Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/01/23 in all areas

  1. Dear Fighter Pilots, Partners and Friends, Since the release of Black Shark in 2008, DCS has been going from strength to strength and all thanks to you, our wonderful community. This 1st of September 2023 marks the start of our DCS 15th anniversary year, which we will kick off with an important sale to celebrate. Don’t miss the biggest discounts we have ever offered with up to 60% off most of our products! The sale has now begun and will continue until Sunday, the 17th of September 2023 at 16:00 GMT and on Steam until the 15th at 18:00 GMT. This upcoming year is a special one, with greatly anticipated module releases, events, activities and features to celebrate. More details will follow, but we take this opportunity to thank you, our players, content creators, contributors, server hosts, third party developers, our volunteer test-team and all who have invested time and resources into building Digital Combat Simulator. Here’s to the future, here’s to you! Thank you for your passion and support. Yours sincerely, Eagle Dynamics 15 Years of DCS https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/newsletters/8eb7cbecd4108168f022270d2eca4374/
    13 points
  2. Haha, yep. That's what you all have to live with since I'm a proud Swede. I really like the CV 90, so I had to make the CV 9050 (Mk IV) with the Bushmaster III 50 mm gun and Spike LR2 ATGM.
    7 points
  3. А много ли за 40 лет построили за рубежом ? Ну давай посмотрим. F-22 первый полёт в 91ом году, т.е. самолёту 32 года Rafale первый полёт в 86ом году, т.е. 37 лет Eurofighter первый полёт в 94ом году т.е. 29 лет F-35 первый полёт в 2006ом году т.е. 17 лет. Итого самолётов которые моложе 30 лет всего два и то один с натяжкой. Это вот это огромный задел на 50+ лет ? Более того основой ВВС тех же США являются самолёты, базовые версии которых СТАРШЕ базовых версий тех же Су-30 и Су-35 (да и Миг-29\35 тоже) F-16 полетел в 72ом году F-15 полетел в 74ом. В то время как Су-27 и Миг-29 полетели в 77ом году. Это не говоря уже о том, что Су-30\35 отличаются от Су-27(П\УБ) не меньше чем F-15 от F-15E. Там по планеру почти нет взаимозаменяемых элементов, по БРЭО и подавно. У Миг-29КУБ\35 вообще другой планер, он на базовый Миг-29 похож только с расстояния метров 500, там даже аэродинамика сильно другая. И вот к чему был этот пук в лужу про " страну, где последний серийный истребитель создали почти 40 лет назад" ? Я бы ещё понял сравнение по уровню экономики. Мол зачем делать какие то риски, для страны с такой экономикой.
    7 points
  4. CH-47F chinnok DCS 15th anyversary video Some Remarks...
    6 points
  5. Why are people so surprised a ground attack/strike platform peforms worse than a dedicated air superiority fighter in an air superiority role?
    6 points
  6. ...you have a day job Currenthill?!! We all thought you worked 24/7 on creating mods for DSC? Anyway thanks for all your amazing work you do for the DCS community How we imagined you
    6 points
  7. 1 сентября 2023 года Дорогие друзья, Все 15 лет с момента выхода в свет Чёрной Акулы в 2008 году, проект DCS World развивался благодаря вам, наши замечательные поклонники! Первого сентября 2023 года мы начинаем наш юбилейный 15-й год нашей неустанной работы, и этой дате посвящаем этот замечательный видеосюжет: 15th Year Anniversary! Не пропустите самые большие скидки за всю нашу историю, которые мы объявляем сегодня, и которые посвящены этому событию! До 60% выгоды – на большинство наших продуктов! Распродажа уже стартовала и продлится до 19:00 московского времени 17 сентября 