Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/02/23 in all areas
-
Hey Nick and Tromp, I will be releasing the Russian Destroyer Admiral Ushakov later today or tomorrow morning. Just a few more adjustments. Stay Tuned. I want to thank HawaiianRyan for his assistance with the Sovremenny Class Destroyer.16 points
-
12 points
-
11 points
-
классный акцент на том, что начиналось всё с фланкера, а закончилось на том, что вопросы пожалуйста на английском задавайте....9 points
-
User Files: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3332823/ Simple sandbox using Channel and WW2 Assets pack. I used a lot of Reflected's liveries for the Mustangs, Jugs, K-4s, and Antons so I recommend getting those if you're into the "unit cohesion" thing. I've play-tested about half of it and needs some further tweaking but otherwise is good enough for an initial release. Uploading to User Files as well, pending approval. Purpose This is for low-intensity PvE practice or fun-flying, maybe even some light PvP. AI have been nerfed so they won’t beat the snot out of you unless you let them: flak will not engage below 5,000ft AGL and AAA will not engage below 200ft AGL, some units are set to hold fire or return fire only, etc. Features Overview Client slots for Mosquitos, Spitfires, P-51D-25, P-47 (all variants), Fw190 A-8, D-9, Bf109 K-4 Allied and Axis flak batteries and AAA emplacements Points of interest for ground attack: rail yards, V-1 sites, Chain Home sites, Wurzburg sites, ships, trains, vehicles, parked aircraft On-demand tasking with AI assets for Allied and Axis factions via F10 menu Solo tasking not listed in the F10 menu When a task is started via the F10 menu, a message will appear with some more details, i.e. “Follow FF-Y” or “OCA St. Omer, Mossies from Manston and Jugs from High Halden.” From there follow the AI, which will have a short holding pattern somewhere near their home base for you to catch up. Their engines warm up instantly, so I recommend being warmed and ready–or even airborne above the field–when you trigger the task. Some tasks have air-spawn AI, in which case the message will tell you to fly to an RV point (also marked on the map) where the AI assets will then spawn. The tasks are tailored to specific modules, but most are possible in any module. Here's a (jerky VR) fly-along of one of the tasks: Sandbox Afternoon-v1.0.miz5 points
-
1. Watch out please. If you use correct data, and choose only the one who support your thesis it's called manipulation. You want significant number of kills made by gun after Vietnam? Here you go sir. 6 day war, the time before and after that. Particular example? Giora Epstein Kheil HaAvir. 17 kills 5 made by missiles. All others made by gun. 2. I also ask why actually do you ask about gun kills made after Vietnam war? F-104 is plane made in '50 F-4 is made in '60... Another manipulation? During Vietnam War (and both F-4 and F-104 are planes of these conflict) almost the same number of kills are made by guns as by AiM-9. Considering, that F-4B/C/D had no gun, it makes these statistic proving my point. Most F-4 attacks were ineffective, because missile effectiveness, because lack of gun. (it won't change my love for these big fighter). 3. Please consider, that Fox3 engagement isn't quite a Dogfight. It's BVR engagement. Your statistic is a manipulation since most tomcat kills in Iran-Iraq are BVR. When someone make F-104 armed with AiM-120B/C/D or AiM-54 one can consider these statistic. AiM-7 kills most targets well below visual range. If it misses a target, gun may be necessary. So to make it clear: BVR are not counted into statistic. It's like comparing SA-2 vs 57mm AAA. both are part of the same system. 57mm AAA are placed just there were USAF planes are expected to make evasive maneuvers - Split "S". about 10-15nm from SAM site. Without SA-2 there would be no shoot opportunity for 57mm. The same is with aerial gunnery. If there's a missile with 60-80nm range - gun may be not needed. 4. Even most modern US fighter F-35 has a gun . why? simple. In modern warfare any range missile may quickly become useless due to a modern ECM. It was surely the case with 1991 desert storm AiM-54 use and AiM-7 use. The first one hit no target, the second one reached it's highest peak of effectivness ... ~13% F-104 without gun makes no sense5 points
