as well. And once again thank you Mr. Currenthill for providing this file in the first place3 points
-
I did test it. Down low, (ground effect?), I pushed it above 140 a couple of times, and it would slighty roll to the left. Easy to recover. Higher up I crashed the first time, the next few times I saw it coming, lowered the collective a little, recovered every time. Not so easy this time though. Once I had to have my cyclic all the way to the right. Even had to move my leg, like the animations in the Kiowa. Happened between 130 and 140. Under no circumstances did I get a pitch up, but that might be due to the fact that my cyclic was pretty much all the way forward. Love this little thing!3 points
-
The issue happens when GUI scale is other than 1, and a fix is coming.3 points
-
Velocity never exceed. 'Cos it's unsafe. You can try your luck with the structural engineering behind G limits, but there's no luck behind the calculated and calibrated VNE. Which I think you know. So. Is the question about the speed at which the effect kicks in in DCS? Is it about the way the effect kicks in in DCS? Is it about the severity with which it kicks in in DCS? Is it something else? No time to watch the track tonight, but I'll try to grab a few mins to crash a Loach or few. From memory the implementation is pretty damned good - excessive vibration into pitch up into uncontrolled roll - so I can't quite see what the issue is. Keep at it @tobi, if there's a miracle here it's your (plural) mod and the way it puts ED to shame. More power to your collective elbows! EDIT: Using @Mistermann and co's Into the Jungle mission*; Andersen AFB slots; default loadout, fuel etc; just doing laps of the field at about 1000' Trimming to stable flight c.120 indicated is possible Holding stable flight to c.135 indicated is possible At that speed the poor Loach is shaking more than Ole Shaky herself, it is clear that all is not well Normal flight regime can be resumed by lowering collective and gentle aft cyclic Further FO results in near-immediate F'ingO - I didn't notice much of a pitch-up moment, but definitely noticed the roll Pucker Factor = oops. The behaviour seems about right, as do the numbers. There will be SMEs out there who are qualified to talk about the accuracy of this, and about overall feel. I am not one. End result...exceed VNE and die. Ideal. *As I assume we all have it. If not you're missing out, it's ace, even as a solo playground.3 points
-
Also, the A-10 had the highest loss rate out of all types deployed in Desert Storm, to the point where it was very very heavily restricted in where it operated, so I wouldn't exactly call it survivable. edit: oh and of course, the Viggen had an extremely capable nav/attack system. In fact basically anything from that era tasked with all weather strike used onboard avionics to actually navigate to their target.3 points
-
Yeah, its hard having to clear a continuous 2 hour hole in the first place sometimes to even consider starting and frustrating when you come unstuck an hour in or fall foul of some trigger not firing and screwing it up.2 points
-
2 points
-
OSes are perpetually "in development", they actually charge full price for Windows, and yet release major updates, sometimes removing functionality (something few games in EA would have gotten away with). If OSes were released like games are, you'd never see something like scrubbing WMR from Windows, or any of the plethora of useless "features" they keep adding. Quite frankly, it'd have been better that way. The others are only constrained by the difficulty of making major updates to physical pieces of hardware. The "move fast and break things" philosophy from the software world is already increasingly being applied there, with similar results - a quickly thrown together base that is then developed around, resulting in fundamentally flawed designs. EA would have been a logical next step, if that pesky physical reality didn't intrude.2 points
-
Very much so. For me the F-4 was just that thing that dropped napalm in those Vietnam movies. But after 2 years since the announcement I had dug deep into the F4 and got super hyped by the time it was released. Same thing happened when I was wargaming. I had zero interest in medieval. It looked simple and uninteresting compared to both earlier and later periods. But when you get into it, reality is far more complex and interesting.2 points
-
The F-100 is one of my all-time favorites. Had a couple of backseat/photo rides in TRACOR Huns in the 1990s. Hope it will be ready later this year! Keep good work, Grinelli, and many thanks!2 points
-
2 points
-
Nvidia profiles aren't supported by DCS. That's why I was asking bignewy of we could get official profiles sent to nvida so we could enable them. I was trying to enable it and that's what the app says. Either official support, a dll replacement, or a nvidia profile will all work with the dll having the least amount of options I believe.. unless you can change settings in the file.2 points
-
@Hippo Is it worth renaming this topic to "NVIDIA 5000 series and DLSS4 for VR" or similar for a wider discussion?2 points
-
2 points
-
2 points
-
Does look interesting. As per usual, a few thoughts: That article links to the 75 games and apps supporting DLSS4 MFG. DCS is not among them. DCS is in the DLSS supporting list I wonder whether the texture compression will be conducted in software, or via the GPU. It "might" be something built into the drivers and available to older cards, though I'm personally doubtful The 50 series will have faster VRAM and PCIE5, which I'd expect to enable faster data being pushed from the CPU and also NVME storage. Again, that "might" help So sure enough, we're still in the lands of "too early to tell, but fingers crossed".2 points
-