2023 года! Распродажа в Steam закончится в 21:00 15 сентября. Наступающий год – особенный, в нём нас с вами ждут долгожданные релизы и события. Мы расскажем о них чуть ниже, а сейчас спешим поблагодарить вас, наших игроков, создателей контента, хозяев серверов, сторонних разработчиков, нашу добровольную команду тестеров и всех кто столько вложил в развитие Digital Combat Simulator. Мы смотрим в будущее и работаем для Вас! Спасибо за ваш энтузиазм и поддержку! Команда Игл Дайнемикс Наша Юбилейная распродажа Скидки до 60% – впервые! Наши самые популярные летательные аппараты, карты и игровые кампании доступны с 60% дисконтом! И только сейчас. Самолёты – 60% DCS: A-10A Warthog DCS: A-10C II Tank Killer DCS: AJS-37 Viggen DCS: Bf 109 K-4 Kurfurst DCS: C-101 Aviojet DCS: F-15C Eagle DCS: F-5E Tiger II DCS: F-86F Sabre DCS: Горячие Скалы 3 DCS: Fw 190 A-8 DCS: Fw 190 D-9 Dora DCS: L-39 Albatros DCS: МиГ-15бис DCS: МиГ-29 DCS: Mosquito DCS: P-47D Thunderbolt DCS: P-51D Mustang DCS: Spitfire LF Mk. IX DCS: Су-25 DCS: Су-27 DCS: Су-33 DCS: Як-52 Самолёты – 50% DCS: AV-8B Night Attack V/STOL DCS: Christen Eagle II DCS: F-16C Viper DCS: F/A-18C DCS: M-2000C DCS: МиГ-19П DCS: МиГ-21бис Самолёты – 40% DCS: F-14A/B Tomcat Самолёты – 30% JF-17 Thunder Вертолёты – 60% DCS: Чёрная Акула 3 DCS: Ми-24П DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная восьмерка DCS: UH-1H Вертолёты – 50% DCS: AH-64D Карты – 60% DCS: Невада DCS: Персидский залив DCS: Ла-Манш Карты – 50% DCS: Южная Атлантика DCS: Сирия Другие модули – 60% DCS: Огневой рубеж DCS: Навигационная система NS430 DCS: Навигационная система NS430 для C-101EB DCS: Навигационная система NS430 для C-101СС DCS: Навигационная система NS430 для L-39С DCS: Навигационная система NS430 для Ми-8МТВ2 DCS: Объекты Второй мировой Другие модули – 50% DCS: Supercarrier Апгрейды – 60% DCS: A-10C II Tank Killer (Обновление) DCS: Чёрная Акула 3 (Обновление) Кампании – 60% DCS: A-10C 16-2 Red Flag Campaign DCS: A-10C Stone Shield Campaign DCS: Черная Акула 2 Республика DCS: Огневой рубеж: Frontlines Georgia Campaign DCS: F-15C 16-2 Red Flag Campaign DCS: F-16C Red Flag 21-1 Campaign DCS: L-39 Albatros: Курсант DCS: Ми-8МТВ2 Нефтепромысел DCS: МиГ-21бис: Constant Peg DCS: P-51D Charnwood Campaign DCS: P-51D Высокие ставки DCS: Spitfire LF Mk. IX Operation Epsom Campaign DCS: Су-27 Последний аргумент Кампании – 50% DCS: A-10C Advanced Aircraft Training Qualification Campaign DCS: A-10C Basic Flight Training Campaign DCS: A-10C Operation Persian Freedom Campaign DCS: A-10C Tactical Training Qualification Campaign DCS: AH-64D MAD campaign DCS: AV-8B Hormuz Freedom Campaign DCS: AV-8B Sky Warrior Campaign DCS: F-15C Aggressors BFM Campaign DCS: F-5E Aggressors Air Combat Maneuver Campaign DCS: F-5E Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign DCS: F-5E Black Sea Resolve '79 Campaign DCS: F/A-18C Aggressors BFM Campaign DCS: F/A-18C Operation Cerberus North DCS: F/A-18C Operation Pontus Campaign DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign DCS: JF-17 MAD campaign DCS: Ka-50 2 Пандемия DCS: MAD Campaign DCS: Ми-8МТВ2 и Ка-50 Память Героя DCS: Ми-8МТВ2 Экипаж, Часть 1 DCS: Ми-8МТВ2 Граница DCS: МиГ-21бис Битва за Краснодар DCS: P-51D Charnwood Campaign DCS: Spitfire LF Mk. IX Operation Epsom Campaign DCS: The Museum Relic Campaign DCS: UH-1H Argo Campaign DCS: UH-1H Worlds Apart - Spring 2025 Campaign Кампании – 25% DCS: A-10C Iron Flag Part 1 Campaign DCS: Bf 109 K-4 Jagdflieger Campaign DCS: F-14A Fear the Bones Campaign DCS: F-14A Zone 5 Campaign DCS: F-14B Operation Sandworm DCS: F-15C Грузинская война DCS: F-86F Hunters