-
The latest "future of DCS" post talks about the F-4E, the F4U, the UH47 and what not, but not a word about the La-7. I'm starting to wonder if we'll see it this year at all...5 points
-
Dear Fighter Pilots, Partners and Friends, Since the release of Black Shark in 2008, DCS has been going from strength to strength and all thanks to you, our wonderful community. This 1st of September 2023 marks the start of our DCS 15th anniversary year, which we will kick off with an important sale to celebrate. Don’t miss the biggest discounts we have ever offered with up to 60% off most of our products! The sale has now begun and will continue until Sunday, the 17th of September 2023 at 16:00 GMT and on Steam until the 15th at 18:00 GMT. This upcoming year is a special one, with greatly anticipated module releases, events, activities and features to celebrate. More details will follow, but we take this opportunity to thank you, our players, content creators, contributors, server hosts, third party developers, our volunteer test-team and all who have invested time and resources into building Digital Combat Simulator. Here’s to the future, here’s to you! Thank you for your passion and support. Yours sincerely, Eagle Dynamics 15 Years of DCS https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/newsletters/8eb7cbecd4108168f022270d2eca4374/4 points
-
Excellent addition, thank you, Currenthill......but I used to fly in helicopters.....this is very scary, not exactly what you show budding Helicopter crews!4 points
-
4 points
-
А много ли за 40 лет построили за рубежом ? Ну давай посмотрим. F-22 первый полёт в 91ом году, т.е. самолёту 32 года Rafale первый полёт в 86ом году, т.е. 37 лет Eurofighter первый полёт в 94ом году т.е. 29 лет F-35 первый полёт в 2006ом году т.е. 17 лет. Итого самолётов которые моложе 30 лет всего два и то один с натяжкой. Это вот это огромный задел на 50+ лет ? Более того основой ВВС тех же США являются самолёты, базовые версии которых СТАРШЕ базовых версий тех же Су-30 и Су-35 (да и Миг-29\35 тоже) F-16 полетел в 72ом году F-15 полетел в 74ом. В то время как Су-27 и Миг-29 полетели в 77ом году. Это не говоря уже о том, что Су-30\35 отличаются от Су-27(П\УБ) не меньше чем F-15 от F-15E. Там по планеру почти нет взаимозаменяемых элементов, по БРЭО и подавно. У Миг-29КУБ\35 вообще другой планер, он на базовый Миг-29 похож только с расстояния метров 500, там даже аэродинамика сильно другая. И вот к чему был этот пук в лужу про " страну, где последний серийный истребитель создали почти 40 лет назад" ? Я бы ещё понял сравнение по уровню экономики. Мол зачем делать какие то риски, для страны с такой экономикой.4 points
-
Visit our project page at: https://community-a-4e.github.io/ About the A-4E-C Project The A-4 was a cold war workhorse which proved to be a capable, reliable light attack aircraft to dozens of nations around the world. From the jungles of southeast Asia, to the desert of Sinai, to the coasts of South America, the scooter was a common sight above battlefields around the world for decades. The A-4E-C represents more than five years of work on behalf of the development team. We’re thrilled to share our most comprehensive DCS World module to date in this 2.0 “Forever Free” update, featuring a realistic flight model, improved systems simulations, increased functionality across all DCS World’s available maps, full carrier compatibility, radios, air refueling, and improvements to the ground radar, sound feedback, textures, controls and inputs. This update also adds a user manual in PDF format as well as in the DCS kneeboard, packed with useful checklists and procedures that cover everything from start-up to weapons deployment. We’d like to thank the dozens of people in the DCS World community who have made contributions in bug reports, liveries, expertise, research, videos, community flight instruction, server hosting and for their camaraderie over the years. We dedicate the module to the memory of Eric “Gospadin” Mudama. This labor of love would not have been possible without his initial coding and project coordination. DO NOT redistribute this mod without permission! Contributing Developers Gospadin, Heclak, Joshua Nelson, plusnine, Farlander, gyrovague, kryb/Archimaede, Merker, Jones, Nero Community Contributors