The mission abris-refpoint.miz To reproduce : 1- Create a mission with a KA-50 (BS1 or BS3) 2- Go to "PREPARE MISSION" 3- IN ABRIS, go to "PLAN" / "SELECT" / "ADD INF" 4- Move the cursor and add point type "refpoint" and name it (Ex : "P1") save an go to the abris map (NAV) https://pasteboard.co/V1nnu7UFWLDq.png At this moment, you can see your refpoint correctly name "P1" https://pasteboard.co/bTCAoWdJbRA6.png 5- Quit the "prepare" mission to return to the editor, save, and launch the mission (FLY mission) 6- Go to the ABRIS MAP (NAV) https://pasteboard.co/W9qpwZL77oEs.png You will see : All point type "refpoint" have "refpoint" in the label. => When the data of a refpoint is save in the mission, the label “refpoint” is added to the callsign of the point. Work normaly for other point except "refpoint".2 points
-
2 points
-
все это уже "было")) напомню - мы вернули обратно ,т.к. были разнотолкования материалов ТО и реальной реализации. В ТО указываются возможности "узла" (в том случае для тарелки автомата перекоса, ТАП) по углам отклонения, а реальная реализация - обусловлена другими требованиями. И нам дали видео с реального борта Ми-24П, где четко показали реализованные углы отклонения ТАП, которые были как раз в нашей "первой" реализации. Потому и вернули. Подытожу: сейчас в этом смысле все работает правильно. брат, это надо покопаться глубоко, как там мы модель ПОС делали, уже подзабыл)) планов громадье, а когда делать начинаешь непременно сталкиваешься с ограничениями разных причин. Насколько помню про ПОС - что-то делали детально, что-то упрощали.. В общем разберусь, найду, отвечу.2 points
-
I never use F2 since using SC but you can't trust the crew fully yet. They can direct you into collisions with static objects. They will sometimes not align you well with the cat. You'll know it when the hold-back bar does not hold you. You can't reset the crew in this case - mission over. Other times you will be connected ok and they'll magically correct the wrong angle or placement. Collisions are not planned for the crew. Maybe they'll try to avoid the aircraft in the future. It'd be way more game breaking when you'd have to end the mission due to the deck crew accident. Yes, that's not the full procedure. It's simplified to reduce cost and dev time and to speed up a bit the game play.2 points
-
It breaks immersion with them standing in the damn landing area after I've already called the ball. It breaks immersion with them failing to move out of the way of an impending collision like an actual human would.2 points
-
@Panzerlang Reflex is not going to fix your problem. In fact I believe it is specifically not recommended to use Reflex in VR. You can try and force it ON in the NVCP. Copying & pasting whole pages from Chatgpt is also not going to help btw. Maybe you could to a TLDR of all the things you already tried? My suggestion would then be to revert everything to their "default" settings. Especially any kind of "allround tweaks" one would find a typical youtube tutorial, like GPU scheduling, specific NVCP settings, mild overclocks etc. Also uninstall any mods and anything VR related and start over with a vanilla install (DCS and Pimax/SteamVR). Revo uninstaller is a good tool to get rid of any remaining possibly corrupting files and registry entries.2 points
-
Никто и не говорил про всё. Марианские острова - отличная карта. Так и Нормандия, Сирия. Но Афганистан как новый проект напротив выглядит плохо даже в пределах уже детализированной зоны. И это же мы видим на карте Ирака. Ирак - это вообще для меня первая карта от Eagle Dynamics и Югры, которую я не стал покупать даже с учётом скидки (стоимость ААА-игры типа Индианы Джонса при такой страшненькой внешности).2 points
-
In DCS you do a 180 (with NWS on HI you can turn in a verrrrryyyyy tight radius) and go back down the deck and retry. You can safely run over the deck crew without causing issues.2 points
-
Check out so called "circus method", in Nvidia drivers you enable DSR which allows you to render image at 4x the resolution (2x per axis, if you have 1080p screen it would be 4k) and use DLSS performance so real internal resolution matches your physical screen. Result is noticeably better than DLAA, sharper and TAA side-effects are less noticeable All credits to guys from /r/FckTAA2 points
-
Solved my issue! I was using the wrong script. All well now. I can confirm it works, even if it doesn't work as good as the first time, before ED did the "optimization" for the Chinook. I wish they would come forth an tell us what they did. Basically I get the same performance with the mod as I get when selecting medium textures. It was playable in Afghanistan. It ain't anymore, alas. I even get better performance in Syria compared to the Caucasus with this mod. Oh, well. That's the best map anyway. Cheers!2 points
-
Squadron Name: DDCS Aircraft Selection: F-16, F-18, F-14, J-11, SU-27, JF-17, F-15C/E Zone: International Pilot Roster: 1. BASH 2. JWill 3. KypDurron 4. MegaChacha 5. Winch 6. Woody 7. Zee 8. Dillon2 points
-
You do not even take the time to answer any of my questions to you but you ask me to implement a feature for you? You are a miracle2 points
-
Я конечно же дико извиняюсь, но куда-то всех не туда понесло... Какая тундра? Это же как сравнивать ассетто корса с нфс это же совершенно разные игры... МФС как бэ, на минуточку, не про полеты на сверхмалых! У всех этих игр свои фанаты, каждый видит в них свои красоты! Как говорится-на вкус все карандаши разного цвета, ну или как там правильно2 points
-
Oh don't you worry, Jensen-leather-jacket guy knows very well that people also want a 20 or 24 GB variant model.... A matter of waiting for a supposed "5080Ti 24GB" within a year from this? Something like that couldn't be released now, or it'd affect sales of the 5090 and the 5080.2 points
-
Please Gawd, bring the "save game" option. Campaigns are super cool, but too frustrating and long for me to enjoy until a save game option exists.2 points
-
Я и не собираюсь ничего понимать. Я человек простой - вижу вытягивание денег и прочий лохотрон, шлю лесом. Все взрослые люди, все прекрасно понимают, в чем на самом деле цель помойных механик в MMO играх... сверхмаржа сама себя не заработает. Это я тихонько молчу про инженерный шедевр во всех этих ваших MMO - хитрый и малозаметный алгоритм "повредил\не повредил" искуссно удерживающий игроков на 50% побед. Я человек простой, люблю игры но ненавижу когда под видом игры преподносят казинок, который, как все знают, нельзя обыграть.2 points
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.