over the Yalu Campaign DCS: F/A-18C Flaming Sunrise DCS: F/A-18C Hornet - The Serpent's Head 2 Campaign DCS: F/A-18C Persian Lion Campaign DCS: F/A-18C Persian Lion II Campaign DCS: F/A-18C Raven One Сampaign DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury Campaign DCS: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign DCS: M-2000C Red Flag Campaign DCS: P-47D Wolfpack Campaign DCS: P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign DCS: Spitfire Beware! Beware! DCS: Spitfire IX The Big Show Campaign DCS: The Enemy Within 3.0 Campaign DCS: UH-1 Paradise Lost Самолёты без скидки DCS: F-15E DCS: И-16 DCS: MB-339 DCS: Mirage F1 Вертолёты без скидки DCS: SA342M Gazelle Карты без скидки DCS: Нормандия 2.0 DCS: Синай Кампании без скидки DCS: F-14B Speed & Angels Campaign DCS: F/A-18C Inherent Resolve Campaign DCS: Ми-24П Граница (Начало) DCS: Mosquito V for Victory Campaign DCS: UH-1H The Huey Last Show Campaign Юбилейный год Наши планы В течение этого года, для всего самого значимого мы будет использовать этот юбилейный логотип! ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ Мы благодарим наших поклонников, которые были и остаются нашей движущей силой в расстановке приоритетов, реализации идей, исправлении ошибок и планировании – именно вы даёте стимул нашему развитию все эти годы. Чтобы сделать ещё больший акцент на вашем участии мы предлагаем вам опубликовать ваши пожелания в специальной ветке форума – это позволит нам учитывать ваше мнение в приоритизации работ на ближайшую и среднесрочную перспективу. Пожалуйста, пользуйтесь специальным разделом на форуме (рус.) , или специальной темой на англоязычном форуме. Форум – это лучший источник для того, чтобы получить ответы на самые горячие вопросы. Мы рады поделиться с вами информацией по дальнейшему развитию DCS World, по развитию динамического движка в кампаниях, разработке алгоритмов и работы службы управления воздушным движением, прогрессу в реализации DLSS и API Vulkan, развитию редактора и будущем проекта Горячие Скалы. Мы постараемся ответить на все ваши вопросы. Задайте их до 11 сентября этого года. Постарайтесь это сделать в англоязычной ветке, специально созданной для этого события, именно она будет под особым контролем в эти дни. Спасибо! ЧЕСТВУЕМ ТВОРЧЕСКИЕ КОЛЛЕКТИВЫ DCS Самоотдача, с которой работают некоторые, самые талантливые создатели, не перестает нас удивлять и мы хотели бы выразить им свою благодарность, показав их работу и разместив здесь самые лучшие материалы, включая моды, кампании, скины, справочные руководства, видео и многое другое. В вашей доступности находятся тысячи пользовательских файлов, созданных виртуальными пилотами для комьюнити совершенно бесплатно. Кроме этого, обратите внимание на некоторые из самых ярких проектов, созданных нашими поклонниками. Наше сообщество и индивидуальные создатели значительно расширяют доступный контент каждый следующий год. Мы уверены, что вы знаете многих из них, однако никогда не будет лишним изучить новые работы и игровые проекты созданные для вас: deephack | G. Skouras | The Ops Center By Mike Solyom | Reflected Simulations | Pricklyhedgehog72 | DCS Sport | phil style | Bullet4MyEnemy | Nightwolf | Command T | THE AIR WARFARE GROUP | Phenom | Hornet Productions | Rakuzard | HIP Games | Reload Gaming | Keller Dominik | Flight Simulation | Enigma | Adrian Caparzo | Hellreign82 | TacticalPascale | 104th_Maverick | VRFlightSimGuy | CasmoTV | FIXEDIT | Fast Jet Performance | TheSkyline35 | J.P. Ferre | しきしま56 | Bogey Dope | RedKite | DCS WORLD PAK | iceman_fox1 | XCHECK | TheWarthogProject | Spudknocker | Tricker | LongShot | Retalha | ralfidude | RKProGaming | Infante760 | Mushroom Cloud Confetti | Grim Reapers | C.W. Lemoine | Growling Sidewinder | DevildogGamer | OperatorDrewski | Chuck's Guides МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ DCS предоставляет широкие возможности для совместного времяпровождения, мультиплеер становится одним из наиболее востребованных компонентов игрового процесса. Мы благодарны всем хостерам и владельцам серверов DCS за их неустанную работу по поддержке сетевых площадок, адаптации игрового процесса к различным аспектам геймплея, как то: работа с палубы авианосца, воздушная акробатика, поршневая авиация Второй мировой, или вертолётные кампании. Мы будем сотрудничать с владельцами серверов в целях организации специальных мероприятий в течение года и вскоре сообщим более подробную информацию. Мы обязательно примем участие в ряде таких мероприятий, так-что следите за новостями и возможностью полетать вместе с членами команды ED и против них! ПЯТНАДЦАТИЛЕТИЕ DCS: С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? Большое количество поклонников находятся с нами с момента нашего появления в публичном игровом пространстве, и мы очень благодарны им за это! Создание бренда Digital Combat Simulator в 2008 году, на самом деле не является началом нашей работы в жанре; ещё задолго до этого, на протяжении 13 лет наша команда работала над проектами компьютерной симуляции. Вот, что на самом деле можно внести в исторический список компании Eagle Dynamics: 1991 – основание компании Eagle Dynamics Ноябрь 1995 – выход Су-27 Flanker. Номинация на звание компьютерной игры года под эгидой Computer Gaming World. Сентябрь 1999 – Flanker 2.0. Развитие Су-27 Flanker и выход на сцену Су-33. Март 2002 – Flanker 2.5. Почетная награда “Лучший симулятор 2022” от журнала PC Gamer Ноябрь 2003 – Выход Lock-On: Modern Air Combat в издательстве Ubisoft Апрель 2005 – Lock-On: Горячие скалы. Самолёты Су-25 и Су-25T с продвинутой лётной моделью Октябрь 2008 – DCS: Чёрная Акула. Использована продвинутая летная модель и первая, полностью интерактивная кабина в истории Eagle Dynamics. Завоёван почетный титул ‘Sim Product of the Year 2008’ портала SimHQ 2009 – DCS: Черная Акула выигрывает титул победителя жанра симуляции по версии журнала PC Gamer Simulation Февраль 2011 – DCS: A-10C Warthog. Первый реактивный самолёт, воспроизведенный с максимально возможной подробностью на тот период времени 2011 – DCS: A-10C Warthog – победитель PC Gamer Simulation 2011 Май 2012 – DCS: P-51D Mustang. Первый поршневой самолёт эпохи Второй Мировой Август 2013 – DCS World становится доступным для пользователей Steam Январь 2015 – DCS: Су-27 Кампания Последний аргумент для DCS World Октябрь 2015 – DCS: L-39 Albatros. Первая кабина с поддержкой мультиэкипажа Ноябрь 2015 – DCS World 2.0. Новый уровень детализации террейнов. Выход карты Невады. Июнь 2017 – DCS World 2.1. Движок визуализации теперь поддерживает технологии отложенного затенения и физический рендеринг Июнь 2017 – DCS: Объекты Второй Мировой Апрель 2018 – DCS World 2.5. Базовая, полностью переработанная бесплатная карта Кавказа Май 2018 – DCS: F/A-18C становится самым популярным модулем DCS World. Апрель 2019 – запуск Выделенного сервера Октябрь 2019 – DCS: F-16C Viper Май 2020 – DCS: Supercarrier. Симуляция работы авианосца класса Нимиц. Апрель 2021 DCS World 2.7. Новый погодный движок. Июнь 2021 – DCS: Ми-24П и расширенные возможностей мультиэкипажа. Март 2022 – DCS: AH-64D Октябрь 2022 – DCS World 2.8. Улучшенная реализация атмосферных явлений и поддержка BFM (базовой летной модели) самолётами ИИ. Март 2023 – поддержка многопоточности на