SkateZilla, uboats, Dr. Manius, LevelPulse, Cubeboy, Talo, GVad, OpticFlow, pohlinkzei, Coragem, nima3333, Sidekick65, SPINEG, Shadowfrost, Sport, Historiker, rudel-chw, Luciano, Malamem, HellesBelles, Bungo, Corsair016, FlyingHueman, JacobBadShot, JP Gabobo, Drofseh, Rob, ataribaby, Tanuki44, gcask, The Original HoggitDev Team, Eric Haugen Features Realistic external flight model and engine simulation Clickable cockpit Carrier landing and takeoff Air refueling AN/APN-153 Doppler Navigation Radar AN/ASN-41 Navigation Computer AN/ARC-51 UHF Radio AN/ARN-25 ADF Automated Direction Finder AN/ARN-52 TACAN AN/ARA-63 MCL (ICLS) AN/APN-141 Radar Altimeter AN/APG-53A Radar AN/APR-25 Radar Homing and Warning System (ECM) AN/ALE-29A Chaff Dispensing System Automatic Flight Control System (AFCS) Approach Power Compensator (APC) AWE-1 Aircraft Weapons Release System (AWRS) CP-741/A Bombing computer (CCRP) AGM-45A Shrike anti-radiation missile (SEAD) New weapons: AN- series WWII munitions: M81, M88 MK4 HIPEG 20mm gunpod Mk-77 napalm canister Unique sounds inside and outside the aircraft User manual (PDF and Kneeboard)3 points
-
From IFE Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100063594881948&locale=ms_MY3 points
-
3 points
-
Good post 303_Kermit. He’s got nothing but yelling and bluster…3 points
-
The afterburner throttle position does indeed affect thrust significantly. You can check it on the ground by setting the parking brake. In minimum afterburner, the brake will be able to hold the plane in place but not in maximum afterburner. The next OB update will include some tweaks to supersonic drag that might affect the situation you describe. Something to consider too is that, in supersonic regimes, thrust will generally always increase with speed.3 points
-
That's a real good point. I think the C-101 has almost twice the amount of fuel as the L-39. The Albatros has tip-tanks and was in James Bond, though, which gives it nutnfancy "first kind of cool" appeal. Srsly @VR Flight Guy in PJ Pants: Get both of them3 points
-
3 points
-
Shows how to use the radar. the video quality isn't great, but it is pretty good imho.3 points
-
The 339 also still has the taxiway issue. Had one aircraft completely break on me tonight. The switches are still inverted. As is the flight controls overly. After a whole evening of doing some close form wingwork in all three of the trainers: The C-101 is the best pick.3 points
-
1 сентября 2023 года Дорогие друзья, Все 15 лет с момента выхода в свет Чёрной Акулы в 2008 году, проект DCS World развивался благодаря вам, наши замечательные поклонники! Первого сентября 2023 года мы начинаем наш юбилейный 15-й год нашей неустанной работы, и этой дате посвящаем этот замечательный видеосюжет: 15th Year Anniversary! Не пропустите самые большие скидки за всю нашу историю, которые мы объявляем сегодня, и которые посвящены этому событию! До 60% выгоды – на большинство наших продуктов! Распродажа уже стартовала и продлится до 19:00 московского времени 17 сентября 2023 года! Распродажа в Steam закончится в 21:00 15 сентября. Наступающий год – особенный, в нём нас с вами ждут долгожданные релизы и события. Мы расскажем о них чуть ниже, а сейчас спешим поблагодарить вас, наших игроков, создателей контента, хозяев серверов, сторонних разработчиков, нашу добровольную команду тестеров и всех кто столько вложил в развитие Digital Combat Simulator. Мы смотрим в будущее и работаем для Вас! Спасибо за ваш энтузиазм и поддержку! Команда Игл Дайнемикс Наша Юбилейная распродажа Скидки до 60% – впервые! Наши самые популярные летательные аппараты, карты и игровые кампании доступны с 60% дисконтом! И только сейчас. Самолёты – 60% DCS: A-10A Warthog DCS: A-10C II Tank Killer DCS: AJS-37 Viggen DCS: Bf 109 K-4 Kurfurst DCS: C-101 Aviojet DCS: F-15C Eagle DCS: F-5E Tiger II DCS: F-86F Sabre DCS: Горячие Скалы 3 DCS: Fw 190 A-8 DCS: Fw 190 D-9 Dora DCS: L-39 Albatros DCS: МиГ-15бис DCS: МиГ-29 DCS: Mosquito DCS: P-47D Thunderbolt DCS: P-51D Mustang DCS: Spitfire LF Mk. IX DCS: Су-25 DCS: Су-27 DCS: Су-33 DCS: Як-52 Самолёты – 50% DCS: AV-8B Night Attack V/STOL DCS: Christen Eagle II DCS: F-16C Viper DCS: F/A-18C DCS: M-2000C DCS: МиГ-19П DCS: МиГ-21бис Самолёты – 40% DCS: F-14A/B Tomcat Самолёты – 30% JF-17 Thunder Вертолёты – 60% DCS: Чёрная Акула 3 DCS: Ми-24П DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная восьмерка DCS: UH-1H Вертолёты – 50% DCS: AH-64D Карты – 60% DCS: Невада DCS: Персидский залив DCS: Ла-Манш Карты – 50% DCS: Южная Атлантика DCS: Сирия Другие модули – 60% DCS: Огневой рубеж DCS: Навигационная система NS430 DCS: Навигационная система NS430 для C-101EB DCS: Навигационная система NS430 для C-101СС DCS: Навигационная система NS430 для L-39С DCS: Навигационная система NS430 для Ми-8МТВ2 DCS: Объекты Второй мировой Другие модули – 50% DCS: Supercarrier Апгрейды – 60% DCS: A-10C II Tank Killer (Обновление) DCS: Чёрная Акула 3 (Обновление) Кампании – 60% DCS: A-10C 16-2 Red Flag Campaign DCS: A-10C Stone Shield Campaign DCS: Черная Акула 2 Республика DCS: Огневой рубеж: Frontlines Georgia Campaign DCS: F-15C 16-2 Red Flag Campaign DCS: F-16C Red Flag 21-1 Campaign DCS: L-39 Albatros: Курсант DCS: Ми-8МТВ2 Нефтепромысел DCS: МиГ-21бис: Constant Peg DCS: P-51D Charnwood Campaign DCS: P-51D Высокие ставки DCS: Spitfire LF Mk. IX Operation Epsom Campaign DCS: Су-27 Последний аргумент Кампании – 50% DCS: A-10C Advanced Aircraft Training Qualification Campaign DCS: A-10C Basic Flight Training Campaign DCS: A-10C Operation Persian Freedom Campaign DCS: A-10C Tactical Training Qualification Campaign DCS: AH-64D MAD campaign DCS: AV-8B Hormuz Freedom Campaign DCS: AV-8B Sky Warrior Campaign DCS: F-15C Aggressors BFM Campaign DCS: F-5E Aggressors Air Combat Maneuver Campaign DCS: F-5E Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign DCS: F-5E Black Sea Resolve '79 Campaign DCS: F/A-18C Aggressors BFM Campaign DCS: F/A-18C Operation Cerberus North DCS: F/A-18C Operation Pontus Campaign DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign DCS: JF-17 MAD campaign DCS: Ka-50 2 Пандемия DCS: MAD Campaign DCS: Ми-8МТВ2 и Ка-50 Память Героя DCS: Ми-8МТВ2 Экипаж, Часть 1 DCS: Ми-8МТВ2 Граница DCS: МиГ-21бис Битва за Краснодар DCS: P-51D Charnwood Campaign DCS: Spitfire LF Mk. IX Operation Epsom Campaign DCS: The Museum Relic Campaign DCS: UH-1H Argo Campaign DCS: UH-1H Worlds Apart - Spring 2025 Campaign Кампании – 25% DCS: A-10C Iron Flag Part 1 Campaign DCS: Bf 109 K-4 Jagdflieger Campaign DCS: F-14A Fear the Bones Campaign DCS: F-14A Zone 5 Campaign DCS: F-14B Operation Sandworm DCS: F-15C Грузинская война DCS: F-86F Hunters over the Yalu Campaign DCS: F/A-18C Flaming Sunrise DCS: F/A-18C Hornet - The Serpent's Head 2 Campaign DCS: F/A-18C Persian Lion Campaign DCS: F/A-18C Persian Lion II Campaign DCS: F/A-18C Raven One Сampaign DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury Campaign DCS: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign DCS: M-2000C Red Flag Campaign DCS: P-47D Wolfpack Campaign DCS: P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign DCS: Spitfire Beware! Beware! DCS: Spitfire IX The Big Show Campaign DCS: The Enemy Within 3.0 Campaign DCS: UH-1 Paradise Lost Самолёты без скидки DCS: F-15E DCS: И-16 DCS: MB-339 DCS: Mirage F1 Вертолёты без скидки DCS: SA342M Gazelle Карты без скидки DCS: Нормандия 2.0 DCS: Синай Кампании без скидки DCS: F-14B Speed & Angels Campaign DCS: F/A-18C Inherent Resolve Campaign DCS: Ми-24П Граница (Начало) DCS: Mosquito V for Victory Campaign DCS: UH-1H The Huey Last Show Campaign Юбилейный год Наши планы В течение этого года, для всего самого значимого мы будет использовать этот юбилейный логотип! ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ Мы благодарим наших поклонников, которые были и остаются нашей движущей силой в расстановке приоритетов, реализации идей, исправлении ошибок и планировании – именно вы даёте стимул нашему развитию все эти годы. Чтобы сделать ещё больший акцент на вашем участии мы предлагаем вам опубликовать ваши пожелания в специальной ветке форума – это позволит нам учитывать ваше мнение в приоритизации работ на ближайшую и среднесрочную перспективу. Пожалуйста, пользуйтесь специальным разделом на форуме (рус.) , или специальной темой на англоязычном форуме. Форум – это лучший источник для того, чтобы получить ответы на самые горячие вопросы. Мы рады поделиться с вами информацией по дальнейшему развитию DCS World, по развитию динамического движка в кампаниях, разработке алгоритмов и работы службы управления воздушным движением, прогрессу в реализации DLSS и API Vulkan, развитию редактора и будущем проекта Горячие Скалы. Мы постараемся ответить на все ваши вопросы. Задайте их до 11 сентября этого года. Постарайтесь это сделать в англоязычной ветке, специально созданной для этого события, именно она будет под особым контролем в эти дни. Спасибо! ЧЕСТВУЕМ ТВОРЧЕСКИЕ КОЛЛЕКТИВЫ DCS Самоотдача, с которой работают некоторые, самые талантливые создатели, не перестает нас удивлять и мы хотели бы выразить им свою благодарность, показав их работу и разместив здесь самые лучшие материалы, включая моды, кампании, скины, справочные руководства, видео и многое другое. В вашей доступности находятся тысячи пользовательских файлов, созданных виртуальными пилотами для комьюнити совершенно бесплатно. Кроме этого, обратите внимание на некоторые из самых ярких проектов, созданных нашими поклонниками. Наше сообщество и индивидуальные создатели значительно расширяют доступный контент каждый следующий год. Мы уверены, что вы знаете многих из них, однако никогда не будет лишним изучить новые работы и игровые проекты созданные для вас: deephack | G. Skouras | The Ops Center By Mike Solyom | Reflected Simulations | Pricklyhedgehog72 | DCS Sport | phil style | Bullet4MyEnemy | Nightwolf | Command T | THE AIR WARFARE GROUP | Phenom | Hornet Productions | Rakuzard | HIP Games | Reload Gaming | Keller Dominik | Flight Simulation | Enigma | Adrian Caparzo | Hellreign82 | TacticalPascale | 104th_Maverick | VRFlightSimGuy | CasmoTV | FIXEDIT | Fast Jet Performance | TheSkyline35 | J.P. Ferre | しきしま56 | Bogey Dope | RedKite | DCS WORLD PAK | iceman_fox1 | XCHECK | TheWarthogProject | Spudknocker | Tricker | LongShot | Retalha | ralfidude | RKProGaming | Infante760 | Mushroom Cloud Confetti | Grim Reapers | C.W. Lemoine | Growling Sidewinder | DevildogGamer | OperatorDrewski | Chuck's Guides МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ DCS предоставляет широкие возможности для совместного времяпровождения, мультиплеер становится одним из наиболее востребованных компонентов игрового процесса. Мы благодарны всем хостерам и владельцам серверов DCS за их неустанную работу по поддержке сетевых площадок, адаптации игрового процесса к различным аспектам геймплея, как то: работа с палубы авианосца, воздушная акробатика, поршневая авиация Второй мировой, или вертолётные кампании. Мы будем сотрудничать с владельцами серверов в целях организации специальных мероприятий в течение года и вскоре сообщим более подробную информацию. Мы обязательно примем участие в ряде таких мероприятий, так-что следите за новостями и возможностью полетать вместе с членами команды ED и против них! ПЯТНАДЦАТИЛЕТИЕ DCS: С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? Большое количество поклонников находятся с нами с момента нашего появления в публичном игровом пространстве, и мы очень благодарны им за это! Создание бренда Digital Combat Simulator в 2008 году, на самом деле не является началом нашей работы в жанре; ещё задолго до этого, на протяжении 13 лет наша команда работала над проектами компьютерной симуляции. Вот, что на самом деле можно внести в исторический список компании Eagle Dynamics: 1991 – основание компании Eagle Dynamics Ноябрь 1995 – выход Су-27 Flanker. Номинация на звание компьютерной игры года под эгидой Computer Gaming World. Сентябрь 1999 – Flanker 2.0. Развитие Су-27 Flanker и выход на сцену Су-33. Март 2002 – Flanker 2.5. Почетная награда “Лучший симулятор 2022” от журнала PC Gamer Ноябрь 2003 – Выход Lock-On: Modern Air Combat в издательстве Ubisoft Апрель 2005 – Lock-On: Горячие скалы. Самолёты Су-25 и Су-25T с продвинутой лётной моделью Октябрь 2008 – DCS: Чёрная Акула. Использована продвинутая летная модель и первая, полностью интерактивная кабина в истории Eagle Dynamics. Завоёван почетный титул ‘Sim Product of the Year 2008’ портала SimHQ 2009 – DCS: Черная Акула выигрывает титул победителя жанра симуляции по версии журнала PC Gamer Simulation Февраль 2011 – DCS: A-10C Warthog. Первый реактивный самолёт, воспроизведенный с максимально возможной подробностью на тот период времени 2011 – DCS: A-10C Warthog – победитель PC Gamer Simulation 2011 Май 2012 – DCS: P-51D Mustang. Первый поршневой самолёт эпохи Второй Мировой Август 2013 – DCS World становится доступным для пользователей Steam Январь 2015 – DCS: Су-27 Кампания Последний аргумент для DCS World Октябрь 2015 – DCS: L-39 Albatros. Первая кабина с поддержкой мультиэкипажа Ноябрь 2015 – DCS World 2.0. Новый уровень детализации террейнов. Выход карты