уровне игрового ядра. Уже в ближайшее время выйдет версия DCS 2.9 и ещё через некоторое время версия 3.0. В нашем арсенале сейчас находится 44 летательных аппарата, 7 игровых карт, 66 игровых кампаний и более чем 20 тысяч бесплатных дополнений от наших пользователей с 4,5 миллионами видео на Ютуб и миллиардами просмотров по всему миру. ЗАГЛЯНЕМ ВПЕРЕД Мы стремимся создавать самые детальные самолеты и вертолеты для персонального компьютера, с максимальной подробностью и реализмом, с целью максимально близко воспроизвести настоящую реальность в виртуальной. DCS расширяется и особое внимание сейчас сконцентрировано на графической части, моделировании сферической земной поверхности, улучшении игрового ядра, расширении возможностей мультиплеера, кооперативной составляющей для более глубокого погружения в военные операции на суше и на море. Мы работаем над расширением нашего контента. Среди будущих новинок хотелось бы перечислить F-4E Phantom, OH-58D Kiowa, F4U Corsair, C-130J, CH-47F Chinook, и это далеко не полный список! Ваша преданность и энтузиазм придают нам сил в работе и мы постараемся оправдать ваше доверие. Спасибо за всемерную поддержку! Искренне с Вами,
    5 points
  8. Давайте я попробую обьяснить. Как автора сиго дела. На данный момент для модуля реализован FFB. Стандартный дирктикс. Через этот эффект реализован тример рус. И он работает прекрасно. Когда жмакаешь хаткой тримера на FFB джойстике ручка смещается на величину offset которую игра передает в пакете для эффекта spring. Таким образом для рус у нас есть и сила пружины, и ее "центр" так сказать. Позиция в которую стремиться отпущеная ручка. Но. FFB в DCS сделана на 2 оси (никто и не предполазал что будут когда то FFB педали) и поэтому усилия на педалях приходиться скажем так "выдумывать" в меру познаний о том как они должны работать и в меру данных которые мы можем вытащить из телеметрии. Хорошо - если бы можно было получить данные о том где находиться текущий "центр" (позиция в которую будут стремиться педали если снять с них ноги) в диапазоне -1.0 / +1.0 . Еще лучше - если будет какой-то единый пакет в котором буде сразу данный по всем трем осям. Вообще идеально - если будет какой-то стандартный пакет для всех летательных аппаратов по которому можно воспроизвести силу загрузки на ручке. Например: struct { float forceGradient; // kg per unit of stick travel float centerOffset; float shakingFrequency; float shakingMagnitude; } Или что-то подобное по трем осям, которое можно будет взять методом из Lua скрипта. Нам много не надо
    4 points
  9. Interview with Sklang and Chess. Thank you guys!! Work continues YOYO but at a slower pace. However, I think that soon I will be able to show something new again and I hope that I will please you.
    4 points
  10. Except, it doesn't. That's a total myth. Probably popular because movies in cinema have 24 fps. The true part of this is, that we humans can perceive a sequence of pictures as one motion at this rate (in fact even lower, like 7-11 fps). But that is when the frame is still and the object is moving. Just compare a movie (24fps) with a telenovela (50-60 fps) and see the difference in the fluidity of motion. In fact the small framerate gives movies their distinct look. It really shows when you do panning with the camera. So the frame is moving, not the object. With 24 fps you will only see a blurry mess. And the higher the fps the better it gets. So, you are right in that stutters are the real problem. And anything else is a matter of personal taste and preferences in what is an acceptable framerate. But this "Anything above 24 fps...." is just incorrect.
    4 points
  11. Unfortunately Iceman would be utterly incapable of doing so, short of creating a real piloting AI (which he isn't, he actually just pretends to be). This is also why he does not do more complex tasks as landing, take off, dogfighting, AAR, BVR maneuvers like extending and recommitting. We tried a bunch of these, as we would kind of like him to be more capable, too, but unfortunately for the time being we need to continue to consider him feature complete. Maybe one day we will have the spare capacity to revisit Iceman, but it is not something we can or want to promise at this point. Thank you for your kind understanding.
    4 points
  12. This is the best pic I can find of jets from the 37th fighter wing (you can tell from the symbol on the tail) that are in the fighter bomber configuration (see the gun plus the antennae for the jammer), but are carrying wingtip AIM-9Ls (and all those point to these being ASA jets). The 37th fighter wing included the 18th Fighter Interceptor group (whose logo you can see on the intake), which indeed were/are (they fly the Typhoon now i strictly air to air. So yes, operating jets in the a2g configuration for a2a would be perfectly realistic actually.
    4 points
  13. Rummaged through some old paper docs I had stored away. Average quality.
    4 points
  14. Greetings. I know that its still WIP and I will equally get the same amount of comments regarding that. However please can we have more variety when receiving damage. It seems 9/10 times its a fuel leak followed by a flame out. I would love to see some hydraulic failures. Electrical or isolated bus failures or some requiring EPU activation. How about an occasional engine fire ? Let us use that annunciator panel some. If the base and core systems coding is there it should be easier to enter a variable or variety based on location of damage or strike etc. Any insight would be nice. Thanks
    3 points
  15. You think clouds blocking IR missiles and visual spotting for AI would also be a necessity. But well....
    3 points
  16. Все уже рассмотрели эффекты пыли на земле и движения травы от ветра создаваемым несущим винтом...а так же переделанные (?) эффекты дождя на фонаре Хорнета? Ну и конечно же полное отсутствие советской/российской техники...Ми-24 и то в шкуре Чехов, а про 29й МиГ - молчу вовсе. А ролик красиво сделан, много ярких кадров. Ну и есть, что вспомнить...вырос в этом проекте. С Праздником!
    3 points
  17. I'm really happy to hear about this unexpected and upcoming DCS update and I'm waiting for the release of F-4e, hoping it's imminent ... Thank you very much to ED and all Third Party Partners.
    3 points
  18. Not at the moment. I've got a couple more sandboxes in various stages of completion/tweaking I need to finish up first. Maybe a distant future thing.
    3 points
  19. Nice testing, @Minsky. It's as if there were no LODs for these buildings.
    3 points
  20. Exactly that, on the ground it doesn't work that well anyway, I always do it on the flight to the target, the procedure takes less than 20 seconds if you are practiced.
    3 points
  21. It's not mandatory in the F-16 either. You can use Mavericks just fine without boresighting them in the Viper. It's just that they will be slightly offset from the TGP, but otherwise they will work just fine. Pre-alignment (= Stored Heading Alignment) is something that can be done IRL. Boresighting Mavs not so much, so it wouldn't make sense to add such an option. If you want a fully prepared jet, there is hot start for that. I also don't understand the life time argument, as Maverick boresighting is something that's not part of the startup anyways, but something that should be done when airborne already (e.g. on the ingress to the AO).
    3 points
  22. The best thing to avoid being bribable, is to always accept the bribe, but never deliver. So yes, ofc, feel free to bribe me any time.
    3 points
  23. Eagle Dynamics have done really good F-15 (C and E) models. They gave us the "E" model some years ago. There is no secret as we mentioned it multiple times in the past. We decided to improve it and keep as much of the UV mapping so older liveries would port over easily for artists. If you look more closely you will notice a lot more items are changed or completely redone all over the model. We fixed a lot of the things that were found incorrect, added to it, and tried to keep it as much as possible to the original shape.
    3 points
  24. I wonder if napalm will actually damage/burn our concrete trees.
    3 points
  25. I think I've mentioned it before. The plan is to add the lighter weapons to the US Infantry pack in the future. This would include the M4, M4/GL, M249 and M240.