Невады. Июнь 2017 – DCS World 2.1. Движок визуализации теперь поддерживает технологии отложенного затенения и физический рендеринг Июнь 2017 – DCS: Объекты Второй Мировой Апрель 2018 – DCS World 2.5. Базовая, полностью переработанная бесплатная карта Кавказа Май 2018 – DCS: F/A-18C становится самым популярным модулем DCS World. Апрель 2019 – запуск Выделенного сервера Октябрь 2019 – DCS: F-16C Viper Май 2020 – DCS: Supercarrier. Симуляция работы авианосца класса Нимиц. Апрель 2021 DCS World 2.7. Новый погодный движок. Июнь 2021 – DCS: Ми-24П и расширенные возможностей мультиэкипажа. Март 2022 – DCS: AH-64D Октябрь 2022 – DCS World 2.8. Улучшенная реализация атмосферных явлений и поддержка BFM (базовой летной модели) самолётами ИИ. Март 2023 – поддержка многопоточности на уровне игрового ядра. Уже в ближайшее время выйдет версия DCS 2.9 и ещё через некоторое время версия 3.0. В нашем арсенале сейчас находится 44 летательных аппарата, 7 игровых карт, 66 игровых кампаний и более чем 20 тысяч бесплатных дополнений от наших пользователей с 4,5 миллионами видео на Ютуб и миллиардами просмотров по всему миру. ЗАГЛЯНЕМ ВПЕРЕД Мы стремимся создавать самые детальные самолеты и вертолеты для персонального компьютера, с максимальной подробностью и реализмом, с целью максимально близко воспроизвести настоящую реальность в виртуальной. DCS расширяется и особое внимание сейчас сконцентрировано на графической части, моделировании сферической земной поверхности, улучшении игрового ядра, расширении возможностей мультиплеера, кооперативной составляющей для более глубокого погружения в военные операции на суше и на море. Мы работаем над расширением нашего контента. Среди будущих новинок хотелось бы перечислить F-4E Phantom, OH-58D Kiowa, F4U Corsair, C-130J, CH-47F Chinook, и это далеко не полный список! Ваша преданность и энтузиазм придают нам сил в работе и мы постараемся оправдать ваше доверие. Спасибо за всемерную поддержку! Искренне с Вами,3 points
-
Wait for the SEC caution light to extinguish before moving the throttle to idle. Engine RPM must stabilize at ~20%, not just reach it. A track would also help us see what's happening.2 points
-
Thanks lot for the info, it is very useful. Dunno where I was going with the falcon and streagle there, I guess it's reather reasonable assumption that this french 60-70s interceptor is not exactly like the us 80-90s birds.2 points
-
What is this gun argument about? In late 1950s and in 1960s when Starfighter took part in combat a gun was still crucial, widely used by Starfighters in both A/A and A/G role. In 1970s a gun was relegated to secondary role by more reliable and higher performance missiles, but Starfighter was outdated in mid 1970s when F-14s and F-15s, and soon F-16s were flying around. What is haracteristic - all this 4th generation fighters still featured internal guns.2 points
-
2 points
-
Nein, nein ... so war das nicht gemeint ... Du kannst also Missionen scripten ohne Script ? Sagen wir es so ... du kannst Trigger anlegen. Das ist ja schon mal eine gute Voraussetzung ! Was bei den Triggern total nervt ist die Tatsache, dass wenn man mehrere gleiche anlegen muss, alles gecloned und dann abgeändert werden muss ... und dabei kommen jetzt die kleine Scripte (Lua-Codeschnipsel) ins Spiel ... Nur ... es ist halt nicht so einfach, wenn man noch nichts von Programmen und deren Sprachtechniken versteht ... Aber auch das ist kein Hexenwerk ... Yurgon hat mal eine Einführung in LUA irgendwo gepostet. Damit hatte ich auch mal angefangen ... Ich finds nur gerade zurzeit nicht War schon cool, das erste mal einen eigenen variablen Text rechts oben sichtbar zu machen Edit hats gefunden: ist aber in englisch, aber das ist für heutige Programmierer ja kein Problem mehr ***duckundwech***2 points
-
2 points
-
2 points
-