    3 points
  26. Thanks, Citizen. Livery complete for Russian destroyer Nastoychivy.
    3 points
  27. The problem is related to the angle of attack rate. There is a bug connected to this value which causes enormous forces and moments around the aircraft which cause the damage or explosion. The fix will be available with the next OB patch. At the moment missions without wind are not affected by the bug. Inviato dal mio ASUS_I005D utilizzando Tapatalk
    2 points
  28. Would be great to see an update to the Buk-M1-2 (SA-17) and add the later Buk-M2 and Buk-M3 (SA-27).
    2 points
  29. "Many much-anticipated aircraft are coming soon,..." I really, really hope they've given due consideration to what that one word means to most people.
    2 points
  30. This is correct. Quad views requires to render 2 more views, it will actually increase CPU utilization. So you only want to use quad views if your are largely GPU limited.
    2 points
  31. Сейчас ФФБ устройства используют нативный ффб из игры, то есть то, что вы, разработчики, сделали в моделях, на вертолетах летать одно удовольствие, спасибо), но есть одно но, в ффб выводятся лишь две оси - крен и тангаж, по оси направления ничего нет, и как я понимаю добавить в стандартный ффб педали проблематично, если это не так, то поправьте. Так вот, есть устройства - джойстик и педали, что кроме встроенного ФФБ умеют читать телеметрию из дкс. На ось направления в ваших флайт моделях действуют разные силы, от автопилота до разных моментов от триммера и тп., все это двигает нарисованные педали, и добавление в трансляцию телеметрии центра нарисованных педалей, их положения, позволит двигать реальные педали в соответствии с нарисованными. Представьте себе полноценную реализацию триммирования педалей на вертолетах, там где оно есть, на двадцатьчетверке перегонка будет двигать реальные педали, куча плюсов на самолетах, и для всего этого не хватает самой малости. Сейчас в телеметрию идет много параметров, системы, скорости, углы, анимации и тд., а мы просим лишь добавить ось педалей, ведь это же всяко проще, чем добавление оси в древний ффб протокол? Да и зачем вы моделировали эти системы так подробно, чтоб потом добавлять галочки для их отключения?) А тут, готовые устройства управления, которые могут реализовать весь потенциал ваших модулей. В идеале конечно, в телеметрию нужно выводить все оси, их динамический центр, на уровне дкс, а не отдельных модулей, но я понимаю что это слишком много, и прошу хотя бы одни педали Сейчас, для всех модулей можно же выводить индикацию органов управления, то есть все это у вас есть, оно готово по сути, нужен лишь экспорт этих значений. Насчет этих устройств, сейчас их пользователи это не один-два фрика, счет пошел на сотни по всему миру, и активно увеличивается, известные изготовители устройств тоже начинают шевелится в этом направлении в своих закромах Вот, к примеру, записывал видео, как это работает, на видео с вертолетами педали просто задемпфированы и на них отключены центрирующие силы, на видео с сейбром центр педалей и усилие на них высчитывается от скорости и прочего из телеметрии, но опять же если крутить триммер, то реальные педали не будут смещатся(
    2 points
  32. @NineLine I guess my question would be.. we’ve been seeing the B-1 bomber in many promos over several months… it looks really good and complete. What exactly is the issue causing the delay in release. It’s just a model after all correct? also I believe the S3 remodel was announced before the b1. Haven’t seen anything of that in promos ty
    2 points
  33. Yes 100 even 150nm missiles and then stealth. Which means with current radar technology the plans won't see each other until about 15nm and suddenly we're back to vietnam war engagement ranges.
    2 points
  34. Updated v1.01 Info and file updated in first post. File uploaded to User Files, pending approval. Changes: - Added A-10C-II x2 to Ovda - Moved one group of Apaches to Bir Hasanah to be a bit closer (but still far) to the kill boxes - Adjusted tankers for the A-10s - Adjusted Kill boxes (see below) - Adjusted waypoints (see below) Kill box/Waypoint Adjustments: - Kill boxes moved a bit to avoid dense urban areas - Kil boxes organized into 15x15nm quadrants - Message indicating which quadrant is active upon task spawn to ease in searching for targets - Message indicating target type for some tasks - Waypoints centered on kill box centerpoint for better SA
    2 points
  35. This issue has been fixed internally. The fix should be part of the next OB update.
    2 points
  36. I apologize, I most likely did misread. By the way, love your work. Would love to see you do something official with ED someday. Keep it up.