User Files: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3332803/ Being a mostly single-player guy I made a sanbox style PvE mission with my limited knowledge of ME triggers for Sinai and thought I would share it. It can be hosted online as well, though not suited for a long-term server type thing. Mostly intended for training/practice and light fun for anything from landing pattern practice, to zero-threat target practice, to shooting fights. Being a sandbox there’s no point system, no winning or losing, no specific assigned targets. BLUFOR focus, no REDFOR client slots or tasks…yet(?). I tried to rely on default liveries as best I can but still needed a lot of custom ones for Egyptian air assets, Tomcats (VF102 OEF and some VF11 and VF31 for Forrestal), and Hornets (CVW-1 for old LOMAC model). You can add any module of your liking and the triggers will work as long as it’s Blue coalition. Radio channels and waypoints in the briefing under “BLUE TASK.” Not everything has a waypoint so brush up on manual waypoint creation or editing. Two AWACS, one boom tanker, two basket tankers (one at lower altitude for Harriers), and Bir Hasanah available as a FOB for refuel and rearm. Added radio PTT sound to prompt players to check the screen when messages appear. I haven’t play tested all of it so let my know if anything doesn’t appear to work. Client Slots A10C-II x2 at Ovda AH64D x2 at Bir Hasanah AH64D x2 at Ramon AV8B x3 at LHA1 F14A x3 at CV59 F14B x3 at CVN71 F15E (USAF) x2 at Hatzerim F15E (IDF) x2 at Hatzerim F16C (USAF) x2 at Nevatim FA18C x3 at CVN71 Static Ranges Same as before. RANGE EAST has static tanks and APCs. RANGE SOUTH has dummy SA2 site, APCs, shipping containers, airfield marked out in the desert floor. OCA RANGE is an airfield with aircraft parked in HAS. Gaza Random Tasks There are three simple tasks spawnable in Gaza. Once you enter the town you can spawn them via the F10 menu and check on-screen instructions. Sometimes it rolls the same random twice and nothing spawns, so you might have to call a task in multiple times before you go through all three. SEAD Support The SAM network of SA2s and the SA3 in Cairo kicked my butt so much I added on-call SEAD via the F10 menu. They launch from Nevatim and take about 20 minutes to start slinging HARMs. CAP NORTH / SOUTH Random Tasks Activate either or both of the CAP zones via F10 menu and follow displayed instructions. Once in the zone you check in via new F10 radio item and a random enemy group will spawn. They may engage you, they may not. ROE (honor system) is return fire if spiked or fired upon. 5 possible scenarios for each CAP zone. One time use per mission run per CAP zone. KILLBOXES Alpha, Bravo, Charlie, and Delta are 30x30nm killboxes. If you fly into one, ground forces will randomly spawn for BAI. You don’t know what or where. It’s your job to find them using whatever sensors and Mk1 eyeballs you got. Some are moving, some aren’t. Some are defended with AAA, MANPADS, SHORADS, or a mix. Some are undefended. There’s 3~5 different scenarios for each killbox. Exit the killbox and go back in and it might spawn another random scenario. Or might not depending on how the dice roll. KILLBOX TIPS The killboxes are sectioned into 15x15nm quadrants, named by geographical orientation (NW, NE, SW, SE). When something spawns a message will indicate which quadrant is active. Waypoints are on the killbox centerpoint, so if you fly 15nm due N/S/E/W those are the bounds of the killbox. Check main roads and small villages. Some targets are a bit more unique and will be described in the popup message. TANKERS TEXACO (fast and high boom) for the fast jets SHELL (fast and low) for the Navy birds and Harriers ARCO (slow and low) for the Warthogs Happy hunting! Sinai-Sandbox-v1.01.miz2 points
-
2 points
-
2 points
-
The C-101 has decent performance if you take less fuel. It was designed for much longer range than the other two. The engine is also more fuel efficient.2 points
-
@lesthegrngo Those Arduino coding forums annoy the hell out of me at times. The "superior" attitude of some of the people responding to beginners' questions REALLY annoys me. You go there looking for a solution to a simple problem, and they interrogate you for the full code, then proceed to comment on parts you're not having issues with.2 points
-
My opinion is you do what you want to do any way you want to - it's your rig not ours. If I was to listen to all the 'advice' given to me on the Arduino forum, I would have packed everything up in boxes and never touched it again as I clearly wasn't clever enough to understand Arduinos so shouldn't use them. I have stuff that I have made that makes no sense to anyone but me, but it works and I get a quiet satisfaction at having made it. As long as it does what you want it to do, does it matter if it is not conventional? As for the sync, I get that. I don't use VR for the flight rig as a) I get thoroughly nauseous and b) I spent the last four years building a physical cockpit so that would be a bit of a waste. However having all the buttons and switches syncing at the beginning is an issue that I will have to face at some point. I did try using the polling method discussed on another thread but it kept on generating errors so (for now) that is on the backburner. So to keep everything straight I can see why you want to do what you want to do. Now, having told you to do it any way that you want, are you aware that Bodnar also sell some heavy duty Rotary Encoders that feel a lot 'heavier' in their action than the cheapo Ebay ones? I have some from when I built the F1 rig, and they do feel a lot better than the cheap ones, so maybe an alternative? Having said that, for feel, the rotary switches do have that very positive 'click' to them Les2 points
-
It is somehow related to wind speed in a mission. Even in a new one, with only the client aircraft and nothing else, the Ovda TACAN stops working once winds are set to the values from your mission: And in both cases the TACAN starts to work again once wind speed is set to zero for all four layers: I haven't had time to test different wind settings and other TACANs on this map, but it looks like a bug to me. Sinai-Ovda-Tacan-43704-1.trk2 points
-
Congrats, ED. Personally, I am on board since the glorious days of Flanker 2.0 so it was quite a journey for me, too - it has not always been an easy journey, though. However, joy and fun in the simulator far outweigh the negative. So, are there things I want to see in the very near future? Yes, mostly ATC improvements, a vastly improved EWR/AWACS with much higher/customizable update rate and of course the completion of the F/A-18C and the F-16C. This year has not been that rich in content for these said modules so there is also a bit of room for improvement, right? Right. On the other hand, though DCS is basically a wellness trip for my mental wellbeing. The sim has become so beautiful in 2023...I mean, just look at DCS Syria, DCS Sinai or DCS Marianas. Choose the right ambient settings and it´s basically like being on holidays. What can I say, I wish you the best of luck for the next 15 years. I'm here, we're here and I think it's going to be a wild ride. Just like in the last 15 years. DCS...what can I say...I just love it. Thank you for all your achievements for our communtity, ED.2 points
-
yes, but did you know that over its lifetime the C-101 has been upgraded twice? .. first it got new cockpit and fuselage nose 3d-models, and the second one gave her a much improved EFM and a second variant, the C-101CC in addition to the original EB2 points
-
Given the fact that Razbam and Miltech-5 have gone separate ways very recently and the deafening silence after that, we can assume that flying and fighting in the DCS Bo-105 has just received a major setback.2 points
-
2 points
-
You think clouds blocking IR missiles and visual spotting for AI would also be a necessity. But well....2 points
-
Все уже рассмотрели эффекты пыли на земле и движения травы от ветра создаваемым несущим винтом...а так же переделанные (?) эффекты дождя на фонаре Хорнета? Ну и конечно же полное отсутствие советской/российской техники...Ми-24 и то в шкуре Чехов, а про 29й МиГ - молчу вовсе. А ролик красиво сделан, много ярких кадров. Ну и есть, что вспомнить...вырос в этом проекте. С Праздником!2 points
-
CH-47F chinnok DCS 15th anyversary video Some Remarks...2 points
-
Hi @garyghostrider, in fact this is not the right place to ask about an F-104 mod.2 points
-
L-39 if you like ex-soviet avionics & instrumentation. C-101 if you prefer the western stuff. I have to say the L-39 module feels quite dated compared with the excellent MB-339. I don't have the C-101, but it is also 7-8 years old now.2 points
-
Why are people so surprised a ground attack/strike platform peforms worse than a dedicated air superiority fighter in an air superiority role?2 points
-
They differed in that the Israelis jerry-rigged their jets to work with them, just like they also later modified their jets to work with the Popeye missile. STARM requires hardware and panels to interface with the missile which the US E lacks, and which the G had.2 points
-
2 points
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.