    2 points
  37. KS-19 is the only thing ED has added in the last two years. Correct me if I'm wrong. However, if I am right. This is a clear indication that assets are close to last on the list. Also saying that, ED is well behind on many things that can make the game far more enjoyable. If we have to live off of community mods for awhile that's just fine. Currenthill, Admiral89, and others are doing a fantastic job with it. Just recognize that it is not a priority of yours, and be honest with your community.
    2 points
  38. Hello everyone. Many thanks for your remarkable work Current Hill. In terms of idea I propose a Mistral class naval vessel which is a "Landing Helicopter Dock". There are 5 such ships. 3 French and 2 Egyptian. I think it would add a touch of freshness to the Tarawa already present in DCS. Egypt having recently entered the BRICS + it could according to the scenarios be used as much in REDFOR as BLUEFOR. With the SINAI map it might be a nice addition. What do you think ? Also note that Egypt has KA-52 planned to be deployed on the Mistral class. (Of course in DCS players will fly with the KA-50 BS III). Video links with Egyptian deployment :
    2 points
  39. 'Properly used by the AI' in terms of tactics? I would argue that none of the DCS assets are used properly by AI by that standard so it's a bit of a moot point. 'Properly used by the AI' in terms of what the AI can do with other, more modern assets? That's a few weeknights of work. I suspect that the real holdup is somewhere with - as you said above - damage states and animation, along with a healthy dose of dev/artist time being diverted to triage more pressing issues. But I don't know for certain.
    2 points
  40. Damn time flies by for sure! I remember the times in my youth playing the first time Gunship 2000 on an Amiga CD 32 console: Later of course on PC with Jane's Longbow 1+2 and sweet 3dfx graphics ;D. If i watch videos from those titles today I can't believe how bad the graphics and visuals have been - but obviously very pleasent for that time. If someone would have told me that day, that I would play in the future in real-life graphics in VR with Hotas controls like in the real thing - I would not believed it. So yea, all the nagging about missing features or better implementations in DCS beside - thx ED for making this possible! We indeed live in wild times of crazy tech, I am kind of excited what we will think about our current tech in 20 years! See you then fellas!
    2 points
  41. Same with the Q2 so I just open scratchpad as well and use it's target marker to designate a point on the map
    2 points
  42. Slightly increased brightness / visibility of F-14's HUD Brightness is set to max, I tried to make it as visible against bright background as possible. Thickness of the lines has been also slightly decreased, unlike my F-16 and F-18 HUD mods, thickness can't be easily tweaked, it's determined by a .tga texture, not .lua file. Unlikely to pass IC Installation: JSGME ready, place the F-14_HUD folder in your _MODS folder. Mod Link
    2 points
  43. The Fleets are static. You move or chop into different fleets as you cross certain points on the earth. East Coast US is the Second Fleet to the Straights Of Gibraltar, then they become the Sixth Fleet.... it doesn't change. Go through the Suez into the Indian Ocean you chop into the 5th Fleet. The third Fleet is East Pacific, Seventh Fleet, is West Pacific. Escorts stay the same with the Task Force from start to finish. I found what you needed to know in five seconds with Google..... USS Monteray CG-61, USS Mitscher, DDG-57, USS Laboon, DDG-58, USS Mahan DDG-72, USS Thomas Hudner, DDG-116. CAW-7. During the same time, I was on the USS Enterprise with VA-94 on MODLOC, GONZO Station. "Straights of Hormuz" April 18, 1988, was Operation Preying Mantis, after four previous WESTPACs, three on the Connie, with the Iranian Hostage Crisis, the war between N/S Yemen, and an excursion through the Suez Canal into the Med on my previous cruise on the Enterprise to relieve two carriers that bombed Mommar in Libya. We finally let Iran know if they Fu<ked around they would find out real quick what would happen.... Hoss USN 77-97
    2 points
  44. Да, хочу выразить благодарность всем, кто долго пинал эту тему - благодаря их настойчивости нашелся хоть и минорный , но баг, который влиял на все самолеты. Хотя и заметить его почти невозможно... :).
    2 points
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...